MODUL II
MENGGAMBAR OBJEK PRIMITIF
“Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah “Praktikum Grafika Komputer”
yang diampu oleh Bapak Rio Priantama, S.T., M.T.I”
Disususn oleh :
NIM : 20210810057
Nama : Aji Gilang Rahmanda
Kelas : TINFC2021B
3. Sebutkan beberapa obyek yang bisa dibentuk dari garis dan titik!
Jawab :
Beberapa objek yang dapat dibentuk dari garis dan titik adalah:
1. Poligon: Dengan menggabungkan sejumlah garis, Anda dapat membuat bentuk poligon
seperti segitiga, persegi, atau segi banyak lainnya.
2. Garis lengkung (curved lines): Dengan menggabungkan beberapa titik dan menggunakan
kurva Bezier atau algoritma lainnya, Anda dapat membuat garis lengkung atau kurva.
3. Bangun ruang: Dengan menggabungkan poligon dan garis, Anda dapat membuat bangun
ruang seperti kubus, bola, atau prisma.
4. Ilustrasi abstrak: Anda dapat menggabungkan garis dan titik untuk membuat ilustrasi
abstrak atau seni vektor yang rumit.
5. Diagram: Garis dan titik dapat digunakan untuk membuat berbagai jenis diagram, seperti
grafik batang, diagram lingkaran, atau diagram garis.
B. PRAKTIKUM
Praktikum 1
d. Kemudian akan tampil area kerja dari delphi yaitu form designer dan
code editor. Jalankan aplikasi dengan mengklik menu Run run atau
bisa juga dengan menekan tombol F9. Jika berhasil dan berjalan akan
tampil sebuah form kosong. Kemudian kliktombol x.
e. Rancanglah form1 seperti gambar 2.3:
Gambar 2.3 Desain Tampilan Form 1
f. Klik pada menu File kemudin klik keluar kemudian masukan kode
program dibawah ini:
g. Klik pada menu Operasi Garis kemudian klik Garis Vertikal kemudian
masukan kodeprogram dibawah ini:
Praktikum 2
Praktikum3
Hasil Running :
1. Rectangle
2. Ellipse
3. Arc
4. RoundRect
5. Poligon
Praktikum3
C. POST TEST
1. Buatlah sebuah form 2 yang berisi gambar sebuah kendaraan menggunakan objekprimitif
yang sudah dijelaskan.
Jawab :
Desain :
Script :
unit Unit2;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm2 = class(TForm)
Image1: TImage;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form2: TForm2;
implementation
{$R *.dfm}
end;
end.
Hasil Running :
2. Buatlah sumbu koordinat untuk sumbu X dan sumbu Y.
Jawab :
Desain :
Script :
unit Unit3;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm3 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
Button6: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button6Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form3: TForm3;
implementation
{$R *.dfm}
end.
Hasil Running :