Anda di halaman 1dari 20

Buku Panduan

K o S S M i
KOMPETISI SAINS SISWA
MUSLIM INDONESIA 2024
2024
Bidang Robotik

Sponsored by :

Rendang Abak
Daftar Isi

Pengantar 1

Latar Belakang 3

Tujuan 4

Sasaran 4

Bidang dan Level Kompetisi 5

Tema Kompetisi 6

Tahap Pelaksanaan 7

Sistem dan Mekanisme Kompetisi 8

Jadwal Pelaksanaan 10

Waktu dan Tempat Kegiatan Final 11

Ketentuan Peserta & Juri 13

Pendaftaran KoSSMI: Robotik dan AI 14

Tim Penyelenggara 14

Pemenang dan Hadiah 15

Narahubung 16

Penutup 17

Lampiran 18
PENGANTAR

Prof. Yohanes Surya Ph.D


DEWAN PENGARAH DAN INISIATOR KOSSMI

FOUNDER SURYA INSTITUTE

Bangsa Indonesia adalah bangsa yang kaya dengan sumber daya alam dan
mempunyai potensi yang besar untuk bisa menjadi negara makmur dan sejahtera,
sejajar dengan negara-negara maju lainnya. Untuk dapat menjadi negara yang
besar kami percaya bahwa bangsa ini harus memiliki critical mass dalam bidang
sains dan teknologi. Tanpa sumber daya manusia yang menguasai sains dan
teknologi, tentunya bangsa ini akan kesulitan untuk menjadi negara yang makmur
dan sejahtera.
Kami percaya bahwasanya ada banyak cara untuk mencetak manusia-manusia
Indonesia yang memiliki kepakaran dalam bidang sains dan teknologi. Salah
satunya adalah melalui bidang pendidikan. Berbagai upaya perlu digagas untuk
menumbuhkembangkan minat dan kecintaan anak-anak muda Indonesia
terhadap sains dan teknologi, di antaranya melalui berbagai kompetisi sains dan
matematika dalam suasana yang sehat dan sportif. Untuk itulah sejak tahun 2021
kami menggagas Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) yang akan
memberikan ruang secara merata bagi siswa muslim untuk berkompetisi tanpa
memandang latar belakang satuan pendidikannya.
Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada tim dari
Abak Academy dan Surya Institute for the Promotion of Science (SIPS) yang
bersinergi, serta menunjukkan kerja yang luar biasa untuk mengupayakan
terlaksananya KoSSMI ini. Tidak lupa juga terima kasih kami ucapkan kepada tim
akademik KoSSMI yang bersedia mengerahkan energi dan pikirannya untuk
kesuksesan penyelenggaraan KoSSMI 2024. Terakhir, kepada para peserta kami
mengucapkan selamat berkompetisi. Mari berkompetisi secara sehat dan jujur
untuk membangun kembali dunia sains Islam yang belakangan pudar karena
kemajuan sains dunia barat.

1
PENGANTAR

Munasprianto Ramli Ph.D


PRESIDEN DAN INISIATOR KOSSMI

FOUNDER ABAK ACADEMY

Assalamualaikum wr.wb.
Bismillahirrahmanirrahim,
Puji dan syukur marilah kita panjatkan kehadirat Allah Swt, atas segala karunia-
Nya kita terus dapat melakukan perbaikan-perbaikan dalam dunia pendidikan
tanah air. Berkat rahmat Allah pulalah kami dari Abak Academy bekerja sama
dengan Surya Institute for the Promotion of Science akan menyelenggarakan
Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) sebagai bentuk sumbangsih
kami dalam meningkatkan kualitas generasi muda Islam melalui kegiatan
kompetisi yang sehat di bidang sains dan matematika.
Sejarah telah mencatat bahwa kemajuan sains modern tidak lepas dari kontribusi
para ilmuwan muslim di masa lampau. Beberapa di antaranya, Ibnu Sina atau
Avicenna adalah Bapak Kedokteran Modern, Jabir Ibn Hayyan seorang ilmuwan
muslim yang menemukan dan memperkenalkan disiplin ilmu kimia sehingga juga
layak disebut Bapak Kimia Modern. Sayangnya, masa kejayaan ilmuwan muslim
kemudian tenggelam oleh saintis dari dunia barat, bahkan sebagian siswa muslim
tidak mengetahui bahwa ilmu sains dan matematika yang sekarang mereka geluti
justru awalnya dikembangkan oleh ilmuwan muslim.
Untuk membangkitkan kembali kecintaan generasi muda muslim terhadap sains,
maka kami mendesain kompetisi ini dengan harapan para siswa dapat antusias
dan bersemangat untuk mempelajari sains dan nantinya tumbuh menjadi saintis
yang membanggakan Islam dan Indonesia di masa mendatang. Terima kasih tak
terhingga kepada tim dari Abak Academy, SIPs, dan pihak- pihak yang telah
memberikan dukungannya terhadap event KoSSMI yang ketiga ini. Semoga event
KoSSMI dapat terlaksana dengan sukses.
Wassalamualaikum wr.wb

