Learning Solidwork
Learning Solidwork
SolidWorks® 2005
Perusahaan SolidWorks
300 Baker Avenue
Concord, Massachusetts 01742 AS
Machine Translated by Google
Perangkat lunak yang dibahas dalam dokumen ini dilengkapi Bagian dari perangkat lunak ini © 1996, 2001 Artifex
Software, Inc.
dengan lisensi dan dapat digunakan atau disalin hanya sesuai
dengan ketentuan lisensi ini. Semua jaminan yang diberikan Bagian dari perangkat lunak ini © 2001 artofcode LLC.
oleh SolidWorks Corporation untuk perangkat lunak dan Bagian dari perangkat lunak ini © 2004 Bluebeam
dokumentasi ditetapkan dalam Perjanjian Lisensi dan Layanan
Software, Inc.
Berlangganan SolidWorks Corporation, dan tidak ada yang
dinyatakan dalam, atau tersirat oleh, dokumen ini atau isinya Bagian dari perangkat lunak ini © 1999, 2002-2004
akan dianggap atau dianggap sebagai modifikasi atau ComponentOne Bagian dari perangkat lunak ini ©
amandemen tersebut jaminan. 1990-2004 D-Cubed Limited.
SolidWorks, PDMWorks, dan 3D PartStream.NET, dan logo Sebagian dari produk ini didistribusikan di bawah lisensi dari
eDrawings adalah merek dagang terdaftar dari DC Micro Development, Hak Cipta © 1994-2002 DC Micro
Perusahaan SolidWorks. Development, Inc. Semua hak dilindungi undang-undang
SolidWorks 2005 adalah nama produk dari SolidWorks
Corporation. Porsi © eHelp Corporation. Seluruh hak cipta.
COSMOSXpress, DWGEditor, eDrawings, Feature Palette, Bagian dari perangkat lunak ini © 1998-2004 Geometric
PhotoWorks, dan XchangeWorks adalah merek dagang, 3D Software Solutions Co. Limited.
ContentCentral adalah merek layanan, dan FeatureManager
Bagian dari perangkat lunak ini © 1986-2004 mental
adalah merek dagang terdaftar milik bersama dari SolidWorks
images GmbH & Co. KG Bagian dari perangkat lunak
Corporation.
ini © 1996 Microsoft Corporation. Seluruh hak cipta.
COSMOS, COSMOSWorks, COSMOSMotion, dan
COSMOSFloWorks adalah merek dagang dari Structural
Research and Analysis Corporation. Bagian dari perangkat lunak ini © 2004 Priware Limited
FeatureWorks adalah merek dagang terdaftar dari Bagian dari perangkat lunak ini © 2001, SIMULOG.
Geometric Software Solutions Co. Limited. Bagian dari perangkat lunak ini © 1995-2004 Spatial
ACIS adalah merek dagang terdaftar dari Spatial Corporation.
Corporation. Bagian dari perangkat lunak ini © 2003-2004, Structural
Research & Analysis Corp.
GLOBEtrotter dan FLEXlm adalah merek dagang
terdaftar dari Globetrotter Software, Inc. Bagian dari perangkat lunak ini © 1997-2004 Tech Soft
America.
Merek atau nama produk lainnya adalah merek dagang
atau merek dagang terdaftar dari pemiliknya masing-masing. Bagian dari perangkat lunak ini © 1999-2004 Viewpoint
Corporation.
Bagian dari perangkat lunak ini © 1994-2004, Visual
Kinematics, Inc.
Perangkat lunak ini sebagian didasarkan pada karya
kelompok JPEG Independen.
Seluruh hak cipta
Daftar isi
pengantar
Tentang Kursus Ini. .. . ... . ... ... .... .... .... . ... . .. . ... . .. 3
Prasyarat. . ... . ... .... ... ..... ... .... . ... . .. . ... ... 3
Filosofi Desain Kursus. . ... .. ... .... . ... . ... ... . ... ..3
Menggunakan Buku ini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Tentang CDnya. ... . ... .... . .. . .... ... .... . ... ... . ... ... 4
Konvensi Windows® . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2000 Digunakan dalam Buku ini . ... ... ..... ... ... .. ... ... .4
Pelajaran 1:
Pemodelan Bagian Lembaran Logam
Metode Lembaran Logam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Tahapan dalam Proses. . . ... .... . ... ... . ... .... . ... . ... ... ...9
Bilah Alat Lembaran Logam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Merancang dengan Fitur Lembaran Logam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Flensa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Flensa Dasar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Fitur Lembaran Logam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Fitur Lembaran-Logam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Fitur Pola Datar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Mitra Flange. . . ... . ... .... ... .... .... . ... . .. . ... . ... ....
Flensa Tepi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . 17
Menambahkan Tab. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Pola datar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pilihan Pola Datar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Potongan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
saya
Machine Translated by Google
ii
Machine Translated by Google
Konfigurasi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Latihan 6: Mengimpor dan Mengonversi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Latihan 7: Perencanaan Proses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Pelajaran 3:
Pemodelan Lembaran Logam Dalam Konteks Perakitan
Topik Lembaran Logam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Pemodelan Perakitan Top-Down. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Tahapan dalam Proses. . . . . . . . . . . . . ... ... .. . .. ... ... ... ..
Bagian Lembaran Logam Dalam Konteks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95. . 96
Balon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Secara Otomatis Menghasilkan Cut List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Properti Kustom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Daftar Properti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Potong Properti Daftar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Gambar pengelasan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Menggambar Tampilan Badan Individu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Potong Daftar Tabel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Bekerja dengan Pipa dan Tubing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Sketsa 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Gabungkan Badan Segmen Busur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Pengelasan dan Lembaran Logam dalam Rakitan. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lembaran Logam atau Anggota Struktural? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . 172
Menggunakan Kembali Bagian Dalam Konteks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Latihan 12: Membuat Pengelasan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Latihan 13: Pipa Bengkok, Lembaran Logam, dan Rakitan. . . . . . . . . 190
iv
Machine Translated by Google
pengantar
1
Machine Translated by Google
2
Machine Translated by Google
Tentang ini Tujuan kursus ini adalah untuk mengajari Anda cara membuat komponen lembaran
Kursus logam menggunakan perangkat lunak otomatisasi desain mekanis SolidWorks.
Aplikasi lembaran logam di SolidWorks 2005 sangat kuat dan kaya fitur
sehingga tidak praktis untuk mencakup setiap detail menit dan tetap memiliki
panjang yang wajar. Oleh karena itu, fokus kursus ini adalah pada keterampilan
dan konsep dasar yang penting untuk berhasil membangun bagian-bagian
lembaran logam. Anda harus melihat manual kursus pelatihan sebagai
pelengkap, bukan pengganti, dokumentasi sistem dan bantuan online. Setelah
Anda mengembangkan dasar yang baik dalam keterampilan dasar, Anda dapat
merujuk ke bantuan online untuk informasi tentang opsi perintah yang jarang
digunakan.
Prasyarat Mahasiswa yang mengikuti mata kuliah ini diharapkan memiliki:
Desain Kursus Kursus ini dirancang di sekitar proses atau pendekatan berbasis tugas untuk
Filsafat pelatihan. Daripada berfokus pada fitur dan fungsi individu, kursus pelatihan
berbasis proses menekankan proses dan prosedur yang Anda ikuti untuk
menyelesaikan tugas tertentu. Dengan memanfaatkan studi kasus untuk
mengilustrasikan proses ini, Anda mempelajari perintah, opsi, dan menu yang
diperlukan dalam konteks menyelesaikan tugas desain.
Menggunakan Buku ini Manual pelatihan ini dimaksudkan untuk digunakan di lingkungan kelas di
bawah bimbingan instruktur SolidWorks yang berpengalaman. Hal ini tidak
dimaksudkan untuk menjadi tutorial mandiri. Contoh dan studi kasus dirancang
untuk didemonstrasikan "langsung" oleh instruktur.
Laboratorium Latihan laboratorium memberi Anda kesempatan untuk menerapkan dan
Latihan
mempraktekkan materi yang dibahas selama bagian kuliah/peragaan kursus.
Mereka dirancang untuk mewakili desain khas dan situasi pemodelan
sementara cukup sederhana untuk diselesaikan selama waktu kelas. Anda
harus mencatat bahwa banyak siswa bekerja dengan kecepatan yang berbeda.
Oleh karena itu, kami telah menyertakan lebih banyak latihan lab
daripada yang dapat Anda harapkan untuk diselesaikan selama kursus. Ini
memastikan bahwa bahkan siswa tercepat tidak akan kehabisan latihan.
Catatan Tentang Gambar dan dimensi yang diberikan dalam latihan lab tidak dimaksudkan
Ukuran untuk mencerminkan standar penyusunan tertentu. Faktanya, terkadang
dimensi diberikan dengan cara yang tidak akan pernah dianggap dapat
diterima di industri. Alasan untuk ini adalah lab dirancang untuk mendorong
Anda menerapkan informasi yang tercakup di kelas dan untuk menggunakan
serta memperkuat teknik tertentu dalam pemodelan. Akibatnya, gambar dan
dimensi dalam latihan dilakukan dengan cara yang sesuai dengan tujuan ini.
Tentang CD Terikat di dalam sampul belakang adalah CD yang berisi salinan dari
berbagai file yang digunakan selama kursus ini. Mereka diatur oleh
nomor pelajaran. Folder Studi Kasus dalam setiap pelajaran berisi file
yang digunakan instruktur Anda saat menyajikan pelajaran. Folder
Latihan berisi file apa pun yang diperlukan untuk melakukan latihan
laboratorium .
Windows® 2000 Cuplikan layar dalam manual ini dibuat menggunakan SolidWorks 2005 yang
berjalan pada Windows® 2000. Jika Anda menggunakan versi Windows yang
berbeda, Anda mungkin melihat perbedaan kecil dalam tampilan menu dan
jendela. Perbedaan ini tidak mempengaruhi kinerja perangkat lunak.
Mesin tik Nama fitur dan nama file muncul dalam gaya ini.
Misalnya, Sketsa1.
Pelajaran 1
Pemodelan Bagian Lembaran Logam
Q Tambahkan fitur flensa khusus lembaran logam seperti flensa tepi dan mitra.
Q Gunakan alat pembentuk dan Pustaka Desain untuk membuat fitur yang dibentuk seperti rusuk,
kisi-kisi, dan tombak.
Q Desain bagian lembaran logam di flat dan tambahkan tikungan menggunakan sketsa
tikungan.
7
Machine Translated by Google
8
Machine Translated by Google
Lembaran logam Pada dasarnya, ada dua pendekatan untuk membuat bagian lembaran logam: Q
Metode Memodelkan bagian sebagai bagian lembaran logam sejak awal, dimulai dengan fitur
pertama — fitur flensa dasar. Metode ini memanfaatkan semua fungsi dan alat khusus,
perintah, dan opsi dalam aplikasi lembaran logam. Ini adalah metode yang disukai
untuk hampir semua bagian dan itulah pelajaran ini
mencakup.
Q Mengubah bagian yang dibuat secara konvensional menjadi bagian lembaran logam
sehingga dapat diratakan, dan agar fitur khusus lembaran logam dapat diterapkan
padanya. Mengubah bagian yang diimpor menjadi bagian lembaran logam adalah
contoh khas ketika pendekatan ini masuk akal. Metode ini tercakup dalam Pelajaran
2: Mengonversi Bagian ke Lembaran Logam.
Beberapa tahapan kunci dalam proses pemodelan diberikan dalam daftar berikut.
Tahapan dalam
Masing-masing topik ini terdiri dari satu bagian dalam pelajaran.
Proses
Q Mendesain dengan Fitur Lembaran Logam
Fitur yang secara khusus lembaran logam digunakan untuk membuat bagian. Ini termasuk
beberapa jenis flensa, tab, tikungan tambahan dan alat perataan.
Q Menggunakan Simetri
Model simetris dapat dibuat sebagai model parsial dan dicerminkan menggunakan Badan
Cermin.
Q Mendesain di Flat
Bagian lembaran logam dapat dirancang sebagai pola datar dan dilipat kemudian.
Toolbar Sheet Metal berisi pintasan untuk semua perintah sheet metal. Perintah-
Lembaran logam
perintah ini juga dapat diakses melalui menu Insert, Sheet Metal .
Bilah Alat
Mendesain dengan Bagian Lembaran Logam merupakan jenis model padat yang sangat spesifik. Mereka
Lembaran logam memiliki karakteristik berdinding tipis dengan sudut membulat. Ketebalan dinding konstan di
seluruh model dan tikungan diterapkan menggunakan nilai radius tikungan yang dipilih. Ketika
Fitur
bantuan diperlukan, itu ditambahkan secara otomatis. SolidWorks menangani persyaratan ini
untuk Anda menggunakan alat lembaran logam tertentu.
Flensa Fitur dasar lembaran logam adalah flensa. Dalam contoh ini, berbagai jenis flensa
akan digunakan untuk membuat bagian lembaran logam. Deskripsi berbagai jenis flensa
ditawarkan di bawah ini.
SolidWorks Sheet Metal memiliki empat jenis flensa berbeda yang dapat digunakan untuk
membuat suku cadang. Flensa menambahkan bahan dengan ketebalan yang telah ditentukan
dengan cara yang berbeda.
Flensa Dasar Base Flange adalah fitur dasar dari bagian lembaran logam. Ini menciptakan solid
awal dan menentukan pengaturan yang digunakan untuk fitur lembaran logam
berikutnya. Fitur ini merupakan variasi dari fitur Boss Extrude yang sudah dikenal.
1 Bagian baru.
Buat bagian baru dengan satuan inci. Beri nama bagian Penutup.
2 Sketsa.
Buat sketsa persegi
panjang menggunakan
bidang Front. Ubah
garis bawah menjadi
geometri konstruksi.
Hubungkan garis bawah
ke Origin menggunakan relasi Midpoint .
Memperkenalkan: Base Flange digunakan untuk membuat fitur dasar dari bagian lembaran
Flensa Dasar logam. Flange dibuat sebagai ekstrusi dengan nilai Thickness dan Bend Radius.
Kontur terbuka diperlakukan seperti ekstrusi fitur tipis.
Kontur tertutup diperlakukan sebagai garis luar pelat datar. Ini berguna jika Anda
ingin mendesain bagian lembaran logam dari pola datar.
Dimana Menemukannya? Q Dari menu pilih: Insert, Sheet Metal, Base Flange....
3 Flensa Dasar.
Klik alat Base Flange dan ubah
pengaturannya.
Q Kondisi Akhir = Buta
Q (Kedalaman) = 9,5”
Q (Tebal) = 0,0359”
Lembaran logam Fitur khusus tertentu dihasilkan dengan Flensa Dasar yang hanya terjadi pada
Fitur bagian lembaran logam. Mereka digunakan untuk pengaturan default dan kontrol
bagian.
Lembaran logam
Fitur Sheet-Metal berisi pengaturan yang digunakan untuk
Fitur
bagian tersebut. Ini termasuk radius tikungan default,
ketebalan material, bagaimana kelonggaran tikungan
dihitung, dan bagaimana relief tikungan otomatis dihasilkan.
Informasi tersebut berasal dari pilihan yang dibuat di flensa
dasar dan pengaturan default lainnya. Gunakan Edit Fitur
untuk mengubahnya.
Q K-Factor adalah konstanta yang digunakan dalam perhitungan tikungan. Ini adalah
rasio yang mewakili lokasi lembaran netral, diukur dari dalam, sehubungan dengan
ketebalan lembaran logam.
Pola Datar Fitur ini digunakan untuk beralih antara keadaan model terlipat dan rata. Itu
Fitur ditekan secara default.
Mitre Flange Mitre Flange digunakan untuk menambahkan flensa yang terhubung dan
secara otomatis membuat robekan sudut yang diperlukan. Anda harus membuat
sketsa profil flensa pada bidang yang normal ke tepi.
