Anda di halaman 1dari 13

A.

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN


1. DASAR PEMIKIRAN

Peningkatan kualitas generasi muda merupakan tanggungjawab semua


elemen bangsa, baik pemerintah, masyarakat, maupun siswa. Ambalan Impeesa Scout
GugusDepan Makassar 10.065-10.066 merupakan salah satu pendidikan non-formal
untuk pramuka dewasa yang berpangkalan di sekolah menengah atas senantiasa
mengawali pengembangan kualitas generasi muda melalui setiap kegiatannya. Pola
pembinaan pramuka, yaitu pramuka harus mampu menggiatkan aktivitas dan
membina Gugus Depan Pramuka Penggalang dan Pramuka Penegak guna mencetak
generasi muda yang berkualitas. Oleh karena itu, perlu diadakan suatu kegiatan yang
memotivasi daya kreativitas dan keaktifan Gugus Depan Pramuka Penegak dalam
bentuk perlombaan yang kegiatannya meliputi lomba dan pendidikan atau
penyuluhan.

SONIX 2022 di harapkan dapat menjadi ajang mengembangkan kreativitas,


persaudaraan, kemandirian, kebersamaan, kegigihan, kedisiplinan dalam diri baik
dalam pikiran maupun perbuatan yang didasari sikap sportifitas di antara sesama
makhluk ciptaan Tuhan Yang Maha Esa pada umumnya dan anggota pramuka pada
khususnya untuk menjadi seorang pandu sejati.

2. DASAR PELAKSANAAN

1. Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga Gerakan Pramuka


2. Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.080 tahun 1988 tentang
pola dan mekanisme pembinaan pramuka penegak
3. Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.130 tahun 1976 tentang
petunjuk penyelenggaraan pertemuan pramuka
4. Undang-undang kepramukaan No.12 tahun 2010
5. Hasil musyawarah Ambalan Impeesa Scout tahun 2022

3. TUJUAN KEGIATAN

• Tujuan umum :
Meningkatkan peran serta pramuka sekolah menengah atas dan sekolah menengah
pertama dalam pengembangan dan pembinaan peserta didik gerakan pramuka
sebagai pengembangan Dasadarma dan Tri Satya.
• Tujuan khusus :
- Mengenalkan SMAN 11 MAKASSAR dan AMBALAN IMPEESA
SCOUT pada khususnya kepada segenap pelajar tingkat SMP & SMA Se-
Sulawesi dan mengenalkan kota makassar sebagai salah satu kota atau
wilayah yang memiliki keanekaragaman seni, budaya, adat istiadat serta
merupakan salah satu kota terpelajar di indonesia.
- Mengembangkan wawasan dan apresiasi anggota pramuka yang bersifat
edukatif, inovatif, dan kreatif.
- Memberikan gambaran kepada anggota pramuka tentang dunia luar yang
bersifat eksplisit progresif yang menunjang kualitas anggota pramuka di
masa yang akan datang.
- Menumbuhkan jiwa persaudaraan dan rasa kesetiakawanan sosial antar
anggota pramuka dalam ruang lingkup interaksi dan suasana kultural yang
diferensiasi.

4. NAMA KEGIATAN
Adapun nama dari kegiatan ini yaitu “SONIX (Spirit Of Anniversary
Scout Impeesa) 2022 Tingkat Penggalang & Penegak”.

5. TEMA KEGIATAN
Tema dari kegiatan ini adalah “EUNOIA FOR SONIX, BANGKIT
DARI PANDEMI, MENCIPTAKAN KREATIVITAS, PRAMUKA TANPA
BATAS ”.