2
Latar Belakang
Era Revolusi Industri 4.0, didorong oleh pemanfaatan internet, big data, dan
kecerdasan buatan, menciptakan disrupsi signifikan di berbagai aspek kehidupan
dan lapangan pekerjaan, menghasilkan perubahan mendasar yang terasa secara
luas.
Sebagai respons terhadap Revolusi Industri 4.0, masyarakat modern Society
5.0 berupaya menekankan nilai-nilai kemanusiaan sebagai pusat perkembangan
teknologi. Ini menjamin keselarasan antara kemajuan teknologi dan peradaban
manusia.
Dalam menghadapi era modern, pelajar perlu menguasai dasar pemanfaatan
teknologi secara efektif, mengembangkan kreativitas, imajinasi, serta
kemampuan pemecahan masalah melalui pemikiran kritis dan logis. Meskipun
teknologi terus canggih, peran manusia tetap relevan di masa depan.
Kompetisi robotik dan kecerdasan buatan memberikan siswa wadah untuk
mengekspresikan kreativitas, melatih kemampuan interpersonal, dan mengasah
kemampuan pemecahan masalah. Ini mencerminkan persiapan untuk masa
depan yang menuntut pemikiran kreatif, melihat tantangan sebagai peluang, dan
mempertahankan hubungan antar manusia dengan mengedepankan kebaikan
bersama, sesuai dengan prinsip-prinsip Society 5.0

3
Tujuan

Memberikan ruang bagi siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA

1 agar dapat menunjukan ide-ide kreatif dalam bidang kecerdasan


artifisial dan robotika.

Memberikan kesempatan kepada siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan

2 SMA/ MA untuk mewujudkan ide-ide kreatif dalam bentuk robot dan


kecerdasan artifisialnya.

Mengembangkan kemampuan komunikasi, berfikir logis, kritis, dan

3 kreatif siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA agar siap
menghadapi era society 5.0.

Mempersiapkan siswa-siswi SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA menjadi

4 insan-insan yang mampu bersaing dalam dunia kecerdasan artifisial


dan robotik.

5
Terjaringnya calon saintis muslim di masa depan yang bisa dibina
untuk berbagai kompetisi sains lanjutan.

Sasaran
Sasaran peserta Kompetisi Robotik dan AI adalah siswa/i tingkat SD/ MI, SMP/ MTs,
dan SMA/ MA di seluruh Indonesia. Satu tim peserta kompetisi terdiri dari 2 peserta
(siswa/i). Setiap tim harus didampingi oleh satu guru pendamping. Karena kuota
peserta terbatas, maka para pendaftar akan diseleksi pada babak penyisihan.

4
Bidang dan Level Kompetisi

Bidang Kompetisi

Robotik

Level Kompetisi

Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia (KoSSMI) dibagi menjadi 4


level kompetisi:

Level 2 Al-Biruni Level 3 Al- Khawārizmī


(Kelas 3-4 SD/MI) (Kelas 5-6 SD/MI)

Level 4 Jabir Ibnu Hayyan Level 5 Ibnu Haitham


(Kelas 7-9 SMP/MTs) (Kelas 10-12 SMA/MA)

5
Tema Kompetisi
Kompetisi Robotik dan AI mengangkat Tema Beyond Future. Melalui tema ini
diharapkan dapat berpikir luas dan lebih maju ke depan dengan ide-ide yang kreatif
dan segar melalui kegiatan kompetisi yang menyenangkan. Oleh karena itu nilai-nilai
kompetisi yang dibawakan adalah fun, fresh, dan futuristic. Dari tema yang telah
diangkat, berbagai level dalam babak kompetisi akan diadakan dengan sub tema dan
kategorinya masing-masing sebagai berikut:
1. Indonesian Future Tech Inventor (Penyisihan)
Sub tema ini digunakan untuk babak penyisihan dengan kategori sebagai berikut:

