METODE PENELITIAN
32
33
a. Unity 3D
b. Mono develop
c. Sketchup
d. Vuforia
e. StarUML
f. Adobe photoshop
34
Flowchart sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa
yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan
urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain,
Flowchart ini merupakan dekripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur
yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem. Flowchart sistem terdiri dari
data yang mengalir melalui sistem dan proses yang Mentransformasi kan data
itu. Flowchart aplikasi dapat dilihat melalui gambar 3.1 yang menggambarkan
flowchart sistem secara rinci.
Use case Diagram adalah interaksi antara actor dan sistem yang
mencakup pertukaran pesan dan tindakan yang dilakukan oleh sistem serta
gambaran graphical dari beberapa atau semua actor, use case dan interaksi
yang terjadi diantara komponen-komponen tersebut memaparkan satu sistem
yang akan dibangun. Use case Diagram menjelaskan manfaat suatu sistem jika
dilihat menurut pandangan orang yang berada diluar sistem atau kelas dan
bagaimana sistem tersebut berinteraksi dengan dunia luar. Berikut ini adalah
diagram Use case dari aplikasi Visualisasi Image menggunakan Augmented
Reality pada Augmented Reality sebagai media informasi gedung di sma n 1
manggis menggunakan Android.
Tabel 3.1 merupakan use case description menampilkan splash screen yang
menjelaskan tindakan-tindakan user pada saat awal memulai aplikasi. Use case
ini dimulai ketika user menjalankan aplikasi maka sistem akan mengaktifkan
kamera smartphone.
37
3. User mengarahkan
kamera ke dalam
marker.
4. Sistem
mendeteksi
marker.
5. Sistem
menampilkan
objek 3D Sma N
1 Manggis
Tabel 3.2 adalah use case description melakukan scan marker dengan tahapan
awal menekan tombol “mulai” pada main menu aplikasi setelah itu sistem akan
menampilkan proses scan marker yang bertujuan melacak marker yang terdapat
pada marker brosur guna memunculkan gambar objek 3D Dinas Komunikasi dan
Informatika Kabupaten Karangasem sesuai dengan marker yang ada.
38
2. User memilih
tombol “keluar”
Tabel 3.5 Use case description keluar dari aplikasi dimana menjelaskan
mengenai pemilihan tombol “keluar” oleh user terhadap sistem. Dimana pada
proses pertama user berada pada halaman main menu utama aplikasi kemudian
user akan memilih tombol “keluar” dan sistem akan keluar dari main scene utama
aplikasi Augmented Reality.
39
Tabel 3.6 adalah use case description menampilkan info aplikasi dimana
menjelaskan mengenai pemilihan tombol “Option” oleh user terhadap sistem.
Pada proses pertama user berada pada halaman main menu aplikasi kemudian
user akan memilih tombol “Tentang App”dan sistem akan menampilkan halaman
info aplikasi.
Pada Use case Keluar dari Aplikasi menerangkan proses user mengakhiri
aplikasi, user akan menekan tombol “Keluar” kemudian sistem akan merespon
dengan mengakhiri aplikasi yang sedang berjalan.
Tabel 3.7 use case description keluar dari aplikasi dimana menjelaskan
mengenai pemilihan tombol “keluar” oleh user terhadap sistem. Pada proses
pertama user berada pada halaman main scene utama aplikasi kemudian user
akan memilih tombol “keluar” dan sistem akan keluar dari aplikasi Augmented
Reality.
Activity Diagram ini di mulai ketika user menjalankan Aplikasi Augmented Reality
dan berada pada Scene utama Aplikasi dan ketika user memilih tombol
48
pengaturan maka system akan masuk pada menu pengaturan. Gambar 3.10
merupakan Activity Diagram pengaturan yang menjelaskan proses dari
pengaturan.
1. Splash screen
Splash screen merupakan tampilan antar muka dalam aplikasi.Splash
screentampil pertama kali saat aplikasi dijalankan, yang menampilkan desain
logo dari aplikasi yang dibuat. Disain Splash screen terlihat seperti gambar 3.12.
Logo
Augmented Reality
SMA N 1 Manggis
2. Main Menu
Desain main menu dalam aplikasi ini berisi tiga pilihan tombol yang
memiliki fungsi berbeda-beda. Tombol mulai berfungsi untuk masuk ke dalam
scene utama aplikasi, tombol panduan berfungi untuk masuk kedalam scene
panduan aplikasi, tombol info aplikasi berfungsi untuk masuk ke dalam scene info
aplikasi dan tombol keluar berfungsi untuk mengakiri aplikasi. Desain main menu
terlihat seperti gambar 3.13.
AR SMA N 1
MANGGIS
Start
Option
Quit
paused
Music volume :
Efect volume :
Resume Quit