DISUSUN OLEH :
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MAJALENGKA
2018
KATA PENGANTAR
Instruktur
DAFTAR ISI
1. Pendahuluan ...................................................................................................................... 1
a. Sekilas tentang CADD
b. CADD sebagai alat bantu
9. Lampiran ....................................................................................................................... 62
a. Keyboard Shortcut
b. Standard Line
c. Standard Hatch Patterns
iii
Modul Praktikum Menggambar Mesin/Engineering Design
PENDAHULUAN
1
a. Sekilas tentang CADD
Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, sebenarnya telah
ada sejak th 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai di
kenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang bernama AutoCAD. Kini kita telah
mengenal software AutoCAD sampai release yang ke 2006. dengan kemampuan dan manfaat yang
besar dan mengagumkan. Sehingga tidak ada lagi bentuk gambar 2D atau 3D yang tidak bisa di
gambar oleh program tersebut. Dalam AutoCAD kita mengenal juga bahasa pemrograman yang di
sebut AutoLISP yang memungkinkan kita mengembangkan sendiri software AutoCAD dan dapat
kita gunakan sebagai program yang spesifik di sesuaikan dengan kebutuhan kita.
CADD merupakan sistem komputer yang memberikan kemudahan dalam proses penggambaran
maupun proses perencanaan dan perancangan melalui otomatisasi yang ada. CADD juga
menggantikan tugas tugas yang membisankan dan memakan waktu lama misalnya pengulangan.
CADD menawarkan kecermatan (presisi) yang tinggi, kemampuan memperbesar yang tidak
terbatas, dan pergeseran objek yang memudahkan kita melihatbagian bagian lain dengan cepat.
CADD juga memungkinkan kita untuk menggambar dengan skala 1 : 1 sehingga kesalahan dalam
mendimensi dapat di hindari.
Operator CADD berkomunikasi denga komputer melalui input device yaitu keybord, mouse,
digitizer. Dll. Selai itu input lain dapat melalui scanner maupun file dengan extension 3DS, DXF,
DXB dan WM3.
CADD tidak dapat membuat gambar, operatorlah yang membuat gambar. Kecepatan, ketepatan,
kualitas gambar, dan konsistensi dari CADD tergantung dari cara kita mengatur gambar
(manajemen gambar). Salah satu kemampuan CADD adalah dalam pembuatan library, baik yang
kita buat sendiri maupun yang di buat oleh orang lain. Semaki banyak library yang kita buat
semakin cepat pula proses menggambar yang kita kerjakan. Kemampuan besar lainnya adalah pada
proses editing gambar, dimana kita cukup memperbaiki bagian yang salah kemudian di cetak ulang.
Meskipun CADD menawarkan kemudahan kemudahan seperti diatas, ada hal hal penting yang
perlu di ingat yaitu :
Komputer tidak dapat berpikir
Komputer tidak dapat merancang
Komputer tidak dapat mengambil keputusan
Komputer tidak secara otomatis memperbaiki kekurangan manusia.
Tetapi komputer dan manusia sangat kompetibel, dapat saling mengisi kekurangan masing-masing.
Manusia dapat berfikir, berkreasi dan berakal budi, komputer tidak. Tetapi manusia lambat, kurang
akurat dan kurang konsisten. Jika keduanya di padukan akan terdapat efektifitas dan efisiensi yang
tinggi dalam menggambar. Kita menyadari bahwa komputer adalah benda mati yang bodoh jika kita
tidak mampu memanfaatkan dengan baik, oleh karena itu di perlukan pengetahuan tentang cara
memanfaatkan komputer semaksimal mungkin.
Software
yang akan kita bahas adalah AutoCAD dimana software tersebut mempunyai fleksibilitas yang
tinggi. AutoCAD tidak hanya dipakai untuk apliksa kusus saja seperti arsitektur, mekanikal,
geodesi, atau mesin tetapi mempunyai kemampuan untuk menggambar apa saja seperti yang pernah
kita bahas diatas. Jika kita ingin membuat AutoCAD menjadi software yang khususkita dapat
menambahkan yang dinamakan “3rd party software” yang diantaranya adalah:
AutoArchitect dan architectural desktop untuk aplikasi arsitektur
AutoYacht untuk desain perahu dan kapal layar
Auto-site-lite untuk aplikasi kalkulasi pencahayaan
Mechanical Desktop untuk aplikasi mekanikal. Dll
Dengan adanya software diatas kita dapat lebih meningkatkan produktifitas kerja sesuai dengan
bidang kerja kita.