Tingkatan Sekolah Kategori Komposisi Tim

Teknologi Penunjang
Level 2
Kehidupan yang 2 Peserta
SD/MI (Kelas 3-4)
Mudah dan Cerdas

Teknologi Penunjang
Level 3
Kehidupan yang 2 Peserta
SD/MI (Kelas 5-6)
Mudah dan Cerdas

Level 4 Teknologi Penunjang


2 Peserta
SMP/MTs (Kelas 7-9) Perindustrian

Level 5 Teknologi Penunjang


Kegiatan Sosial atau 2 Peserta
SMA/MA (Kelas 10-12)
Pemerintahan

2. World's Future Tech Pioneers (Final)


Sub tema ini digunakan untuk babak final dengan kategori sebagai berikut:

Tingkatan Sekolah Kategori Komposisi Tim

Level 2 SD/MI (Kelas 3-4) Battle Bot 2 Peserta

Level 3 SD/MI (Kelas 5-6) Vehicle Bot Assistant 2 Peserta

Level 4 SMP/MTs (Kelas 7-9) Line Followers Robot 2 Peserta

Level 5 SMA/MA (Kelas 10-12) AI for Humanoid Robot 2 Peserta

6
Tahap Pelaksanaan
KOSSMI 2024: Kompetisi Robotik dan AI. dilaksanakan dalam 2 tahapan seleksi,
seperti terlihat dari bagan di bawah ini:

PENYISIHAN
Babak penyisihan diikuti oleh peserta yang mendaftar sesuai dengan level mereka
masing masing. Satu tim terdiri dari 1 - 2 peserta yang mewakili satu sekolah. Satu
sekolah diperbolehkan mengirimkan tim sebanyak-banyaknya namun setiap
sekolah maksimal hanya 2 tim/level yang dapat masuk ke babak final.

FINAL*
Berdasarkan nilai pada babak penyisihan maka panitia akan memilih finalis untuk
mengikuti babak final offline. Detail peserta babak final sebagai berikut:

Jumlah Jumlah
Level Mekanisme Kompetisi
Tim Peserta

Level 2 SD/MI
16 32 Tatap Muka
(Kelas 3-4)

Level 3 SD/MI
16 32 Tatap Muka
(Kelas 5-6)

Level 4 SMP/MTs
16 32 Tatap Muka
(Kelas 7-9)

Level 5 SMA/MA
16 32 Tatap Muka
(Kelas 10-12)

Total 64 128

* Pada kondisi tertentu panitia akan menyesuaikan jumlah peserta final

7
Sistem dan Mekanisme Kompetisi
Pelakasanaan Robotik dan AI KOSSMI 2024 akan dilaksanakan dengan sistem blended
(campuran) antara online (daring) dan offline (luring), dengan mekanisme sebagai berikut:

BABAK PENYISIHAN
Untuk babak penyisihan seluruh peserta harus membuat video
demonstrasi (ditambah presentasi secara online khusus level 4 dan 5)
proyek robot yang dibuatnya dan hasil videonya dikumpulkan ke
panitia. Peserta diberi kebebasan dalam merancang dan membangun
robot sesuai kategori dan tema yang telah ditentukan dengan
ketentuan sebagai berikut:

1. Board mikrokontroler yang digunakan boleh bertipe apapun (Arduino, NodeMCU,


Adafruit, dll.)
2. Tidak boleh menggunakan robotic kit yang siap pakai (sudah termasuk kontroler,
sensor, servo dan sebagainya)
3. Servo motor, stepper motor dan DC motor yang boleh digunakan hanya yang bertipe
low power maksimal 12 Volt, 2 Ampere.
4. Total daya baterai yang digunakan maksimal 12 volt.
5. Tambahan komponen elektronik dan non elektronik dapat disesuaikan dengan
kebutuhan.

Penilaian babak penyisihan akan dilakukan oleh 2 orang juri dengan bobot nilai sebesar
40% dalam menentukan pemenang akhir. Bobot 60% akan diambil dari babak final.

