Anda di halaman 1dari 20

Buku Panduan

Kompetisi Sains
Siswa Muslim Indonesia
(KoSSMI) - 2023
Bidang Robotik
Jenjang SD/MI, SMP/MTS, SMA/MA

Supported by:

www.kossmi.com kossmiofficial@gmail.com kossmiofficial


PENGANTAR
Daftar Isi

Pengantar 2

Latar Belakang 3

Tujuan 4

Sasaran 4

Bidang dan Level Kompetisi 5

Tema Kompetisi 6

Tahap Pelaksanaan 7

Sistem dan Mekanisme Kompetisi 8

Jadwal Pelaksanaan 10

Waktu dan Tempat Pelaksanaan 11

Ketentuan Peserta 13

Pendaftaran 14

Pemenang dan Hadiah 15

Narahubung 16

Penutup 17

Lampiran 18
Pengantar

PENGANTAR
Prof. Yohanes Surya Ph.D
DEWAN PENGARAH DAN INISIATOR KOSSMI

FOUNDER SURYA INSTITUTE

Bangsa Indonesia adalah bangsa yang kaya dengan sumber daya alam dan
mempunyai potensi yang besar untuk bisa menjadi negara makumur dan
sejahtera sejajar dengan negara-negara maju lainnya. Untuk dapat menjadi
negara yang besar kami percaya bahwa bangsa ini harus memiliki critical mass
dalam bidang sains dan teknologi. Tanpa sumber daya manusia yang menguasai
sains dan teknologi, tentunya bangsa ini akan kesulitan untuk menjadi negara
yang makmur dan sejahtera.
Kami percaya bahwasanya ada banyak cara untuk mencetak manusia-manusia
Indonesia yang memiliki kepakaran dalam bidang sains dan teknologi. Salah
satunya adalah melalui bidang pendidikan. Berbagai upaya perlu digagas untuk
menumbuhkembangkan minat dan kecintaan anak anak muda Indonesia
terhadap sains dan teknologi, di antaranya melalui berbagai kompetisi sains dan
matematika dalam suasana yang sehat dan sportif. Untuk itulah sejak tahun
2021 kami menggagas Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) yang
akan memberikan ruang secara merata bagi siswa muslim untuk berkompetisi
tanpa memandang latar belakang satuan pendidikannya.
Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada tim dari
Abak Academy dan Surya Institute for the Promotion of Science (SIPS) yang
bersinergi, serta menunjukkan kerja yang luar biasa untuk mengupayakan
terlaksananya KoSSMI ini. Tidak lupa juga terima kasih kami ucapkan kepada tim
akademik KoSSMI yang bersedia mengerahkan energi dan pikirannya untuk
kesuksesan penyelenggaraan KoSSMI 2023. Terakhir, kepada para peserta kami
mengucapkan selamat berkompetisi. Mari berkompetisi secara sehat dan jujur
untuk membangun kembali dunia sains Islam yang belakangan pudar karena
kemajuan sains dunia barat.

