Pada penulisan kali ini penulis bermaksud untuk membuat suatu aplikasi
sebagai metode pembelajaran tentang alat musik tradisional daerah Jawa Tengah.
Aplikasi yang akan dibuat yaitu berbasis android dengan manambahkan teknologi
Augmented Reality. Aplikasi ini diperuntukan untuk masyarakat umum supaya lebih
mengetahui alat-alat musik tradisional. Pada aplikasi ini akan diperlihatkan animasi
tiga dimensi alat musik tradisional Jawa Tengah (Gong,Kendang,Demung,Bonang)
beserta suara dan informasi tentang masing-masing alat musiknya. Kemudian setelah
dibuat modeling berupada objek dunia maya maka selanjutnya akan diproyeksikan
diatas marker berupa gambar sehingga objek tersebut tampak nyata. Untuk membuat
lebih interaktif penulis juga akan membarikan tambahan suara tentang penjelasan alat
musik tersebut.
Untuk membuat aplikasi tersebut, penulis memerlukan beberapa tahapan, yaitu :
1. Rancangan Antarmuka (Design Interface)
2. Rancangan Struktur Navigasi Campuran
3. Pembuatan Marker Image Tracker
4. Pembuatan Object di Blender
5. Pembuatan Project Aplikasi di Unity 3D
26
27
SPLASH SCREEN
Splash Screen adalah rancangan tampilan awal aplikasi Augmented Reality ini
yang akan muncul pertama kali ketika aplikasi ini dujalankan dengan menggunakan
device atau handphone berbasis Android dengan spesifikasi tertentu.
28
Panduan
About
Keluar
Kendang
Gong
Demung
Saron
Menu Utama
Pada rancangan tampilan halaman ini, terdapat sebuah backgroud dan terdapat
lima buah tombol.Kendang,Gong,Demung,Saron menghubungkan pada scene marker
atau halaman object 3D dan tombol Menu Utama menghubungkan ke awal tampilan
menu utama.
30
Marker
Pada rancangan tampilan halaman objek 3D ini adalah suatu wadah dimana
objek 3D akan ditampilkan yaitu dengan cara pengguna atau user menyorotkan
kamera smartphone ke arah marker maka akan muncul objek animasi.Terdapat
tombol suara untuk memutar suara dari alat musik yang telah kita pilih tersebut, dan
terdapat juga tombol info objek yang akan memutar suara informasi dari objek
tersebut, kemudian terdapat sebuah button yaitu menu utama dimana memiliki fungsi
untuk kembali pada menu utama.
31
Menu Utama
Menu Utama
Pilihan Alat
Musik
34
Pada gambar 3.6. struktur navigasi yang telah dibuat menjelaskan bahwa apabila
aplikasi dijalankan maka akan muncul splash screen selama beberapa saat kemudian
akan ditampilkan halaman menu utama, yaitu terdiri dari beberapa menu pilihan yaitu
tentang pilihan alat musik, halaman panduan, halaman about, dan keluar
6. Setelah selesai Anda baru saja membuat sebuah database gambar baru. Setiap
database dapat memiliki lebih dari satu marker, dan Anda dapat menggantinya
pada program Anda. Klik database baru Anda untuk melihat isi database
gambar Anda.
8. Kemudian Anda akan diberi sebuah form untuk mengupload marker Anda.
Isikan form sesuai kebutuhan Anda dan upload Marker Anda. Tunggulah
dengan sabar, proses upload mungkin akan memakan waktu lama tergantung
koneksi Anda.
9. Upload semua marker yang akan digunakan. Pastikan semua marker
terupload.
10. Setelah proses upload akan ditampilkan marker apa saja yang Anda punyai,
silahkan centang mana saja yang akan anda gunakan, kemudian klik
“Download Selected targets”.
38
11. Ketika download anda akan diberikan pilihan untuk target apa marker anda.
Pilihlah “Unity Editor” karena Anda menggunakan unity untuk membuat
project AR. Kemudian download file marker Anda dalam
bentuk .unitypackage yang siap diimport ke unity.
14. Jika proses telah selesai maka proses import Anda telah berhasil.
39
1. Buka Blender 2.69. Kemudian akan tampak tampilan awal program seperti
gambar dibawah ini.
4. Objek yang ketiga adalah Gong, pertama yang di buat adalah penyangga
gongnya dengan menggunakan objek cube yang di scale sedemikan rupa
menggunakan tombol “S” sehingga membentuk persegi panjang lalu di
duplicate menjadi dua buah dan pada atas nya di berikan objek persegi
panjang lagi. Lalu untuk membuat objek gongnya menggunakan objek mesh
circle dan di extrude dengan menggunakan tombol “E” sehingga membentuk
objek gong. Lalu diberikan warna texturenya, pada bagian penyangga
diberikan warna coklat, dan pada gongnya diberikan warna kuning ke emasan.
1. Buka Unity dan buat project baru. Pastikan untuk tidak lupa men-setting
target platform project di Android dengan meng-klik File – Build Setting.
2. Hal pertama yang perlu dilakukan adalah import Vuforia SDK ke project
Android. Klik Assets –> Import package –> Custom package.
5. Lihat di bagian window project di unity Anda. Anda akan melihat Vuforia
SDK yang telah terimport.
11. Setelah semua konfigurasi telah dilakukan. Kini, drag file .fbx nya kedalam
scene dengan cara mendrag file .fbx nya kedalam Image Target yang telah di
drag ke ARCamera.
12. Buatlah agar object menjadi child dari “Image Target” yang bernama Bonang,
hal ini akan membuat object tidak ditampilkan jika terjadi lost marker, yaitu
ketika “Image Target” tidak ditemukan .
13. Selanjutnya lakukanlah seperti pengaturan yang sama seperti diatas untuk
object-object yang lainnya.
2. Selanjutnya tekan tombol Add Current ,hal ini untuk menyatakan bahwa scene
yang telah dibuat tersebut akan dicompile dan dikemas dalam file .apk yang
siap diinstall.
Tahap akhir untuk memastikan bahwa aplikasi yang dibuat dapat berjalan
dengan baik yaitu tahap uji coba aplikasi. Di bawah ini merupakan tampilan hasil uji
coba aplikasi Gamelan berbasis Augmented Reality yang telah dibuat.