14 Gelar uskup
Machine Translated by Google
7 Profil flensa.
Buat sketsa garis horizontal sepanjang 0,625” ,
menempel pada simpul luar . Ini adalah profil
flensa mitra.
Memperkenalkan: Mitre Flange digunakan untuk membuat satu atau lebih flensa yang saling berhubungan .
Mitre Flange Flensa dapat dilampirkan ke beberapa tepi dan secara otomatis robek untuk
memungkinkan pembukaan bagian. Pengaturan memungkinkan flensa ditempatkan di
dalam atau di luar model.
Dimana Menemukannya? Q Dari menu pilih: Insert, Sheet Metal, Mitre Flange....
Mitre Flange
Machine Translated by Google
8 Propagasi
flensa.
Klik alat Mitre
Flange dan
pratinjau flange
muncul.
Klik penanda
Propagate untuk
secara otomatis
memilih tepi tangen
dan melanjutkan
flange di sekitar
tepi bagian.
Catatan Penanda Propagate bertindak sebagai toggle. Ini adalah cyan jika Menyebarkan
opsi dimatikan. Warnanya magenta saat dinyalakan.
9 Pengaturan Mitre Flange.
Di PropertyManager, atur yang berikut:
Q Gunakan radius default = Aktif
Posisi flensa Q =
Q Bahan Luar
Q Tikungan Luar
Offset Awal/Akhir Ada dua opsi untuk mengimbangi jarak awal atau
akhir:
Q Mulai Jarak Offset
Jarak Offset Akhir Q
tikungan khusus Tunjangan Tikungan Kustom, berbeda dari
Uang saku default, dapat diatur untuk tikungan fitur ini.
16 Gelar uskup
Machine Translated by Google
Pengaturan default untuk jenis Relief dan radius Bend dapat diganti.
Ada banyak variasi penggunaan Edge Flange. Berikut adalah beberapa
kemungkinan.
Dimana Menemukannya? Q Dari menu pilih: Insert, Sheet Metal, Edge Flange....
Flensa Tepi 17
Machine Translated by Google
11 Ubah tampilan.
Kembali ke tampilan
Isometrik standar.
Perbesar area yang
ditunjukkan.
12 Arah flange.
Pilih salah satu tepi
vertikal dan klik alat Edge
Flange . Seret kursor ke
kiri dan
atur panjang flensa pada
0,90”.
18 Flensa Tepi
Machine Translated by Google
13 Parameter flensa.
Pengaturan untuk Posisi Sudut dan Flange diatur
melalui PropertyManager.
Q Sudut = 90°
Posisi flensa Q = Bahan luar
14 Profil flensa.
Klik Edit profil flange untuk mengubah bentuk
persegi panjang default. Dialog Sketsa Profil
muncul.
Flensa Tepi 19
Machine Translated by Google
16 Lanjutkan.
Klik Kembali pada dialog Sketsa Profil . Ini membawa
Anda keluar dari mode edit sketsa, membiarkan
PropertyManager terbuka sehingga Anda dapat mengatur
parameter lain untuk flensa.
18 Flensa kedua.
Tambahkan Edge
Flange lain di sisi
berlawanan dari bagian
menggunakan prosedur
yang sama. Perhatikan
bahwa posisi profil sedikit
berbeda.
20 Flensa Tepi
Machine Translated by Google
Menambahkan Tab Tab atau Boss Flange digunakan untuk menambahkan bos yang disketsa di
muka dan diekstrusi ketebalan lembaran logam. Tidak ada dialog karena arah
dan ketebalan ekstrusi diketahui.
19 Sketsa baru.
Pilih wajah atas yang terbentuk
oleh flensa mitra dan masukkan
sebuah sketsa.
20 Profil melingkar.
Buat sketsa lingkaran yang pusatnya
bertepatan dengan tepi sayap.
Diukur seperti yang ditunjukkan.
21 Tab.
Klik Base-Flange/Tab
untuk membuat
fitur tab. Arah ekstrusi dan
kedalaman ditentukan dari
model.
Menambahkan Tab
Machine Translated by Google
Pola datar Pola datar dapat dilihat setiap saat selama proses pemodelan.
Cukup hapus penekanan fitur terakhir di pohon desain FeatureManager
— fitur Flat-Pattern.
22 Unsuppress Flat-Pattern1.
Menonaktifkan fitur dapat dilakukan dengan beberapa cara. Salah satu caranya
adalah dengan klik kanan fitur Flat-Pattern1, dan pilih Unsuppress dari menu
shortcut.
23 Pola datar.
Pola datar, lengkap dengan garis lengkung, tampak ukuran dan bentuk sebenarnya
dalam orientasi tampilan Atas.
22 Datar
Machine Translated by Google
Pola datar Fitur Flat-Pattern mencakup beberapa opsi untuk tampilan dan perawatan
Pilihan pola datar. Untuk mengakses opsi ini, klik kanan pada fitur Flat-Pattern, dan pilih
Edit Feature.
Q Gabungkan wajah
Saat opsi Gabungkan wajah dipilih,
wajah yang datar dan berhimpitan
dalam pola datar akan digabungkan.
Tidak ada tepi yang ditampilkan di daerah tikungan.
Jika Anda mengosongkan kotak centang ini,
tepi tangen dari lekukan yang rata akan muncul.
Q Sederhanakan tikungan
Perawatan Q Corner
Saat Anda meratakan bagian lembaran
logam dengan tidak menekan fitur Pola
Datar, perawatan sudut diterapkan secara
otomatis untuk membuat bagian lembaran logam yang bersih dan rata.
Perawatan sudut diterapkan sehingga pola datar benar untuk pembuatan.
Pola datar
Machine Translated by Google
Q Gabungkan wajah
Q Sederhanakan tikungan
Perawatan Q Corner
Opsi Bantuan Q
Atur bentuk relief untuk tepi. Jenis yang tersedia adalah
Circular, Square atau Bend Waist.
26 Menekan.
Kembali ke model terlipat dengan menekan tombol
Fitur Flat-Pattern1.
24 Datar
Machine Translated by Google
Potongan
Sejauh ini, semua alat yang kami gunakan telah membuat flensa (bos) dan
menambahkan bahan ke bagian tersebut. Pemotongan dapat dilakukan pada
versi model yang "dilipat" atau "diratakan".
Potongan di Lipat Potongan yang dibuat pada model terlipat dapat dilakukan kapan saja pada wajah
Model model apa pun. Tidak diperlukan tindakan pencegahan khusus.
27 Sketsa wajah.
Pilih wajah yang ditunjukkan dan klik
Sisipkan, Sketsa.
28 Sketsa.
Buat sketsa lingkaran berdiameter
0,25” yang konsentris ke tepi lingkaran.
29 Potongan biasa.
Catatan
Kondisi akhir Through All dapat
memotong area lain dari model,
menciptakan hasil yang tidak diinginkan.
Potongan
Machine Translated by Google
Buka dan Lipat Setiap pemotongan yang harus terjadi pada model yang diratakan akan
membutuhkan sepasang fitur tambahan. Perintah Unfold dan Fold mendahului
dan mengikuti fitur potong. Ini memungkinkan bagian dibuka secara lokal, dipotong,
dan kemudian dilipat kembali.
Memperkenalkan: Terungkap Unfold digunakan untuk meratakan satu atau lebih tikungan. Ini digunakan
bersama dengan Fold untuk meratakan sebagian model untuk sementara.
Catatan Fitur Unfold dan Fold digunakan di bagian desain model. Untuk fitur yang
khusus untuk pembuatan model (seperti perawatan sudut) gunakan fitur Flat-
Pattern.
Hapus fitur Flat-Pattern dan tambahkan fitur khusus manufaktur. Fitur-fitur akan
ditambahkan setelah fitur itu dan akan menjadi anak-anaknya. Menekan fitur Flat-
Pattern lagi akan menekan fitur yang ditambahkan juga.
30 Terungkap.
Klik Oke.
31 Hasil.
26
Machine Translated by Google
32 Sketsa.
33 Potong.
Memperkenalkan: Lipat Lipat digunakan untuk melipat kembali satu atau lebih lipatan yang tidak dilipat. Biasanya digunakan
bersama dengan Unfold.
Potongan
Machine Translated by Google
34 Lipat.
35 Hasil pemotongan.
Potongan yang dibuat melintang tikungan kemudian
dilipat kembali.
28
Machine Translated by Google
Lembaran logam Alat pembentuk digunakan untuk menekuk, meregangkan, atau membentuk lembaran logam.
Alat pembentuk SolidWorks memasok sejumlah alat sampel di Perpustakaan Desain. Selain itu, Anda
dapat mengedit alat yang ada atau membuat alat baru.
Alat Standar Satu set alat pembentuk disertakan dengan Fitur Lembaran Logam
perangkat lunak SolidWorks. Set termasuk
emboss, flensa diekstrusi, kisi-kisi, rusuk dan
tombak. Anda dapat menambahkan lebih
banyak desain Anda sendiri.
Alat pembentuk
Menggunakan Standar Fitur standar mengacu pada fitur yang disertakan dengan perangkat lunak, apakah itu
Alat pembentuk fitur bagian atau pustaka. Dalam contoh ini, alat pembentuk lembaran logam standar
akan ditambahkan ke bagian kita.
Alat pembentuk individu adalah bagian yang dirancang khusus untuk digunakan
dalam membuat fitur formulir. Mereka dimaksudkan untuk digunakan seperti fitur
perpustakaan lainnya: untuk diseret dan dijatuhkan ke wajah model. Namun, alat
pembentuk hanya dapat dijatuhkan ke bagian lembaran logam.
sesuai
model.
2. Gunakan tombol Tab untuk membalikkan arah formulir, jika perlu.
3. Jatuhkan alat dengan melepaskan tombol mouse.
4. Mengedit sketsa. Ini termasuk memperbaiki hubungan yang menggantung/
dimensi atau menambahkan hubungan/dimensi baru. Sketsa umumnya
sepenuhnya ditentukan pada akhir tahap ini.
5. Fitur formulir tidak berukuran secara interaktif saat Anda menambahkannya ke
model. Setelah mengedit sketsa, mereka ditambahkan pada ukuran default.
Anda dapat mengedit definisi fitur formulir untuk mengubah dimensinya.
Bagaimana Mereka Bekerja Alat pembentuk bertindak sebagai cetakan yang membengkokkan, meregangkan, atau
mengubah bentuk lembaran logam. Wajah tempat Anda menerapkan alat pembentuk
sesuai dengan permukaan penghentian alat itu sendiri. Secara default, alat bergerak
ke dalam menuju wajah. Material mengalami deformasi ketika pahat mengenai
permukaan di mana ia dijatuhkan.
Seret dan Jatuhkan Operasi drag and drop sangat sederhana. Cukup seret fitur dari Perpustakaan Desain
ke muka bagian aktif dan jatuhkan. Pratinjau fitur pada wajah ditampilkan di kursor.
Dorong atau tarik? Fitur bentuk dapat didorong dari permukaan tempat mereka dijatuhkan atau ditarik
keluar dari sisi material yang berlawanan. Secara default, SolidWorks akan mendorong
mereka ke wajah tempat mereka dijatuhkan. Jika Anda menekan tombol Tab sebelum
menjatuhkan fitur, fitur formulir akan ditarik keluar. Menekan tombol Tab berulang kali
akan mengubah perilaku ini dengan grafik pratinjau yang diperbarui. Amati pratinjau
saat Anda beralih arah.
kunci.
38 Mengedit sketsa.
Anda sekarang dalam
mode Edit Sketsa .
Sebuah kotak pesan
muncul meminta Anda
untuk memposisikan fitur formulir.
Profil fitur dan dua garis tengah (untuk penentuan posisi) muncul.
39 Temukan.
Cari sketsa dari tepi model menggunakan
dimensi yang ditunjukkan.
Salin dan Ubah a Alat pembentuk yang ada mencakup berbagai jenis tetapi Anda tidak bisa
Alat pembentuk mengedit ukurannya secara interaktif saat Anda menambahkannya. Setelah ditambahkan,
dimensi dapat diubah untuk mengubah ukurannya. Jika alat pembentuk akan digunakan
beberapa kali, mungkin lebih baik membuat versi modifikasi dengan
dimensi yang benar. Umumnya lebih mudah untuk memodifikasi salinan alat daripada
membuat alat baru dari awal.
41 Mengedit alat.
Untuk membuka dan mengedit alat pembentuk, klik kanan
ikon, dan pilih Buka. Dalam contoh ini, pilih folder Louvers
dan fitur Louver.
42 Simpan Sebagai.
Klik Simpan.
43 Unit.
Ubah satuan menjadi inci.
45 Mengedit Sketsa.
Edit Sketsa Tata Letak dan
ubah ukuran panjang dan lebar
seperti yang ditunjukkan.
46 Fillet.
Ubah radius fillet menjadi
0.10” dan membangun
kembali model.
47 Desain Perpustakaan.
Segarkan Perpustakaan Desain menggunakan tombol.
Gambar yang diperbarui dari alat pembentuk yang dimodifikasi,
LongLouver, muncul.
49 Modifikasi Sketsa.
Gunakan Tools, Sketch Tools,
Modify... untuk memutar sketsa
sehingga tepi lurus sketsa
menghadap ke belakang model.
50 Dimensi.
Dimensi dan hubungan dapat
Membuat Kustom Wajah tempat Anda menerapkan alat pembentuk sesuai dengan permukaan
Alat pembentuk penghentian alat itu sendiri. Arah perjalanan pahat adalah normal terhadap
permukaan penghentian. Saat Anda membuat alat pembentuk, Anda harus
mengingat fakta-fakta ini.
53 Buka PartialFormFeat.
Bagian tersebut berisi fitur bos dan fillet.
Penting! Saat menambahkan fillet, ingatlah bahwa jari-jari minimum kelengkungan pahat pembentuk
harus lebih besar dari ketebalan bagian lembaran logam tempat pahat diterapkan. Untuk
menentukan jari-jari minimum
kelengkungan, gunakan Alat, Periksa.
Memperkenalkan: Insert, Curve, Split Lines menggunakan satu atau lebih kurva untuk membagi satu wajah
Garis Terpisah model menjadi dua. Kurva dibuat sketsa pada bidang dan diproyeksikan ke
wajah untuk dibelah.
54 Garis Terpisah.
Buat sketsa untuk fungsi Split Line . Gunakan sketsa untuk membagi dan
membuat wajah baru. Wajah baru ini akan ditandai untuk mewakili fitur cut in form.
55 Warna wajah.
Warnai wajah baru dengan warna merah.
57 Sketsa posisi.
Fitur yang berguna adalah sketsa pemosisian yang
menunjukkan garis luar alat pembentuk dan menggunakan
garis tengah untuk menunjukkan arah positif sumbu
horizontal dan vertikal fitur.
Ini dapat membantu dalam menempatkan dan
mengarahkan fitur.
Tip Salah satu metode untuk membuat sketsa penempatan adalah dengan membuka sketsa
di muka alat pembentuk dan menggunakan Convert Entities untuk mereplikasi garis
luar fitur.
Tip lain Sebaiknya (a) ganti nama sketsa pemosisian dan (b) sembunyikan sketsa pemosisian
sehingga tidak muncul di grafik thumbnail alat pembentuk yang ditampilkan di Perpustakaan
Desain.
58 Simpan.
Simpan bagian tersebut sebagai Lubang Kunci di folder sldworks\data\Design
Library\Forming Tools\embosses. Ini adalah salah satu folder standar yang dibuat dan
digunakan oleh perangkat lunak SolidWorks.