1
Pengantar

Munasprianto Ramli Ph.D


PRESIDEN DAN INISIATOR KOSSMI

FOUNDER ABAK ACADEMY

Assalamualaikum wr.wb.
Bismillahirrahmanirrahim,
Puji dan syukur marilah kita panjatkan kehadirat Allah Swt, atas segala karunia-
Nya kita terus dapat melakukan perbaikan-perbaikan dalam dunia pendidikan
tanah air. Berkat rahmat Allah pulalah kami dari Abak Academy bekerja sama
dengan Surya Institute for the Promotion of Science akan menyelenggarakan
Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) sebagai bentuk sumbangsih
kami dalam meningkatkan kualitas generasi muda Islam melalui kegiatan
kompetisi yang sehat di bidang sains dan matematika.
Sejarah telah mencatat bahwa kemajuan sains modern tidak lepas dari
kontribusi para ilmuwan muslim di masa lampau. Beberapa di antaranya, Ibnu
Sina atau Avicenna adalah Bapak Kedokteran Modern, Jabir Ibn Hayyan seorang
ilmuwan muslim yang menemukan dan memperkenalkan disiplin ilmu kimia
sehingga juga layak disebut Bapak Kimia Modern, Alkhawarizmi yang
memperkenalkan aljabar dan algoritma, serta Ibnu Haitham yang
memperkenalkan ilmu optik modern. Sayangnya masa kejayaan ilmuwan muslim
kemudian tenggelam oleh saintis dari dunia barat, bahkan sebagian siswa
muslim tidak mengetahui bahwa ilmu sains dan matematika yang sekarang
mereka geluti justru awalnya dikembangkan oleh ilmuwan muslim.
Untuk membangkitkan kembali kecintaan generasi muda muslim terhadap sains,
maka kami mendesain kompetisi ini dengan harapan para siswa dapat antusias
dan bersemangat untuk mempelajari sains dan nantinya tumbuh menjadi saintis
yang membanggakan Islam dan Indonesia di masa mendatang. Terima kasih tak
terhingga kepada tim dari Abak Academy, SIPs, dan pihak- pihak yang telah
memberikan dukungannya terhadap event KoSSMI yang ketiga ini. Semoga
event ini dapat terlaksana dengan sukses.
Wassalamualaikum wr.wb

2
Latar Belakang
Era revolusi industri 4.0 yang memungkinkan teknologi semakin berkembang
dengan maraknya pemanfaatan internet, big data, dan artificial intelligence telah
menciptakan suatu disrupsi dimana berbagai aspek kehidupan beserta lapangan
pekerjaan yang tersedia mulai mengalami perubahan
Sebagai reaksi dari revolusi industri 4.0 sebuah tatanan masyarakat modern
Society 5.0 berusaha mengedepankan nilai-nilai manusia sebagai pemeran
utama dari perkembangan teknologi sehingga peradaban manusia ikut maju dan
tidak tertinggal dari teknologi yang telah tercipta
Untuk mampu menyiapkan manusia-manusia di masa modern maka para pelajar
perlu memiliki dasar bagaimana memanfaatkan teknologi secara baik dan tepat
guna, memiliki kreativitas dan imajinasi yang tinggi, kemampuan pemecahan
masalah yang baik melalui pemikiran kritis dan logis. Dengan begitu seiring
dengan semakin canggihnya teknologi, tidak akan menggantikan peranan
manusia-manusia di masa datang.
Kompetisi robotik dan kecerdasan artifisial merupakan salah satu ajang bagi
para siswa-siswi untuk unjuk kreativitas, melatih kemampuan interpersonalnya
melalui komunikasi dan kerja sama tim serta kemampuan pemecahan
masalahnya dalam menyelesaikan tantangan yang akan diberikan. Hal ini
merupakan cerminan dari kondisi di masa depan di mana mereka harus berpikir
kreatif, mampu menghadapi tantangan bukan sebagai hambatan tapi sebagi
peluang serta tetap menjaga hubungan antar manusia yang baik dengan
mengedepankan kebaikan bersama yang merupakan cita-cita Society 5.0.

3
Tujuan
Memberikan ruang bagi siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA

1 agar dapat menunjukan ide-ide kreatif dalam bidang kecerdasan artifisial


dan robotika.

Memberikan kesempatan kepada siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan

2 SMA/ MA untuk mewujudkan ide-ide kreatif dalam bentuk robot dan


kecerdasan artifisialnya.

Mengembangkan kemampuan komunikasi, berfikir logis, kritis, dan kreatif

3 siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA agar siap menghadapi era
society 5.0.

Mempersiapkan siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA menjadi

4 insan-insan yang mampu bersaing dalam dunia kecerdasan artifisial dan


robotik.

Terjaringnya calon saintis muslim di masa depan yang bisa dibina untuk
5 berbagai kompetisi sains lanjutan.

