Bab I. Pendahuluan
A. Latar Belakang
Game online merupakan sebuah wujud perkembangan teknologi pada era globalisasi
saat ini. Salah satunya yaitu game Mobile Legends. Mobile Legends adalah sebuah
permainan mobile berjenis MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang dimainkan
5 vs 5.
Competition E-sport ini dibuat untuk menghilangkan stres atau juga bisa dibuat untuk
pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal
yang ingin dipelajari. Serta juga untuk sarana hiburan siswa SMAN 1 Sokaraja pada
kecintaannya pada game online dan bisa berpeluang besar untuk mengumpulkan
gamer-gamer Mobile Legends yang berbakat yang suatu saat nanti akan mewakili
Indonesia di Turnamen Gaming Internasional.
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara mengembangkan atau memunculkan bakat siswa pada bidang
non-akademik (gaming).
2. Bagaimana menghilangkan rasa bosan dan jenuh siswa di sekolah.
C. Tujuan
1. Memunculkan bakat-bakat siswa dalam bidang non-akademik (gaming).
2. Sebagai sarana hiburan bagi siswa.
D. Manfaat
1. Memperkuat tali silaturahmi antar siswa atau pemain yang ikut.
2. Untuk menghilangkan rasa bosan pada pelajaran sekolah.
A. Uraian Kegiatan
B. Bentuk Kegiatan
Turnamen Mobile Legends dimainkan 5 vs 5. Turnamen ini ditujukan untuk siswa-
siswi SMAN 1 Sokaraja yang berpartisipasi, guna untuk mempererat tali silaturahmi
dan meningkatkan bakat siswa dalam game. Serta bertujuan untuk sarana hiburan bagi
siswa-siswi SMAN 1 Sokaraja.
C. Waktu Kegiatan
Kegiatan ini akan dilaksanakan pada:
Hari : Senin-Selasa
Tanggal : 21-22 Agustus 2023
Waktu : 07.30 s/d selesai
Tempat : Laboratorium Komputer SMA Negeri 1 Sokaraja
D. Peserta
Siswa- siswi SMAN 1 Sokaraja dengan target peserta 5 orang sebagai pemain inti dan
2 orang sebagai pemain cadangan setiap 1 tim sebagai perwakilan kelas.
E. Anggaran
1. Pemasukan
Kuantitas
No Jenis Harga Satuan Jumlah
Jumlah Satuan
1 Banner (2mx1m) 1 Rp100.000,00 Rp100.000,00
2 Sewa Handie Talkie 6 buah Rp100.000,00 Rp600.000,00
3 Snack 50 buah Rp15.000,00 Rp750.000,00
4 Air Mineral 2 dus Rp45.000,00 Rp90.000,00
5 Uang Hadiah Juara 1 Rp1.000.000,00 Rp1.000.000,00
6 Uang Hadiah Juara 2 Rp500.000,00 Rp500.000,00
7 Piala Akrilik 2 buah Rp120.000,00 Rp240.000,00
8 ID Card Panitia 25 buah Rp5.000,00 Rp125.000,00
9 Kertas HVS 1 rim Rp60.000,00 Rp60.000,00
Bolpoin 1 pak Rp35.000,00 Rp35.000,00
Jumlah Rp3.500.000,00
F. Susunan Panitia
Penanggung Jawab : Drs. Wahyono
Ketua Panitia : Aditia Dwi Dzulkarnain
Wakil Ketua : Nur Arifin
Sekretaris : Hafiz Arfiansyah
Bendahara : Syahril Fajariyanto
1. Seksi Keamanan
Koordinator : Dwi Permana Agung
Anggota : Ferdiansyah Rizki Noveriana
Satria Megantara Wildan
2. Seksi Konsumsi
Koordinator : Dwi Febriansyah
Anggota : Jouvan Firgie Pamungkas
Zaky Sindung Kumara
Bab III. Penutup
A. Penutup
Demikian proposal kegiatan turnamen Mobile Legends ini kami susun sebagai
dasar pelaksanaan kegiatan. Keberhasilan kegiatan ini sangat membutuhkan bantuan
dan peran serta dari berbagai pihak. Oleh karena itu, kami mengharapkan dukungan
dan partisipasi dari Bapak/Ibu Guru untuk mendukung kelancaran acara ini. Semoga
turnamen ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan.
Atas perhatian dan kerja samanya, kami ucapkan terima kasih.
Mengetahui,
Kepala Sekolah,