6. PELAKSANA

Pelaksana kegiatan ini adalah Gugus Depan Makassar 10.065-10.066 pangkalan


SMAN 11 Makassar yang secara oprasional dilaksanakan oleh sebuah
kesanggakerjaan.
7. JENIS KEGIATAN
➢ PENEGAK
Lomba Utama

A. Kategori Teknik Kepramukaan (TEKPRAM)


1. Parade Semaphore (Gabungan)
2. Pioneering Robot (Putra)
Phinisi (Putri)
3. Cerdas Tangkas (Gabungan)
4. SMS (PA & PI)

B. Kategori Non Teknik Kepramukaan (NON-TEKPRAM)


1. Tartil Qur’an (Putri)
2. Pidato Moderasi Agama (Putra)
3. Scout Of Teater (Gabungan)
4. Kreasi Lampu (Gabungan)

C. Lomba pendukung
- Supporter Kreatif
- Kebersihan Kelas

D. Kegiatan Pendukung
- Aksi Bersih Smanses

➢ PENGGALANG
Lomba Utama

A. Kategori Teknik Kepramukaan (TEKPRAM)


1. LKBB (PA & PI)
2. Sandi Morse (PA & PI)
3. Pioneering alat transportasi (Mobil Tank) (Gabungan)

B. Kategori Non Teknik Kepramukaan (NON-TEKPRAM)


1. Perkusi (Gabungan)
2. Vocal x Musikalisasi Puisi (Gabungan)

C. Lomba pendukung
- Supporter Kreatif
- Kebersihan Kelas
D. Kegiatan Pendukung
- Aksi Bersih Smanses

8. BENTUK KEGIATAN
Kegiatan SONIX 2022 ini dilaksanakan bukan dalam bentuk
perkemahan,dengan jenis kegiatan lomba dan susunan acara yang telah ditetapkan
oleh sangga kerja.

9. WAKTU DAN TEMPAT


Kegiatan ini dilaksanakan pada :
Hari : Jum’at - Ahad
Tanggal : 16 - 18 Desember 2022
Tempat : SMA NEGERI 11 MAKASSAR

10. PESERTA
1. Setiap pangkalan Penegak SMA/SMKmengirim 2 sangga yang terdiri
dari 8 putra dan 8 putri.
2. Setiap pangkalan Penggalang SMP mengirim 2 regu yang terdiri dari 8
putra dan 8 putri
3. Setiap pangkalan wajib mengirimkan peserta yang masih berstatus
siswa
4. Setiap Pangkalan yang mengikuti Upacara Pembukaan akan
mendapatkan Poin +2
5. Bagi pangkalan yang mengirimkan Alumni ataupun yang bukan siswa
pangkalan tersebut akan di diskualifikasi dari seluruh kegiatan SONIX
2022
6. Setiap pangkalan yang menyetor administrasi sangga secara lengkap
akan mendapatkan Poin +2
11. ADMINISTRASI DAN SEKRETARIATAN
Setiap pangkalan melampirkan administrasi (satuan terpisah):
- Surat Pernyataan Kesediaan GugusDepan.
- Mandat dari Gugus Depan.
- Mengisi daftar peserta & pembina/pendamping yang telah disediakan
- Menyetor Foto Pramuka terbaru ukuran 4 x 6 Peserta latar Merah dan Bindap
latar Kuning, 3 lembar/org (2 Lembar untuk admin dan 1 lembar di setor
kepada panitia)
- Setiap pangkalan diperbolehkan mengirim peninjau dari sekolahnya masing-
masing maksimal 10 orang/pangkalan (Biaya konstribusi Rp.20.000/Orang)
dan menyetor foto peninjau ukuran 4 x 6 latar bebas
- Foto copy Surat Izin Orang Tua
- Foto copy KTAP dan Kartu Pelajar yang masih berlaku dan Raport Terakhir
- Membayar kontribusi pendaftaran sebesar Rp.600.000 / pangkalan
- Membayar kontribusi untuk Bina Damping RP 50.000 / orang (maksimal 2
bindap putra dan 2 bindap putri)
- Menyetor file musik dalam bentuk CD (Parade Semapohore )
- Menyetor naskah/teks vocal grup x musikalisasi puisi
- Mengumpulkan naskah Pidato Moderasi Agama
- Mengumpulkan sketsa pioneering Dalam bentuk maket ( Penggalang dan
penegak ) akan mendapatkan Point +2
- Bagi pangkalan yang telah mendaftar dan menyatakan mengundurkan diri,
maka uang pendaftaran dinyatakan menjadi kewenangan sangga kerja.
- Mengumpulkan Video Reels dengan tema “EUNOIA FOR SONIX,
BANGKIT DARI PANDEMI, MENCIPTAKAN KREATIVITAS,
PRAMUKA TANPA BATAS ” akan mendapatkan Point +2
- Setiap pangkalan wajib menyetor banner ukuran 60 x 160
- Administrasi dijilid terpisah antara Putra & Putri
- Administrasi dan video paling lambat di kumpul pada hari Minggu, 27
November 2022 Pukul 17.00 Wita.
12. FASILITAS PESERTA
- Id card (Peserta, Bindap, dan Peninjau)
- Sertifikat (Peserta dan Bindap)
- Ruangan istirahat
- MCK
- Keamanan
- Masjid
-
13. HADIAH PESERTA
• Penggalang :
- Piala bergilir Putra
- Piala bergilir Putri
- Piala bergilir Pangkalan
- Piala tetap Juara Umum I, II, III Putra
- Piala tetap Juara Umum I, II, III Putri
- Piala tiap mata lomba