Sasaran
Sasaran peserta Kompetisi Robotik dan AI adalah siswa/i tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan
SMA/ MA di seluruh Indonesia. Satu tim peserta kompetisi terdiri dari 2 peserta
(siswa/i). Setiap tim harus didampingi oleh satu guru pendamping. Karena kuota peserta
terbatas, maka para pendaftar akan diseleksi pada babak penyisihan.

4
Bidang dan Level Kompetisi
Bidang yang dikompetisikan dalam Robotik KoSSMI 2023 adalah:

Bidang Kompetisi

Robotik dan AI

Level Kompetisi

Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) dibagi menjadi 4 level kompetisi:

Level 1 Level 2

Ibnu Sina (Kelas 1-3 SD/MI) Al- Khawārizmī (Kelas 4-6 SD/MI)

Level 3 Level 2
Jabir Ibnu Hayyan Ibnu Haitham
(Kelas 7-9 SMP/MTs) (Kelas 10-12 SMA/MA)

5
Tema Kompetisi
Kompetisi Robotik dan AI mengangkat Tema Beyond Future. Melalui tema ini diharapkan
dapat berpikir luas dan lebih maju ke depan dengan ide-ide yang kreatif dan segar
melalui kegiatan kompetisi yang menyenangkan. Oleh karena itu nilai-nilai kompetisi
yang dibawakan adalah fun, fresh, dan futuristic. Dari tema yang telah diangkat,
berbagai level dalam babak kompetisi akan diadakan dengan sub tema dan kategorinya
masing-masing sebagai berikut:

1. Future World Preparation


Sub tema ini digunakan untuk babak penyisihan dengan kategori sebagai berikut:

Tingkatan Sekolah Kategori Komposisi tim

Level 1 Ekosistem daratan (2 Peserta)


SD/MI (Kelas 1-3) Ekosistem lautan

Level 2 Kehidupan sehat


(2 Peserta)
SD/MI (Kelas 4-6) dan sejahtera

Level 3 Industri, inovasi (2 Peserta)


SMP/MTS (Kelas 7-9) dan infrastruktur

Pekerjaan layak dan


Level 4
pertumbuhan ekonomi
SMA/MA (Kelas 10-12) (2 Peserta)
Kota dan permukiman
berkelanjutan

2. Future Society
Sub tema ini digunakan untuk babak final dengan kategori sebagai berikut:

Tingkatan Sekolah Kategori Komposisi tim

Level 1 SD/MI (Kelas 1-3) Fencing Robo (2 Peserta)

Level 2 SD/MI (Kelas 4-6) Little Humanoid Robot (2 Peserta)

Level 3
Transformer Robot (2 Peserta)
SMP/MTS (Kelas 7-9)

Level 4 AI for Humanoid Robot (2 Peserta)


SMA/MA (Kelas 10-12)

6
Tahap Pelaksanaan
KOSSMI : Kompetisi Robotik dan AI. dilaksanakan dalam 2 tahapan seleksi, seperti
terlihat dari bagan di bawah ini:

PENYISIHAN
Babak penyisihan diikuti oleh peserta yang
mendaftar sesuai dengan level mereka masing-
masing. Satu tim terdiri dari dua peserta yang
berasal dari satu sekolah

FINAL*
Berdasarkan nilai pada babak penyisihan maka
panitia akan memilih 40 besar nasional untuk
mengikuti babak final offline. Detail peserta babak
final sebagai berikut :

Jumlah Mekanisme
Kategori Peserta Jumlah Tim
Peserta Kompetisi

SD/ MI (Kelas 1-3) 2 40 80 Tatap Muka

SD/ MI (Kelas 4-6) 2 40 80 Tatap Muka

SMP/ MTs (Kelas 7-9) 2 40 80 Tatap Muka

SMA/ MA (Kelas 10-12) 2 40 80 Tatap Muka

Total 160 320  

* Pada kondisi tertentu panitia akan menyesuaikan jumlah peserta final

7
Sistem dan Mekanisme Kompetisi
Pelakasanaan Robotik dan AI KOSSMI 2023 akan dilaksanakan dengan sistem blended
(campuran) antara online (daring) dan offline (luring), dengan mekanisme sebagai berikut:

BABAK PENYISIHAN
Untuk babak penyisihan dilaksanakan secara Online (daring)
dengan menggunakan aplikasi Zoom Meeting. Setiap peserta
diberikan kebebasan untuk merancang dan membangun robot
sesuai kategori dan tema yang telah ditentukan dengan
ketentuan sebagai berikut:

1. Mikrokontroler yang digunakan harus bertipe Arduino (Arduino Uno, Arduino


Mega, dll).
2. Jenis sensor yang boleh digunakan: sensor infrared, ultrasonik, sensor suara,
sensor cahaya, sensor suhu dan kelembaban, sensor warna, sensor piezoelektrik.
3. Servo motor, stepper motor dan DC motor yang boleh digunakan hanya yang
bertipe low power maksimal 12 Volt, 2 Ampere.
4. Total daya baterai yang digunakan maksimal 12 volt.
5. Tidak diperkenankan menggunakan kit pabrikan yang sudah siap digunakan.
6. Tambahan komponen elektronik dan non elektronik dapat disesuaikan dengan
kebutuhan.
7. Biaya pembuatan robot maksimal sebesar Rp. 500.000

Peserta kemudian akan melakukan presentasi dan demo secara online pada waktu
yang ditentukan bersama 3 orang Juri yang telah ditetapkan oleh panitia untuk
memberikan penilaian.

Kriteria Penilaian Babak Penyisihan


A. Desain Robot B. Konstruksi Robot C. Presentasi
Orisinalitas/kreativitas ide Performa Robot (20%) Kemampuan komunikasi
(20%) Kekuatan Rancangan (10%)
Keterkaitan dengan tema Robot (15%) Penguasaan materi dasar
(15%) robotik (10%)
Kemampuan mengoperasikan
robot (10%)

8
Sistem dan Mekanisme Kompetisi
Pelakasanaan Robotik dan AI KOSSMI 2023 akan dilaksanakan dengan sistem blended
(campuran) antara online (daring) dan offline (luring), dengan mekanisme sebagai berikut:

BABAK FINAL
Untuk Babak Final dilaksanakan secara Offline (tatap muka) di
lokasi yang sudah ditentukan. Kegiatan ini akan dilaksanakan
selama 2 hari meliputi babak penjurian dan pemberian
penghargaan. Pada babak final ini peserta wajib mengikuti
ketentuan sebagai berikut:

1. Peserta diharuskan untuk menggunakan alat/ media yang sudah disediakan oleh
panitia.
2. Peserta diwajibkan untuk mengikuti workshop persiapan yang akan
dilaksanakan sebelum final berlangsung.
3. Peserta diberikan kebebasan untuk merancang dan membangun robot beserta
kecerdasan artifisialnya berdasarkan tema dan misi yang sudah ditentukan.
4. Penilaian akan dilaksanakan oleh 2 orang Juri dan 1 orang penanggung jawab.

9
Jadwal Pelaksanaan

01 Desember 2022 – 31 Januari 2023 Pendaftaran Peserta KoSSMI

01 Desember 2022 – 31 Januari 2023 Sosialisasi dan Pendaftaran Online

19 Maret 2023 Seleksi Babak Penyisihan

Press Conference Menjelang


09 April 2023 Pengumuman Finalis

10 April 2023 Pengumuman Finalis

01 Mei 2023 Konfirmasi kesediaan Mengikuti


Kompetisi

Workshop Persiapan Final secara


18 Mei 2023 Offline (Tatap Muka)

19 Mei 2023 Babak Final

20 Mei 2023 Awarding Ceremony

10
Waktu dan Tempat Kegiatan Final
Workshop Persiapan Final tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA
Diselenggarakan secara tatap muka pada:

