F. PROFIL LULUSAN
2. PPKn
a. Responsif terhadap hakikat bangsa dan Negara;
b. Proaktif melaksanakan fungsi dan peran Pancasila dalam kehidupan bangsa
dan negara Indonesia;
c. Mampu menunjukkan sikap peduli terhadap penerapan nilai-nilai Pancasila
dalam kehidupan berbangsa dan bernegara;
d. Peduli terhadap penerapan ketentuan Undang-Undang Dasar Negara
Republik Indonesia Tahun 1945 yang mengatur tentang wilayah, warga
Negara, penduduk, agama dan kepercayaan serta pertahanan dan keamanan;
e. Responsif terhadap sistem politik Indonesia;
3. Bahasa Indonesia
a. Mampu menyajikan isi teks (intisari) laporan hasil observasi berkaitan
dengan bidang pekerjaan berdasarkan interpretasi baik secara lisan
maupun tulis ;
b. Mampu mengonstruksikan teks laporan observasi berkaitan bidang
pekerjaan dengan memerhatikan isi dan aspek kebahasaan baik lisan
maupun tulis ;
c. Mampu mengembangkan isi (permasalahan, argumen, pengetahuan, dan
rekomendasi) teks eksposisi berkaitan dengan bidang pekerjaan secara
lisan dan/tulis ;
d. Mampu mengonstruksikan teks eksposisi berkaitan bidang pekerjaan
dengan memerhatikan isi (permasalahan, argumen, pengetahuan, dan
rekomendasi), struktur dan kebahasaan;
e. Mampu mengonstruksi makna tersirat dalam sebuah teks anekdot baik
lisan maupun tulis;
f. Mampu menciptakan kembali teks anekdot dengan memerhatikan
struktur, dan kebahasaan baik lisan maupun tulis;
g. Mampu menceritakan kembali isi cerita rakyat (hikayat) yang didengar dan
dibaca ;
h. Mampu mengembangkan cerita rakyat (hikayat) ke dalam bentuk cerpen
dengan memerhatikan isi dan nilai-nilai;
i. Mampu menyusun ikhtisar dari dua buku nonfiksi (buku pengayaan) dan
ringkasan dari satu novel yang dibaca ;
j. Mampu menyampaikan pengajuan, penawaran, persetujuan dan penutup
dalam teks negosiasi berkaitan dengan bidang pekerjaan secara lisan atau
tulis;
k. Mampu mengonstruksikan teks negosiasi berkaitan dengan bidang
pekerjaan dengan memerhatikan isi, struktur (orientasi, pengajuan,
penawaran, persetujuan, penutup) dan kebahasaan;
4. Matematika
a. MAmpu menyajikan penyelesaian masalah bilangan berpangkat, bentuk akar
dan logaritma ;
b. Mampu menyajikan penyelesaian masalah yang berkaitan dengan
persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak bentuk linear satu variabel ;
c. Mampu menyelesaikan masalah sistem persamaan linier dua variabel ;
d. Mampu menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan
program linear dua variabel
e. Mampu menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan barisan
dan deret aritmatika
f. Mampu menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan barisan
dan deret geometri ;
g. Mampu menyelesaiakan masalah kontekstual yang berkaitan dengan
pertumbuhan, peluruhan, bunga dan anuitas
h. Mampu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan perbandingan
trigonometri pada segitiga siku-siku
i. Mampu menyelesaikan masalah nilai sudut berelasi diberbagai kuadran
j. Mampu menyelesaikan masalah perubahan koordinat kartesius menjadi
koordinat kutub dan sebaliknya;
k. Mampu menyajikan grafik fungsi trigonometri;
5. Sejarah Indonesia
a. Mampu menyajikan hasil pemahaman tentang konsep dasar sejarah
(berpikir kronologis, diakronik, sinkronik, ruang dan waktu serta perubahan
dan keberlanjutan)
b. Mampu menyajikan informasi mengenai manusia dan hasilhasil budaya
khususnya masyarakat Pra Aksara Indonesia
c. Mampu mengolah informasi tentang berbagai teori masuknya agama dan
kebudayaan Hindu dan Buddha serta pengaruhnya terhadap kehidupan
masyarakat Indonesia (pemerintahan, budaya)
d. Mampu menyajikan hasil analisis berbagai teori tentang proses masuknya
agama dan kebudayaan Islam serta pengaruhnya terhadap kehidupan
masyarakat Indonesia (ekonomi, pemerintahan, budaya)
e. Mampu mengolah informasi tentang proses masuk dan perkembangan
penjajahan bangsa Eropa (Portugis, Spanyol, Belanda, Inggris) ke Indonesia
f. Mampu menalar dampak politik, budaya, sosial, ekonomi, dan pendidikan
pada masa penjajahan bangsa Eropa lahirnya pergerakan nasional dan
peristiwa sumpah pemuda
g. Mampu menalar peristiwa proklamasi kemerdekaan dan pembentukan
pemerintahan pertama Republik Indonesia, serta maknanya bagi kehidupan
sosial, budaya, ekonomi, politik, dan pendidikan bangsa Indonesia
2. Fisika
a. Mampu mengukur besaran-besaran fisis dan menghitung konversi satuan
b. Mampu menyajikan data dan grafik hasil percobaan gerak lurus untuk
menyelidiki sifat gerak benda pada gerak lurus beraturan (GLB) dan gerak
lurus berubah beraturan (GLBB)
