Anda di halaman 1dari 7

Durasi Waktu Kegiatan PJ

Hari Pertama
60’ 05.00 – 06.00  Kedatangan peserta Panitia
 Pengondisian peserta + Check-in
 Persiapan keberangkatan peserta.
60’ 06.00 – 07.30 Peserta menuju lokasi LKMM-TD 2022 Panitia
90’ 07.30 – 08.30  Kerapian dan kebersihan lingkungan Panitia
perkemahan
 Persiapan upacara pembukaan

45’ 08.30 – 09.15 Upacara Pembukaan Panitia


30’ 09.15 - 09. 45 Materi Leadership Panitia
105’ 09. 45 – 11.30 Materi simulasi dan role play Pembina
1. Perumusan gagasan awal
 Analisis kondisi lingkungan
 Perumusan gagasan awal

2. Penjabaran rencana kerja dan kepanitiaan


 Tolak ukur keberhasilan
 Perencanaan jadwal kerja
 Dasar-dasar organisasi
 Pengorganisasian kegiatan/kepanitiaan
 Komunikasi antar unit kerja
 Penjabaran gagasan awal

3. Administrasi
 Administrasi kesekretariatan
 Administrasi keuangan

4. Pengembangan program kerja


 Teknik penyusunan susunan kegiatan
 Penyempurnaan usulan kegiatan
90’ 11.30 – 13.00 Ishoma + Check-in Peserta Panitia
60’ 13.00 – 14.00  Ice breaking Panitia
 Materi dari panitia
 Mempersiapkan penampilan regu
180’ 14.00 – 16.30 Games
 Games sederhana Panitia

 Games kelompok mini


 Bisik kata
 Estafet tepung
 Estafet air
90’ 16.30 – 18.00 Ishoma + Check-in Peserta Panitia

18.00 - selesai Manajemen konflik dalam organisasi Pembina

60’ 20.00 – 21.00 Api unggun, penampilan regu, dan malam akrab Panitia
180’ 21.00- 24.00 Light off dan istirahat malam Panitia
120’ 00.00 – 02.00 Jurit malam Panitia
120’ 02.00 - 04.00 Istirahat Panitia
Hari Kedua
45’ 04.15 – 05.00 Sholat subuh + Check-in peserta Panitia
60’ 05.00 – 06.00 Ceramah subuh Panitia
60’ 06.00 – 07.00 Olahraga pagi Panitia
60’ 07.00 – 08.00 Bersih diri dan sarapan Panitia
90’ 08.00 - 09.30 wisata air terjun
30’ 09.30 – 10.00 Kebersihan tenda dan lingkungan perkemahan Panitia
30’ 10.00 – 10.30 FGD Panitia
30’ 10.30 – 11.00 Apel penutupan dan absensi peserta Panitia
60’ 11.00 – 12.00 Menuju lokasi kampus panitia
30’ 12.00 – 12.30 Check-in Peserta panitia
30’ 12.30 – 13.00 Peserta Pulang Panitia
30’ 13.00 – 13.30 Evaluasi Panitia Panitia

 Materi Pengendalian motivasi meliputi hakikat motivasi, pengambilan keputusan dan


pengendalian konflik diserahkan kepada danton
Lampiran.
Kegiatan :
1. Materi Simulasi dan Role Play
Pukul : 09.00 – 10.00
Durasi : 60 menit
No Kelompok Jam Materi Pemateri
1 1 09.00 – 10.00 1. Rapat rutin organisasi. Bu Chantika / Pembina BEM

2 2 09.00 – 10.00 2. perencanaan program Bu Leny / Pembina HIMA


Akupuntur
dalam organisasi.
3 3 09.00 – 10.00 3.MC/moderator acara Bu Retno Pembina Hima RMIK

4 4 09.00 – 10.00 4. Penyelesaian konflik Bu Rosyidah/ Pembina HIMA


Kebidanan
dalam organisasi dalam
5 5 09.00 – 10.00 Organisasi dalam forum Bu Dhita/ Pembina Hima
Fisioterapi
terbuka
6 6 09.00 – 10.00 Pak Ashori/ Pembina Hima
Informatika
7 7 09.00 – 10.00 Pak Agung / Pembina HIMA
Farmasi
8 1–7 18.00 - selesai Manajemen Konflik dalam Ns. Mokhtar jamil, M.kep

9 Organisasi Benben Bagus P.S.Kom

Games
1. Estafet tepung
Durasi : 30 menit
Peralatan : Piring dan tepung
Jumlah pemain : 25 pemain
Aturan main :
 Setiap peserta membawa satu piring yang diangkat diatas kepala.
 Kemudian peserta berbaris memanjang ke belakang.
 Setiap kelompok harus berkompetisi secara estafet memindahkan tepung yang
sudah disiapkan di depan menuju wadah yang ada di belakang dengan syarat
piring harus melalui atas kepala dan peserta tidak boleh menoleh ke belakang.
 Peserta akan diberikan waktu dua menit untuk mengisi wadah.
 Kelompok dengan tepung paling banyak merupakan pemenangnya.
2. Estafet karet
Durasi : 30 menit
Peralatan : Sedotan dan karet
Jumlah pemain : 25 pemain
Aturan main :
 Setiap peserta membawa sedotan dengan mulut yang digantungi karet
 Kemudian peserta berbaris memanjang ke belakang.
 Setiap kelompok harus berkompetisi secara estafet memindahkan karet yang
sudah disiapkan di depan menuju peserta paling belakang dengan syarat
berangsung tanpa menjatuhkan karet.
 Peserta akan diberikan waktu satu menit untuk mengoper karet.
 Kelompok dengan karet paling banyak merupakan pemenangnya.
3. Jaring laba laba
Durasi : 30 menit
Peralatan : Tali raffia
Jumlah pemain : 25 pemain
Aturan main :
 Panitia akan menyiapkan lokasi permainan seperti bentuk jaring laba laba dengan
10 lubang berbeda ukuran.
 Kelompok peserta diminta memasuki salah satu lubang secara bergantian dimana
lubang yang telah dilewati tidak boleh dilewati kembali oleh peserta lainnya.
 Kelompok tercepat yang berhasil menyelesaikan tantangan tersebut merupakan
pemenangnya.
 Peserta diminta untuk memposisikan tubuh terlentang dengan posisi kaki
mengangkat keatas dan berbentuk melingkar.
4. Estafet Air
Durasi : 30 menit
Peralatan : Ember, Piring, Air
Jumlah pemain : 25 pemain
 Panitia akan menyiapkan ember berisi air.
 Masing- masing peserta membawa piring ditangan masing-masing
 Kemudian secara bergantian . tangan peserta akan menyangga ember yang telah
diisi air oleh panitia.
 Peserta akan diberi waktu 2-3 menit untuk menyelesaikannya.
 Pemenang merupakan kelompok yang paling banyak menyisakan air dan paling
cepat sampai pada peserta barisan terakhir.

Anda mungkin juga menyukai