Kompetisi Sains
Siswa Muslim Indonesia
(KoSSMI) - 2023
Bidang Robotik
Jenjang SD/MI, SMP/MTS, SMA/MA
Supported by:
Pengantar 2
Latar Belakang 3
Tujuan 4
Sasaran 4
Tema Kompetisi 6
Tahap Pelaksanaan 7
Jadwal Pelaksanaan 10
Ketentuan Peserta 13
Pendaftaran 14
Narahubung 16
Penutup 17
Lampiran 18
Pengantar
PENGANTAR
Prof. Yohanes Surya Ph.D
DEWAN PENGARAH DAN INISIATOR KOSSMI
Bangsa Indonesia adalah bangsa yang kaya dengan sumber daya alam dan
mempunyai potensi yang besar untuk bisa menjadi negara makumur dan
sejahtera sejajar dengan negara-negara maju lainnya. Untuk dapat menjadi
negara yang besar kami percaya bahwa bangsa ini harus memiliki critical mass
dalam bidang sains dan teknologi. Tanpa sumber daya manusia yang menguasai
sains dan teknologi, tentunya bangsa ini akan kesulitan untuk menjadi negara
yang makmur dan sejahtera.
Kami percaya bahwasanya ada banyak cara untuk mencetak manusia-manusia
Indonesia yang memiliki kepakaran dalam bidang sains dan teknologi. Salah
satunya adalah melalui bidang pendidikan. Berbagai upaya perlu digagas untuk
menumbuhkembangkan minat dan kecintaan anak anak muda Indonesia
terhadap sains dan teknologi, di antaranya melalui berbagai kompetisi sains dan
matematika dalam suasana yang sehat dan sportif. Untuk itulah sejak tahun
2021 kami menggagas Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) yang
akan memberikan ruang secara merata bagi siswa muslim untuk berkompetisi
tanpa memandang latar belakang satuan pendidikannya.
Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada tim dari
Abak Academy dan Surya Institute for the Promotion of Science (SIPS) yang
bersinergi, serta menunjukkan kerja yang luar biasa untuk mengupayakan
terlaksananya KoSSMI ini. Tidak lupa juga terima kasih kami ucapkan kepada tim
akademik KoSSMI yang bersedia mengerahkan energi dan pikirannya untuk
kesuksesan penyelenggaraan KoSSMI 2023. Terakhir, kepada para peserta kami
mengucapkan selamat berkompetisi. Mari berkompetisi secara sehat dan jujur
untuk membangun kembali dunia sains Islam yang belakangan pudar karena
kemajuan sains dunia barat.
1
Pengantar
Assalamualaikum wr.wb.
Bismillahirrahmanirrahim,
Puji dan syukur marilah kita panjatkan kehadirat Allah Swt, atas segala karunia-
Nya kita terus dapat melakukan perbaikan-perbaikan dalam dunia pendidikan
tanah air. Berkat rahmat Allah pulalah kami dari Abak Academy bekerja sama
dengan Surya Institute for the Promotion of Science akan menyelenggarakan
Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) sebagai bentuk sumbangsih
kami dalam meningkatkan kualitas generasi muda Islam melalui kegiatan
kompetisi yang sehat di bidang sains dan matematika.
Sejarah telah mencatat bahwa kemajuan sains modern tidak lepas dari
kontribusi para ilmuwan muslim di masa lampau. Beberapa di antaranya, Ibnu
Sina atau Avicenna adalah Bapak Kedokteran Modern, Jabir Ibn Hayyan seorang
ilmuwan muslim yang menemukan dan memperkenalkan disiplin ilmu kimia
sehingga juga layak disebut Bapak Kimia Modern, Alkhawarizmi yang
memperkenalkan aljabar dan algoritma, serta Ibnu Haitham yang
memperkenalkan ilmu optik modern. Sayangnya masa kejayaan ilmuwan muslim
kemudian tenggelam oleh saintis dari dunia barat, bahkan sebagian siswa
muslim tidak mengetahui bahwa ilmu sains dan matematika yang sekarang
mereka geluti justru awalnya dikembangkan oleh ilmuwan muslim.
