2. Perangkat lunak yang bertugas mengonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang
manusia ke dalam format yang dapat dijalankan komputer disebut….
a. Sistem operasi
b. Software utility
c. Spreadsheet
d. Word processing
e. Bahasa pemrograman
Jawaban :
Bahasa pemrograman
5. Sebuah flowchart pada umumnya menetapkan konsep solusi dalam bahasa bentuk ….
a. Instruksi bahasa
b. Garis dan kotak
c. Permasalahan
d. Lingkaran dan titik
e. Notasi matematis
Jawaban :
Notasi matematis
7. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis
disebut….
a. Konstanta
b. Flowchart
c. Variable
d. Algoritma
e. Tipe data
Jawaban :
Algoritma
10. Untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart dan menunjukkan ke mana arah aliran
diagram, dapat menggunakan simbol….
a. Proses
b. Garis alir
c. Anotasi
d. Input-Output (IO)
e. Percabangan
Jawaban :
Garis alir
12. Dalam pengembangan sebuah program, seorang software engineering akan membuat rancang
bangun sistem yang akan dikembangkannya dalam bentuk….
a. Skala
b. Sistem
c. Aplikasi
d. Diagram alir
e. Klasifikasi
Jawaban :
Diagram alir
13. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks (cara penulisan) yang menyerupai bahasa
pemrograman disebut….
a. Data flow
b. Flowchart
c. Aplikasi
d. Pseudocode
e. Coding
Jawaban :
Pseudocode
17. Sebuah simbol yang memberitahukan compiler untuk melakukan sebuah operasi matematika
maupun logika adalah….
a. Tipe data
b. Variabel
c. Object
d. Operator
e. Kode
Jawaban :
Operator
18. Tipe data nilai yang berisi bilangan integer dari 1 sampai 10 dibuat oleh….
a. Sistem komputer
b. Programmer
c. Operator
d. Compiler
e. Interpreter
Jawaban :
Programmer
19. Rangkaian instruksi sebagai ciri khas dari bahasa tingkat tinggi yang menggunakan unsur kata-
kata sehingga lebih mudah untuk dimengerti komputer sebagai berikut, kecuali….
a. END
b. IF
c. FOR
d. AND
e. >&&
Jawaban :
>&&
20. Lokasi default yang digunakan pada instalasi freepascal.exe adalah drive….
a. B
b. C
c. D
d. E
e. F
Jawaban :
(B). C