Hari : Kamis

Tanggal : 18 Mei 2023

Tempat : Provinsi DKI Jakarta

Final Kompetisi Robotik Madrasah tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA
Diselenggarakan secara tatap muka pada:

Hari : Jumat

Tanggal : 19 Mei 2023

Tempat : Provinsi DKI Jakarta

Susunan Acara Workshop Persiapan Final

No. Waktu Keterangan

1 09.00-10.00 Registrasi Ulang dan pembagian


kelengkapan lomba

2 09.00-10.00 Pengarahan

3 10.30-12.00 Workshop (Membuat Robot


berdasarkan instruksi dan
programnya)

4 12.00-13.00 Istirahat

5 13.00 - 17.00 Uji Coba Robot

*Panitia akan menyesuaikan waktu sesuai kondisi dan keadaan

11
Waktu dan Tempat Kegiatan Final
Susunan Acara Babak Final secara Offline (Tatap Muka).

No. Waktu Keterangan

1 09.00-10.00 Pembukaan

2 09.00-10.00 Foto Bersama

Perakitan dan Uji Coba Robot


3 10.30-12.00
Sesi 1

4 12.00-13.00 Istirahat

Pengambilan Nilai Pertama


5 13.00-13.30
Sesi 1

6 13.30-14.00 Pengambilan Nilai Kedua Sesi 1

7 14.00-14.30 Istirahat dan Pengaturan Alat

8 14.30-16.00 Perakitan dan Uji Coba Robot


Sesi 2
9 16.00-16.30 Pengambilan Nilai Pertama
Sesi 2

10 16.30-17.00 Pengambilan Nilai Kedua Sesi 2

11 19.00-selesai Pengumuman Pemenang dan


Penutupan

*Panitia akan menyesuaikan waktu sesuai kondisi dan keadaan

12
Ketentuan Peserta
PESERTA
1. Peserta adalah siswa-siswi tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA.
2. Peserta dan pendamping menyiapkan email tim untuk mendaftar secara online melalui
website www.abcd.com[RF1]
3. Mengisi data diri
4. Satu tim terdiri dari maksimal dua siswa/i untuk SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA.
5. Untuk Babak Penyisihan Peserta wajib mengunggah form spesifikasi robot dan
mempresentasikannya secara online masing-masing selama 5 menit tanpa tanya jawab
untuk semua kategori.
6. Untuk Workshop Persiapan Final dan Babak Final peserta wajib membawa
Smartphone/Tablet (minimal iOS 9 atau android marshmallow) untuk tingkat SD/ MI
dan Laptop (minimal prosesor dual core atau setara dan RAM 4GB) untuk tingkat SMP/
MTs dan SMA/ MA.

MEKANISME KOMPETISI
Seluruh peserta harus melalui Babak Penyisihan dan seluruh tim yang lolos wajib
mengikuti Workshop Persiapan Final sehari sebelum Babak Final yang diselenggarakan
secara offline (tatap muka). Mekanisme lebih lengkap mengenai Babak Penyisihan dan
Babak Final dapat dilihat pada Booklet Mekanisme Kompetisi masing-masing tingkatan
(SD/ MI Kelas 1-3, SD/ MI Kelas 4-6, SMP/ MTs dan SMA/ MA).

KETENTUAN JURI
1. Memiliki keahlian di bidang teknologi robotika dan kecerdasan buatan serta
memahami rule lomba;
2. Berlaku adil dan tidak memihak kepada siapapun;
3. Bersedia melaksanakan tugas sesuai jadwal lomba;
4. Penilaian dilakukan secara transparan: terdapat form penilaian yang ditandatangani
oleh peserta dan juri setelah penilaian;
5. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

13
Pendaftaran KoSSMI : Robotik dan AI

PENDAFTARAN
1. Membayar biaya pendaftaran ke rekening Bank Mandiri no 1640002278879 (Yayasan
Abak Cendekia).
2. Mengisi formulir pendaftaran online serta mengupload bukti transfer pendaftaran.
3. Bergabung ke grup whatsapp peserta setelah selesai melakukan pendaftaran.

