adobe photoshop?
01
Pengertian
Aplikasi yang dikhusukan untuk mengelola
gambar jenis bitmap (raster).
02
Pengguna Aplikasi
● Memanipulasi gambar
● Mengkoreksi warna
● Membuat efek gambar
03
Struktur File
Tersusun dari kotak putih yang diisi
cahaya/pixel (bitmap).
04
Skala Zoom
Jika gambar di “Zoom” maka gambar
akan terlihat pecah.
Tampilan utama
Main menu Option bar
Palletes
Image name
Toolbar
Layers
Image
Lembar Kerja
Main menu
File
New Save
Membuat project baru (Ctrl + N) Menyimpan file / project
Open Print
Membuka file yang ada / dimiliki Mencetak file / projectt
Close Exit
Menutup file atau project Keluar dari aplikasi Photoshop
edit Undo
Kembali ke sebelumnya
Cut
Memotong
Copy
Menduplikat / Menggandakan
Paste
Menyimpan hasil copy dan hasil potongan
Free Transform
Memutar, Menggecilkan objek secara manual
Transform
Transformasi gambar di dalam layer tertentu
Scale
edit
Merubah besar kecil gambar
Rotate
Memutar gambar skew, distorsi dan perspektif
Wrap
Merubah bentuk gambar sesuai kebutuhan
Rotate 180
Memutar gambar sebesar 180 derajat
Rotate 90 CW
Memutar gambar 90 derajat searah jarum jam
Rotate 90 CCW
Memutar gambar 90 derajat berlawanan arah
jarum jam
Flip Horizontal
Miror gambar kearah horizontal
Flip Vertical
Miror gambar kearah vertical
Image Mode
Merubah sistem pewarnaan
Adjustments
Mengatur gelap terangnya gambar
Image Size
Merubah ukuran gambar
Canvas Size
Merubah ukuran background atau ukuran kertas
Image Rotation
Memutar gambar
Duplicate
Menggandakan gambar yang sudah dibuat
Filter
Blur
Memberikan efek bokeh atau blur pada gambar
Distort
Memberikan efek seperti bergeombang atau
membentuk zigzag
Noise
Memberikan efek gangguan pada gambar
(bintik-bintik)
toolbar
Rectangular Marquee Tool Lasso Tool
Membuat seleksi sesuai dengan bentuk Menyeleksi objek dengan seleksi bebas
kotak
Eyedropper Tool
Mengambil sampel warna untuk di jadikan
sebagai warna foreground dari suatu
bidang gambar
Color Sampler Tool
Quick Selection Tool Mengambil sampel warna sekaligus
Menyeleksi berdasarkan warna objek menampilkan setiap warna yang terseleksi
gambar yang sama pada panel info dalam bentuk color value
Ruler Tool
Magic Wand Tool Mengukur objek, jarak lokasi dan sudut
Menyeleksi berdasarkan warna objek lembar kerja
gambar yang memiliki kesamaan
tonal warna (satu warna) Note Tool
Menambahkan catatan dalam sebuah
lembar kerja
History Tool
Membuat polesan kuas yang digabungkan
dengan perintah terakhir yang dilakukan
Brush Tool
Art History Brush Tool
Memberikan polesan kuas pada objek
Sama dengan History Brush, tetapi polesan
kuasnya memiliki corak yang bervariasi
Pencil Tool
Memberikan polesan pensil pada objek
Ellipse Tool
Zoom Tool Membuat objek bentuk elips
Memperbesar dan memperkecil
tampilan gambar
Polygon Tool
Membuat objek bentuk polygon atau
segi banyak
Delete layer
Manghapus layer
Create a new fill
Membuat layer fill Create a new set
atau layer adjustment Menambah layer set
penge nal an to o ls
S e les ai
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Teknologi Informasi M.74100.009.02
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI 2
BAB I PENDAHULUAN 3
A. Tujuan Umum 3
B. Tujuan Khusus 3
BAB II PENGENALAN INTERFACE ADOBE PHOTOSHOP 4
A. Interface 4
B. Main Menu 5
C. Option Bar 7
D. Layers 9
BAB I
PENDAHULUAN
A. Tujuan Umum
Setelah mempelajari modul ini peserta latih diharapkan mampu menggunakan
software Image Editing (Photoshop).
B. Tujuan Khusus
Adapun tujuan mempelajari unit kompetensi melalui buku informasi mengoperasikan
perangkat lunak desain ini guna memfasilitasi peserta latih sehingga pada akhir
pelatihan diharapkan memiliki kemampuan sebagai berikut:
1. Menggali materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan mengenai
Interface, Main Menu dan Layers pada Photoshop.
