Anda di halaman 1dari 5

SEKOLAH KEBANGSAAN IBRAHIM

SEKOLAH BERPRESTASI TINGGI


SEKOLAH KLUSTER KECEMERLANGAN
SUNGAI PETANI, KEDAH.

KERTAS CADANGAN

PERTANDINGAN “ IM GEEK KIDS”


ANJURAN
KELAB PENGGERAK INTEL MALAYSIA
TAHUN 2022
PERINGKAT KEBANGSAAN

PADA

31 MEI – 20 OGOS 2022


LATAR BELAKANG

KPM amat menitikberatkan kemahiran inovasi dan Kemahiran Berikir Aras Tinggi (KBAT)

agar seiring dengan usaha meningkatkan penguasaan murid dalam bidang sains dan teknologi.

Inovasi terutamanya dalam bidang robotik amat perlu kita suburkan dari semasa ke semasa agar

dapat melahirkan generasi pencipta yang mampu bersaing pada peringkat antarabangsa.

Malahan, program seperti ini menepati hasrat KPM untuk merapatkan jurang pendidikan dari segi

pengetahuan, pendedahan, pengalaman dan kemahiran antara sekolah luar bandar dengan

sekolah bandar melalui agenda Perluasan Program Robotik yang dilaksanakan oleh KPM secara

berperingkat di seluruh negara.

Bidang STEM dapat memainkan peranan penting dalam usaha membangunkan kemahiran murid

berasaskan TEKNOLOGI dan sejajar dengan agenda KPM untuk memperkasakan pendidikan

generasi Transformasi Negara 2050 (TN50) melalui perancangan penubuhan Pusat STEM Negara

bersamasama dengan Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi (MOSTI) pada tahun ini.

VISI

Untuk menyediakan platform pembelajaran yang bermutu berasaskan teknologi bagi

melengkapakan para pelajar dengan asas kemahiran terkini menuju abad ke-21.

MISI

Untuk membangunkan pemikiran kritikal dan kreatif serta kemahiran sosial yang menjadi asas

penting dalam pembelajaran dan pembentukan karier para pelajar pada masa hadapan Kemahiran

-kemahiran yang diterapkan ialah :

1. Kemahiran menyelesaikan masalah


2. Kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis
3. Kemahiran komunikasi dan interpersonal
4. Kemahiran kerjasama berpasukan
OBJEKTIF

1. Untuk membantu pelajar membina asas yang kukuh dalam matematik, sains, teknologi,

reka bentuk dan ICT melalui pengalaman atau penyiasatan secara langsung.

2. Melatih pelajar untuk bekerjasama untuk menyelesaikan masalah yang mencabar dalam

berpasukan.

3. Untuk membolehkan pelajar membangunkan pemikiran logik dan sistematik kerana

mereka merancang dan melaksanakan program melalui pengaturcaraan robot.

4. Untuk meningkatkan kreativiti pelajar dalam penyelesaian masalah dan meningkatkan

kesedaran mereka tentang pelbagai cara yang mungkin untuk mencapai hasil yang

diingini.

5. Untuk menggalakkan persaingan dalam teknologi di kalangan pelajar sekolah di Malaysia

sebagai hobi yang sihat dan memuaskan.

SYARAT-SYARAT PENYERTAAN

Syarat - syarat Am

1.Setiap pasukan sekolah harus terdiri daripada 5 murid dan 1 guru.

2. Murid tahap 2 (tahun 4, 5, dan 6)

3. Segala aktiviti yang dijalankan mengikut aliran aturcara penganjur

PESERTA PERTANDINGAN

1. Muhammad Adam Firdaus Bin Norman Firdaus

2. Ra'if Rayyan Hafif Bin Haris Fadzlan

4. Rayyan Haaziq Bin Nasrul Hafiz

5. Sarvesh Naidu A/L Suresh Naidu

10. Muhammad Haris Bin Muhammad Hasrun

GURU PENASIHAT

1. Subba A/P Kanesen


ANGGARAN PEMBELIAN SMART WASTE MANAGEMENT INNOVATION PROJECT

Bil BAHAN (Anggaran Perbelanjaan)


1 PROJECT DEVELOPMENT RM 940.00
2 TRAINNING RM 600.00
3 JITUBOT + BLUTOOTH RM 350.00
MODULE
4 PROTYPE COMPONENT RM 500.00
(5 STUDENTS)
JUMLAH RM 2430.00
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai