Anda di halaman 1dari 19

LAPORAN PRAKTIKUM

TEKNIK INFORMATIKA PERTANIAN

DISUSUN OLEH:
Riki Praninta Bangun
J1B116076
TEP C
NURFAIJAH, S.TP M.Si

TEKNIK PERTANIAN
FAKULTAS TEKNOLOGI PERTANIAN
UNIVERSITAS JAMBI
TAHUN 2017
DAFTAR ISI

COVER.....................................................................................................................................................1
DAFTAR ISI..............................................................................................................................................2
PENDAHULUAN......................................................................................................................................3
Latar Belakang....................................................................................................................3
Tujuan.................................................................................................................................3
Tinjauan Pustaka................................................................................................................3
HASIL DAN PEMBAHASAN.....................................................................................................................4
Cara Kerja............................................................................................................................3
Pembahasan.....................................................................................................................13
PENUTUP..............................................................................................................................................14
Kesimpulan.......................................................................................................................14
Saran.................................................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................................15
A. LATAR BELAKANG
Era globalisasi seperti yang saat inI terjadi mengakibatkan teknologi tersebar
dengan cepat, komputer pun tidak asing lagi bagi masyarakat . menggambar yang dulu
menggunakan cara manual sekarang dapat dipermudah dengan adanya teknologi
komputer yang dapat menciptakan software untuk menggambar menjadi lebih mudah ,
aplikasi tersebut misalnya Autocad dan Solidwork .Penggunaan software misalkan
autocad memiliki kelebihan yakni mudah digunakan dan mempercepat pekerjaan. Hasil
yang didapat apabila menggunakan software juga lebih presisi . namun menggambar
menggunakan cara manual juga sangatlah penting karena menggambar secara manual
dapat melatih keterampilan tangan .Menggambar menggunakan software akan
mengurangi atau memperkecil kemungkinan adanya kesalahan dan apabila terjadi
kesalahan maka tidak harus mengganti kertas sehingga bisa menghemat pengunaan
kertas. Di kalangan mahasiswa teknik AutoCAD sangat bermanfaat dan penting
sekali,untuk merancang gambar 2 Dimensi atau 3 Dimensi, oleh karena itu praktikum
AutoCAD ini membahas tentang aplikasi AutoCAD.
Dengan menggambar dengan komputer tidak perlu berulang-ulang mengganti
lembar kerja jika terjadi kesalahan, hasil lebih presisi dan tepat, membuat ulang suatu
gambar dengan memberikan perubahan tidak perlu membuatnya dari awal, cukup
membuka file yang telah ada lalu melakukan perubahan yang diinginkan dan disimpan
dengan nama yang baru dan berbagai kelebihan lainya. Macam-macam perangkat lunak
(software) untuk desain gambar antara lain: AutoCAD, EWB, Protel, Orcad, Visio dan
lainya. Adapun peralatan bantu unuk menghasilkan gambar antara lain printer, plotter dan
satu unit komputer.
Pada saat ini proses mendesain bangunan susah mengikuti perkembangan
teknologi komputer . desain struktur bangunan tidak lagi dibuat dengan teknik manual
tetapi melibatkan penggunaan software – software komputer yang canggih . software
tersebut memberikan keunggulan dalam banyak hal seperti visualisasi 3D . memberikan
kecepatan dan kemudahan dalam perhitungan maupun pengerjaan desain .ketelitian
dalam penggambaran , pembuatan laporan penghitungan gambar dan diagram yang cepat
. namun semakin canggih software desain yang digunakan semkin besar pula investasi
yang dbutuhkan untuk pengadaan beserta perangkat kerasnya .
Teknik menggambar konvensional yaitu menggambar dalam bentuk 2D dengan
cara manual telah banyak ditinggalkan dan beralih dalam pemodelan dan beralih
menggunakan software khusus yang mampu mendesain dengan baik 2D maupun 3D .
pemodelan secara 3D memberikan banyak keuntungan seperti memberikan visualisasi
secara nyata terhadap desain kontruksi bangunan .
B. TUJUAN
Tujuan dari penggunaan AUTOCAD bagi mahasiswa adalah supaya mahasiswa
mahir menggambar apa saja yang memiliki ukuran yang pasti sehingga hasil menjadi
lebih realistik. Dan mampu utuk memperdalam ilmu keteknikan.
 mahasiswa dapat meningkatkan kemampuan mendesain menggunakan
software AutoCAD.
 dapat membuat desain gambar bangunan Gren House seperti tampak dari
depan , samping dan belakang dalam bentuk 2 dimensi menggunakan
AutoCAD.