2. Mouse
Mouse merupakan alat yang penting terutama dalam memasukkan koordinat. Ada tiga jenis mouse
yaitu jenis 2 tombol, 3 tombol,dan intelli mouse.
Mouse dengan 2 tombol mempunyai fungsi
Tombol kiri untuk memasukkan koordinat.
Tombol kanan untuk pngganti enter dan untuk mengulang perintah sebelumnya. Di samping
itu klik kanan juga untuk memunculkan fungsi yang lain.
Pada intelli mouse, 2 tombol (kiri dan kanan) mempunyai fungsi sama seperti mouse biasa 2
tombol, kemudian slider berfungsi sebagai “zoom reltime” dan jika di tekan menjadi “pan
realtime”.
Mengenal AutoCAD
Mempelajari AutoCAD sebenarnya tidak terlalu sulit, karena perintah perintahnya (commands)
mudah diingat dan di buat dalam menu pull-down, pop-up, promt dan juga menu icon yang
memudahkan untuk di ingat oleh parta pemakai AutoCAD.
Pada dasarnya perintah perintah dalam AutoCAD berjumlah ratusan macam perintah, akan tetapi
yang lazim/ sering digunakan relatif sedikit. Perintah perintah AutoCAD secara logika diatur atau
dikelompokkan sesuai dengan fungsi dan kemiripan peritahnya.
Menu bar
Standard toolbar
Object properties
Draw toolbar toolbar
Crosshair cursor
Drawing area
Status bar
Command line
Dalam gambar tersebut di temui beberapa keterangan yang secara lebih detail dapat di jelaskan
sebagai berikut:
Menu bar : menu bar ini berisi menu standar dari AutoCAD.
Menu ini dapat memakai menu yang tersedia pada file
menu yang tersimpan dengan nama file acad.mnu.
menu bar dapat juga di buat sendiri oleh pemakai
AutoCAD melalui fasilitas custom menus.
Standard toolbar : terdiri atas beberapa tombol icon yang sering di
gunakan, misalnya redraw, undo zoom dan juga
tombol icon yang juga dimiliki oleh program
pengolah kata yaitu open, save print. Tombol icon
dengan tambahan segitiga kecil pada kanan bawahnya
berarti tombol tersebut memiliki tombol icon flyout
tools yang masih memiliki hubungan dengan tombol
icon yang di tampilkan sebelumnya.
Object properties toolbars : Berisi informasi dan untuk mengatur (setting) properti
obyek misalnya: warna,jenis garis, tebal garis
disamping mengatur penggunaan layer.
Draw and modify toolbar : menyediakan perintah perintah menggambar dan
modifikasi gambar. Kedua toolbar ini akan muncul
pada sisi kiri dari layar monitor sewaktu pertama kali
program AutoCAD di jalankan.
Drawing area : Tempat untuk menggambar dan menampilkan gambar
sesuai dengan kondisi tampilannya. Luas ruang
gambar akan semakin kecil bila jumlah flyout toolbar
yang di tampilkan lebih banyak. Drawing area ini
akan tertutup tampilannya bila dialog box sedang
aktif.
Crosshairs : Merupakan kurso grafik yang bergerak di drawing
area. Cursor ini di gunakan juga untuk memilih titik
lokasi gambar ataupun objek gambar.
User coordinate system (UCS): icon Menampilakan orientasi gambar. Sistem koordinat
berdasarkan sumbu koordinat X,Y, dan (untuk 3D) Z.
AutoCAD memiliki world coordinat system (WCS)
yang tetap dan User coordinat system yang tidak tetap
(movable).
Model tabs, layout tabs : Penggantian antara model (drawing) space dan paper
(layout) space.
Command windows : Menampilkan pesan dan prompt perintah. Pada
AutoCAD ada tiga cara untuk memberi perintah yakni
:
Memilih perintah dari menu bar
Memilih tombol icon yang ada pada toolbar
Mengetikkan perintah pada command prompt
(baris perintah)
Pengguna AutoCAD di wajibkan selalu membaca
pesan pesan yang di tampilkan pada command
windows ini, bai sebelum maupun setelah pengetikan
perintah.