Untuk membangkitkan kembali kecintaan generasi muda muslim terhadap sains,
maka kami mendesain kompetisi ini dengan harapan para siswa dapat antusias
dan bersemangat untuk mempelajari sains dan nantinya tumbuh menjadi saintis
yang membanggakan Islam dan Indonesia di masa mendatang. Terima kasih tak
terhingga kepada tim dari Abak Academy, SIPs, dan pihak- pihak yang telah
memberikan dukungannya terhadap event KoSSMI yang ketiga ini. Semoga
event ini dapat terlaksana dengan sukses.
Wassalamualaikum wr.wb
2
Latar Belakang
Era revolusi industri 4.0 yang memungkinkan teknologi semakin berkembang
dengan maraknya pemanfaatan internet, big data, dan artificial intelligence telah
menciptakan suatu disrupsi dimana berbagai aspek kehidupan beserta lapangan
pekerjaan yang tersedia mulai mengalami perubahan
Sebagai reaksi dari revolusi industri 4.0 sebuah tatanan masyarakat modern
Society 5.0 berusaha mengedepankan nilai-nilai manusia sebagai pemeran
utama dari perkembangan teknologi sehingga peradaban manusia ikut maju dan
tidak tertinggal dari teknologi yang telah tercipta
Untuk mampu menyiapkan manusia-manusia di masa modern maka para pelajar
perlu memiliki dasar bagaimana memanfaatkan teknologi secara baik dan tepat
guna, memiliki kreativitas dan imajinasi yang tinggi, kemampuan pemecahan
masalah yang baik melalui pemikiran kritis dan logis. Dengan begitu seiring
dengan semakin canggihnya teknologi, tidak akan menggantikan peranan
manusia-manusia di masa datang.
Kompetisi robotik dan kecerdasan artifisial merupakan salah satu ajang bagi
para siswa-siswi untuk unjuk kreativitas, melatih kemampuan interpersonalnya
melalui komunikasi dan kerja sama tim serta kemampuan pemecahan
masalahnya dalam menyelesaikan tantangan yang akan diberikan. Hal ini
merupakan cerminan dari kondisi di masa depan di mana mereka harus berpikir
kreatif, mampu menghadapi tantangan bukan sebagai hambatan tapi sebagi
peluang serta tetap menjaga hubungan antar manusia yang baik dengan
mengedepankan kebaikan bersama yang merupakan cita-cita Society 5.0.
3
Tujuan
Memberikan ruang bagi siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA
3 siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA agar siap menghadapi era
society 5.0.
Terjaringnya calon saintis muslim di masa depan yang bisa dibina untuk
5 berbagai kompetisi sains lanjutan.
Sasaran
Sasaran peserta Kompetisi Robotik dan AI adalah siswa/i tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan
SMA/ MA di seluruh Indonesia. Satu tim peserta kompetisi terdiri dari 2 peserta
(siswa/i). Setiap tim harus didampingi oleh satu guru pendamping. Karena kuota peserta
terbatas, maka para pendaftar akan diseleksi pada babak penyisihan.