Catatan Alat pembentuk dan file bagian SolidWorks biasa keduanya memiliki hal yang sama
*.ekstensi file .sldprt. Di Perpustakaan Desain, file *.sldprt diperlakukan sebagai file bagian
biasa kecuali Anda menandai folder tersebut sebagai folder alat pembentuk. Secara
default, ketika Anda menginstal perangkat lunak SolidWorks, folder sldworks\data\Design
Library\Forming Tools dan sub-foldernya sudah ditandai sebagai folder alat pembentuk.
Untuk menandai folder secara manual sebagai folder alat pembentuk, klik kanan
folder di jendela Perpustakaan Desain dan pilih Folder Alat Pembentuk dari menu
pintasan.
61 Fitur selesai.
Klik Finish untuk menyelesaikan
penambahan fitur Keyhole.
62 Mencerminkan fitur.
Mencerminkan fitur emboss1
lubang kunci dan counter sink
menggunakan bidang referensi
Kanan.
63 Simpan bagiannya.
Tikungan B: Sudut dari belokan ini ditentukan oleh fakta bahwa kami membuat
Edge Flange. Secara default, flensa tegak lurus dengan permukaan atas bagian,
jadi sudut ini diatur pada 90°. Tetapi dapat diubah ke nilai apa pun.
Lembaran logam Bagian Lembaran Logam dapat dibuka kapan saja selama proses desain.
Bagian dalam Selain itu, saat Anda membuat gambar bagian lembaran logam, sistem secara
otomatis membuat konfigurasi bagian yang diratakan.
Gambar
Konfigurasi ini dapat digunakan untuk membuat tampilan pola datar.
1 Gambar baru.
Menggunakan Make Drawing from Part/Assembly, buat ukuran gambar baru A-
Landscape (279,4 mm x 215,9 mm) tanpa format sheet. Skalanya harus 1:5.
38 Membengkokkan
Machine Translated by Google
2 3 Tampilan.
Pilih tampilan Depan Sampul
dan letakkan di lembar. Seret
dan tempatkan tampilan
proyeksi Atas dan Kanan juga.
Tip Jika Anda tidak menyukai orientasi default tampilan pola datar, Anda dapat dengan
mudah memutar tampilan. Salah satu caranya adalah dengan memilih tampilan dan
klik Rotate View Sebuah kotak
. sudut dialog
rotasi akan muncul
– biasanya positifdiatau
mana Anda90°.
negatif memasukkan
4 Dimensi Referensi.
Dimensi dapat diimpor atau
ditambahkan sebagai dimensi yang
digerakkan (referensi).
5 Tampilan tambahan.
Tampilan tambahan
seperti detail, bagian,
atau tampilan yang
dipotong dapat
ditambahkan.
Sudut Tertutup dan Menambahkan Mitre Flange meninggalkan celah di antara masing-masing flensa.
Mitre Meskipun jarak celah dapat diatur dalam dialog flens mitra, sejumlah celah harus dibuat.
Flensa
Kesenjangan ini dapat ditutup menggunakan dialog Sudut Tertutup . Ini memungkinkan
tiga jenis sudut dibuat dari celah.
1 Flensa Dasar.
Buat persegi panjang yang
berpusat pada Origin dan berukuran
seperti yang ditunjukkan. Gunakan
Klik Oke.
Tepi Individu Seperti fillet, flens mitra dapat dibuat menyebar di sepanjang tepi
dengan Mitre Flange tangen. Ketika tepi tidak bersinggungan tetapi kontinu, mereka dapat
dipilih secara individual.
4 pilihan mitra.
Pilih tiga tepi model yang
terhubung untuk melanjutkan
jalur flensa mitra di sekitar
dua sudut tajam.
Atur jarak Gap ke 1mm.
5 Sudut.
Sudut yang dibuat di antara flensa
mitra menggunakan pengaturan celah.
Menutup Sudut Opsi sudut tertutup mengubah sudut terbuka menjadi sudut tertutup dengan
memperluas salah satu atau kedua wajah yang ada, dan memangkasnya ke
sudut. Anda dapat memilih dari tiga kemungkinan hasil:
Q Butt
Q Tumpang Tindih
Q Underlap
Memperkenalkan: Sudut Tertutup digunakan untuk memperpanjang satu atau kedua wajah ke teori
Sudut Tertutup sudut.
Dimana Menemukannya? Q Dari menu pilih: Insert, Sheet Metal, Closed Corner....
6 Pilih Wajah.
Pilih satu wajah planar di sudut dan atur jenis
Sudut ke Butt .
Klik Oke.
7 Sudut selesai.
8 Tutup.
Tutup file tanpa menyimpan perubahan.
1 Buka bagian.
Buka bagian lembaran
logam datar. Ini berisi sketsa.
2 Flensa dasar.
Pilih sketsa dan gunakan
Insert, Sheet Metal, Base
Flange dengan ketebalan
4mm .
Mendesain di Flat 43
Machine Translated by Google
Klik Oke.
Memperkenalkan: Sketsa Bend digunakan untuk menambahkan garis tikungan ke bagian datar dari bagian
Sketsa Tikungan lembaran logam. Sketsa yang ada dengan satu atau lebih garis lengkung harus digunakan.
Dimana Menemukannya? Q Dari menu pilih: Insert, Sheet Metal, Sketched Bend....
5 Sketsa Tikungan.
44 Mendesain di Flat
Machine Translated by Google
6 Wajah tetap.
Diberikan pelat persegi
panjang dengan garis
lengkung yang membaginya,
yang mana dari dua wajah yang tersisa?
Perlengkapan tulis?
Wajah tetap akan dipilih
untuk menentukan ini.
7 Pengaturan.
Pilih area yang lebih kecil sebagai
Atur posisi Bend ke radius garis tengah Bend. dan centang Gunakan default
Klik Oke.
8 tikungan.
Bagian wajah yang dipilih tetap diam saat yang
lain menekuk ke atas pada sudut 75 °.
Mendesain di Flat 45
Machine Translated by Google
9 tikungan kedua.
Tambahkan garis tikungan kedua.
Pilih bagian tengah sebagai Wajah tetap dan gunakan sudut, radius, dan posisi tikungan yang sama
seperti sebelumnya. Tekuk ke arah yang berlawanan.
10 Hasil.
Sudut tikungan gratis
memaksa bagian tengah menjadi
miring dan ujungnya menjadi
horizontal.
46 Mendesain di Flat
Machine Translated by Google
Yang ada Jika sketsa memiliki busur di dalamnya, SolidWorks akan mengubahnya menjadi
Putaran lengkungan lembaran logam dan meratakannya. Nilai jari-jari busur digunakan sebagai pengganti
nilai Radius Tekuk default .
1 Buka bagian.
Buka bagian SM_Symmetry. Ini adalah lembaran
bagian logam yang berisi flens dasar dan
fitur flensa tepi.
Bantuan Manual Untuk menghindari masalah dalam perataan, terkadang perlu menambahkan potongan
Memotong relief tikungan secara manual.
2 Sketsa.
Buat sketsa persegi panjang menggunakan simpul dan tepi untuk
mendefinisikannya sepenuhnya.
48 Bantuan Manual
Machine Translated by Google
4 Pola Datar.
Tunjukkan pola datar bagian tersebut.
5 Cermin.
Lipat kembali bagiannya,
dan gunakan Insert,
Pattern/ Mirror, Mirror...
dengan opsi Bodies to
Mirror . Perhatikan
pada gambar sisipan,
wajah mana yang
digunakan untuk bidang
cermin.
Pola datar
diperbarui sesuai
dengan itu.
6 Tab.
Tambahkan tab, buat sketsa pada flensa vertikal kiri.
Pojok Istirahat Gunakan perintah Break Corner untuk membuat sudut chamfered atau filleted.
Memperkenalkan: Break Corner digunakan untuk menambahkan putaran atau chamfer pada bagian lembaran logam.
Pojok Istirahat Perintah ini lebih mudah digunakan daripada perintah Fillet atau Chamfer karena
membuat pemilihan tepi lebih mudah dan hanya menghilangkan material.
Dimana Menemukannya? Q Dari menu pilih: Insert, Sheet Metal, Break Corner....
8 talang.
Klik Oke.
Fitur Joging Fitur Jog digunakan untuk menambahkan jog atau offset ke flange yang ada. SEBUAH
jog juga kadang-kadang disebut sebagai offset atau joggle.
50 Merusak
Machine Translated by Google
Memperkenalkan: Jog Jog digunakan untuk menambahkan sepasang tikungan dan datar ke flensa. Garis sketsa
digunakan untuk memposisikannya dengan jarak Jog Offset .
10 Pemilihan wajah.
11 Pengaturan joging.
Di PropertyManager, atur yang berikut:
Kedalaman Q = 0,5mm
Posisi Dimensi Q
Klik Oke.
Fitur Joging
Machine Translated by Google
12 Hasil.
Fitur Jog yang dihasilkan , flange. , menciptakan tikungan dan datar di
Pada Mati
52 Joging
Machine Translated by Google
13 Tab.
Tambahkan Tab lain menggunakan flensa vertikal
kanan untuk bidang sketsa. Dimensi tumpang tindih.
15 Hancurkan sudut.
16 Tambahkan lubang.
Sketsa seperti yang ditunjukkan dan ekstrusi
menggunakan kondisi Through All end.
17 Potong.
Buat sketsa dan ekstrusi potongan Blind seperti
yang ditunjukkan. Gunakan Tautan ke ketebalan.
Fitur Joging
Machine Translated by Google
18 Cermin.
Tikungan Tinggi Alat Lofted Bends digunakan untuk membuat bagian lembaran logam melalui
proses lofting. Bagian yang dihasilkan dapat diratakan dan tidak diratakan.
Fitur ini memiliki persyaratan sebagai berikut:
Memperkenalkan: Loteng Lofted Bends menggunakan dua profil sketsa kontur terbuka untuk membuat fitur
tikungan
loteng lembaran logam. Untuk informasi lebih lanjut tentang fitur loteng, lihat Lofting
Dasar dalam pelajaran Loft dari manual Pemodelan Suku Cadang Tingkat Lanjut .
Perpustakaan Desain berisi beberapa bagian lembaran logam pra-dibuat yang dibuat
dengan tikungan tinggi. Bagian-bagian ini terletak di folder parts\sheetmetal\lofted
bends.
Dimana Menemukannya? Q Dari toolbar Sheet Metal pilih tool Lofted Bends Q Atau, klik Insert, Sheet .
54 Tikungan Tinggi
Machine Translated by Google
3 Fitur lengkap.
Fitur lengkap berbentuk seperti loteng
berdinding tipis.
Deviasi Tikungan Umumnya, belokan yang ditinggikan menciptakan deformasi pada pola datar. Anda dapat
mengukur deformasi ini di Bend Deviation PropertyManager.
The Bend Deviation PropertyManager menampilkan luas permukaan dan
panjang kurva dari tikungan yang ditinggikan.
4 Tidak ditekan.
Klik kanan pada Flat-Pattern1 di FeatureManager dan pilih
Tidak ditekan.
Deviasi tikungan
Machine Translated by Google
5 Deviasi Tikungan.
Klik kanan pada Flatten-<FreeForm Bend>1 dan pilih Bend
Deviasi.
Di area grafik, nilai yang sesuai ditampilkan untuk deviasi tikungan setiap tepi.
Q Dilipat
Luas permukaan tikungan yang ditinggikan saat dalam
keadaan terlipat.
Q Datar
Luas permukaan tikungan yang ditinggikan ketika dalam
keadaan rata.
Penyimpangan Q
Nilai datar dikurangi nilai Dilipat .
Q Perubahan persentase (%)
Nilai penyimpangan dibagi dengan nilai Lipat , dikalikan
dengan 100.
Panjang Kurva
6 Klik Oke.
56 Deviasi tikungan
Machine Translated by Google
Q Lembaran Logam
Flensa Basis Q
Satuan: milimeter
Maksud Desain Maksud desain untuk bagian ini adalah sebagai berikut:
Berdimensi Gunakan grafik berikut dengan maksud desain untuk membuat bagian.
Tampilan
Latihan 1 57
Machine Translated by Google
Q Lembaran Logam
Flensa Basis Q
Flensa Tepi Q
Satuan: milimeter
Maksud Desain Maksud desain untuk bagian ini adalah sebagai berikut:
1 Sketsa profil.
Menggunakan bidang referensi
Depan, buat sketsa profil lengkap
bagian sebagai garis tunggal.
2 Flensa dasar.
Ekstrusi Flensa Basis hingga kedalaman
30mm. Gunakan Radius Tikungan Default sebesar
3mm dan Faktor K 0,5 .
3 Sketsa lubang.
Menggunakan hubungan, sketsa dan
dimensi empat lingkaran 5mm seperti yang
ditunjukkan.
58 Latihan
Machine Translated by Google
4 Buat potongan.
Extrude sketsa Up to Next untuk membuat
lubang.
6 Tambahkan potongan.
7 Pola datar.
Pola datar (ditampilkan diputar) akan muncul
seperti yang diilustrasikan di bawah ini.
Latihan 2 59
Machine Translated by Google
Q Lembaran Logam
Flensa Basis Q
Fitur Formulir Q
Satuan: milimeter
Maksud Desain Maksud desain untuk bagian ini adalah sebagai berikut:
1 Sketsa profil.
Menggunakan bidang referensi
Depan, buat sketsa profil lengkap
dari pola datar. Gunakan garis
tengah dan mirroring untuk membuat
geometri.
2 Ekstrusi.
Extrude sketsa Base Flange hingga kedalaman 2mm.
60 Latihan
Machine Translated by Google
6 Potongan.
Tambahkan potongan melingkar ke wajah
ujung kecil.
7 Alat pembentuk.
Buka folder Forming Tools dan sub-
folder Lance. Salah satu fitur lance,
lance & form shovel, akan digunakan.
Latihan 3 61
Machine Translated by Google
Gunakan tombol Tab untuk membalikkan arah fitur formulir, sehingga masuk dari sisi yang berlawanan.
9 Sketsa.
Gunakan Ubah Sketsa untuk memutar sketsa.
Sepenuhnya tentukan sketsa dengan
menambahkan relasi untuk memusatkannya dan
dimensi, seperti yang ditunjukkan.
62 Latihan
Machine Translated by Google
Flensa Basis Q
Q Mitre Flange
Flensa Tepi Q
Q Lipat
Q Terungkap
Q 3D Tikungan
Satuan: milimeter
Maksud Desain Maksud desain untuk bagian ini adalah sebagai berikut:
1 Flensa dasar.
Buat geometri yang ditunjukkan
menggunakan flensa dasar.
Ketebalan 1mm ke atas.
3 Mitre flange.
Tambahkan flensa mitra
menggunakan dimensi yang disediakan.
Flensa diterapkan ke tiga sisi model.
Latihan 4 63
Machine Translated by Google
4 Flensa tepi.
Tambahkan flensa tepi menggunakan
dimensi yang disediakan. Tab rata
dengan bagian atas model.
5 Flensa bulat.
Dengan menggunakan flensa persegi
panjang standar, modifikasi sketsa
menjadi ujung yang membulat.
6 Sketsa tikungan.
Buat garis lengkung sebagai berdimensi. Gunakan untuk
menekuk flensa.
7 Potong di tikungan.
Gunakan Fold dan Unfold untuk meratakan
lekukan model dan menambahkan potongan.
64 Latihan
Machine Translated by Google
Petunjuk arah Untuk latihan berikut, gunakan grafik yang menyertai untuk membuat bagian. Tambahkan
detail sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan. Hanya beberapa perkiraan dimensi
yang diberikan. Anda harus berimprovisasi sisanya.
Posting Cap
Latihan 5 65
Machine Translated by Google
Balok Standar
Gantungan
Klip Akhir
66 Latihan
Machine Translated by Google
Braket Atap
Latihan 5 67
Machine Translated by Google
68 Latihan
Machine Translated by Google
Pelajaran 2
Mengonversi Bagian ke Lembar
Logam
Q Robek sudut bagian berdinding tipis sehingga dapat dikenali sebagai bagian lembaran
logam.