Status bar : Possisi koordinat cursor dapat dilihat pada koordinat
display yang terletak pada pojok kiri bawah dari status
bar ini. Status bar juga memuat tombol-tombol
pengatur peralatan gambar (drawing aids) yang
meliputi : snap (snap mode), grid (drawing grid), polar
(polar tracking) dll.
Scroll bar : AutoCAD menyediakan scroll bar untuk mengatur
posisi ruang gambar.
Units
Kita dapat mengontrol tipe dari notasi units yang kita butuhkan. AutoCAD pada keadaan standard
memakai notasi desimal dalam menentukan koordinat, jarak, dan sudut. Tetapi pilihan notasi lain
tersedia juga.
Dengan mengetikkan DDUNITS atau menekan manu bar “ format-units” pada pulldown menu akan
tampil dialog box sebagai berikut:
keterangan:
Length – type, memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem units yang kita
pakai.
Precision, tingkat presisi dari unit.
Angle-type, sistem unit sudut yang di pakai
Direction, untuk menentukan arah dari sudut.
Nilai units dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita, contoh :
1 unit dapat dianggap bernilai 1meter atau 1 inchi dll. Berkaitan dengan pencetakan.
Drawing limits
Drawing limits adalah batas secara pesegi empat yang merupakan area dimana kita menggambar.
Area ini di tentukan oleh koordinat x dan y. ukuran yang di pakai adalah “UNITS”.
Pilihlah “format - drawing limits” dari menu bar. Kita akan di minta untk menentukan “lower left
corner” ( sudut kiri bawah). Yang defaultnya tertulis 0,0. biarkan nilai 0,0 tersebut dengan menekan
enter sebagai tanda setuju. Kemudian berikutnya akan di tanya “upper right corner” (sudut kanan
atas). Dimana kita harus memasukkan harga x dan y sesuai besar gambar yang kita kerjakan.
Dengan menggunakan “file –open “ pada menu bar, kita dapat memanggil gambar yang sudah ada.
Menyimpan Gambar
File-save (qsave pada command line), membutuhkan nama file dan menyimpan dengan nama
tersebut. Jika kita sudah memiliki nama file pada saat memulai file baru, perintah ini akan
menyimpan file yang kita buat secara otomatis. Jika pada perintah qsave diminta nama, berarti file
yang kita buat belum mempunyai nama.
Membatalkan perintah
Jika dalam menjalankan perintah terdapat kesalahan ketik, kita bisa membetulkannya dengan
menekan tombol “ back-space”. Sedangkan perintah untuk membatalkan suatu perintah yang
sedang berjalan adalah dengan “Esc”. Jika perintah telah terlanjur dilaksanakan dapat kita ulang
dengan “U” (undo) kemudian enter.
Sistem Koordinat
Dalam AutoCAD terdapat dua jenis metode koordinat :
Koordinat Absolut, menggunakan nilai mutlak misalnya : (1,2)(4,5) dsb
Koordinat relatif (incremental), semua titik awal garis dianggap (0,0).
Contoh :
Garis digambar dengan koordinat polar
Command: line
From point: 0,0
To point: 4<120
To point: 5<30
To point: @3<45
To point: @5<285
Command: line
From point: –2,1
To point: 3,4
Command: line
Specify first point: Specify a point (1)
Specify next point or [Undo]: Specify a point (2)
line- undo, dalam menjalankan perintah line, jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik, kita
tidak perlu membatalkan perintah line tersebut, kita cukup mengetikkan “U” untuk membatalkan
koordinat terakhir tersebut.
Line-close, jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal
pembuatan line tersebut, cukup dengan mengetikkan “C” pada “to point”.
Menggambar Polylines
Menggambar Polygon
Polygon adalah merupakan polyline tertutup, mempunyai jumlah sisi
3 sampai 1024. karena merupakan polyline, polygon dapat di edit seperti polyline.
Menggambar Circle
Menggambar Ellipse
Menggambar Donut
Perintah hatch di tampilkan dengan memilih “hatch tool” pada draw toolbar.
Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <current>: Enter a predefined or custom pattern
name, enter an option, or press ENTER
Membuat Teks
Teks dapat di buat atau di tambahkan dalam gambar melalui perintah “Text”, “Dtext”, dan “Mtext”.
Text dapat dapat di buat dengan berbagai macam tipe huruf. Style dari huruf dapat di pilih dari “
format-text style”
Membuat Dimensi
Dimensi menunjukkan ukuran geometris dari objek, jarak atau sudut antara 2 objek atau koordinat x
dan y. AutoCAD mempunyai tiga dasar dimensi yaitu : linier, radial,dan angular.
Dimensi linier meliputi : horisontal, vertikal, aligned, rotated, ordinate, baseline, dan continue
dimensions.
Dimension Styles
kita dapat memilih variasi dalam dimensi seperti :anak panah, warna, posisi texs, tingkat presisi dan
lain lain.
Dalam AutoCAD juga terdapat fasilitas “Qdim” (quick dimension) dimana kita dapat dengan cepat
membuat dimensi.
Select geometry to dimension: Select the objects you want to dimension or the dimensions you
want to edit and press ENTER
Select objects: Use an object selection method and press ENTER when you finish selecting objects
To erase an object
1. From the Modify menu, choose Erase.
2. At the Select Objects prompt, use a selection method to select the objects to be erased or enter
an option:
Enter L (Last) to erase the last object drawn.
Enter p (Previous) to erase the last selection set.
Enter all to erase all objects from the drawing.
Enter ? to see a list of all selection methods.
3. Press ENTER to end the command.
Perintah Copy di gunakan untuk membuat duplikat dari objek gambar, untuk membuat duplikat
lebih dari satu dapat digunakan multiple copies
Trim
Dipakai untuk memotong satu atau lebih objek gambar dengan memakai batas objek gambar lain
yang dipilih/ di tentukan terlebih dahulu.
Extend
Perintah Extend digunakan untuk memanjangkan sebuah atau lebih objek dengan menentukan garis
batas terlebih dahulu.
Move (berpindah)
Perintah move di gunakan untuk memindahkan objek dari satu tempat (posisi koordinat) ke tempat
lain (posisi koordinat lain).
Select objects: Use an object selection method and press ENTER when you finish
Specify base point or displacement: Specify a base point (1)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Specify a point (2) or
press ENTER
Break
Select object: Use an object selection method, or specify the first break point (1) on an object
Specify second break point or [First point]: Specify the second break point (2) or enter f
Fillet
Perintah filet dipakai untuk mempertemukan dua garis (garis,busur atau lingkaran) yang tidak
sejajardengan menambahkan garis lengkung yang memiliki radius tertentu (minimal radius 0).
Chamfer
Di gunakan untuk membuat camper pada dua garis yang bertemu pada satu titik.
Offset
Dipakai untuk membuat suatu objek yang paralel dengan objek yang di pilih dengan jarak dan
posisi tertentu.
Specify offset distance or [Through] <current>: Specify a distance, enter t, or press ENTER
Array
Rectangular Arrays
Polar Arrays
three-dimensional array
Mirror
Perintah ini dipakai untuk membuat pencerminan dari objek yang di pilih dimana objek pertama
tetap ada atau dapat juga di hilangkan (dihapus).
Select objects: Use an object selection method and press ENTER to finish
Specify first point of mirror line: Specify a point (1)
Specify second point of mirror line: Specify a point (2)
yes no
Rotate
Perintah rotate digunakan untuk memutar objek gambar dengan titik pusat (sumbu pusat) dan besar
sudut putar (max 360o) yang dapat di atur.
Explode
Untuk memisahkan objek gambar yang bersatu (single entity) menjadi bagian yan terpisah (multi
entity).
Stretch
Select objects: Use the cpolygon or crossing object selection method (1 and 2) and press ENTER
when you finish
Scale
Dipakai untuk memperbesar atau memperkecil objek gambar dengan skala yang sama pada masing-
masing sumbu.
Select objects: Use an object selection method and press ENTER when you finish
Specify base point: Specify a point (1)
Lengthen
Di guanakan untuk mengubah objek gambar (garis) menjadi lebih panjang/pendek atau mencapai
ukuran yang di tentukan.
Percent (p) ; dengan menentukan garis tambahan /pengurangan dalam percen dimana
panjang garis awal =100%
Total (t) ; dengan menentukan panjang keseluruhan dari garis yang akan di
perpanjang/ di perpendek.
Dynamic (dy) ; dengan memilih objek yang akan di perpanjang /di perpendek kemudian
menentukan posisi akhir dari garis tersebut dengan memanfaatkan cara dragging (melalui
mouse).
Align
Align digunakan untuk memindahkan, memutar, melakukan skala objek gambar ke posisi tertentu
dari sebuah objek gambar lainnya dengan menentukan bebrapa titik temu dari kedua objek tersebut.