• Penegak :
- Piala bergilir Sangga Putra
- Piala bergilir Sangga Putri
- Piala bergilir Pangkalan
- Piala tetap Juara Umum I, II, III Putra
- Piala tetap Juara Umum I, II, III Putri
- Piala tiap mata lomba

14. KETENTUAN UMUM


- Pendaftaran dimulai pada saat mata lomba tersebar (Pendaftaran di buka dari
pukul 10.00 - 19.00 Wita)
- Pendaftaran akan di tutup jika pendaftar telah mencapai kuota (11 Penegak &
9 Penggalang)
- Technical Meeting dilaksanakan pada tanggal 29 Oktober 2022 pukul 08.00 -
12.00 Tingkat Penggalang & Pukul 13.00 - 17.00 Tingkat Penegak selesai di
gedung SMAN 11 MAKASSAR
- Setiap pangkalan mengutus perwakilan maksimal 3 orang untuk mengikuti
Technical Meeting.
15. KETENTUAN JUARA
- Penentuan peraih piala bergilir umum SONIX 2022 ditentukan dengan hasil
penjumlahan poin putra dan poin putri ( golongan penggalang )
- Penentuan peraih piala bergilir umum SONIX 2022 ditentukan dengan hasil
penjumlahan poin keseluruhan mata lomba putra begitu pula dengan
sangga putri (golongan penegak )
- Apabila ada nilai yang sama maka juara ditentukan dengan melihat jumlah
juara emas terbanyak pada seluruh mata lomba

16. POINT PENILAIAN


Juara 1 : 10 Point
Juara 2 : 8 Point
Juara 3 : 6 Point

17. PENUTUP
Demikian petunjuk pelaksanaan ini kami buat sebagai bahan
pertimbangan, dengan harapan mendapat perhatian dan dukungan dari berbagai
pihak sehingga kegiatan ini berjalan sesuai apa yang kita harapkan. Dan hal-hal
yang belum jelas akan dibicarakan pada Technical Meeting.