69
Machine Translated by Google
70
Machine Translated by Google
Lembaran logam
Pelajaran ini berkaitan dengan konversi bagian menjadi lembaran logam. Bagian-
Topik bagian ini dimodelkan menggunakan teknik konvensional, dan kemudian diubah menjadi
bagian lembaran logam dengan mengenali lekukan pada bagian tersebut.
Tahapan dalam Beberapa tahapan kunci dalam proses pemodelan ditunjukkan dalam daftar
Proses berikut. Masing-masing topik ini terdiri dari satu bagian dalam pelajaran.
Fitur Q Rip
Alat Rip memecah padatan di sepanjang sudut agar cocok untuk menambahkan
tikungan.
Q Mengenali tikungan
Metode Kenali tikungan mengambil padatan yang ada dan mengubahnya menjadi
bagian lembaran logam. Dalam melakukan ini tikungan ditambahkan ke model.
1 Buka LegacySM.
Bagian LegacySM dibuat sebagai bagian
lembaran logam sebelum SolidWorks 2001.
3 Manajer Fitur.
Dua fitur ditambahkan ke model: Edge-
Flange1 dan Flat-Pattern1. Semua
tikungan di bagian telah dikonversi dan terdaftar
di bawah fitur Flat-Pattern1. Dua tikungan
warisan terdaftar dengan akhiran SharpBend.
4 Ratakan.
Sekarang bagian tersebut
telah dikonversi dan dapat
diratakan dengan tidak menekan
fitur Flat-Pattern1.
Direkomendasikan Setelah bagian lembaran logam lama diubah ke format saat ini, ada
Praktek beberapa hal yang harus dan tidak boleh Anda lakukan saat melakukan
modifikasi.
Mengenali Metode lain untuk membuat bagian lembaran logam adalah Mengenali Tikungan
Metode tikungan metode. Metode ini telah ada dalam SolidWorks sejak SolidWorks 97 dan
menggunakan tiga fitur lembaran logam standar untuk mengontrol status proses
lembaran logam. Model tidak pernah dimulai sebagai bagian lembaran logam, mereka
diubah menjadi mereka.
Pengimporan Pada contoh berikutnya, kita akan mengimpor file format netral (IGES) dan
memodifikasinya sehingga dapat diproses sebagai bagian lembaran logam.
Berikut ini adalah topik utama dalam contoh ini:
Pembukaan IGES File yang dibuat, atau disimpan sebagai, format lain dapat dibuka di
File SolidWorks dan diedit. SolidWorks menggunakan dialog Open standar untuk
mengakses file-file ini. Contoh ini menggunakan file format IGES yang terdiri dari
permukaan yang dimaksudkan untuk menggambarkan benda padat.
2 Pilihan.
Klik tombol Opsi dan gunakan pengaturan berikut: Surface/solid entity,
Coba bentuk solid(s), dan Lakukan pemeriksaan entitas lengkap dan
perbaiki kesalahan. Klik Oke.
Catatan Opsi ini dapat diatur untuk semua impor menggunakan Alat, Opsi, Impor
Pilihan.
3 Buka.
Klik Buka untuk membuka file sebagai bagian SolidWorks. Kemajuan ...
jendela muncul dan pesan status ditampilkan.
1. Anda akan diminta untuk memilih template, sama seperti jika Anda
membuka dokumen bagian baru.
2. Atau, sistem akan menggunakan template yang telah ditentukan.
Manakah dari peristiwa ini yang terjadi dikendalikan oleh Alat, Opsi, Sistem
Opsi, Template Default.
File Laporan Setiap kali file diimpor ke SolidWorks, file dihasilkan: File Laporan (nama
file.RPT). Jika ada kesalahan selama proses impor, file kedua dibuat: File
Kesalahan (nama file.ERR).
Kedua file adalah file teks dan dapat dibaca dengan editor teks apa pun.
Contoh di bawah ini berasal dari file IGES yang dibuka di SolidWorks tetapi gagal
membuat solid.
Isi dari File Kesalahan akan mencantumkan kesalahan apa pun yang terjadi
File Kesalahan
selama proses terbuka. Saran dan pengaturan juga terdaftar.
4 Diimpor padat.
Permukaan telah dirajut
menjadi satu padatan.
Fitur tunggal terdaftar sebagai
Imported1.
Memperkenalkan: Sisipkan Insert Rip digunakan untuk merobek tepi model. Robek juga dapat
Meninggal dunia dibuat dari dalam perintah Insert Bends .
Dimana Menemukannya? Q Dari menu, klik Insert, Sheet Metal, Rip....
Q Dari toolbar Sheet Metal, klik tombol Insert Rip alat.
5 Pilihan tepi.
Klik alat Rip dan pilih tepi yang
diidentifikasi di sebelah kanan.
Tip Sebelum memulai operasi Rip , klik Tools, Options. Pada tab Opsi Sistem ,
klik Tampilan/Pilihan. Pilih kotak centang Allow selection in HLR and
shaded mode . Ini akan memungkinkan Anda untuk memilih tepi bagian dalam model
meskipun tersembunyi dari pandangan.
Catatan
Anda mungkin ingin menonaktifkan opsi ini setelah selesai menyalin model.
6 Pengaturan.
7 Hasil robekan.
Menambahkan Langkah selanjutnya adalah menambahkan tikungan ke bagian terpojok yang tajam.
Tikungan di Tempat Selama proses ini, Anda akan menentukan bagaimana kelonggaran tikungan dihitung
Sudut tajam dan menentukan radius tikungan default.
Memperkenalkan: Insert Bends membuat bagian Sheet Metal dari fitur tipis atau bagian yang dikupas.
Sisipkan Tikungan
Fitur Sheet Metal, Flatten Bend dan Process Bend ditambahkan dengan perintah ini.
Fitur-fitur ini memungkinkan pengeditan tikungan dan pola datar.
Dimana Menemukannya?
Q Dari menu pilih: Insert, Sheet Metal, Bends....
8 Sisipkan Tikungan.
Pilih wajah yang ditunjukkan
sebagai Wajah tetap.
10 Pesan.
Sudut-sudut yang dibuat oleh robekan
membutuhkan kelegaan agar dapat dilipat.
Sistem menambahkan bantuan secara
otomatis di mana diperlukan.
11 Hasil.
Tiga fitur (Sheet-Metal1, Flatten-Bends1
dan Process-Bends1) telah ditambahkan ke bagian
tersebut. Mereka akan dijelaskan di bagian berikut.
Lembaran logam Bagian yang diimpor telah diproses atau diubah menjadi bagian lembaran logam.
Fitur Untuk terus bekerja dengannya, ada beberapa hal yang harus Anda ketahui.
Secara khusus, apa saja fitur lembaran logam khusus, dan apa fungsinya?
tikungan bulat
Tajam
tikungan
Fitur baru Sebagai hasil dari operasi Insert Bends , beberapa fitur
baru muncul di pohon desain FeatureManager. Ini mewakili
apa yang dapat dianggap sebagai rencana proses untuk
bagian lembaran logam. Sistem ini menerapkan dua operasi
berbeda pada bagian lembaran logam. Pertama, menghitung tikungan
dan menciptakan pola datar. Kemudian kembali melipat pola datar untuk
menghasilkan representasi yang terbentuk dari bagian tersebut.
Fitur ini mewakili operasi Insert Bends . Anda menggunakan Edit Definition
pada fitur ini untuk mendapatkan kembali akses ke dialog Sheet Metal dan
membuat perubahan apa pun pada radius tikungan default, metode penghitungan
kelonggaran tikungan, tipe relief tikungan default, atau untuk mengubah permukaan
atau tepi mana yang tetap diam selama perataan dan Melipat.
Fitur ini mewakili bagian yang diratakan. Di sinilah sistem
menyimpan informasi terkait “konversi” sudut Sharp dan
Round menjadi Tikungan. Jika Anda memperluas daftar
fitur ini, Anda akan melihat fitur untuk setiap tikungan
yang menggantikan tajam dan bulat
sudut.
Ini mewakili transformasi pola datar menjadi bagian yang sudah jadi dan terbentuk.
Beralih Ada dua cara untuk bergerak dalam kronologi proses lembaran logam dan untuk
Antar Negara beralih di antara sudut tajam, bagian yang diratakan dan bagian yang diproses.
Q Gunakan alat pada bilah alat Lembaran Logam. Alat No Bends menggulung bagian
kembali ke kondisi sudut tajamnya. Alat Flatten menggulung bagian kembali
keadaankerata.
Hal yang menyenangkan tentang menggunakan alat adalah mereka bertindak seperti
matikan. Mengkliknya sekali akan menggulung bagian itu kembali.
Mengkliknya untuk kedua kalinya akan menggulung bagian itu ke depan lagi.
12 Flensa tepi.
Masukkan Flensa Tepi. Edit sketsa
profil flensa seperti yang ditunjukkan.
Pengaturan untuk Posisi Sudut
dan Flange diatur melalui
PropertyManager.
Q Sudut = 90°
Posisi flensa Q =
Bahan di dalam
Membuat Perubahan 79
Machine Translated by Google
13 Hasil.
Sistem menciptakan flensa dan
menambahkan relief tikungan yang sesuai.
Selain itu, sistem mengubah bagian
tersebut ke format lembaran logam
baru. Hal ini terlihat dari tampilan
fiturnya.
15 Sketsa.
Beralih ke tampilan Atas, dan buat
sketsa persegi panjang menggunakan
dimensi yang ditampilkan.
80 Membuat Perubahan
Machine Translated by Google
16 Potong.
Gunakan Melalui Semua kondisi akhir.
17 Ratakan.
Klik untuk menampilkan
bagian dalam keadaan
rata. Karena bagian telah
dikonversi ke format
lembaran logam baru,
potongan secara otomatis
diposisikan di lokasi yang
benar di pohon desain
FeatureManager sehingga
direpresentasikan dalam pola datar.
Lipat kembali bagiannya.
18 Ukur.
Perbesar tab bengkok dan
ukur jarak antara itu dan tepi
atas bagian.
Membuat Perubahan 81
Machine Translated by Google
20 Sketsa Tikungan.
22 Bagian selesai.
Ilustrasi di sebelah
kanan menunjukkan
bagian yang telah selesai
setelah ketiga modifikasi
dilakukan.
82 Membuat Perubahan
Machine Translated by Google
Membuka gulungan Untuk "membuka gulungan" bentuk kerucut atau silinder, metode Recognize
Bends harus digunakan. Potongan dengan ketebalan minimal harus dibuat searah
Kerucut dan Silinder
dengan sumbu tengah kerucut dan menembus dinding. "Wajah tetap" harus menjadi
tepi agar operasi membuka gulungan berfungsi.
2 Kenali tikungan.
Klik Insert Bends dan pilih tepi model
yang ditunjukkan. Ini adalah tepi atau
wajah Tetap. Radius Bend dan opsi
Auto Relief tidak ada hubungannya
dengan contoh ini.
Klik Oke.
3 Rata.
Klik Ratakan untuk menampilkan
bagian dalam keadaan rata.
Perhatikan bahwa bagian
tersebut digulung kembali ke
sebelum fitur Process-Bends1.
4 Menyalin sketsa.
Buka bagian Sketsa Pola. Ini
berisi sketsa yang akan
digunakan untuk pola yang
digerakkan sketsa.
Pilih sketsa dan salin ke clipboard. Anda dapat menggunakan Edit, Salin, atau
tekan Ctrl+C.
5 Tempel sketsa.
Beralih kembali ke jendela bagian silinder yang tidak digulung.
Ubah ke tampilan Depan.
6 Mengedit sketsa.
Tambahkan relasi Titik Tengah antara ujung paling kiri dari garis tengah horizontal dan
tepi vertikal paling kiri dari bagian tersebut.
7 Hapus dimensi.
Hapus dua dimensi. Seret salah satu titik sketsa untuk memahami hubungan geometris apa
yang ada, dan bagaimana sketsa berperilaku.
10 Sketsa.
Pilih bagian wajah datar dan sisipkan sketsa baru . Buat sketsa lingkaran dan beri
dimensi seperti yang ditunjukkan.
11 Potong.
Keluarkan lingkaran sebagai potongan. Gunakan Tautan ke ketebalan.
12 Pola.
Klik Sisipkan, Pola/Cermin, Pola Berbasis Sketsa, atau klik Sketsa
Untuk Features to Pattern, pilih potongan yang Anda buat pada langkah sebelumnya.
Klik dalam daftar Pilihan , dan pilih sketsa pola.
Klik Oke.
13 Hasil.
Sembunyikan sketsa pola, dan klik
Rencana Proses Menambahkan konfigurasi ke bagian lembaran logam memungkinkan Anda menekan
atau melepaskan satu atau lebih tikungan sekaligus.
tikungan Tikungan dibuat dalam banyak fitur lembaran logam. Mereka terdaftar sebagai
Bends atau Flange-Bends di pohon desain FeatureManager.
1 Di mana tikungannya?
Konfigurasi Konfigurasi digunakan untuk menangkap representasi berbeda dari bagian lembaran
logam.
2 Konfigurasi.
Satu-satunya konfigurasi di bagian itu adalah
DILIPAT.
86 Rencana Proses
Machine Translated by Google
6 Buat LANGKAH1.
Jadikan STEP1 sebagai
konfigurasi aktif. Bagian itu harus
tetap dalam keadaan rata.
Menekan
Ratakan-<Bend1>1 fitur.
7 Buat LANGKAH2.
Jadikan STEP2 sebagai
konfigurasi aktif.
Menekan:
Rata-<Bend1>1
Rata-<Bend2>1
8 Buat LANGKAH3.
Jadikan STEP3 sebagai
konfigurasi aktif.
Menekan:
Rata-<Bend1>1
Rata-<Bend2>1
Rata-<Flange-Bend1>1
Rencana Proses 87
Machine Translated by Google
Q Mengenali
tikungan
Lembar Konversi Q
Model logam
Trim Sudut Q
2 Unit.
Atur unit model ke inci.
3 robekan.
Robek dua sudut belakang
solid. Robekan harus memotong
kedua flensa.
Latihan 6 89
Machine Translated by Google
4 Kenali Tikungan.
Gunakan alat Insert Bends untuk
mengenali tikungan menggunakan
Bend Radius 1/16”.
5 Pola Datar.
Klik Flatten untuk meratakan bagian tersebut.
6 Modifikasi.
Hancurkan sudut dengan talang
0,25” .
7 Ratakan.
Klik Ratakan ke
90 Latihan
Machine Translated by Google
8 Sudut-Trim.
Tambahkan fitur Corner-
Trim dengan Circular
Relief Type seperti yang ditunjukkan.
Gunakan diameter
0,125”.
Latihan 6 91
Machine Translated by Google
Q Menambahkan konfigurasi
1 tikungan.
Temukan tikungan di dalam pohon FeatureManager.
Perluas fitur Flat-Pattern1 untuk melihatnya.
Ada tiga fitur tikungan.
2 Konfigurasi.
Buat konfigurasi (lihat di atas) untuk menangkap tahapan proses
pembengkokan.
3 Konfigurasi individu.
Di setiap konfigurasi baru, hentikan fitur Flat Pattern1 dan
tekan tikungan yang Anda
ingin bertemu.
92 Latihan
Machine Translated by Google
Pelajaran 3
Pemodelan Lembaran Logam Di
Konteks Majelis
Setelah berhasil menyelesaikan pelajaran ini, Anda akan dapat: Q Membuat bagian
lembaran logam baru dalam konteks perakitan.
Q Tambahkan flensa tepi dengan referensi dalam konteks.