C. TINJAUAN PUSTAKA
AutoCAD merupakan sebuah program untuk mengambar 2 Dimensi ataupun 3
Dimensi karena berbagai kemudahan dankeunggulanyang bisa mempermudah pekerjaan
designer dan drafter dalam memvisualisasikan ide dan gagasannya. Bulan Desember
tahun 1982 AutoCAD 1.0 rilis untuk pertama kalinya, AutoCAD mengalami bayak
perubahan khususnya dari tampilan dan fungsi-fungsi, mengacu pada perkembangan di
dunia industri manufacturing.

AutoCAD adalah sebuah program aplikasi ( software ) yang digunakan untuk


menggambar dan mendisain gambar, seperti gambar arsitektur, mesin, sipil, elektro dan
lain-lain, di mana program AutoCAD mempunyai kemudahan dan keunggulan untuk
membuat gambar dengan cepat dan akurat serta bisa digunakan untuk memodifikasi
gambar dengan cepat pula. Fasilitas yang dimiliki AutoCAD untuk menggambar 2
dimensi dan 3 dimensi sangat lengkap, sehingga hal ini membawa AutoCAD menjadi
program desain.
AutoCAD(Automatic Computer Aided Design) adalah desain atau gambar yang
dibuat dengan bantuan komputer,sedangkan software yang sering digunakan adalah
CAD(Computer Aided Design). AutoCAD adalah program yang diciptakan untuk
membantu memudahkan dan efisiensi waktu dalam membuat gambar rancangan baik 2
dimensi maupun sebuah model 3 dimensi yang membutuhkan ketepatan serta ketelitian
yang tinggi.
AutoCAD biasa dipergunakan oleh perencana dan perancang untuk menuangkan
ide mereka dalam bentuk gambar atau model . Dalam bentuk gambar dapat berupa
gambar 2 dimensi dan dambar 3 dimensi sebagai visualisasi, apabila dalam bentuk model
dapat berupa animasi dari objek rancangan yang memvisualisasikan objek sesungguhnya
yang dihasilkan.
AutoCAD adalah sebuah program komputer yang biasanya digunakan untuk
menggambar objek 2 dimensi dan 3 dimensi atau lebih dikenal dengan “ computer –
aided drafting and design program “ (CAD) . program ini banyak digunakan oleh
berbagai disiplin ilmu diantaranya teknik sipil , teknik mesin , mekanika , elektro dan
disiplin lainnya .
Bagi orang teknik, keberadaan CAD sangat penting guna menunjang pekerjaan
mereka, kemudahan kemudahan yang diberikan CAD sangat menolong mereka dalam
mempercepat pekerjaannya .

HASIL DAN PEMBAHASAN


1. Cara Kerja

- Langkah 1
Buka aplikasi AUTOCAD pada taskbar anda atau bisa melalui
Start – all program-AUTOCAD
- Langkah 2
Atur format ukuran sheed anda dengan cara tekan UNITS di dalam lembar kerja anda
atau bisa dicari di toolbar.

- Langkah 3
Untuk mempermudah pekerjaan yang kita lakukan ada baiknya kita bagi lembar kerja
kita menjadi dua bagian. Dengan cara :
Klik tool viewport control→ two : vertical
- langkah 4
setelah memastikan semua hal telah berjalan di atas maka langkah selanjutnya
gunakan perintah “LINE” untuk membuat atap awal rumah tersebut.

- langkah 5
setelah terbentuk kotak maka yang harus anda buat adalah bentuk atap dari GREEN
HOUSE. Masih menggunakan line dengan cara tarik garis line masing masing ke
tengah ruang.

Sebelum memakai garis line terlebih dahulu anda menggandakan kotak tadi agar
tercipta gambar dari pinggiran seng GREEN HOUSE anda. Dengan menggunakan
perintah “offset”
Setelah itu barulah buat garis penghubung seperti gambar dibawah ini.
- langkah 6 (membuat dinding kanan dan kiri).

TAMPAK DINDING KANAN KIRI


setelah itu buat dinding dinding dari GREEN house anda dengan mengikuti ukuran
dari gambar atap dari green house anda.