“PENEGAK”

B. PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN

1. PARADE SEMAPHORE
- Tiap pangkalan mengutus 8 orang putra dan 8 orang putri ( gabungan )
- Memakai pakaian pramuka lengkap
- Tiap pangkalan akan diberikan waktu maksimal 7 menit untuk menampilkan
Parade Semaphore sesuai kreatifitas pangkalan masing-masing dengan
iringan musik
- Diperbolehkan menggunakan aksesoris tambahan dan properti
- Penyusunan properti maksimal 3 menit
- Tema dan Konsep Parade Semaphore sesuai kreatifitas pangkalan masing-
masing
- Hadir 10 menit sebelum lomba di mulai
- Kata wajib “EUNOIA FOR SONIX, BANGKIT DARI PANDEMI,
MENCIPTAKAN KREATIVITAS, PRAMUKA TANPA BATAS ”
- Kata wajib boleh dipenggal
- Diperbolehkan menggunakan kata tambahan baik sebelum atau sesudah
menuliskan kata wajib telah selesai
- Apabila semaphore ada yang jatuh akan dikenakan pengurangan point
- Kata dikirim serentak oleh seluruh anggota

Aspek penilaian :
Kreativitas
Konfigurasi gerakan
Kekompakan
Semangat
Ketepatan Semaphore

2. PIONEERING

- ROBOT (PUTRA)
- Tiap pangkalan akan mengerjakan pioneering sebanyak 6 orang putra
yang akan diundi sebelum perlombaan di mulai
- Memakai pakaian lapangan
- Membangun bangunan pioneering sesuai maket yang telah dikumpulkan
dan sesuai kreatifitas pangkalan masing-masing.
- Waktu pengerjaan 100 menit
- Menggunakan simpul dan ikatan pramuka
- Menggunakan bahan tongkat / bambu
- Hadir 10 menit sebelum lomba di mulai
- Mengumpulkan sketsa bangunan dalam bentuk maket
- Maket dikumpulkan bersamaan dengan pengumpulan administrasi

Aspek penilaian :
Kebenaran simpul dan ikatan
Bentuk / kesesuaian bangunan
Kekuatan dan Kerapian
Kreatifitas
Waktu (Pembanding)
PHINISI (PUTRI)
- Tiap pangkalan akan mengerjakan pioneering sebanyak 6 orang putri
yang akan diundi sebelum perlombaan di mulai
- Memakai pakaian lapangan
- Membangun bangunan pioneering sesuai maket yang telah dikumpulkan
dan sesuai kreatifitas pangkalan masing-masing
- Waktu pengerjaan 90 menit
- Menggunakan simpul dan ikatan pramuka
- Menggunakan bahan tongkat / bambu
- Hadir 10 menit sebelum lomba di mulai
- Mengumpulkan sketsa bangunan dalam bentuk maket

Aspek penilaian :
Kebenaran simpul dan ikatan
Bentuk / kesesuaian bangunan
Kekuatan dan Kerapian
Kreatifitas
Waktu (pembanding)

3. SMS (SANDI MORSE SEMAPHORE


- Tiap pangkalan terdiri dari 4 orang putra dan 4 orang putri satuan terpisah
(2 orang utusan dari pangkalan, 2 orang akan diundi oleh panitia)
- Memakai pakaian pramuka
- Memecahkan sandi yang telah diberikan oleh panitia
- Teknis pelaksanaan :
✓ Orang pertama akan memecahkan sandi yang telah disediakan oleh
panitia dan mengirimkan isyarat semaphore kepada orang kedua dan
✓ Orang kedua akan mengirimkan kepada orang ketiga melalui isyarat
morse dan
✓ Orang ketiga akan mengirimkan kepada orang keempat melalui isyarat
semaphore dan
✓ Orang keempat akan mengumpulkan keseluruhan kata dan dituliskan di
kertas yang telah disediakan oleh panitia
- Waktu mengirimkan semaphore dan morse 15 menit
- Membawa alat tulis
- Lembaran jawaban di sediakan oleh sangga kerja
- Hadir 10 menit sebelum lomba di mulai

