MENGGUNAKAN JAVA
JURUSAN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL ”VETERAN”
YOGYAKARTA
2022
HALAMAN PENGESAHAN PRESENTASI
Disusun oleh:
KELOMPOK 9
Menyetujui
Dosen Pengampu
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah Swt. yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan project akhir Grafika Komputer dan
Multimedia menggunakan bahasa pemprograman Java.
Laporan ini bertujuan untuk menambah wawasan dan dapat dijadikan contoh untuk membangun
sebuah aplikasi editing menggunakan bahasa pemprograman Java bagi para pembaca dan juga
bagi penulis. Terlebih dahulu, kami mengucapkan terima kasih kepada Bapak Herry Sofyan,
S.T., M.Kom, selaku Dosen Grafika Komputer dan Multimedia yang telah memberikan tugas
akhir ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi yang
saya tekuni.
Kemudian, kami menyadari bahwa tugas yang kami kerjakan ini masih jauh dari kata
sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun kami butuhkan demi
kesempurnaan tugas dan laporan untuk kedepannya.
DAFTAR ISI
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………
BAB I
TEORI DASAR
1.1. Pendahuluan
1.1.1 Pengertian
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-
cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin
(komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan manipulasi gambar model
suatu object menggunakan komputer.
Grafika komputer juga merupakan teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika
untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer. Seiring
dengan perkembangan teknologi dewasa ini, gambar-gambar yang dihasilkan dan
ditampilkan pada komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui
misalnya pada televisi, koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil yang
lebih komunikatif dan realistis.
Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk visualisasi data dalam
bentuk grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan animasi. Walaupun bentuk grafis 3D lebih
realistis, namun bentuk 2D masih banyak dipergunakan. Grafika komputer muncul sebagai
bagian ilmu komputer yang mempelajari metode-metode sintesa dan manipulasi konten
visual secara dijital. Penekanan diberikan dalam rangka menjawab pertanyaan bagaimana
menghasilkan gambar benda yang realistis sesuai dengan kondisi dan situasi yang terjadi.
Grafika komputer bukan ilmu yang berdiri sendiri. Pada dasarnya banyak ilmu yang
menyokong sekaligus menjadi dasar grafika komputer, misalnya ilmu matematika, geometri,
analisis/metode numerik dan ilmu komputasi.
Tujuan dari grafika komputer adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat
gambar, bagan-bagan, dan diagram.
1.2. Sistem Grafika
1.2.1. Teknologi Display
Perkembangan teknologi grafika komputer dari masa ke masa harus juga diikuti
dengan perkembangan teknologi display. Teknologi display berfungsi sebagai alat
keluaran dari grafik yang dibentuk agar dapat dinikmati oleh manusia. Saat ini
teknologi display yang paling populer dan paling banyak digunakan adalah LCD
(Liquid Crystal Display), Teknologi LCD (Liquid Crystal Display) telah ada sejak
beberapa tahun yang lalu, yang secara stabil menghasilkan begitu banyak produk baru
yang tampilannya semakin baik.
Perkembangan unjuk kerja (performance) tampilan (display) ditandai yang
pertama adalah dengan munculnya jenis segmen yang hanya dapat menampilkan
angka, kemudian diikuti dengan sistem dot-matrix yang mampu menampilkan
karakter dan grafik. Display LCD kemudian berkembang dari monochrom menjadi
color, mulai dari hanya gambar citra (image) sampai citra bergerak, serta dari ukuran
kecil hingga layar besar.
d. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula
scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
e. Microphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang
kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Parameter untuk atribut kurva sama dengan atribut segmen garis. Kurva dapat
ditampilkan dengan berbagai warna, tebal, dot-dash(Style garis) dan pilihan pen atau
9 brush. Selain itu untuk pengisian suatu bidang tertentu termasuk memilih warna
antara solid dan pattern tertentu dan memilih warna pattern yang ada.
Garis
Atribut dasar untuk garis lurus adalah style (tipe garis), width (tebal) dan
color(warna). Dalam beberapa paket aplikasi grafik, garis dapat ditampilkan dengan
mengunakan Pen.
1.5.1. Translasi
Translasi merupakan transformasi dengan bentuk yang tetap, memindahkan objek apa
adanya. Setiap titik dari objek akan ditranslasikan dengan besaran yang sama.
Translasi berfungsi untuk memindahkan atau menggeser suatu objek dari koordinat
awal (x,y) menjadi koordinat yang berbeda (x’,y’). Translasi dilakukan dengan
penambahan translasi pada suatu titik koordinat dengan translation vector, yaitu
(tx,ty), dimana tx adalah translasi menurut sumbu x sedangkan ty adalah translasi
menurut sumbu y.
1.5.2. Rotasi
Rotasi merupakan perpindahan sebuah objek menurut garis melingkar.
1.5.3. Skala
Suatu operasi yang membuat objek berubah ukuran, baik mengecil ataupun
membesar.
Untuk rumusan dari skala adalah sebagai berikut:
PERANCANGAN APLIKASI
Dari seluruh sistem operasi yang dirancang aplikasi ini menyediakan antar muka yang akrab
ditemui pada aplikasi editing pada umumnya, sehingga para pengguna tidak bingun jika
menggunakan aplikasi ini.
IMPLEMENTASI PROGRAM
4.1 Kesimpulan
Grafika komputer merupakan teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk
merepresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer. Seiring dengan
perkembangan teknologi dewasa ini, gambar-gambar yang dihasilkan dan ditampilkan pada
komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui misalnya pada televisi,
koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil yang lebih komunikatif dan
realistis.
Pembuatan sistem aplikasi editing ini disesuaikan dengan konsep yang ada pada grafika
komputer dan multimedia, contohnya sistem grafika untuk teknologi display, rester –scan
system, dan random scan system, serta peralatan input interaktif. Unit masukan atau
peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : keyboard, touchpad, mouse
scanner, microphone.
Dari seluruh sistem operasi yang dirancang aplikasi ini menyediakan antar muka yang
akrab ditemui pada aplikasi editing pada umumnya.
4.2 Saran
Tentunya pada penyusunan laporan ini kami sudah menyadari jika dalam penyusunannya
masih banyak kesalahan dan kekeliruan serta jauh dari kata sempurna.
Adapun nantinya kami akan melakukan perbaikan susunan laporan ini dengan
menggunakan pedoman dari beberapa sumber dan kritik yang bisa membangun dari para
pembaca.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.temukanpengertian.com/2013/08/pengertian-grafika-komputer.html
http://jackyrsaputra.blogspot.com/2012/04/grafika-komputer-translasi-rotasi-dan.html