METODE PENELITIAN
berikut:
berikut:
b. Photoshop CS4
c. Blender 2.72b
d. Unity 3D 2018.3.5f1
27
28
e. Vuforia SDK
f. Android NDK
g. Lean Touch
h. Audio .MP3
Membuat Objek 3D
menggunakan Blender
Pada gambar 3.1 pembuatan objek 3D, langkah pertama yang harus
setiap objek yang berfungsi sebagai pemberian warna dan material pada objek
yang telah dimodelkan. Kemudian memberikan rigging pada setiap objek yang
29
berfungsi sebagai tulang pembentuk badan, sehingga salah satu anggota tubuh
Mendesain Marker
di Photoshop CS4
Upload Marker
di Website Vuforia
Download Marker di
website vuforia dengan
format .unitypackage
Pada gambar 3.2 pembuatan marker, langkah pertama yang harus dilakukan
pada objek 3D. Setelah selesai, build aplikasi tersebut dalam format .apk.
Melakukan pengaturan
Player Settings
melakukan proses build ke android dengan format .apk. Langkah pertama yang
semua scene yang ada di unity ke scene in build secara berurutan sehingga semua
Proses use case diagram yang digunakan untuk menggambarkan alur dari
sistem yang akan dibuat dapat dilihat pada gambar 3.6 berikut.
Sistem Aplikasi
Malin Kundang
Scan Marker dan Ibu serta
Suara
Panduan
About
User
Keluar
Berdasarkan use case diagram pada gambar 3.6 terlihat hal pertama
yang harus dilakukan yaitu memilih button scan marker untuk mendeteksi
33
Jika user tidak mengetahui cara menggunakan aplikasi, maka pilih button
panduan untuk melihat tata cara penggunaan aplikasi. Kemudian saat user
yang berisikan tentang profile penulis. Jika sudah selesai, maka pilih
alur dari sistem use case diagram dapat dilihat pada gambar 3.7 berikut.
User Sistem
start
Identifikasi Marker
Valid ?
Tidak Ya
end
34
Reality Malin Kundang yang dijabarkan secara detail mulai dari user
3.8 berikut.
Mulai
Jalankan Aplikasi AR
Terdeteksi ?
Ya
Selesai
35
Kundang serta sounds atau file suara yang menampilkan sebuah informasi. Jika
marker tidak terdeteksi, kembali ke kamera dan melakukan deteksi ulang sampai