Rohmawati, Atika. 2021. “Keefektifan Pembelajaran Team Games Tournament
Berbantuan Media Funopoly Terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar”. Tesis. Program Studi Pedidikan Dasar. Pascasarjana. Universitas Negeri Semarang. Pembimbing I Prof. Dr. Fakhruddin, M.Pd., Pembimbing II Dr. Yuli Utanto, S.Pd., M.Pd. Kata Kunci : Aktivitas, Hasil Belajar, Funopoly, Team Games Tournament. Tujuan penelitian ini yaitu menganalisis dan mendeskripsikan keefektifan Pembelajaran Teams Games Tournament terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa sekolah dasar. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari dua SD yaitu siswa kelas VI SD Negeri 01 Limbangan yang terdiri dari 26 orang siswa kelas eksperimen dan SD Negeri Waru Lor 23 orang siswa kelas kontrol. Desain eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu quasi experimental dengan bentuk nonequivalent control group design. Teknik analisis data yang digunakan adalah t test dengan menggunakan independent sampe t test dan one sample t test. Hasil uji perbedaan aktivitas belajar siswa diperoleh 7,58 > 2,03. Hasil uji perbedaan hasil belajar siswa diperoleh 2,75 > 2,03 dengan ketuntasan klasikal 100%. Dan hasil uji keefektifan model pembelajaran Teams Games Tournament terhadap aktivitas belajar diperoleh 8,85 > 2,086. Hasil uji keefektifan model Teams Games Tournament terdapat hasil belajar diperoleh 4,12 > 2,086. Sehingga dapat disimpulkan bahwa (1) Ada perbedaan aktivitas dan hasil belajar IPA siswa dengan menggunakan model Teams Games Tournament dibandingkan dengan menggunakan model ekspositori, (2) Model pembelajaran Teams Games Tournament efektif terhadap aktivitas dan hasil belajar IPA.