c. Mampu menyajikan data dan grafik hasil percobaan Hukum Newton dalam
menyelidiki hubungan antara gaya, massa, dan percepatan pada gerak lurus
3. Biologi
a. Mampu menunjukkan masalah tentang objek biologi pada berbagai
tingkatan organisasi kehidupan
b. Mampu membedakan struktur sel dan fungsinya dengan menggunakan
berbagai media
c. Mampu membedakan struktur sel pada jaringan yang terdapat dalam organ
tumbuhan dan hewan
d. Mampu menunjukkan cara kerja enzim dalam proses metabolisme
tumbuhan dan hewan
e. Mampu menunjukkan mikroorganisme (jamur, virus, protista dan bakteri)
berdasarkan ciri dan perannya
f. Mampu menunjukkan faktor- faktor yang mempengaruhi proses
pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan dan hewan
g. Mampu menunjukkan proses reproduksi pada tumbuhan dan hewan
h. Mampu memanfaatkan berbagai macam limbah aktivitas makhluk hidup dan
dampak polusi terhadap perubahan lingkungan dan kesehatan
2. Pemograman Dasar
a. Membuat alur logika pemrograman komputer
b. Melakukan Instalasi perangkat lunak bahasa pemrograman
c. Menulis kode pemrogram sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa
pemrograman
d. Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator
dan ekspresi
e. Membuat kode program dengan operasi aritmatika dan logika
f. Membuat kode program struktur kontrol percabangan
g. Membuat kode program struktur kontrol perulangan
h. Membuat kode program untuk menampilkan kumpulan data array
i. Membuat kode program menggunakan fungsi
j. Membuat antar muka (User Intreface) pada aplikasi
k. Membuat kode program berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar
muka (User Intreface).
l. Membuat aplikasi sederhana berbasis antarmuka (User Intreface)
m. Menggunakan debuging pada aplikasi sederhana
n. Memformulasikan paket installer aplikasi sederhana
4. Sistem Komputer
a. Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)
b. Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND,
OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (Flip Flop, counter)
c. Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry
Adder)
d. Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register
e. Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan
skema rangkaian elektronika)
f. menerapkan dasar dasar mikrokontroler
g. Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur
komputer)
h. Mengevaluasi Perangkat Eksternal/Peripheral
i. Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori
(lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, tipe fisik)
j. Menganalisa Struktur CPU dan fungsi CPU
Kurikulum SMK NEGERI 6 KERINCI - MULTIMEDIA Page 45
Kompetensi Keahlian (C3)
1. Desain Grafis Percetakan
2. Program
Penyusunan program pembelajaran SMK Negeri 6 Kerinci adalah kegiatan
merencanakan proses pembelajaran peserta didik untuk mencapai kompetensi.
Rencana pencapaian kompetensi disusun oleh peserta dikdik dengan bimbingan
guru. Rencana ini mencakup model pembelajaran kelas industri dan kelas
wirausaha.
Penyusunan program pembelajaran SMK Negeri 6 Kerinci bertujuan untuk
menyiapkan acuan pelaksanaan pencapaian kompetensi bagi peserta didik dan
acuan pelaksanaan mengajar bagi guru atau pembimbing. Keberadaan acuan
tersebut memungkinkan proses pembelajaran akan terarah sehingga dapat
dievaluasi dan dipertanggungjawabkan secara objektif.
3. Pelaksanaan Pembelajaran
Pelaksanaan pembelajaran SMK Negeri 6 Kerinci adalah proses kegiatan
belajar peserta didik sesuai dengan rencana yang telah ditetapkan, untuk
mencapai penguasaan kompetensi. Pembelajaran dapat dilaksanakan di sekolah
dan atau di dunia kerja.
Proses pembelajaran di sekolah dimaksudkan untuk mengembangkan
potensi akademis dan kepribadian siswa, menguasai ilmu pengetahuan dan
teknologi, sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan dunia kerja. Proses
pembelajaran /pelatihan di dunia kerja dimaksudkan agar siswa menguasai
kompetensi terstandar, mengembangkan dan menginternalisasi sikap dan nilai
profesional sebagai tenaga kerja yang berkualitas unggul, baik bekerja pada
pihak lain maupun sebagai pekerja mandiri.
Pelaksanaan pembelajaran SMK Negeri 6 Kerinci dimaksudkan untuk
mengembangkan potensi akademis dan kepribadian siswa, menguasai
kompetensi terstandar, serta menginternalisasi sikap dan nilai profesional
sebagai tenaga kerja yang berkualitas unggul, sesuai dengan kebutuhan dan
perkembangan dunia kerja.
Melaksanaan pembelajaran SMK Negeri 6 Kerinci menerapkan prinsip-
prinsip pembelajaran berbasis kompetensi dilakukan dengan langkah sebagai
berikut: