“GRAPHICS”
Disusun Oleh :
NIM : 22520244007
FAKULTAS TEKNIK
2022
LAPORAN
PRAKTIKUM PEMROGRAMAN 1
A. Ringkasan Teori
Grafik class adalah kelas dasar abstrak untuk semua konteks grafik yang
memungkinkan aplikasi menggambar ke komponen yang direalisasikan pada
berbagai perangkat, serta ke gambar di luar layar. Objek Grafik merangkum
informasi status yang diperlukan untuk operasi rendering dasar yang didukung
Java.
B. Tujuan
2. Latihan 2: Face
Isi Tulis program Java lengkap yang menghasilkan output berikut:
Jawaban:
Sudut kiri atas tangga pertama berada di posisi (5, 5). Tangga pertama
berukuran 10x10 px. Setiap tangga berukuran 10px lebih lebar dari yang di
atasnya.
Isi tabel di bawah ini dengan koordinat dan ukuran lima anak tangga
pertama. Perhatikan nilai mana yang berubah dan mana yang tetap sama.
Isi kotak dengan output yang akan dihasilkan oleh setiap panggilan method:
Jawaban:
4. Latihan 4: Stairs
Tulis program Java lengkap untuk menggambar tangga. Salin/tempelkan
template kode di bawah ini ke editor Anda dan isi ekspresi atau nilai Anda
sendiri untuk x, y, lebar, dan tinggi setiap tangga.
Jawaban:
5. Latihan 5: Stairs 2 errors
Ubah program tangga Anda untuk menggambar satu (atau semua) output
berikut. Ubah hanya body forloop Anda. (Anda mungkin ingin membuat
tabel baru untuk menemukan ekspresi untuk x, y, lebar, dan tinggi.)
Jawaban:
6. Latihan 6: Face 1+2
Misalkan Anda memiliki program yang sudah ada yang menggambar sosok
"wajah" di bawah. Mari kita modifikasi program menggunakan metode dan
parameter sehingga kita dapat menggambar beberapa wajah di lokasi yang
berbeda.
7. Latihan 7: Face 3
Ubah program Java Anda sebelumnya untuk menggambar output berikut.
Gunakan forloop dengan metode parameter Anda untuk menggambar wajah
pada posisi yang berbeda.