Alur Pendaftaran Individu

Melakukan Pembayaran melalui


Mengisi formulir pendaftaran online
transfer ke No. Rek Bank Mandiri : Konfirmasi Pembayaran Ke Nomor melalui link berikut:
1640002278879 a.n Yayasan Abak Citra (+6282220298309)
Cendekia / E-Wallet (Scan QRIS) bisa bit.ly/daftarkossmi2023
hubungi Citra (+6282220298309)

Setelah mengisi form, peserta dapat


Apabila mengalami kendala dalam
bergabung ke grup whatsapp masing-
pendaftaran atau terlupa bergabung Mengupload bukti pembayaran di
masing level dan bidang yang diikuti,
ke grup whatsapp silahkan hubungi formulir pendaftaran online
link grup whatsapp ada dibagian
Citra (+6282220298309)
akhir form pendaftaran

TIM PENYELENGGARA
Kompetisi Robotik dan AI merupakan ajang kompetisi robot tingkat SD/ MI, SMP/
MTs, dan SMA/ MA di seluruh Indonesia yang diselenggarakan oleh Artificial
Intelligence Center Indonesia FMIPA Universitas Indonesia (AiCI FMIPA UI) dengan
Abak Academy.

14
Pemenang dan Hadiah
Berdasarkan nilai pada babak final panitia akan memilih pemenang untuk setiap bidang
dan setiap level sebagai berikut:

Total Hadiah

Ratusan
Juta
Rupiah

2 3 5 5
Gold Silver Bronze Honorable
Mention

E-Sertifikat Nasional untuk semua peserta


T-Shirt KoSSMI untuk semua finalis KoSSMI
Merchandise untuk semua finalis KoSSMI
Medali + Piagam Penghargaan untuk medalist KoSSMI
1 Paket uKIT dan Uang Tunai untuk medalist Robotik
KoSSMI 2022

15
Narahubung KoSSMI
Jika ada hal yang ingin ditanyakan, silahkan menghubungi panitia penyelenggara
KoSSMI 2023
Pendaftaran Peserta KoSSMI

Citra (082220298309) Fitri (08567090121)

www.kossmi.com kossmiofficial

kossmiofficial@gmail.com abakacademy

16
Penutup
Demikian buku panduan ini dibuat untuk dijadikan pedoman dalam pelaksanaan kegiatan
Kompetisi Robotik dan AI 2022. Apabila ada perubahan yang dipandang penting dalam
Pendaftaran Peserta KoSSMI
pelaksanaan Kompetisi ini, maka pedoman ini bisa sewaktu-waktu berubah dan akan
diberitahukan. Dengan adanya buku panduan ini diharapkan kegiatan Kompetisi Robotik
dan AI 2022 bisa berjalan sesuai dengan ketentuan dan semoga kegiatan ini dapat
memacu motivasi para siswa/i tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA untuk semakin
giat belajar dan meraih prestasi, khususnya dalam bidang teknologi robotika dan
otomasi.

17
Lampiran 1. Form Spesifikasi Robot (untuk babak penyisihan)

1. Cover (sampul depan) Pendaftaran Peserta KoSSMI


a. Judul
b. Nama Sekolah/ Madrasah
c. Nama Tim

2. Pendahuluan (berisi mengapa membuat robot ini, idenya seperti apa)


3. Nama Robot dan Komponen-komponennya
4. Cara Kerja Robot
5. Kelebihan dan Kekurangan Robot
6. Manfaat Robot
7. Anggaran Pembuatan Robot
8.Penutup

18

Anda mungkin juga menyukai