Selain pada gambar 2D perintah ini juga dapat di guanakan pada gambar 3 D.
Select objects: Select the objects you want to align and press ENTER
Specify either one, two, or three pairs of points to align the selected objects.
Pemakaian perintah blok akan menghemat waktu, memudahkan dalam editing maupun perubahan
gambar dan pada akhirnya akan menekan jumlah memori yang akan di pakai oleh file gambar
tersebut.
Blok biasanya merupakan suatu objek (single object) yang terdiri atas gabungan beberapa objek.
Gabungan / kumpulan dari bebrapa gambar, juga gambar secara menyeluruh, termasuk informasi
gambar dapat di jadikan blok dengan di beri nama tersendiri (nama blok).. namun setiap komponen
juga bisa di lepaskan dengan mengaktifkan “explode”.
Membuat blok
Mendefinisikan sebuah blok harus di ikuti oleh titik referensi (base point), kemudian di ikuti
pemindahan objek gambar yang akan di jadikan blok. Selanjutnya pilih kondisi tampil kembali
(retain) atau hilang (delete) atau konfersi langsung menjadi blok (group object) pada gambar.
Insert
Perintah insert di gunakan untuk menggabungkan sebuah blok atau file gambar (.dwg) dalam
sebuah gambar yang sedang di buka (current drawing). Objek atau blok yang akan di gabung dapat
di atur skalanya pada sumbu x,y,z dimana pada ketiga sumbu tersebut besarnya boleh tidak sama.
Divide
Perintah divide di pakai untuk membagi garis, lingkaran, busur, atau 2D polyline menjadi beberapa
bagian yang sama besar/panjang. Perintah ini dapat memanfaatkan blok yang di pakai sebagai
pembatas/pembagi selain jenis titik (point stile) dari objek yang akan di bagi.
Measure
Perintah measure di gunakan untuk mengukur jarak pada garis, busur, lingkaran, atau 2D polyline
dengan besar/panjang objek tertentu. Blok dapat pula di gunakan sebagai objek pembatas di
samping jenis titik (point style).
Manajemen gambar
6
Layers
Layer merupakan salah satu bentuk manajemen gambar yang sangat penting dan dapat di
pergunakan pada semua tipe gambar. Pada keadaan standart, kita sudah memakai layer yaitu 0 dan
layer 0 tidak dapat di hapus. Layer dapat di definisikan sebagai tumpukan kertas transparan yang
masing masing lembarnya berisi informasi informasi secara khusus.
keterangan:
Visibility (on/off), layer dapat tampil baik secara visible, hanya layer yang visibel yang akan
tercetak.
Colour number, nomor warna
Linetype , tipe garis
Lineweight, tebal garis
Freze/thaw, pengontrol proses regeneration
Locked/unlocked, terkunci/tidak. Jika terkunci maka objek tidak dapat di edit.
Plot on/off, untuk menentukan sebuah layer akan di cetak atau tidak.
Kalkulasi jarak
Kita dapat melihat panjang dan sudut dari satu titik ke titik yang lain dengan menggunakan perintah
dist atau memilih distance pada object properties toolbar.
kalkulasi area
kita dapat menghitung area dari minimal tiga titik dengan menggunakan perintah “area”. Atau
dengan memilih area dari object properties toolbar. Jika area yang akan kita hitung berupa polyline
tertutup, kita dapat langsung menentukan area dengan pemilihan objek.
Dalam penghitungan area, kita dapat mengurangi area dengan menekan “S” (subtract) atau “A”
untuk Add.
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Specify a point (1) or enter an option
Informasi Database
Informasi database untuk melihat keadaan objek seperti koordinat, jenis objek, warna, dsb. Dapat di
lihat dengan perintah “list”.
Informasi data base yang lain adalah “status”, dimana kita dapat melihat keadaan harddisk,
memory, dan swap file.
AutoCAD DesignCenter
Memakai ulang dan bersama –sama menggunakan setting standart untuk banyak gambar merupakan
hal dasar yang efisien dalam manajemen gambar. Membuat block reference dan memanggil xfrefs
membantu kita untuk mengunakan isi /setting gambar.
Dengan AutoCAD design center, kita dapat mengatur block reference, xrefs, raster images setting
dari sumber gambar yang lain.