Kriteria Penilaian Babak Penyisihan


B. Konstruksi Robot C. Presentasi
A. Desain Robot Kemampuan
Performa dan
Orisinalitas/kreativitas komunikasi (15%)
kompleksitas model
ide (15%) Penguasaan materi
robot yang dibuat
Keterkaitan dengan dasar robotik (15%)
(20%)
tema (15%) Kemampuan
Estetika model robot
yang dibuat (10%) mengoperasikan robot
(10%)

8
Sistem dan Mekanisme Kompetisi
Pelakasanaan Robotik dan AI KOSSMI 2024 akan dilaksanakan dengan sistem blended
(campuran) antara online (daring) dan offline (luring), dengan mekanisme sebagai berikut:

BABAK FINAL
Untuk Babak Final dilaksanakan secara Offline (tatap muka) di lokasi yang
sudah ditentukan. Kegiatan ini akan dilaksanakan selama 2 hari meliputi
babak penjurian dan pemberian penghargaan. Pada babak final ini peserta
wajib mengikuti ketentuan sebagai berikut:

1. Peserta diharuskan untuk menggunakan alat/ media yang sudah disediakan oleh panitia.
2. Setiap tim (minimal perwakilan 1 orang) diwajibkan untuk mengikuti workshop
persiapan yang akan dilaksanakan sebelum final berlangsung.
3. Peserta diberikan kebebasan untuk memodifikasi program
4. Misi pada tahap final dijelaskan secara detail di petunjuk teksnis tiap level

9
Jadwal Pelaksanaan*

Opening & Technical Meeting (Online)


24 Februari 2024
Batas Upload Video Robotik KoSSMI
24 Maret 2024
Pengecekan Spesifikasi Robot dan
Pengumuman Jadwal Presentasi
25 - 28 Maret 2024
Presentasi Babak Penyisihan
22 - 26 April 2024
Pengumuman Finalis
6 Mei 2024
Konfirmasi kesediaan Mengikuti
Final Kompetisi
6 - 10 Mei 2024
Workshop Persiapan Final secara
Offline (Tatap Muka)
25 Mei 2024
Babak Final
26 Mei 2024
Awarding Ceremony
27 Mei 2024
*Jadwal dapat berubah sewaktu-waktu. Setiap perubahan
jadwal akan disampaikan melalui instagram & website KoSSMI 10
Waktu dan Tempat Kegiatan Final

Workshop Persiapan Final tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA
Diselenggarakan secara tatap muka pada:

Hari : Sabtu
Tanggal : 25 Mei 2024
Tempat : Provinsi DKI Jakarta

Final Kompetisi Robotik Madrasah tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/
MA Diselenggarakan secara tatap muka pada:

Hari : Minggu
Tanggal : 26 Mei 2024
Tempat : Provinsi DKI Jakarta

Susunan Acara Workshop Persiapan Final

No Waktu Keterangan

Registrasi ulang dan persiapan


1 08.00 - 09.00
instalasi aplikasi yang diperlukan

Perkenalan hardware, perakitan model


2 09.00 - 11.00
robot serta penjelasan mekanika robot

3 12.00 - 13.00 Ishoma

Penjelasan pemrograman dan


4 13.00 - 14.00
pengendalian robot

5 14.00 – 15.00 Trial dan error ujicoba robot

6 15.00 – 16.00 Sesi eksplorasi mandiri

*Panitia akan menyesuaikan waktu sesuai kondisi dan keadaan 11


Susunan Acara Babak Final secara Offline (Tatap Muka)

No Waktu Kegiatan Keterangan

Pembagian ID card dan pengambilan


1 07.30 - 09. 00 Registrasi
undian urutan pengambilan nilai

Masa perakitan, ujicoba pengendalian


2 09.00 – 11.00 Creation time
robot serta modifikasi

Pengumpulan robot dan pengecekan


3 11.00 – 12.00 Checking Time
oleh panitia

Ishoma & Charging Masa istirahat peserta dan karantina


4 12.00 – 13.00
Time robot

Pengambilan nilai sesuai urutan


5 13.00 – 16.00 Chalenge time
undian

12
Ketentuan Peserta & Juri

PESERTA
1. Peserta adalah siswa-siswi tingkat SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA.
2. Peserta dan pendamping menyiapkan email tim untuk mendaftar secara
online melalui https://bit.ly/Reg-RobotikKossmi24
3. Mengisi data diri
4. Satu tim terdiri dari 1-2 siswa/i untuk SD/ MI, SMP/ MTs, dan SMA/ MA.
5. Pada Babak Penyisihan Peserta tingkat SD/MI wajib mengunggah form
spesifikasi robot dan mempresentasikannya melalui video yang dikirim ke
panitia.
6. Pada Babak Penyisihan Peserta tingkat SMP/ MTs, dan SMA/ MA wajib
mengunggah form spesifikasi robot dan mempresentasikannya secara online
serta melakukan proses tanya jawab dengan waktu keseluruhan 20 menit.
7. Untuk Workshop Persiapan Final dan Babak Final peserta wajib membawa
Smartphone/Tablet (minimal iOS 9 atau android marshmallow) untuk tingkat
SD/ MI dan Laptop (minimal prosesor dual core atau setara dan RAM 4GB)
untuk tingkat SMP/ MTs dan SMA/ MA.