93
Machine Translated by Google
94
Machine Translated by Google
Lembaran logam Pelajaran ini berkaitan dengan membuat bagian lembaran logam dalam konteks
Topik perakitan. Fitur lembaran logam menggunakan beberapa opsi dalam konteks yang
sama dengan fitur standar.
Perintahkan ke bawah SolidWorks mendukung dua metode pemodelan perakitan: Bottom-Up dan Top-Down.
Perakitan Pemodelan perakitan bottom-Up tercakup dalam kursus dasar SolidWorks Essentials:
Pemodelan Parts and Assemblies, dan terdiri dari perakitan komponen pre-built dalam file assembly.
Ada kekuatan dan keuntungan yang cukup besar untuk dapat merancang dan
memodelkan bagian-bagian dalam konteks perakitan di mana mereka akan digunakan.
Ini disebut pemodelan perakitan Top-Down.
Ada lebih banyak lagi Merancang dan membangun bagian komponen dalam konteks perakitan adalah topik
Mempelajari
yang luas. Ada lebih banyak lagi desain yang berpusat pada perakitan daripada yang
dibahas dalam pelajaran ini. Untuk eksplorasi yang lebih mendalam tentang desain
perakitan top-down, Anda harus mengikuti kursus Pemodelan Perakitan Tingkat Lanjut.
Tahapan dalam Beberapa tahapan kunci dalam proses pemodelan ditunjukkan dalam daftar berikut.
Proses Masing-masing topik ini terdiri dari satu bagian dalam pelajaran.
Q Edit Komponen
Edit Komponen digunakan untuk mengakses fitur lembaran logam dari konteks
perakitan.
Flensa Basis Q
Flensa dasar memiliki kondisi ujung yang sama dengan ekstrusi standar. Up to Next,
Up To Surface dan Offset From Surface tersedia.
Flensa Tepi Q.
Menggunakan opsi Offset memungkinkan Anda untuk memasang flensa tepi ke
permukaan yang ada di rakitan.
Posisi Q Flange
Opsi posisi Flensa untuk flensa mitra dan flensa tepi memungkinkan Anda
memposisikan flensa relatif terhadap bagian tersebut.
Dalam konteks Bagian Lembaran Logam dapat memiliki fitur dalam konteks atau
Lembaran logam dibuat dalam konteks perakitan. Keuntungan menggunakan pendekatan top-
Bagian down terlihat jelas dengan lembaran logam. Ada juga beberapa pertimbangan
khusus yang harus Anda ingat.
Dalam contoh ini, enklosur untuk disk dan floppy drive dibuat. Enclosure
adalah bagian lembaran logam yang melekat pada komponen TowerFront
dan Partisi.
MenaraDepan
Menambahkan yang Baru Bagian baru dapat ditambahkan ke rakitan sesuai kebutuhan. Bagian-bagian
Bagian menjadi sebuah baru ini dapat dibuat dalam konteks perakitan, menggunakan geometri dan
lokasi bagian-bagian yang ada untuk dibangun. Mereka akan muncul di pohon
Perakitan
desain FeatureManager sebagai bagian komponen, dengan daftar lengkap fitur-
fiturnya.
Memperkenalkan: Insert, Component, New Part membuat part dan komponen baru dalam
Masukkan Komponen assembly. Bagian baru diberi nama dan kemudian dikawinkan dengan
bidang atau muka planar dari bagian yang ada di rakitan.
Template Bawaan Karena perintah ini membuat dokumen bagian baru, Anda memiliki opsi
untuk menentukan templat atau mengizinkan sistem untuk menggunakan
templat default. Pilihan ini ditentukan melalui Tools, Options, System
Options, Default Templates.
Klik Simpan.
3 Kursor wajah/bidang.
Kursor baru akan muncul, yang menunjukkan bahwa bidang atau bidang datar
harus dipilih. Pada langkah selanjutnya, wajah planar akan dipilih.
4 Pemilihan pesawat.
Pilih bagian depan DiskDrive.
Pesawat ini akan sesuai dengan
bidang depan bagian baru.
Hasil Sisipan, Ketika bagian baru dimasukkan ke dalam rakitan, beberapa hal terjadi:
Komponen, Baru
Q Bagian baru dibuat.
Bagian
Q Bagian baru muncul di FeatureManager sebagai komponen dari
perakitan.
5 Sketsa.
Klik Dibayangi dengan
tepi.
Buat sketsa profil Enclosure
menggunakan tepi komponen
yang ada.
6 Flensa Dasar.
Mengusir sketsa hingga ke permukaan
(Partisi) menggunakan Basis
Alat flens .
Tebal = 1mm
Penting! Pastikan bahan ditambahkan ke
bagian luar sketsa. Jika tidak, flensa
akan mengganggu DiskDrive.
Penampilan Anda dapat mengontrol tampilan bagian yang tidak sedang diedit.
Selama Bagian Perakitan bisa buram atau transparan. Jika beberapa komponen sudah memiliki
Mengedit transparansi yang diterapkan, itu dapat dipertahankan dengan memberikan
campuran komponen buram dan transparan.
Q Buram
Q Pertahankan Transparansi
Transparansi Kekuatan Q
Atau, klik kanan area kosong di jendela grafik dan klik Assembly
Transparency. Pada menu pintasan pilih Buram, Pertahankan
Transparansi, atau Paksa Transparansi
Untuk mengatur tingkat transparansi, klik Alat, Opsi, Opsi Sistem,
Tampilan/Pilihan. Di bawah Transparansi perakitan untuk dalam edit
konteks, pilih Paksa transparansi perakitan, dan pindahkan penggeser ke
tingkat transparansi yang diinginkan. Ilustrasi di atas menunjukkan transparansi
90%.
Sedang Diedit 1. Klik Alat, Opsi, Opsi Sistem, Warna. Dalam daftar warna Sistem, gulir ke
bawah dan pilih Majelis, Edit Bagian.
2. Klik Edit dan pilih warna yang diinginkan.
3. Klik OK untuk menutup palet warna.
4. Pilih Gunakan warna tertentu saat mengedit bagian dalam rakitan.
5. Klik OK untuk menutup kotak dialog Opsi .
Tepi Bangunan Flensa tepi dapat dibuat dalam konteks dengan menggunakan referensi eksternal untuk
Flensa Dalam profil flange dan posisi offset. Selanjutnya kita akan menambahkan Edge Flange ke
Enclosure.
Konteks
7 Ujung Flange.
Tunjukkan TowerFront dan perbesar
bos atas.
Pilih tepi bawah Enclosure, dan
klik create an edge flange. ke
8 Arah.
Seret flensa tepi keluar dari model.
9 Posisi Flensa.
Perluas bagian posisi flensa
dan ubah pengaturan:
Posisi = Bahan
Di luar
Offset = Diaktifkan
Kondisi Akhir = Hingga
Permukaan
10 Profil Flange.
Klik Edit profil flange, dan tengahkan
profil flange di atas bos melingkar.
12 Flensa kedua.
Buat flensa tepi kedua di sisi yang
berlawanan. Gunakan prosedur dan pengaturan
yang sama.
13 Flens atas.
Tambahkan flensa tepi di tepi atas
bagian. Gunakan opsi Offset dan
Up To Surface (pilih bagian dalam
dari bagian TowerFront), dan
Panjang Flange 25mm.
Membangun Mitra Mitre Flensa juga dapat dibuat dalam konteks. Meskipun flensa
Flensa Dalam tidak dapat diimbangi seperti flensa tepi, posisi flensa dapat
Konteks dikontrol relatif terhadap bahan bagian tersebut.
14 Memperbesar.
Beralih kembali ke tampilan
isometrik standar dan perbesar
bagian belakang.
Ingat bahwa flensa dasar Enklosur
diekstrusi Hingga Permukaan.
Itu berakhir di muka Partisi.
15 Sketsa flensa.
Buat sketsa garis tunggal untuk flensa mitra. Sebarkan flensa di
sekitar ketiga sisi Enclosure.
16 Posisi Flange.
Ubah ke orientasi Top untuk memilih Posisi Flange.
Ketiga opsi tersebut adalah:
Q Bahan Di Dalam
Q Bahan Luar
Q Tikungan Luar
Potongan Tambahan Beberapa fitur dan pola potongan tambahan akan ditambahkan ke bagian tersebut.
Fitur Fitur-fitur ini tidak memiliki referensi eksternal dan dapat dilakukan baik dalam
konteks perakitan, atau dari dalam bagian itu sendiri. Karena tidak ada
keuntungan nyata untuk membuat fitur-fitur ini dalam konteks perakitan, kami
akan membuka bagiannya.
Potongan pertama melintasi garis lengkung tetapi tidak memerlukan model untuk
diratakan. Yang kedua menggunakan bentuk Perpustakaan Desain standar.
20 Potong.
Ekstrusi potongan 10mm ke dalam
padatan.
21 Desain Perpustakaan.
Buka Perpustakaan Desain ke Fitur dan folder
Sheetmetal .
Pilih fitur sw-a203 dari daftar.
Klik Kembali.
B = 5mm
R = 1mm
A = 8mm
23 Klik Oke.
Fitur lembaran logam ini menggunakan
kondisi akhir Up to Next. Ini masuk
akal. Up to Next memastikan bahwa
fitur tersebut memotong material
terlepas dari ketebalannya. Namun,
kami ingin fitur tersebut memotong
kedua sisi bagian.
25 Pola.
Pola kedua potongan
menggunakan Pola Linier dengan jarak
51mm.
Hem Alat Hem digunakan untuk melipat tepi model menggunakan salah satu dari
beberapa bentuk. Keliman diterapkan pada tepi yang ada. Berikut adalah beberapa
item tambahan yang perlu diperhatikan tentang alat Hem :
Contoh Hem
Posisi Q =
Tipe Q =
Sudut Q = 200 °
Jari-jari Q = 0.50mm
Q Bahan Di Dalam
Q Tikungan Luar
Jenis dan Ukuran Hem Ada empat opsi untuk bentuk ujungnya:
Q Buka Q Digulung
Hem
Machine Translated by Google
29 Kembali ke majelis.
Simpan perubahan ke bagian dan kembali ke
dokumen perakitan.
Catatan
Kami masih dalam mode edit bagian.
Edit Assembly Dua perintah, Edit Component dan Edit Assembly, digunakan untuk
beralih bolak-balik antara mengedit satu komponen dalam rakitan dan mengedit
rakitan itu sendiri. Komponen rakitan dapat berupa bagian tunggal atau sub-
rakitan. Saat kami memasukkan bagian baru, Enclosure, kami secara otomatis
ditempatkan dalam mode edit bagian. Sekarang kita perlu meninggalkan mode
edit bagian dan kembali mengedit perakitan.
Memperkenalkan: Edit Assembly digunakan untuk beralih antara mengedit bagian, dan mengedit
Edit Majelis perakitan itu sendiri.
Dimana Menemukannya?
Q Klik kanan node tingkat atas atau di jendela grafik, dan pilih
Edit Majelis dari menu pintasan.
Q Atau, dari toolbar Assembly, klik Edit Component .
Tip Edit Komponen adalah sakelar. Ini mengalihkan Anda antara Edit Bagian atau
Edit mode Sub-rakitan dan Edit mode Perakitan. Ia juga bertindak sebagai
108 Sunting
Machine Translated by Google
indikator visual dari mode mana Anda berada. Ini ditekan atau didorong
saat Anda berada dalam mode Edit Part/Edit Sub-assembly .
31 Selesai.
Beralih kembali ke jendela Enclosure dan ratakan bagiannya.
Perhatikan bagaimana bagian diratakan, dan orientasi hasilnya. Ini
dikendalikan oleh wajah yang didefinisikan sebagai Wajah Tetap.
Sebelum Setelah
Edit Majelis
Machine Translated by Google
33 Ratakan bagiannya.
Ini adalah hasil yang lebih baik.
110 Sunting
Machine Translated by Google
Q Hem
Membangun Pelat Bangun pelat penutup menggunakan sketsa dalam konteks berdasarkan tepi model.
Latihan 8 111
Machine Translated by Google
5 Hem.
Tambahkan keliman yang Tertutup dan Panjang
16mm ke kedua ujungnya.
112 Latihan
Machine Translated by Google
Perubahan sampai Akhir Perubahan pada pelat ujung yang ada akan menyebabkan perubahan pada pelat penutup.
Piring Referensi dalam konteks akan menjaga maksud desain tetap utuh.
7 Buka Bagian.
Beralih dari mengedit TopPlate ke bekerja di Right End
Piring. Klik kanan komponen RightEndPlate, dan pilih Open Part.
Latihan 8 113
Machine Translated by Google
11 Hasil.
Perakitan yang dihasilkan
menunjukkan hasil perubahan yang
dilakukan pada bagian RightEndPlate
dan CenterBrace.
12 Opsional.
Reposisi komponen CenterBrace antara RightEndPlate
dan LeftEndPlate ke jarak 11”.
114 Latihan
Machine Translated by Google
Fitur Q Jog
Fitur Q Hem
2 Flensa Dasar.
Buat sketsa dan flensa dasar
menggunakan Tebal dan Radius Tekuk
0,0625”.
3 Potong.
Buat potongan seperti yang ditunjukkan.
Latihan 9 115
Machine Translated by Google
5 Joging.
Buat sketsa garis Jog pada flensa. Posisikan garis 0,5 ”
dari tepi flensa.
116 Latihan
Machine Translated by Google
7 Hem.
Tambahkan keliman ke tepi luar flensa
menggunakan:
Q Bahan di dalam
Tipe Q = Buka
Q Panjang = 0,375”
Jarak Celah Q = 0,03”
8 lubang.
Buat dua lubang melingkar melalui keliman
dan joging.
Latihan 9 117
Machine Translated by Google
Flensa Basis Q
Maksud Desain Maksud desain untuk bagian ini adalah sebagai berikut:
1. Semua tikungan memiliki radius yang sama. Jari- jari Tekuk = 2mm.
2. Bagiannya simetris.
Prosedur Buka Majelis yang ada bernama UboltAssy. Gunakan dimensi di bawah ini untuk
membuat komponen UboltClamp dalam konteks.
118 Latihan
Machine Translated by Google
Deteksi Interferensi Q
3 Sketsa.
Buat sketsa untuk Flensa Dasar Konektor.
Buat garis Sejajar dengan tepi siluet tabung.
Latihan 11 119
Machine Translated by Google
4 Flensa Dasar.
Buat flensa dasar menggunakan
Radius Tekuk dan Tebal 2mm .
Arah ekstrusi jauh dari tabung.
5 Mitra Flange.
Tambahkan flensa mitra di sepanjang
tepi luar fitur dasar.
Atur bahan ke luar dan
kedalamannya sama dengan
tabung. Gunakan Celah 1mm .
6 Gangguan.
Periksa gangguan menggunakan
semua komponen di rakitan. Ada
gangguan di dekat garis tikungan
antara Tube dan bagian yang
sedang diedit.
7 Potong.
Buat potongan
untuk
menghilangkan gangguan.
Potong
menggunakan
kondisi ujung Through All .
Periksa
kembali gangguan.
120 Latihan
Machine Translated by Google
8 Buka bagian.
Beralih ke mengedit
perakitan dan buka
bagian Konektor.
Gunakan Badan Cermin
untuk membuat separuh lainnya
bagian. Periksa flatnya
pola.
Secara opsional
tambahkan potongan konteks
Semua lubang
berdiameter 5mm ,
6mm dari tepi flensa,
dan berpusat pada
garis tengah tabung.
Latihan 11 121
Machine Translated by Google
Pelajaran 4
Pengelasan
Q Membuat pengelasan.
123
Machine Translated by Google
124
Machine Translated by Google
Pengelasan Lasan adalah benda yang terdiri dari beberapa bagian yang dilas menjadi satu.