4
Bidang dan Level Kompetisi
Bidang yang dikompetisikan dalam Robotik KoSSMI 2023 adalah:
Bidang Kompetisi
Robotik dan AI
Level Kompetisi
Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) dibagi menjadi 4 level kompetisi:
Level 1 Level 2
Ibnu Sina (Kelas 1-3 SD/MI) Al- Khawārizmī (Kelas 4-6 SD/MI)
Level 3 Level 2
Jabir Ibnu Hayyan Ibnu Haitham
(Kelas 7-9 SMP/MTs) (Kelas 10-12 SMA/MA)
5
Tema Kompetisi
Kompetisi Robotik dan AI mengangkat Tema Beyond Future. Melalui tema ini diharapkan
dapat berpikir luas dan lebih maju ke depan dengan ide-ide yang kreatif dan segar
melalui kegiatan kompetisi yang menyenangkan. Oleh karena itu nilai-nilai kompetisi
yang dibawakan adalah fun, fresh, dan futuristic. Dari tema yang telah diangkat,
berbagai level dalam babak kompetisi akan diadakan dengan sub tema dan kategorinya
masing-masing sebagai berikut:
2. Future Society
Sub tema ini digunakan untuk babak final dengan kategori sebagai berikut:
Level 3
Transformer Robot (2 Peserta)
SMP/MTS (Kelas 7-9)
6
Tahap Pelaksanaan
KOSSMI : Kompetisi Robotik dan AI. dilaksanakan dalam 2 tahapan seleksi, seperti
terlihat dari bagan di bawah ini:
PENYISIHAN
Babak penyisihan diikuti oleh peserta yang
mendaftar sesuai dengan level mereka masing-
masing. Satu tim terdiri dari dua peserta yang
berasal dari satu sekolah
FINAL*
Berdasarkan nilai pada babak penyisihan maka
panitia akan memilih 40 besar nasional untuk
mengikuti babak final offline. Detail peserta babak
final sebagai berikut :
Jumlah Mekanisme
Kategori Peserta Jumlah Tim
Peserta Kompetisi
7
Sistem dan Mekanisme Kompetisi
Pelakasanaan Robotik dan AI KOSSMI 2023 akan dilaksanakan dengan sistem blended
(campuran) antara online (daring) dan offline (luring), dengan mekanisme sebagai berikut:
BABAK PENYISIHAN
Untuk babak penyisihan dilaksanakan secara Online (daring)
dengan menggunakan aplikasi Zoom Meeting. Setiap peserta
diberikan kebebasan untuk merancang dan membangun robot
sesuai kategori dan tema yang telah ditentukan dengan
ketentuan sebagai berikut:
Peserta kemudian akan melakukan presentasi dan demo secara online pada waktu
yang ditentukan bersama 3 orang Juri yang telah ditetapkan oleh panitia untuk
memberikan penilaian.
8
Sistem dan Mekanisme Kompetisi
Pelakasanaan Robotik dan AI KOSSMI 2023 akan dilaksanakan dengan sistem blended
(campuran) antara online (daring) dan offline (luring), dengan mekanisme sebagai berikut:
BABAK FINAL
Untuk Babak Final dilaksanakan secara Offline (tatap muka) di
lokasi yang sudah ditentukan. Kegiatan ini akan dilaksanakan
selama 2 hari meliputi babak penjurian dan pemberian
penghargaan. Pada babak final ini peserta wajib mengikuti
ketentuan sebagai berikut:
1. Peserta diharuskan untuk menggunakan alat/ media yang sudah disediakan oleh
panitia.
2. Peserta diwajibkan untuk mengikuti workshop persiapan yang akan
dilaksanakan sebelum final berlangsung.
3. Peserta diberikan kebebasan untuk merancang dan membangun robot beserta
kecerdasan artifisialnya berdasarkan tema dan misi yang sudah ditentukan.
4. Penilaian akan dilaksanakan oleh 2 orang Juri dan 1 orang penanggung jawab.
9
Jadwal Pelaksanaan
10
Waktu dan Tempat Kegiatan Final
Workshop Persiapan Final tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA
Diselenggarakan secara tatap muka pada:
Hari : Kamis
Final Kompetisi Robotik Madrasah tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA
Diselenggarakan secara tatap muka pada:
Hari : Jumat
2 09.00-10.00 Pengarahan
4 12.00-13.00 Istirahat
11
Waktu dan Tempat Kegiatan Final
Susunan Acara Babak Final secara Offline (Tatap Muka).
