Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN PROJECT

“Desain Ruangan Menggunakan Program Grafik Aplikasi Turbo Pascal”

Dosen Pengampu :

Nurul Afni Sinaga, M.Pd

Disusun Oleh

Nama : Kristin Sinambela (4183111084)

Sri Hawani Syafitri (4192411011)

Kelompok : 11 (Sebelas)

Kelas : PSPM B 2018

PRODI PENDIDIKAN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

2021
KATA PENGANTAR

Penulis mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, sebab telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya serta kesehatan kepada penulis, sehingga mampu
menyusun makalah ini dengan judul “Desain Ruangan Menggunakan Aplikasi Turbo
Pascal”. Tugas ini dibuat untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah “Bahasa
Pemrograman Pascal”.

Makalah ini disusun dengan harapan dapat menambah pengetahuan dan wawasan
kita semua khususnya pembaca. Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari
kesempurnaan. Apabila dalam tugas ini terdapat banyak kekurangan dan
kesalahan,penulis mohon maaf karena sesungguhnya pengetahuan dan pemahaman
penulis masih terbatas. Karena itu penulis sangat menantikan saran dan kritik dari
pembaca yang sifatnya membangun guna menyempurnakan tugas ini. Atas perhatiannya
penulis mengucapkan terima kasih.

Medan, Desember 2021

Kelompok 11

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................................................. i

DAFTAR ISI ................................................................................................................................ ii

BAB I ............................................................................................................................................ 1

PENDAHULUAN ........................................................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang ................................................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................................ 1

1.3 Tujuan .............................................................................................................................. 1

BAB II .......................................................................................................................................... 2

PEMBAHASAN .......................................................................................................................... 2

2.1 Pemrograman Grafik ........................................................................................................ 2

2.2 Perintah-perintah Grafik ................................................................................................... 2

2.3 Desain Ruangan Menggunakan Aplikasi Pascal .............................................................. 4

BAB III ......................................................................................................................................... 7

PENUTUP .................................................................................................................................... 7

3.1 Kesimpulan ........................................................................................................................ 7

3.2 Saran ................................................................................................................................... 7

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................................. 8

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Bahasa pemrograman adalah suatu susunan aturan penulisan (sintaks) yang
membentuk kode kode yang kemudian akan diterjemahkan oleh program kompiler
menjadi bahasa rakitan (assembly) dan terus diolah hingga dimengerti oleh mesin.
Komputer hanya mengerti bahasa mesin. Perlu kita ketahui bahwa Program yang ditulis
dengan menggunakan bahasa pascal mempunyai ciri yang terstruktur sehingga mudah
dipahami maupun dikembangkan oleh pemogram. Pada suatu bahasa pemrograman
umumnya telah menyediakan tipe – tipe data yang sederhana ( simple ) maupun yang
terstruktur.
Dengan kemajuan teknologi, di zaman sekarang menggambar tidak hanya
menggunakan media kertas melainkan menggunakan aplikasi. Namun tidak hanya itu,
menggambar desain ruangan juga bisa menggunakan bahasa pemrograman grafik yang
merupakan salah satu program pada Turbo Pascal.

Pemrograman grafik adalah pemrograman yang mengoptimalkan perangkat-


perangkat keras grafis dari komputer dengan menggunakan kumpulan instruksi yang
berorientasi grafis untuk menciptakan, memanipulasi, dan menyimpan gambar model
suatu objek yang bertujuan memudahkan komunikasi antara pemakai dengan komputer.

1.2 Rumusan Masalah


1. Mengetahui apa itu grafik pada pascal?

2. Mengenal perintah-perintah penggunaan grafik pada pascal?

3. Bagaimana cara membuat desain ruangan dengan pemrograman grafik pada


pascal ?

1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari makalah ini adalah sebagai berikut :

1. Memenuhi tugas mata kuliah Bahasa Pemrograman

2. Menambah wawasan dalam mempelajari membuat grafik pada pascal

3. Menambah pengetahuan dalam membuat desain ruangan menggunakan pascal

1
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pemrograman Grafik


Pemrograman grafik adalah pemrograman yang mengoptimalkan perangkat-
perangkat keras grafis dari komputer dengan menggunakan kumpulan instruksi yang
berorientasi grafis untuk menciptakan, memanipulasi, dan menyimpan gambar model
suatu objek yang bertujuan memudahkan komunikasi antara pemakai dengan komputer.