Meskipun ini benar-benar sebuah majelis, banyak yang lebih memilih untuk mewakilinya
sebagai satu bagian untuk tujuan BOM. Untuk mencapai ini, kami akan memodelkan
pengelasan sebagai bagian multibody. Fitur Pengelasan khusus menunjuk bagian
multibody sebagai pengelasan . Hal ini memungkinkan lingkungan pengelasan memberi
Anda akses ke sejumlah alat dan kemampuan khusus. Kamu bisa:
Q Masukkan anggota struktural, gusset, tutup ujung, dan manik-manik las fillet.
Q Gunakan alat tujuan khusus untuk memangkas atau memperluas struktur
anggota.
Q Kelola daftar potong dan buat daftar potong pada gambar.
Q Group body sebagai sub-weldments.
Anda hanya dapat memasukkan satu fitur pengelasan per bagian. Itu akan selalu
muncul sebagai fitur pertama terlepas dari kapan Anda memasukkannya.
1 Buka bagian.
Pengelasan
Machine Translated by Google
2 Fitur pengelasan.
Struktural Anda memasukkan anggota struktural menggunakan segmen garis dan busur dalam 2D dan
Anggota sketsa 3D. Teknik ini memungkinkan Anda membuat tata letak wireframe dari
anggota struktural. Memasukkan anggota struktural mengikuti prosedur umum ini:
1. Tentukan profil.
2. Pilih segmen sketsa.
3. Tentukan orientasi dan posisi profil jika perlu.
4. Tentukan kondisi sudut antara anggota struktur.
Profil yang tersedia ditunjukkan pada tabel berikut. Anda juga dapat membuat
perpustakaan profil Anda sendiri.
persegi panjang
Tabung
Pipa
Tee
Memperkenalkan: Sisipkan Gunakan kombinasi sketsa 2D dan 3D untuk menyusun jalur bagi anggota
Anggota Struktural struktural.
Perawatan Sudut Anda mungkin ingin perawatan sudut untuk beberapa sudut berbeda
dari default, sistem pengobatan sudut diterapkan. Untuk melakukan ini, Anda
dapat mengganti perlakuan sudut default satu per satu.
6 Perawatan sudut.
Ubah perawatan sudut agar sesuai dengan ilustrasi di bawah ini.
7 Menemukan profil.
Secara default sketsa profil terletak dengan asal sketsa di jalurnya. Anda dapat
memposisikan ulang profil sehingga setiap titik sketsa atau simpul sejajar dengan
segmen jalur.
8 Klik Oke.
Sistem menciptakan empat
anggota struktural sebagai individu
tubuh padat.
Sketsa Ada beberapa hal yang harus Anda ingat tentang sketsa tata letak dan bagaimana
Pertimbangan mereka dapat digunakan untuk anggota struktural.
Q Anda dapat menggunakan 2D, 3D, atau kombinasi dari kedua jenis sketsa.
Q Anda harus menyeimbangkan
kemudahan membuat sketsa dengan
manfaat apa pun yang mungkin
datang dari memiliki semua jalur
dalam satu sketsa. Misalnya,
kerangka konveyor yang sedang kita
kerjakan memiliki dua sketsa 2D:
satu untuk bagian atas bingkai, dan
satu untuk kaki. Ini bisa dilakukan
dalam satu sketsa 3D.
Segmen Jalur Q harus berupa: 1.
Terhubung.
2. Terputus tapi sejajar satu sama lain.
Q Agar segmen jalur dianggap terhubung, mereka harus berada dalam sketsa yang
sama.
Q Anda tidak dapat memilih lebih dari dua segmen jalur yang berbagi
simpul umum dalam satu operasi. Untuk membuat sudut yang ditunjukkan
di bawah ini, Anda harus memasukkan dua fitur anggota struktural.
Q Satu sketsa tata letak dapat digunakan untuk beberapa anggota struktural
fitur.
Q Profil diposisikan di
titik awal segmen jalur. Ini
memiliki implikasi ketika bekerja
dengan profil asimetris. Sebagai
contoh, perhatikan besi siku 3 x
2 pada ilustrasi atas di sebelah
kanan. Opsi Temukan Profil
memungkinkan Anda untuk
memutar dan/atau memposisikan
profil. Itu tidak memungkinkan
Anda untuk mencerminkan profil.
Jika hasil yang Anda inginkan
terlihat seperti ilustrasi di bawah,
Anda memiliki dua opsi:
11 Posisikan profil.
Klik Cari Profil, dan pilih titik tengah
tepi.
12 Klik Oke.
Hasilnya ditampilkan di
Pemangkasan Ketika anggota struktural dimasukkan sebagai bagian dari fitur tunggal,
Struktural pemangkasan dilakukan secara otomatis. Namun, sering kali anggota
Anggota struktural dimasukkan selama operasi terpisah. Bila hal ini terjadi, biasanya perlu
untuk memangkas anggota struktur ini sehubungan dengan anggota struktur yang
ada.
Memperkenalkan: Potong/Perpanjang trim anggota struktural. Kumpulan perawatan sudut yang sama
Pangkas/Perpanjang yang tersedia saat memasukkan anggota struktural tersedia untuk pemangkasan. Anda dapat
memangkas anggota struktural ke persimpangan benda padat dari anggota struktural yang
ada, atau ke persimpangan permukaan planar.
Untuk Badan yang akan Dipangkas, pilih kaki dan penyangga siku.
Untuk Trimming Boundary, klik Planar face dan pilih planar face di bagian
bawah tabung persegi horizontal.
Klik Oke.
Menambahkan Piring Tidak semua komponen dalam pengelasan adalah anggota struktural. Pada bagian
ini kita akan membuat piring sederhana. Nanti dalam pelajaran ini kita akan
membahas bagaimana menangani coran dan barang-barang fabrikasi seperti kurung.
14 Sketsa pelatnya.
Pilih bidang Bawah Kaki dan buka sketsa.
Buat sketsa persegi panjang seperti yang
ditunjukkan.
15 Ekstrusi.
Gunakan kondisi akhir Blind dan Kedalaman 0,75 ”.
Ekstrusi ke bawah, menjauh dari kaki.
16 Tambahkan lubang.
Gunakan Hole Wizard untuk menambahkan
dua lubang clearance untuk baut 0,75”.
Temukan lubang seperti yang ditunjukkan
dalam ilustrasi.
Manik-manik Las Manik las adalah benda padat dan dengan demikian termasuk dalam operasi seperti
perhitungan properti massa. Saat ini hanya manik-manik las fillet yang didukung.
Memperkenalkan: Anda dapat memiliki celah antara permukaan atau badan yang dipilih selama celah tersebut
Manik Fillet lebih kecil dari ukuran manik las yang ditentukan.
Anda dapat menentukan apakah Anda menginginkan manik las panjang penuh atau intermiten.
Anda dapat mengelas satu sisi atau kedua sisi. Dimungkinkan untuk menggabungkan manik-
manik las panjang penuh dan intermiten di sisi yang berlawanan. Jika Anda membuat manik-
manik intermiten di kedua sisi, Anda dapat membuatnya terhuyung-huyung jika diinginkan.
Beberapa contoh manik-manik las ditunjukkan pada tabel berikut. Perhatikan bahwa pelat
vertikal telah dibuat transparan untuk tujuan ilustrasi.
134 Las
Machine Translated by Google
19 Klik Oke.
Hasilnya ditampilkan di sebelah kanan.
Menggunakan Anggota struktural dapat dicerminkan dan dipola dengan cara yang sama
Simetri seperti benda padat lainnya.
20 Cermin.
Klik Cermin . Untuk
Mirror Face/Plane, pilih
bidang referensi Kanan.
Di bawah Bodies to Mirror, pilih
kaki, siku siku, manik las, dan pelat.
Klik Oke.
21 Cermin lagi.
Gunakan bidang referensi Depan untuk
mencerminkan kaki depan seperti yang
ditunjukkan.
Gusset dan Gusset dan tutup ujung adalah fitur umum dalam pengelasan. Membangunnya
Tutup Akhir secara manual itu membosankan. Lingkungan pengelasan memiliki alat khusus
yang sangat menyederhanakan dan mempercepat pembuatan fitur ini.
Memperkenalkan: Gusset Untuk memasukkan buhul Anda harus memilih dua permukaan planar yang disertakan
sudut didefinisikan sebagai: 0 ° < termasuk sudut < 180 °. Wajah-wajah itu harus saling
bersentuhan.
posisi:
Selain itu, Anda dapat menentukan jarak offset dari posisi apa pun yang Anda pilih.
Catatan Penggunaan gusset tidak terbatas pada bagian tipe las. Anda dapat menggunakan
fitur buhul di bagian manapun baik multibody maupun tidak. Gusset akan dibuat
sebagai benda padat yang terpisah.
Memperkenalkan: Tutup ujung adalah pelat logam yang dilas melintasi bukaan tabung persegi atau
Tutup Akhir persegi panjang. Mereka digunakan untuk menutup bukaan tabung menjaga
kotoran, puing-puing atau kontaminan lainnya.
Tutup Akhir Ukuran dan bentuk tutup ujung ditentukan sebagai berikut: Q Ukuran –
Parameter
ditentukan dengan mengimbangi dinding luar tabung. Offset default adalah
setengah dari ketebalan dinding.
Mengimbangi
Catatan Gussets dan end caps adalah anak-anak dari anggota struktural yang mereka
rujuk. Menghapus anggota struktural akan menghapus gusset atau penutup ujung
yang terkait.
22 Masukkan buhul.
Klik Gusset pada toolbar Pengelasan,
atau klik Sisipkan, Pengelasan, Gusset.
Kedua sisi .
23 Klik Oke.
Hasilnya ditunjukkan pada ilustrasi di sebelah kanan.
25 Susun ulang.
Profil Sketsa profil untuk anggota struktural adalah bagian fitur perpustakaan
Sketsa yang hanya berisi sketsa. Anda dapat membuat profil Anda sendiri
untuk melengkapi yang disediakan dengan sistem. Jalur pencarian
untuk profil pengelasan dikendalikan oleh Alat, Opsi, Opsi Sistem,
Lokasi File, Profil Pengelasan. Profil pengelasan default yang
disertakan dengan perangkat lunak terletak di profil
install_directory\data\weldment.
Tip Jika Anda menyesuaikan profil pengelasan atau membuat yang
baru, sebaiknya simpan profil pengelasan di luar direktori instalasi
SolidWorks. Saat melakukan instalasi SolidWorks yang bersih, file
di direktori instalasi akan dihapus. Jika profil pengelasan disimpan di
luar direktori ini, profil tersebut tidak akan dihapus dan akan tetap
tersedia untuk digunakan dalam instalasi baru.
Properti Kustom Bagian perpustakaan profil harus membawa properti kustom apa pun yang
umum digunakan, unik untuk profil, dan yang harus diimpor ke daftar
potong. Misalnya, profil yang disertakan dengan perangkat lunak
memiliki properti kustom bernama Deskripsi.
27 Sketsa.
Pilih bidang referensi Top of
Frame dan masukkan sketsa.
Buat sketsa dua garis seperti yang
Atur Files type ke Lib Feat Part (*.lfp,*.sldlfp) dan browse ke folder:
data\weldment profiles\ansi inch\angle iron Pilih bagian 3 x 2 x
0.25 dan klik Open.
140 Profil
Machine Translated by Google
31 Mengedit sketsa.
Ubah dimensi horizontal dari 2.00” menjadi
3.00”.
33 Properti khusus.
Klik Berkas, Properti. Klik tab Kustom .
Penting untuk memiliki deskripsi yang terkait dengan profil karena properti khusus ini
akan digunakan saat daftar potong dibuat.
Sketsa Profil
Machine Translated by Google
38 Putar profil.
Di bawah Pengaturan, masukkan 135 ° untuk
Sudut rotasi.
39 Posisikan profil.
Pilih titik yang berada di titik tengah garis tengah.
142 Profil
Machine Translated by Google
40 Klik Oke.
Hasilnya ditunjukkan pada ilustrasi di bawah ini.
Sub-pengelasan Terkadang perlu untuk memecah lasan besar menjadi lebih kecil
bagian. Biasanya ini dilakukan untuk memudahkan transportasi. Bagian yang
lebih kecil ini disebut sub-weldments.
Memperkenalkan: Buat Sub-weldments adalah folder tempat Anda meletakkan benda padat terkait.
Sub-pengelasan Anda dapat menyimpan sub-weldment sebagai bagian multibody yang terpisah.
Anda kemudian dapat membuat gambar sub-weldment.
Dimana Menemukannya? Q Klik kanan satu atau lebih benda padat dan pilih Buat Sub pengelasan.
Tip Jika Anda mengklik kanan pada badan di area grafik, Buat Sub
pengelasan tidak muncul di menu pintasan. Namun, jika Anda mengaktifkan Filter
Solid Bodies , itu akan muncul, dan kemudian
langsung dari Anda dapat
jendela membuat
grafik. Karena sub lasan
ini sangat
berguna, Anda mungkin ingin menyesuaikan toolbar Weldments dengan
menambahkan tombol Filter Solid Bodies .
Pastikan toolbar Weldments terlihat di layar. Klik Alat, Sesuaikan, Perintah. Pilih Filter
Pilihan dari daftar Kategori . Seret tombol Filter Solid Bodies ke toolbar Weldments
dan klik OK.
Tidak terstruktur
Untuk menggabungkan komponen yang bukan anggota struktural ke dalam pengelasan,
Komponen Anda harus membuat rakitan. Bagian pengelasan akan menjadi komponen pertama dalam
perakitan. Kemudian Anda menambahkan komponen lain seperti coran atau braket logam
bengkok. Anda menggunakan prosedur ini karena beberapa alasan:
Pengecoran Q. Coran diperlakukan sebagai bagian yang terpisah, bukan tubuh di dalam bagian.
Jauh lebih mudah untuk menghasilkan gambar casting yang diperlukan jika itu adalah
bagian yang terpisah.
Q Braket logam bengkok. Untuk memanfaatkan kemampuan lembaran logam dari perangkat
lunak SolidWorks, braket logam bengkok harus dimodelkan sebagai bagian yang terpisah,
bukan sebagai badan di dalam bagian pengelasan. Ini memungkinkan Anda memanfaatkan
alat pola terbuka dan datar dalam aplikasi lembaran logam. Ini juga memfasilitasi
pembuatan gambar kurung yang diperlukan.
Q Daftar bahan. Pengelasan, pengecoran, dan braket semuanya akan terdaftar sebagai item
tunggal pada bill of material.
Menyelamatkan Tubuh sebagai Anda dapat menyimpan benda padat apa pun sebagai file bagian terpisah. Anda juga dapat
Bagian terpisah menyimpan folder sub-weldment sebagai bagian multibody.
Memperkenalkan: Masukkan Sisipkan ke Bagian Baru memungkinkan Anda untuk menyimpan anggota struktural individu
ke Bagian Baru (benda padat) sebagai file bagian terpisah. Setiap file bagian yang dihasilkan dihubungkan
oleh referensi eksternal kembali ke bagian sumber - pengelasan. Fitur Stock-<source part
name> muncul di bagian yang disimpan.
Fitur ini membawa referensi eksternal. Untuk informasi lebih lanjut tentang referensi eksternal,
Template Bawaan Sisipkan ke Bagian Baru membuat bagian SolidWorks baru. Anda memiliki opsi untuk menentukan
templat dokumen atau mengizinkan sistem untuk menggunakan templat default. Pilihan ini ditentukan
oleh pengaturan di Tools, Options, System Options, Default Templates.
Catatan Jika Anda memilih beberapa anggota struktural, folder Cut List, atau folder Sub-weldment,
bagian yang disimpan akan menjadi bagian multibody dengan fitur Stock untuk setiap body. Ini
memungkinkan Anda untuk menyimpan sub-weldment sebagai bagian yang terpisah.
Setiap perubahan yang Anda buat pada bagian sumber akan menyebar ke bagian yang
disimpan.
