PENDAHULUAN
suku dan bahasa daerah. Disetiap daerah memiliki berbagai cerita rakyat yang
melegenda. Cerita rakyat merupakan sebagian kekayaan budaya dan sejarah yang
mengisahkan tentang suatu kejadian di suatu asal muasal tempat. Dalam cerita
manusia. Fungsi cerita rakyat selain sebagai hiburan, juga mengandung pesan-
Salah satu cerita rakyat yang melegenda hingga saat ini yaitu cerita rakyat
Malin Kundang dari Sumatera Barat. Namun cerita rakyat tersebut masih
disajikan dalam bentuk buku 2D. Akibatnya cerita ini akan menghilang
didalamnya[2].
Saat ini terdapat teknologi Augmented Reality (AR) yang dapat memudahkan
teknologi Augmented Reality, objek yang ditampilkan terlihat secara nyata dalam
bentuk 3D yang disajikan langsung di android. Salah satunya yaitu objek Malin
Kundang yang dapat ditampilkan dengan bantuan marker yang telah didesain.
Marker yang digunakan dalam bentuk puzzle, sehingga pengguna harus menyusun
1
2
dan bermain terlebih dahulu dengan puzzle tersebut sebelum melakukan scan
marker. Metode yang digunakan adalah metode marker based yang memiliki pola
untuk menampilkan objek dengan melacak marker hingga berhasil sesuai dengan
kecocokan marker yang ada di database sehingga marker akan terekam melalui
tugas akhir dengan judul “Aplikasi Augmented Reality Cerita Rakyat Malin
Kundang”.
ini adalah:
Kundang?
b. Berapa jarak dan sudut yang ideal antara marker dengan kamera sehingga
c. Berapa persentase luas permukaan marker yang dapat dideteksi oleh kamera?
d. Apakah aplikasi Augmented Reality pada cerita rakyat Malin Kundang dapat
berikut:
c. Marker yang digunakan terdiri dari 1 buah marker dalam bentuk puzzle.
smartphone android.
Kundang.
b. Mengetahui jarak dan sudut yang ideal ketika kamera mendeteksi marker
a. Bagi mahasiswa
4
b. Bagi penulis
Penelitian yang akan dilakukan kali ini berhubungan erat dengan beberapa
penelitian yang telah dilakukan oleh penelitian lain. Adapun penelitian yang
lean touch untuk fitur translasi dan rotasi. Berdasarkan pengujian yang
0º, sudut kemiringan maksimum marker terdeteksi adalah 40º dan sudut
5
kemiringan dengan hasil terbaik adalah 0º s.d. 40º. Apabila sudut kemiringan
usia dini yang menimba ilmu di Taman Pendidikan Alqura’an (TPA). Metode
menghitung jarak. Jarak minimum yang diperoleh berada pada jarak 7.5 cm
dan jarak maksimum yang diperoleh berada pada jarak 80.5 cm[5].
dalam bentuk 3D sehingga rumah yang dipasarkan terlihat lebih nyata serta
sebuah marker dalam bentuk katalog. Adapun pengujian yang dilakukan yaitu
menghitung jarak dan sudut. Jarak yang baik: 27 cm, sedang: 8-27 cm, buruk:
kurang dari 4 cm dan lebih dari 50 cm. Sedangkan sudut baik: 0º-45º, sedang
Pengujian yang dilakukan adalah menghitung jarak dan sudut yang ideal
antara marker dengan smartphone sehingga jarak ideal yang diperoleh adalah
adalah antara 30º sampai 45º. Pendeteksian pada jarak dan sudut ideal
lean touch dengan fitur translasi, rotasi, dan skala. Pengujian yang dilakukan
yaitu menghitung jarak dan sudut serta menghitung luas permukaan marker.
nilai jarak maksimum yaitu 70 cm. Nilai jarak terbaik yaitu 20 cm s.d. 70 cm.
Pada kemiringan sudut, diperoleh sudut minimum yaitu 0º, sudut maksimum
yaitu 40º dan sudut terbaik yaitu 0º s.d. 40º. Sedangkan pada pengujian luas
persentase 30% objek 3D dan audio tidak dapat ditampilkan. Pada persentase
7
54% dan 80%, dapat menampilkan objek 3D Malin Kundang beserta audio
sebagai informasi.
Sistematika penulisan dari tugas akhir yang dilakukan dapat dilihat sebagai
berikut.
BAB I PENDAHULUAN
penulisan.
BAB V PENUTUP
Pada bab ini berisi tentang simpulan dan saran dari hasil uji coba