2.2 Perintah-perintah Grafik


1. Titik

Titik merupakan elemen terkecil dari suatu objek grafik. Suatu layar
penampil dapat membangkitkan suatu titik yang disebut sebagai piksel. Titik
dalam pemrograman grafik dengan Turbo Pascal dibangkitkan berdasarkan
data digital yang terdapat dalam pengingat digital. Nilai 0 berarti piksel dalam
keadaan mati, dan nilai 1 menunjukkan bahwa piksel dalam keadaan hidup
(Insap Santosa, 22).

Turbo Pascal menyediakan suatu prosedur yang dapat digunakan untuk


membangkitkan suatu piksel atau titik pada layar penampil, yaitu prosedur
putPixel yang selengkapnya sebagai berikut :

PutPixel(X, Y, Warna );

x : posisi mendatar (absis) piksel :

y : posisi tegak (ordinat) piksel

warna: nomor atau nama warna pilihan untuk piksel yang dihidupkan.
Parameter (x,y) menunjukkan posisi piksel yang akan dihidupkan pada layar
penampil. Nilai x harus berada antara 0 hingga batas resolusi absis
maksimum yang bisa diketahui dengan fungsi getMaxX, sedangkan nilai y
harus berada antara 0 hingga batas maksimum ordinat yang dapat diketahui
dengan fungsi getMaxY. Nilai maksimum untuk absis dan ordinat ini
tergantung pada tingkat resolusi layar penampil yang digunakan.

2. Garis

2
Pembuatan garis dapat dilakukan dengan menggambar titik-titik yang
berjarak sangat dekat. Masalah akan timbul adalah jika garis yang akan kita
gambar letaknya membentuk sudut dengan sumbu x dan sumbu y. Hal ini
dapat saja dilakukan tetapi garis yang dihasilkan tentulah tidak dapat rapi.
Dalam Turbo Pascal tersedia tiga buah prosedur untuk membuat garis yaitu

prosedur Line(x1,y1,x2,y2 : integer),

prosedur LineTo(x,y : integer)

Line To adalah perintah untuk menggambar garis dari posisi aktif ke koordinat
tertentu.

3. MoveTo adalah perintah untuk memindahkan posis aktif ke posisi tertentu


seperti dibawah ini :

MoveTo ( X, Y); X dan Y adalah posisi aktif baru.

4. Rectangle adalah perintah untuk menggambar sebuah kotak pada layar


seperti di bawah ini :
Rectangle( X1, X2, Y1, Y2);
5. Circle adalah perintah untuk mengambar lingkaran pada layar seperti
dibawah ini :
Circle ( X, Y, Radius ); Radius adalah jari – jari lingkaran.
6. Ellipse adalah perintah untuk mengambar Ellips pada layar seperti di bawah
ini :
Ellipse( X, Y, Sudut awal, Sudut Akhir, RadiusX, RadiusY );

3
2.3 Desain Ruangan Menggunakan Aplikasi Pascal
Langkah langkah membuat desain ruangan menggunakan aplikasi pascal adalah
sebagai berikut :

1. Memasukkan perintah program sebagai berikut :

4
5
2. Kemudian mengklik run maka akan tampak output sebagai berikut :

6
BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Pemrograman grafik adalah pemrograman yang mengoptimalkan perangkat-
perangkat keras grafis dari komputer dengan menggunakan kumpulan instruksi yang
berorientasi grafis untuk menciptakan, memanipulasi, dan menyimpan gambar model
suatu objek yang bertujuan memudahkan komunikasi antara pemakai dengan komputer.

Pada pemrograman grafik terdapat perintah titik, garis, persegi, lingkaran dan
sebagainya yang dapat dipadukan sehingga bisa dijadikan desain ruangan yang bisa
dimanfaatkan dalam proses pembuatan desain grafis.

3.2 Saran
Makalah ini dapat dijadikan referensi bagi pembaca yang sedang mempelajari
tentang pemrograman grafik dan animasi serta desain ruangan sederhana dengan
menggunakan aplikasi pascal. Kritik dan saran penulis harapkan agar lebih baik
kedepannya.

7
DAFTAR PUSTAKA

Kartojo,L.2019.Grafik Pada Turbo Pascal diambil dari


http://semutlewat.blogspot.com/2012/12/grafik-pada-turbo-pascal.html?m=1

Limbong, T.2019.Konsep Pemrograman (Pembuatan Grafik) dengan Turbo


Pascal.Academia.edu

Suprapto .2008. Bahasa Pemrograman untuk SMK . Jakarta: Direktorat Pembinaan


SMK

Anda mungkin juga menyukai