Pada waktu pertama kali kita membuka AutoCAD DesignCentre, ADC akan terletak di sebelah kiri
drawing area. Kita dapat mengaktifkan ADC dengan “Ctrl+2” atau tools- AutoCAD DesignCenter.
Menyiapkan Penggambaran
7 3 Dimensi
Spesifikasi Koordinat 3D
Kita dapat mendefinisikan UCS sebagai bidang gambar atau kertas. Arah X dan Y adalah bidang
permukaan kertas. Kita dapat menentukan UCS untuk mengubah lokasi dari origin point (0,0,0) dan
orientasi bidang XY dan sumbu Z.
Kita dapat meletakkan dan mengubah posisi dari UCS dimanapun pada ruang 3D. posisi UCS dapat
di simpan dan di panggil jika di butuhkan. Jika kita menggunakan multiple viewport, maka pada
viewport itu UCS-nya sama.
Untuk mendefinisikan dari UCS origin dipakai perintah UCS atau memilih UCS flyout.
3D Viewing
kita dapat menggambar AutoCAD dari berbagai macam posisi. Dari View yang kita pilih, kita dapat
menambahkan Objek baru, mengedit, membuat shaded view, membuat rendered view dan membuat
hiden line. Kita juga dapat membuat proyeksi paralel atau perspektif.
Kita dapat mengatur arah view dengan mempergunakan perintah DDVPOINT dan VPOINT atau
memilih 3D viewpoint dari view menu.
3D Orbit
Dengan 3D Orbit kita dengan cepat dapat memutar objek yang telah kita buat tanpa harus membuat
setting dari ddvpoint.
Prosedur :
Pilihlah “3D Dynemic View” dari view menu atau mengetikkan DVIEW.
Pilihlah objek
Masukkan “po” untuk point
Tentukan posisi target point dan kamera point
Untuk mendapatkan perspective view tekan “p”, “d”=distance
Intuk mengatur posisi view tekan “ca”
Select objects:
Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/PLotstyle]:
Meshes
AutoCAD menyediakan pula objek 3D dengan parameter yang dapat kita atur sendiri. Objek-objek
tersebut adalah: box, cone, dish, dome, mesh, pyramid, sphere, torus dan wedge.
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specify a point (4), enter i, or press
ENTER
untuk mengatur kerapatan surface, di gunakan “surftab 1” dan “surftab 2” yang nilainya dapat kita
tentukan sendiri. Nilai yang di anjurkan adalah kurang dari 24, sebab semakin besar nilaiyang kita
masukkan maka semakin halus permukaan yang di dapat , tetapi semakin besar kapasitas file.
Solid modelling
Perbedaan mendasar antara bentuk solid dan rangka atau surface adalah : informasi dalam solid
model lebih lengkap dan kontruksinya jelas.
Solid model biasanya mengandung tipe atau data menyangkut model tersebut, misalnya weight,
mass, volume, dsb.
objek solid yang dapat kita buat adalah: box, sphre, cylinder, cone, wedge, dan torus. Selain itu kita
juga bisa buat dengan perintah “EXTRUDE” untuk menambah ketebalan objek.
Objek yang dapat di –extrude adalah polyline, polygon, dan objek tertutup lainnya.
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: Specify a point (1) or press ENTER for corner of box, or
enter c for center
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify a point (1), enter e, or press
ENTER
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: Specify a point (1), enter ce, or press ENTER
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: Specify a distance or enter p
Operasi dalam pembuatan composite solid disebut bolean operation yang meliputi:
Extrude faces
Moving faces
To move a face on a solid object
1. From the Modify menu, choose Solids
Untuk menghasilkan tampilan pada layar dan hasil cetak untuk bidang lengkung, dipakai perintah :
ISOLINES, Mempunyai Nilai Antara 0 sampai 2047
DISPSILH, Untuk mengatur tampilan dari silhoutte curves, mempunyai nilau 0 (off), dan 1
(on)
FACETRES, untuk mengatur kehalusan dari shaded dan hidden line. Nilai antara 0.01
sampai 10.0
Lampiran
9
Keyboard Shortcut
Standard Line
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
DAFTAR PUSTAKA
ATC-MPE. 2000. Materi Pelatihan AutoCAD (Level 1 dan 2). Bandung: ITB
Sato, G.Takeshi dan Sugiarto, N,M. 1986. Menggambar Mesin menurut Standart
ISO. Jakarta: PT. Pradnya Paramita.