BAB II
PENGENALAN INTERFACE ADOBE PHOTOSHOP
A. Interface
a. Main Menu
Menu utama yang berisi perintah-perintah seperti File, Edit, Image, dll…
b. Toolbar
Kumpulan Tool yang nantinya digunakan untuk mengedit atau memanipulasi
gambar.
c. Option Bar
Perintah tambahan sesuai dengan Tool yang digunakan pada toolbar.
d. Layers
Area yang berisi dengan lembar kerja yang dibuat. Untuk penjelasan lebih lanjut
bisa lihat pada BAB II point C.
e. Image Name
Nama dari project yang sedang dikerjakan.
f. Pallets
Pengaturan dari berbagai parameter untuk memanipulasi gambar.
g. Image
Objek gambar yang akan dilakukan manipulasi.
B. Main Menu
a. File
b. Edit
c. Image
d. Filter
C. Option Bar
a. Marquee Tool Group
D. Layers
a. Pengenalan Layer
• Layer → Lapisan dari objek fungsinya menggabungkan beberapa objek
menjadi satu gambar (jika semua layer dijadikan menjadi satu tim/grup).
• Lapisan layer yang terletak di atas, maka objek dari layer tersebut bisa
menutupi objek lain (posisi layer berada di bawahnya) jika posisinya saling
beririsan.
• Di dalam satu layer tidak dibatasi minimum dan maksimum berapa banyak
objek, tetapi sangat di sarankan jika dalam satu layer hanya terdiri dari satu
objek saja.
Kenapa hanya satu objek? Karena jika ingin meng-edit atau memodifikasi
objek di dalam layer tersebut, maka objek di layer tersebut yang akan
berubah yang lain tidak berpengaruh terhadap perubahan.
• Pada saat membuat lembar kerja baru (1), maka secara otomatis dan default
akan memiliki layer baru dengan nama Background (2).
Layer background akan selalu berada di posisi bawah, jika membuat layer
baru.
b. Pallete Layer
• Blending Mode
Mengubah mode atau mengatur pixel pada layer yang sedang aktif dengan
layer yang berada dibawahnya.
Atau berbagai jenis model layer dan pengaruhnya terhadap layer lain.
• Opacity
Mengatur nilai dari transparansi. (semakin kecil nilainya, objek semakin
memudar)
• Lock Position
Mengunci layer supaya objek tidak bisa di ubah letaknya,
• Lock All
Mengunci layer agar tidak bisa di modifikasi maupun di ubah peletakkannya.
• Visibility Layer
• Active Layer
Menentukan layer tempat kita bisa melakukan modifikasi atau bekerja.
Jika kita melakukan modifikasi pada layer yang aktif, maka hanya objek yang
ada di layer tersebut yang akan terlihat perubahannya.
Judul Modul Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Halaman: 14 dari 28
Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Teknologi Informasi M.74100.009.02
Gambar II.28 Sebelum (kiri) dan Sesudah (kanan) New Layer Group
• Delete Layer
Menghapus layer yang sudah ada (termasuk dengan obek di dalam layer).
• Rename Layer
Mengubah nama layer dengan Double Klik pada layer yang ingin diubah
namanya.
c. Layer Style
Layer Style → Memberikan efek – efek pada layer dengan efek yang sudah di
sediakan oleh photoshop. Efek ini tidak berlaku untuk Layer Background.
Jenis – jenis Layer Style bisa dilihat dengan 2 cara :
• Pallete Layer
Klik Add a Layer Style → Pilih style yang dibutuhkan
• Menu Layer
Klik menu Layer → Layer Style → Pilih style yang dibutuhkan
Keterangan:
- Bevel & Emboss
Menambah bayangan dan efek timbul dengan bentuk dan kemiringan
tertentu.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Stroke
Menambah garis tepi atau pinggiran objek dengan warna gradasi, pattern
atau color (solid).
(Sebelum)
(Sesudah)
- Inner Shadow
Menambah bayangan di bagian sisi dalam objek.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Inner Glow
Menambah pencahayaan/sinar di bagian sisi dalam objek.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Satin
Menambah efek pencahayaan seperti kain satin dalam objek.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Color Overlay
Melapisi atau menutupi objek dengan warna solid.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Gradient Overlay
Melapisi atau menutupi objek dengan warna gradiasi.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Pattern Overlay
Melapisi atau menutupi objek dengan pattern.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Outer Glow
Menambah pencahayaan/sinar di bagian sisi luar objek.
(Sebelum)
(Sesudah)
- Drop Shadow
Menambah bayangan di bagian sisi luar objek.
(Sebelum)
(Sesudah)