1 09.00-10.00 Pembukaan
4 12.00-13.00 Istirahat
12
Ketentuan Peserta
PESERTA
1. Peserta adalah siswa-siswi tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA.
2. Peserta dan pendamping menyiapkan email tim untuk mendaftar secara online melalui
website www.abcd.com[RF1]
3. Mengisi data diri
4. Satu tim terdiri dari maksimal dua siswa/i untuk SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA.
5. Untuk Babak Penyisihan Peserta wajib mengunggah form spesifikasi robot dan
mempresentasikannya secara online masing-masing selama 5 menit tanpa tanya jawab
untuk semua kategori.
6. Untuk Workshop Persiapan Final dan Babak Final peserta wajib membawa
Smartphone/Tablet (minimal iOS 9 atau android marshmallow) untuk tingkat SD/ MI
dan Laptop (minimal prosesor dual core atau setara dan RAM 4GB) untuk tingkat SMP/
MTs dan SMA/ MA.
MEKANISME KOMPETISI
Seluruh peserta harus melalui Babak Penyisihan dan seluruh tim yang lolos wajib
mengikuti Workshop Persiapan Final sehari sebelum Babak Final yang diselenggarakan
secara offline (tatap muka). Mekanisme lebih lengkap mengenai Babak Penyisihan dan
Babak Final dapat dilihat pada Booklet Mekanisme Kompetisi masing-masing tingkatan
(SD/ MI Kelas 1-3, SD/ MI Kelas 4-6, SMP/ MTs dan SMA/ MA).
KETENTUAN JURI
1. Memiliki keahlian di bidang teknologi robotika dan kecerdasan buatan serta
memahami rule lomba;
2. Berlaku adil dan tidak memihak kepada siapapun;
3. Bersedia melaksanakan tugas sesuai jadwal lomba;
4. Penilaian dilakukan secara transparan: terdapat form penilaian yang ditandatangani
oleh peserta dan juri setelah penilaian;
5. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
13
Pendaftaran KoSSMI : Robotik dan AI
PENDAFTARAN
1. Membayar biaya pendaftaran ke rekening Bank Mandiri no 1640002278879 (Yayasan
Abak Cendekia).
2. Mengisi formulir pendaftaran online serta mengupload bukti transfer pendaftaran.
3. Bergabung ke grup whatsapp peserta setelah selesai melakukan pendaftaran.
TIM PENYELENGGARA
Kompetisi Robotik dan AI merupakan ajang kompetisi robot tingkat SD/ MI, SMP/
MTs, dan SMA/ MA di seluruh Indonesia yang diselenggarakan oleh Artificial
Intelligence Center Indonesia FMIPA Universitas Indonesia (AiCI FMIPA UI) dengan
Abak Academy.
14
Pemenang dan Hadiah
Berdasarkan nilai pada babak final panitia akan memilih pemenang untuk setiap bidang
dan setiap level sebagai berikut:
Total Hadiah
Ratusan
Juta
Rupiah
2 3 5 5
Gold Silver Bronze Honorable
Mention
15
Narahubung KoSSMI
Jika ada hal yang ingin ditanyakan, silahkan menghubungi panitia penyelenggara
KoSSMI 2023
Pendaftaran Peserta KoSSMI
www.kossmi.com kossmiofficial
kossmiofficial@gmail.com abakacademy
16
Penutup
Demikian buku panduan ini dibuat untuk dijadikan pedoman dalam pelaksanaan kegiatan
Kompetisi Robotik dan AI 2022. Apabila ada perubahan yang dipandang penting dalam
Pendaftaran Peserta KoSSMI
pelaksanaan Kompetisi ini, maka pedoman ini bisa sewaktu-waktu berubah dan akan
diberitahukan. Dengan adanya buku panduan ini diharapkan kegiatan Kompetisi Robotik
dan AI 2022 bisa berjalan sesuai dengan ketentuan dan semoga kegiatan ini dapat
memacu motivasi para siswa/i tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA untuk semakin
giat belajar dan meraih prestasi, khususnya dalam bidang teknologi robotika dan
otomasi.
17
Lampiran 1. Form Spesifikasi Robot (untuk babak penyisihan)
18