JURI
1. Memiliki keahlian di bidang teknologi robotika dan kecerdasan buatan serta
memahami rule lomba;
2. Berlaku adil, transparan, dan tidak memihak kepada siapapun;
3. Bersedia melaksanakan tugas sesuai jadwal lomba;
4. Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.

13
Pendaftaran KoSSMI: Robotik dan AI
PENDAFTARAN
1. Membayar biaya pendaftaran ke rekening Bank BCA no. rek 6090451012 (Artifisial
Intelegensia).
2. Mengisi formulir pendaftaran online serta mengupload bukti transfer pendaftaran.
3. Bergabung ke grup whatsapp peserta setelah selesai melakukan pendaftaran.

Alur Pendaftaran Individu

Melakukan Pembayaran melalui transfer ke Mengisi formulir pendaftaran online


No. Rek Bank BCA: 6090451012 a.n Konfirmasi Pembayaran Ke Nomor melalui link berikut:
Artifisial Intelegensia, bisa menghubungi +62 877-8240-3346 (Kak Ilu)
+62 877-8240-3346 (Kak Ilu) bit.ly/daftarkossmi2024

Apabila mengalami kendala dalam Setelah mengisi form, peserta dapat


pendaftaran atau terlupa bergabung bergabung ke grup whatsapp masing- Mengupload bukti pembayaran di
masing level dan bidang yang diikuti, link
ke grup whatsapp silahkan hubungi formulir pendaftaran online
grup whatsapp ada dibagian akhir form
+62 877-8240-3346 (Kak Ilu) pendaftaran

TIM PENYELENGGARA
Kompetisi Robotik dan AI merupakan ajang kompetisi robot tingkat SD/ MI, SMP/
MTs, dan SMA/ MA di seluruh Indonesia yang diselenggarakan oleh Artificial
Intelligence Center Indonesia FMIPA Universitas Indonesia (AiCI FMIPA UI) dengan
Abak Academy.

14
Pemenang dan Hadiah
Berdasarkan nilai pada babak final panitia akan memilih pemenang untuk setiap level
kompetisi sebagai berikut:

1 1 1 1
Gold Silver Bronze Special
Award

Sertifikat Nasional untuk semua peserta


T-Shirt KoSSMI untuk semua finalis KoSSMI
Merchandise untuk semua finalis KoSSMI
Medali + Piagam Penghargaan untuk medalist KoSSMI
Special merchandise untuk medalist KoSSMI

15
Narahubung KoSSMI
Jika ada hal yang ingin ditanyakan, silahkan menghubungi panitia penyelenggara
KoSSMI 2024
Pendaftaran Peserta KoSSMI

+62 877-8240-3346 (Kak Ilu) +62 857-5452-4310 (Kak Dery)

www.kossmi.com kossmiofficial

kossmiofficial@gmail.com aici.official

16
Penutup
Demikian buku panduan ini dibuat untuk dijadikan pedoman dalam pelaksanaan
kegiatan Kompetisi Sains Siswa Muslim Indonesia bidang Robotik 2024. Apabila ada
Pendaftaran Peserta KoSSMI
perubahan yang dipandang penting dalam pelaksanaan Kompetisi ini, maka pedoman
ini bisa sewaktu-waktu berubah dan akan diberitahukan. Dengan adanya buku
panduan ini diharapkan kegiatan Kompetisi bisa berjalan sesuai dengan ketentuan dan
semoga kegiatan ini dapat memacu motivasi para siswa/i tingkat SD/ MI, SMP/ MTs,
dan SMA/ MA untuk semakin giat belajar dan meraih prestasi, khususnya dalam bidang
teknologi robotika dan otomasi.

17
Lampiran 1. Borang Spesifikasi Robot
(untuk babak penyisihan)

1. Cover (sampul depan)


2. Biodata Peserta
3. Judul, Deskripsi Robot, alat dan bahan (untuk level 2 - 3)
4. Judul, Latar belakang, Tujuan, Alat dan Bahan, Cara Kerja (minimal 500 kata),
Kelebihan dan Kekurangan (untuk level 4 - 5)

18

Anda mungkin juga menyukai