Dimana Menemukannya? Q Klik kanan yang ingin Anda simpan – anggota struktural atau folder – dan pilih Sisipkan
ke Bagian Baru dari menu pintasan.
Untuk informasi lebih lanjut tentang menyimpan benda padat sebagai bagian dan
rakitan, lihat Menyimpan Benda Padat sebagai Suku Cadang dan Rakitan dalam buku
Pemodelan Suku Cadang Tingkat Lanjut.
Pasca-perakitan Gunakan fitur potong tradisional untuk menghilangkan material yang mewakili
permesinan operasi pemesinan pasca perakitan. Gunakan cakupan fitur untuk mengontrol benda
Operasi padat mana yang terpengaruh.
Perluas kotak grup Cakupan Fitur . Kosongkan kotak centang Pilih otomatis .
Pilih bagian bawah penjepit dan klik OK.
Untuk informasi lebih lanjut tentang cakupan fitur, lihat topik Fitur
Cakupan dalam buku Pemodelan Bagian Lanjutan.
Mengelola Sebuah daftar potong seperti bill of material untuk bagian multibody. Item seperti
Daftar Potong dikelompokkan bersama dalam folder khusus yang disebut item daftar potong. Folder
ini mewarisi properti dari profil sketsa dan fitur pengelasan. Selain itu Anda dapat
menetapkan properti lain sesuai kebutuhan. Misalnya, deskripsi anggota struktural
berasal dari sketsa profil.
Gussets tidak memiliki sketsa. Oleh karena itu, untuk menambahkan deskripsi buhul,
Anda menambahkannya sebagai properti kustom dari item daftar potongan.
Manik-manik Las Manik-manik las tidak dimasukkan ke dalam item daftar potong karena Anda tidak ingin
mereka tercantum dalam tabel daftar potong pada gambar.
balon Untuk membuat balon pada gambar, tubuh harus termasuk dalam item daftar potongan.
Secara otomatis SolidWorks dapat secara otomatis menghasilkan daftar potong. Sistem
Menghasilkan Potongan mengidentifikasi tubuh yang sama – memiliki profil, panjang, perlakuan sudut yang
Daftar sama, dll. – dan mengelompokkannya ke dalam item daftar potong.
Memperkenalkan: Perbarui Di bagian pengelasan Anda membuat satu atau lebih item daftar potong. Ini memungkinkan
Daftar Potong Anda untuk menyisipkan tabel daftar potongan pada gambar dan membuat balon yang
memanggil berbagai item pada gambar. Proses memasukkan benda padat ke dalam
folder daftar potong dilakukan secara otomatis.
Dimana Menemukannya? Q Klik kanan fitur Cut List di pohon desain FeatureManager, dan pilih Update dari
menu shortcut.
Catatan Jika daftar potongan yang dihasilkan tidak seperti yang Anda inginkan, Anda dapat
melakukan perubahan secara manual dengan menyeret dan menjatuhkan benda
padat dari satu folder ke folder lain. Namun, ini akan menyebabkan sistem
menonaktifkan pembaruan otomatis. Anda masih dapat membuat item daftar potongan
secara manual dengan mengklik kanan satu atau lebih benda padat dan memilih Buat
item daftar potongan dari menu pintasan.
Nama Barang Daftar Potong Badan yang Dipilih Nama Barang Daftar Potong Badan yang Dipilih
Kebiasaan
Properti khusus dapat ditetapkan dan dikendalikan dari tiga yang berbeda
Properti sumber:
Catatan Di SolidWorks 2005 hanya satu bahan yang dapat ditugaskan ke bagian. Hal ini tidak
mungkin untuk menetapkan bahan yang berbeda untuk tubuh yang terpisah. Bahan tunggal
ini akan digunakan dalam semua perhitungan yang melibatkan kepadatan.
Daftar Properti Daftar properti yang terkait dengan pengelasan dipertahankan dalam file
weldmentproperties.txt. Itu terletak di install_directory\lang\<bahasa>\weldments.
43 Menentukan materi.
Klik kanan fitur Material di pohon desain FeatureManager, dan pilih Plain Carbon
Steel dari menu pintasan.
44 Properti khusus.
Klik kanan item daftar potong Angled Braces dan pilih Properties.
Properti LENGTH dihitung secara otomatis dan ditambahkan oleh sistem. Ini
mewakili panjang potongan dari anggota struktural. Anda tidak dapat mengubah
atau menghapusnya. Demikian juga properti ANGLE dihitung dan ditambahkan
oleh sistem.
Klik Oke.
Opsional Tambahkan properti WEIGHT ke item daftar potongan yang tersisa. Jika tidak,
bobot item daftar potong lainnya tidak akan ditampilkan dalam tabel daftar
potong pada gambar (lihat langkah 55). Hanya item daftar potongan Angled
Braces yang akan ditampilkan bobotnya.
Cut List Properties Saat ini Anda akan melanjutkan proses ini untuk menambah atau mengedit properti yang
terkait dengan item daftar cut. Misalnya, Anda akan menambahkan deskripsi
ke gussets dan end caps. Karena mereka tidak memiliki sketsa profil, deskripsi
tidak diberikan secara otomatis.
pengelasan Membuat gambar lasan sama dengan membuat gambar bagian lain tetapi
Gambar dengan dua pengecualian:
47 Pengaturan.
Klik Alat, Opsi, Opsi Sistem, Gambar, Gaya Tampilan.
Untuk tepi Tangen dalam tampilan baru, pilih Gunakan font.
Klik Oke.
48 Membuat gambar.
Klik Buat Gambar dari tab Template pada toolbar Standar. Klik
Pelatihan Bagian. Pilih template C_Size_ANSI_Inch dan klik OK.
Di bawah Orientasi pilih Isometrik. Di bawah Skala, klik Gunakan skala khusus dan
atur skala ke 1:4.
Menggambar Pemandangan dari Saat Anda membuat tampilan relatif, jika Anda memilih kedua wajah orientasi
Badan Perorangan dari badan yang sama, Anda menentukan apakah Anda ingin tampilan menjadi
tubuh yang dipilih atau seluruh bagian. Defaultnya adalah badan yang dipilih.
49 Tampilan relatif.
Klik toolbar Gambar di
Tampilan Relatif .
Tekan Ctrl+Tab untuk beralih kembali
ke jendela dokumen bagian.
Pastikan Orientasi pertama diatur ke
Depan dan pilih wajah depan dari
penyangga siku seperti yang ditunjukkan.
50 Orientasi kedua.
Atur orientasi Kedua ke Bawah.
Putar tampilan dan pilih wajah yang
ditampilkan.
Klik Oke.
Jendela dokumen gambar muncul
secara otomatis.
51 Skala.
Pilih Gunakan skala khusus dan atur skala ke 1:4.
Posisikan tampilan pada gambar seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK
untuk menutup PropertyManager Tampilan Relatif .
Catatan Saat ini Sisipkan, Item Model tidak berfungsi pada tampilan badan tunggal.
Ini karena dimensi dikaitkan dengan fitur, bukan tubuh.
Misalnya, pada langkah 10 di halaman 131 saat kita membuat penyangga kaki
dan siku, satu fitur anggota struktural menciptakan dua benda padat.
Selanjutnya, penyangga siku dicerminkan sehingga menghasilkan total 4 benda padat.
Saat ini tidak ada cara untuk mengasosiasikan dimensi dari sketsa profil (yang normal
pada segmen jalan kaki) dan menampilkannya dengan benar dalam tampilan gambar
dari penyangga siku.
Klik Projected View kurung pada bilah alat Menggambar. Pilih tampilan
siku dan posisikan tampilan yang diproyeksikan di atasnya seperti yang ditunjukkan di
bawah ini.
Tabel Daftar Potong Masukkan tabel daftar potong untuk membuat daftar komponen dalam pengelasan.
Properti yang terkait dengan item daftar potong diimpor ke dalam tabel.
Dimana Menemukannya? Q Klik Weldment Cut List Q Atau, pada bilah alat Tabel.
53 Pengaturan.
Klik Alat, Opsi, Properti Dokumen, Font Anotasi.
Klik Tabel dan atur font menjadi 14 pt. Abad Gothic. Klik Oke.
54 Memotong tabel daftar.
Klik Daftar Pemotongan Las pada toolbar Tabel, atau klik Sisipkan,
Tabel, Daftar Pemotongan Las.
Klik Oke.
55 Hasil.
Tabel muncul di sudut kiri atas gambar.
Catatan Pada langkah 44, jika Anda tidak menambahkan properti WEIGHT ke semua item
daftar potongan, maka hanya Angled Braces, yang akan memiliki bobot yang ditampilkan
di tabel.
Tabel Daftar Potong Ada beberapa perintah khusus untuk bekerja dengan tabel daftar
Perintah potong. Mereka diakses dengan mengklik kanan pada tabel dan memilih
perintah dari menu pintasan. Perintah-perintahnya adalah:
Sisipan Q Q Pilih
Kolom Kanan Meja
Kolom Kiri Kolom
Baris Di Atas Baris
Baris Di Bawah
Q Hapus Pemformatan Q
Meja Lebar kolom
Kolom Tinggi Baris
Sortir Q Pemisahan Q
naik Horisontal Di Atas
Menurun Horisontal Di Bawah
Kiri Vertikal
Vertikal Kanan
Memformat Tabel Ada dua cara untuk mengubah tinggi baris dan lebar a
kolom. Kamu bisa:
Q Tarik garis batas sel. Posisikan kursor di atas garis batas sel.
Kursor berubah menjadi lebar kolom, atau jika
jikaAnda
Anda mengubah
mengubah ukuran
ukuran tinggi baris. Tarik garis batas sel ke posisi yang diinginkan.
Q Klik kanan dalam sel dan pilih Pemformatan, Lebar Kolom atau
Pemformatan, Tinggi Baris. Sebuah kotak dialog akan muncul.
Masukkan nilai yang sesuai dan klik OK.
Tip Untuk mengubah tinggi semua baris sekaligus, pilih tabel. Klik kanan
di perbatasan biru. Pilih Pemformatan, Tinggi Baris. Nilai akan
diterapkan ke semua baris kecuali header.
Di bawah teks Balon, atur Upper ke Item Number dan atur Lower ke Quantity.
Klik Oke.
60 Tambahkan balon.
Klik Balon pada toolbar Anotasi. Tambahkan balon ke
Bekerja dengan Pada bagian ini kita akan memeriksa beberapa aspek akhir
Pipa dan dari pengelasan:
tabung Sketsa Q 3D
Q Bent tabung
Q Situasi pemangkasan khusus
Q Menggabungkan lembaran logam dan pengelasan
Q Mengintegrasikan pengelasan ke dalam rakitan
Sketsa 3D Seperti namanya, entitas dalam sketsa 3D tidak dibatasi pada satu bidang seperti pada
sketsa 2D tradisional. Ini membuat sketsa 3D sangat berguna untuk aplikasi seperti
pengelasan. Namun, sketsa 3D terkadang bisa menjadi sedikit tantangan.
Bagian dari Sketsa Ada lebih sedikit entitas dan relasi sketsa yang tersedia dalam sketsa 3D dibandingkan
Entitas dan dengan sketsa 2D. Misalnya, hanya garis, fillet sketsa, chamfer sketsa, titik referensi,
Hubungan
dan spline yang tersedia dalam sketsa 3D.
Alat lingkaran, busur, dan persegi panjang tidak tersedia juga tidak mirroring.
Demikian juga, hubungan sketsa tertentu seperti hubungan setara tidak tersedia
dalam sketsa 3D. Namun, relasi lain seperti ParallelYZ, ParallelZX , dan AlongZ
hanya tersedia dalam sketsa 3D.
Pegangan Luar Angkasa Saat mengerjakan sketsa 3D, asisten grafis disediakan untuk
membantu Anda mempertahankan orientasi saat membuat
sketsa di beberapa bidang. Asisten ini disebut Space Handle.
Pegangan spasi muncul ketika titik pertama dari garis atau spline
ditentukan pada bidang yang dipilih. Menggunakan pegangan
spasi, Anda dapat memilih sumbu yang ingin Anda buat sketsa.
1 Bagian baru.
Buat bagian baru dengan satuan inci.
Beri nama bagian Bingkai.
2 Pesawat referensi.
Buat tiga bidang referensi seperti yang ditunjukkan pada
ilustrasi di sebelah kanan. Perhatikan penggunaan Nilai
Tautan untuk Plane2 dan Plane3.
sketsa.
6 Garis miring.
Buat sketsa garis kedua pada sudut ke yang pertama
seperti yang ditunjukkan pada ilustrasi. Kami masih membuat
sketsa di Plane2.
Catatan
Sumbu X dari pegangan ruang diorientasikan
sejajar dengan sumbu Z dari Plane2. Inilah
sebabnya mengapa simbol inferensi di sebelah
kursor menunjukkan hubungan AlongZ .
8 Tambahkan relasi.
10 Tambahkan relasi.
Catatan
Grafik telah ditingkatkan untuk tujuan ilustrasi.
11 Tambahkan dimensi.
12 Tambahkan fillet.
14 Profil pengelasan.
Daripada meluangkan waktu untuk
membuat profil pengelasan khusus,
salin folder tabung mulus dari folder
Studi Kasus dari pelajaran ini dan letakkan
di folder profil data/las di direktori instalasi
SolidWorks.
Catatan Untuk meninjau pembuatan profil khusus, silakan lihat Sketsa Profil di
halaman 140.
15 Pilih jalur sebelumnya.
Klik kanan garis vertikal dan pilih Select Chain dari shortcut
Tidak bisa.
Gabungkan Arc Ketika jalur terdiri dari serangkaian garis dan busur, opsi Gabungkan badan segmen
Badan Segmen busur muncul di PropertyManager. Apakah opsi ini harus diperiksa atau tidak tergantung
pada bagaimana pengelasan akan dibuat.
Jika pengelasan dibuat menggunakan pipa bengkok, opsi harus diperiksa. Ini akan
memberi Anda model di mana setiap tabung bengkok adalah benda padat yang terpisah.
Jika pengelasan dibuat menggunakan siku dan tabung lurus, opsi tersebut harus
dihapus. Ini akan memberi Anda model di mana setiap segmen lurus adalah tubuh
yang terpisah dan setiap segmen busur (siku) adalah tubuh yang terpisah.
18 Hasil.
Anggota struktural direpresentasikan sebagai satu benda padat.
19 Pesawat referensi.
Buat tiga bidang referensi seperti yang ditunjukkan
pada ilustrasi di sebelah kanan. Perhatikan penggunaan
Nilai Tautan untuk Plane6 dan Plane7.
20 sketsa 2D.
22 Mengubah tampilan.
Ubah ke tampilan Kanan.
25 Tambahkan relasi.
Tambahkan hubungan Coradial antara busur
tangen dan fillet 4” dalam sketsa 3D.
Catatan Hanya relasi yang ditambahkan yang diperlihatkan dalam ilustrasi ini. Info
relasi lainnya seperti Tangent telah dihapus untuk kejelasan.
28 Sketsa turunan.
33 Sketsa 2D baru.
Klik kanan folder Cut List dan pilih Hide
Badan dari menu pintasan.
35 Pemangkasan anggota
Pemangkasan tubuh
struktural.
Klik Oke.
Penting! Anggota Struktural4 terdiri dari tiga benda padat yang terpisah. Ketika mereka
dibuat, mereka secara otomatis dipangkas satu sama lain. (Gambar #1) Saat
Anda memotong salah satu benda pada komponen struktur, Anda harus memilih
semua benda yang bersinggungan dengannya. Jika tidak, Anda akan
mendapatkan hasil yang ditunjukkan pada Gambar #3.
Gambar #1 Gambar #2 Gambar #3
36 Ulangi pemangkasan.
Pangkas dua segmen yang tersisa dari Anggota Struktural4.
37 Sketsa 2D baru.
Pilih bidang referensi Kanan dan buat
sketsa yang ditunjukkan pada ilustrasi di
sebelah kanan.
38 Masukkan anggota struktural dan trim.
Sekali lagi gunakan tabung mulus 1.050” od.
39 Lubang putar.
Buat sketsa pada bidang referensi Kanan
seperti yang ditunjukkan. Extrude a Through
All cut di kedua arah.
40 Talang.
Buat sketsa pada bidang referensi Kanan seperti
yang ditunjukkan. Extrude a Through All cut di
kedua arah.
42 Simpan bagiannya.
Pengelasan dan Pengelasan dapat dibangun menggunakan teknik pemodelan perakitan top-down di
Lembaran Logam di tempat yang sama seperti bagian lainnya.
Majelis
43 Bagian baru.
Buat bagian baru dengan satuan inci.
Beri nama bagian Toe Plate.
44 Sketsa.
Buat sketsa pada bidang referensi Depan
seperti yang ditunjukkan.
45 Flensa dasar.
Ekstrusi flens dasar sedalam 26”
menggunakan kondisi ujung Mid Plane .
Untuk Ketebalan gunakan 0.125”.
Untuk tikungan default
Radius, gunakan 0,125".
46 Potongan.
Buat potongan di Toe Plate seperti
yang ditunjukkan. Gunakan kondisi
akhir Blind dengan opsi Tautan ke
ketebalan .
47 Membuat perakitan.
Klik Make Assembly from Part/
Assembly dan pilih
Assembly_IN.
template
49 Menyisipkan komponen.
50 Menyisipkan komponen.
51 Deteksi tabrakan.
52 Tambahkan pasangan.
54 Mengedit bagian.
Di pohon desain
FeatureManager, perluas
daftar Frame dan pilih sketsa
untuk lubang pin penahan.
56 Ekstrusi potongan.
Gunakan kondisi akhir Up To Next di kedua arah.
57 Mengedit perakitan.
58 Menekan pasangan.
Menekan Angle mate yang dibuat pada langkah 52.
59 Seret komponen.
Seret Ekstensi Hidung Lipat dan bangun
kembali rakitan. Fitur pemotongan untuk
lubang pin penahan di Ekstensi Hidung
Lipat ditandai dengan kesalahan.
Ini karena lokasi lubang ditentukan dalam
konteks perakitan. Meskipun fitur dalam
konteks sangat berguna, fitur tersebut
dapat menyebabkan beberapa masalah jika komponen tempat mereka
seharusnya dipindahkan.
Solusinya adalah dengan menghapus referensi eksternal pada fitur cut.
62 Mengedit sketsa.
Edit sketsa fitur potong
(lubang pin penahan).
Klik Tampilkan/Hapus .
Hubungan Ada
hanya satu relasi: On
Edge.
63 Hapus referensi eksternal.
64 Sepenuhnya
menentukan sketsa.
Dimensi sketsa seperti
yang ditunjukkan. Selain
itu, tambahkan hubungan
Kebetulan antara pusat
lingkaran dan bidang
referensi Top.
65 Simpan dan tutup bagian
tersebut.
66 Kembali ke majelis.
Ubah nilai Angle mate menjadi 90°.
67 Masukkan sub-rakitan.
Klik Sisipkan Komponen . Klik Browse dan pilih Wheel and Axel
Assembly.
Pasangkan sub-rakitan sebagai berikut:
Q Bidang referensi atas dari Rakitan Roda dan Gandar adalah Jarak
5,5” dari bidang acuan atas rakitan tingkat atas.
Q Bidang acuan Kanan dari Rakitan Roda dan Gandar adalah Jarak 5,5”
dari bidang acuan Kanan rakitan tingkat atas.
68 Menyisipkan komponen.
Klik Sisipkan Komponen .
Tambahkan komponen Brace ke
assembly dan mate sebagai berikut:
69 Mengedit bagian.
Pilih Brace dan klik Edit Component .
Lembaran Logam Bagian seperti Brace dapat dimodelkan sebagai anggota struktural
atau Anggota (las) atau sebagai bagian lembaran logam. Sebenarnya, sketsa
Struktural? yang baru saja kita buat dapat digunakan baik untuk mengekstrusi
flens dasar atau sebagai jalur untuk anggota struktural. Jadi
berdasarkan persyaratan sketsa, tidak ada perbedaan antara
kedua pendekatan. Jadi, pendekatan mana yang lebih baik?
Jadi dalam hal ini, menggunakan pengelasan tidak memberikan keuntungan sedangkan
bagian lembaran logam memberi kita manfaat tambahan dari pola datar.
71 Flensa dasar.
Ekstrusi flens dasar sedalam 1” menggunakan kondisi
ujung Mid Plane . Untuk Ketebalan gunakan 0.25”.
Untuk Radius Tekuk default , gunakan nilai apa pun
yang muncul secara default. Jari-jari tikungan
ditentukan oleh jari-jari busur dalam sketsa.
Menggunakan kembali dalam konteks Anda harus berhati-hati saat menggunakan kembali komponen yang dimodelkan
Bagian dalam konteks perakitan. Jika Brace akan digunakan di truk tangan lain, perubahan pada
rakitan di mana ia dibuat akan menyebabkan perubahan tak terduga pada instans Brace
di rakitan lain.
Penting! Jika sebuah komponen akan digunakan di beberapa rakitan yang berbeda, Anda tidak boleh
membuat referensi eksternal.
Dalam hal ini, instance kedua dari Brace akan ditambahkan dalam orientasi yang sama
seperti yang pertama – hanya terletak di sisi berlawanan dari hand truck. Jadi perubahan
seperti mengubah jarak pasangan pada Wheel dan Axel Assembly tidak akan menimbulkan
masalah. Kedua contoh akan berubah bersama-sama.
72 Menyisipkan komponen.
Latihan 12: Buat pengelasan pendukung evaporator ini dengan mengikuti langkah-langkah yang diberikan.
Membuat sebuah
pengelasan
Prosedur Buka bagian baru menggunakan template Part_IN. Ubah unit menjadi Feet &
Inches.
Latihan 12 175
Machine Translated by Google
5 Sketsa profil.
Kaki-kakinya adalah besi siku
3 x 3 x 0,25. Ini bukan salah satu
profil default. Anda harus membuat
profil.
176 Latihan
Machine Translated by Google
buhul.
Latihan 12 177
Machine Translated by Google
9 Anggota struktural.
Gunakan besi siku 2 x 2 x 0,125.
10 Bantalan kaki.
Buat alas kaki menggunakan
dimensi yang ditunjukkan di
sebelah kanan.
178 Latihan
Machine Translated by Google
11 Cermin.
Cerminkan komponen kaki sehubungan dengan bidang referensi Depan.
Hasilnya ditunjukkan pada ilustrasi di bawah ini.
12 Penyangga silang.
Buat sketsa poligon dan beri
dimensi seperti yang ditunjukkan.
13 Ulangi.
Buat penyangga silang kedua di wajah
bagian dalam kaki.
Latihan 12 179
Machine Translated by Google
14 Penyihir Lubang.
Gunakan Hole Wizard untuk membuat lubang
jarak bebas untuk baut 7ÿ16” melalui dua
penyangga silang.
15 Cermin.
Cerminkan kedua set komponen kaki sehubungan dengan bidang
referensi Kanan.
Hasilnya ditunjukkan pada ilustrasi di bawah ini.
180 Latihan
Machine Translated by Google
16 lubang baut.
Gunakan Hole Wizard untuk
menambahkan lubang jarak bebas
untuk baut 7ÿ16” seperti yang
ditunjukkan pada ilustrasi di bawah ini.
Catatan Komponen kaki dan lubang baut harus dicerminkan secara terpisah karena
perintah Cermin tidak mendukung pencerminan benda padat dan fitur dalam
pengoperasian yang sama.
Latihan 12 181
Machine Translated by Google
18 Sub-pengelasan.
Buat sub-pengelasan badan
yang ditunjukkan disorot dalam
ilustrasi di sebelah kanan. Sub
pengelasan terdiri dari:
Q Dua kaki.
Q Dua pelat penguat.
Q Dua kurung kurawal.
Q Dua bantalan kaki.
Q Setiap manik-manik las terkait.
19 Ulangi.
Buat sub-pengelasan kedua yang
identik dengan yang pertama
menggunakan komponen di ujung lain
penyangga evaporator.
182 Latihan
Machine Translated by Google
Q Beri nama item daftar potongan yang ditunjukkan di bawah Sub-lasan Kaki.
Q Beri nama item daftar potongan yang ditunjukkan di bawah Rel Depan/Belakang.
Latihan 12 183
Machine Translated by Google
Q Beri nama item daftar potongan yang ditunjukkan di bawah Angled Braces.
21 Tambahkan bahan.
Tetapkan material Baja Karbon Polos ke pengelasan.
22 Properti.
Verifikasi bahwa properti yang terkait dengan item daftar potong sudah benar.
DESKRIPSI harus diimpor dari sketsa profil anggota struktural.
PANJANG dihitung oleh sistem saat item daftar potong dibuat.
23 Properti.
Item daftar potongan yang berisi sub-pengelasan tidak mewarisi properti
apa pun. Tambahkan properti DESCRIPTION secara manual dan beri nilai
"LEG ASSEMBLY".
184 Latihan
Machine Translated by Google
24 Membuat gambar.
Klik Buat Gambar dari tab pada toolbar Standar. Klik
Template Pelatihan Bagian. Pilih template C_Size_ANSI_Inch dan klik
OK.
Latihan 12 185
Machine Translated by Google
26 Tambahkan balon.
186 Latihan
Machine Translated by Google
Latihan 12 187
Machine Translated by Google
PENGUATAN
PIRING
Properti pada Sub lasan Saat ini properti kustom seperti Panjang dan Deskripsi yang biasanya terkait
dengan item daftar potong tidak menyebar ke bagian yang diturunkan dari sub-
pengelasan. Oleh karena itu, Anda harus menambahkan properti secara manual untuk
menghasilkan tabel daftar potong pada gambar dengan benar.
188 Latihan
Machine Translated by Google
31 Tambahkan properti.
Tambahkan properti DESCRIPTION, LENGTH, dan WEIGHT.
33 Tambahkan balon.
Latihan 12 189
Machine Translated by Google
Latihan 13: Buat rangkaian langkah gudang yang dapat dipindahkan ini dengan mengikuti
tabung bengkok, prosedur yang diberikan.
Lembaran logam,
dan Majelis
Prosedur Bagian pertama yang akan kita buat adalah tapak tangga. Ini akan memiliki dua
konfigurasi: satu dengan kedalaman 10 inci dan satu lagi 7 inci.
1 Bagian baru.
Buat bagian baru dengan satuan inci. Beri nama bagian Tapak.
190 Latihan
Machine Translated by Google
2 Ekstrusi.
Buat sketsa persegi
panjang 10 inci kali 24 inci.
Ekstrusi sedalam 1 inci.
3 Kulit.
Cangkang bagian tersebut
menggunakan ketebalan 0,0625”.
4 Robek.
Robek bagiannya, buat celah di
keempat sudutnya seperti yang
ditunjukkan dalam ilustrasi.
Gunakan celah 0,125”.
5 Masukkan tikungan.
Pilih wajah yang ditampilkan
dan klik Insert Bends For
.
Bend Radius gunakan 0,0625”.
Wajah Tetap
6 Flensa tepi.
Buat flensa tepi sepanjang 0,375” pada sudut
90° seperti yang ditunjukkan. Pastikan untuk
memposisikan flensa sehingga material berada di
dalam agar tidak melebihi ketinggian tapak 1”.
Latihan 13 191
Machine Translated by Google
7 Konfigurasi.
Buat konfigurasi baru dan
modifikasi dimensi sehingga
tapak berukuran 7” kali 24”.
8 Simpan bagian.
1 Bagian baru.
Buat bagian baru dengan satuan inci.
Beri nama bagian Bingkai.
192 Latihan
Machine Translated by Google
2 Pesawat referensi.
Buat bidang referensi seperti yang
ditunjukkan pada ilustrasi di sebelah
kanan.
3 Sketsa.
Buat sketsa di Plane1 seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Tip Tangga biasanya ditentukan oleh naik dan turunnya daripada oleh beberapa dimensi sudut
yang aneh. Cara mudah untuk melakukannya adalah dengan membuat sketsa segitiga
menggunakan konstruksi geometri dan dimensi naik dan turun. Kemudian buatlah tali anak
tangga sejajar dengan sisi miring segitiga tersebut.
Latihan 13 193
Machine Translated by Google
4 Sketsa fillet.
Tambahkan enam fillet sketsa dengan radius 3” seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
194 Latihan
Machine Translated by Google
7 Anggota struktural.
Masukkan anggota struktural
seperti yang ditunjukkan di
bawah ini. Ini akan membutuhkan
beberapa operasi terpisah karena
aturan yang mengatur segmen jalur.
Gunakan tabung mulus
dinding ANSI 1.000” od x 0,125”.
Pangkas anggota
struktural seperlunya.
8 Ekstrusi potongan.
Pilih Plane1 dan buka sketsa.
Buat sketsa lingkaran 0,375” seperti yang ditunjukkan.
Latihan 13 195
Machine Translated by Google
196 Latihan
Machine Translated by Google
13 Simpan bagian.
14 Membuat perakitan.
Klik Make Assembly from Part/
Assembly dan pilih template Assembly_IN.
15 Simpan perakitan.
Beri nama file Moveable Steps.
16 Menyisipkan komponen.
Latihan 13 197
Machine Translated by Google
19 Tambahkan roda.
Tambahkan dua contoh dari
Roda - 4 dalam komponen.
Pasangkan mereka Konsentris ke
lubang dan Tangen ke Frame seperti
yang ditunjukkan pada ilustrasi.
198 Latihan
Machine Translated by Google
20 Hasil.
Latihan 13 199
Machine Translated by Google
Indeks
103 menggabungkan badan segmen busur 160 sketsa tikungan 44, 82 sketsa
posisi 16 pola datar hasil gabungan 125
22–24 perawatan sudut pengelasan 125-174 3D 155
23 fitur 14 dalam gambar diturunkan 163
38–40 gabungan wajah 23 N normal ke kurva 15 profil
lipatan 26 folder daftar file netral 73 pengelasan 140 pengelasan
potong 144–145 daftar 129 pegangan ruang 155 garis
potong item 145 sub-las 143– HAI pemisah 35 fitur stok 144 anggota
144 rasio offset 14 struktur 126, 132, 164–165
140, 148
Saya
IGES 73 file
T
laporan 74
mengimpor file 73 desain Tombol tab 30
anggota struktural 126 pengelasan 125 sepanjang 157 menghapus referensi eksternal 170
komponen sisipan, baru 96 relief, tikungan 14 menggunakan kembali bagian dalam
konteks 173 memangkas anggota struktural
penggunaan kembali bagian dalam
dalam pengelasan 132, 164–165 tubing 155
konteks 173 fitur robekan 75–76
menggabungkan badan segmen busur 160
rollback pada bagian lembaran logam 79
S
J
menyimpan benda padat sebagai bagian
jog 50 fix 144 lembaran logam menambahkan
proyeksi panjang 52 joggle, tikungan 76 kelonggaran tikungan 13
kamu
lembaran logam 37, 47, K-faktor 13 gusset 136 cari profil 128 komponen non-
rencana proses 86–87 fitur struktural 144 pipa 155 operasi pemesinan
tikungan proses 79 fitur robekan pasca-perakitan 145, 181 sketsa profil 140
49 75–76 rollback 79 fitur lembaran
pengelasan 135, 139, 179-181, 196 logam 13
IGES 73
praktik yang direkomendasikan 72, 79
X
Ekstensi File XLS 13