Karna rumah memiliki dua dinding sejajar maka pastikan untuk membuat dua buah
dinding dengan ukuran yang sama sehingga pada saat menyatukan akan terlihat lebih
baik.
Setelah itu akan didapatkan hasil seperti gambar dibawah ini setelah melalui proses
penggabungan dengan segala komponen/bagian dari GREENHOUSE
- Langkah 7(membuat dinding depan dan belakang)

Setelah itu kemudian buat bagian depan dan belakang dari green house yang akan
anda buat. Ukuran harus disediakan sesuai dengan panjang dari kotak awal yang telah
anda buat.

Sudah pasti juga bahwa sebuah rumah atau Green house memiliki dinding depan dan
belakang dengan perbedaan kita buat bagian depan dari green house itu memiliki
sebuah pintu dan pada bagian belakang nya tidak.
Untuk menambah kesan seperti asli kita buat garis garis seperti batu bata di sebagian
bawah dinding tersebut dan sebagian lagi kita buat garis dengan ukuran kotak lebih
besar dan diamsumsikan sebagai dinding berlapis plastik putih/ terpal.

TAMPAK DEPAN (FRONT)


1. Untuk membuat green house tampak depan kita menggunakan “line” dan membuat
kotak dengan ukuran yang telah didapat sebelumnya.
2. Setelah mendapatkan kotak kemudian buat garis ganda untuk menambah kesan ada
nya batu bata seperti sesungguhnya. Lalu untuk membuat atap tampak depan tampak
seperti segitiga yang dibagi dua, dengan menggunakan “line” lalu garis pembagi
segitiga dibuat juga menggunakan line tarik garis lurus dan enter.

3. Buat garis seperti gambar dibawah menggunakan line untuk menampilkan batas
pembagi atau seperti besi atau kayu penahan
4. Selanjutnya, untuk membuat pintu dan dinding seperti kotak-kotak tetap
menggunakan “line” dan gunakan printah TRIM untuk menghapus garis yang tidak
perlu
5. Agar dapat di warnai kita gabungkan seluruh objek menggunakan polyline , dan pilih
warna sesuai yang kita inginkan . untuk memilih warna kita ambil dari material dan
tarik warna tersebut ke dalam objek .
Dan akan tampak hasil seperti ini.
Dan buat juga bagian belakang dari green house tersebut.

- Langkah 8.
Setelah semua proses telah dilakukan dan mendapatkan bagian semua rumah baik itu
bagian depan belakang, kanan kiri, atap dan bagian bawah anda perlu menyatukan
kesemuanya menjadi satu bagian.
Namun sebelum itu anda perlu membuat bagian bagian tadi supaya menjadi seperti
nyata dengan memblock dan memberikan perintah “PRESSPULL”. Setelah itu
gunakan perintah “3D ROTATE” dimasing masing bagian agar lebih mudah dalam
proses penyatuan nya.
Presspull

3D ROTATE
- Langkah 9
Setelah semua bagian rumah telah dipresspull dan menjadi seperti dinding maka hal
terakhir yang harus anda lakukan adalah menggabungkan semua bagian menjadi satu
sampai membentuk sebuah rumah/GREEN House
PENUTUP

Kesimpulan
Proses pembuatan dari GREENHOUSE banyak menggunakan line sebagai
garis bantu dan menggunakan trim untuk menghapus garis garis yang tidak perlu.
Proses pembuatan nya sedikit memakan waktu dan ketelitian yang sangat
mendalam sebab apabila kita sedikit saja lengah akan membuat garis menjadi
keluar dari jalur yang sebenarnya.

Saran

Ada baiknya sebelum memulai menggunakan autocad ini kita harus benar-
benar memahami segala macam toolbar dan fungsi dari toolbar itu sendiri agar
kita tidak mengalami kesulitan yang berarti dalam mencoba menggambar apapun
melaui aplikasi yang memang sangat dibutuhkan dalam menunjang metode
pembelajaran mahasiswa itu sendiri sebab sesuai dengan penjurusan keteknikan.
DAFTAR PUSTAKA

http://gintangaf.blogspot.co.id/2013/11/laporan-autocad-3d.html?m=1
http://desain.ilmuwebsite.com/2014/10/tutorial-autocad-cara-membuat-
gambar.html
Giesecke, dkk . Gambar Teknik, edisi XI. Jakarta : Erlangga
Kiyo, Katsu Suga. 1987 . Menggambar Teknik edisi 4 . Jakarta : Pradya

Anda mungkin juga menyukai