Aspek penilaian :
Kebenaran jawaban
Waktu pembanding

4. CERDAS TANGKAS
- Tiap pangkalan mengutus 2 orang yang terdiri dari putra dan putri ( Untuk di
babak penyisihan )
- Peserta akan mengikuti babak penyisihan sebelum masuk ke babak final
- Di babak penyisihan akan di berikan soal oleh panitia
- Babak final berjumlah 4 team yang memiliki poin tertinggi di babak
penyisihan
- Membawa alat tulis
- Bobot : 60% Pramuka 40% Umum
- Hadir 10 menit sebelum lomba di mulai
- Teknis babak final :
Di final mempunyai 5 babak :
1. Soal wajib
2. Rebutan
3. Praktek
4. Benar / salah

Orang pertama akan maju ke babak 1 (Soal Wajib)untuk berlomba mewakili


timnya dan mengambil angka untuk timnya

Orang kedua akan maju ke babak 2 (Rebutan) untuk berlomba mewakili timnya
dan mengambil angka untuk timnya

Babak ke 3 dan 4 Keseluruhan peserta akan berlomba

Aspek penilaian : Kebenaran jawaban


5. SCOUT OF TEATER
- Setiap pangkalan mengutus 11 orang gabungan putra & putri
- Yang terdiri dari 8 orang ,dan 3 orang pengiring
- Naskah teater yang akan ditampilkan bertema “Comedy”
- Penampilan teater dan naskah tidak mengandung unsur kekerasan dan
pornografi serta tidak menyinggung suku,agama, ras, dan antar golongan
(SARA)
- Kostum bebas dan sopan
- Boleh menggunakan properti yang dianggap perlu
- Hadir 10 menit sebelum lomba dimulai

Aspek penilaian :

Penjiwaan Karakter
Penggunaan bahasa ( gaya bahasa, intonasi,
dan artikulasi)
Penguasaan Panggung

6. KREASI LAMPU

- Setiap pangkalan mengutus 1 orang putra dan 1 orang putri


- Peserta menggunakan alat dan bahan sesuai kreativitas pangkalan
masing-masing
- Bisa menggunakan bahan bekas dan bahan lainnya
- Memakai uniform pramuka
- Listrik disediakan oleh panitia (Sambungan kabel disediakan oleh
pangkalan masing-masing jika diperlukan)
- Tidak diperbolehkan menyuplai bahan tambahan saat perlombaan
dimulai
- Waktu yang diberikan maksimal 60 menit
- Alat dan bahan disediakan oleh peserta

Aspek penilaian :
kreatifitas
Kerapian dan kebersihan
Fungsi dan nilai estetika
7. PIDATO MODERASI AGAMA
- Setiap pangkalan mengutus 1 orang Putra
- Mengumpulkan naskah pidato 2 jam sebelum perlombaan dimulai
- Waktu yang diberikan maksimal 7 menit ( 4 menit penyampaian materi dan 3
menit tanya jawab)
- Apabila waktu penampilan melebihi waktu yang ditentukan maka akan
diberhentikan oleh panitia
- Memakai busana muslim
- Penampilan pidato dan naskah tidak mengandung unsur kekerasan dan
pornografi serta tidak menyinggung suku,agama, ras, dan antargolongan
(SARA)
- Mengumpulkan naskah pada saat pengumpulan administrasi

Aspek penilaian :

Isi Pidato (30)


Pembawaan (30%)
Tanya Jawab (40%)

8. TARTIL QUR’AN
- Setiap pangkalan mengutus 1 orang Putri
- Memakai pakaian muslimah
- Surah yang dibawakan adalah surah Maryam
- Ayat yang dibaca, ditentukan dengan mengambil undian pada saat lomba
- Pemanggilan peserta sesuai nomor undian
- Dimulai dengan melafalkan Ta’awudz, Basmalah dan di akhiri dengan lafal
“SHODAQOLLOHUL ‘ADZIIM”
- Hadir 10 menit sebelum lomba dimulai

Aspek penilaian :
Lagu / Irama
Tajwid
Kefasihan
Adab

Anda mungkin juga menyukai