kamu akan daat bermain dalam sebuah kuis tahun baru dari harvest goddes ditelevisi
dirumahmu# 3uku %ari di saluran kanan kamu akan menemukan kuis ini, %aranya sangat
mudah kamu hanya erlu menjawab jumlah angka yang mun%ul setelah angka dari harvest
goddes dengan memilih besar atau ke%il# 4ika kamu memenangkan samai 5' kali kamu akan
daat hadiah treasure irate yang jika dijual seharga 6'#''' # *ehari kamu daat
memainkannya selama & kali 7 &'#''' dan berlangsung samai hari8tgl & jika ditotal 7 9&'#'''
whow banyak bukan, tai kuis ini hanya mun%ul saat sring#
1eralatan (Tool) yang sering kamu gunakan masih berada dilevel 6# +ntuk melihat levelnya
tekan sele%t ilih list tool# "isana kamu daat melihat gambar semua eralatanmu (sabit,
%angkul, alu, an%ing, enyiram tanaman), jika kamu menggunakannya arameternya akan
bertambah dan setelah enuh dibawahnya akan mun%ul item ke%il sesuai warnanya, %oklat
(%ooer), erak (silver), emas (gold), dan biru (mystrile)# nilah tingkatan level ada
eralatanmu# 4ika sudah mun%ul item ke%il kamu harus mengugrade alatmu sesuai item yang
mun%ul# 3ara mengugrade bawa alat yang akan di ugrade beserta item :re (biji;bijian hasil
tambang) ketemat *aibara kamu akan diungut biaya sesuai tingkat levelnya dan tunggu
beberaa hari#
Tingkatan ugrade item <
3ooer 6''' saibara#
*ilver 9''' saibara#
old =''' saibara#
Mystrile &''' saibara#
3ursed item dari tambang#
lessed ergi ketemat 3arter setelah 3ursed habis#
> tis jika kamu mau bersabar kamu bisa mengirit biaya ugrade dari 3ooer ; Mystrile# *aat
arameternya meningkat kamu tidak erlu buru;buru mengugrade Tool, tunggu samai item
Mystrile mun%ul (warna biru enuh) dan baru di ugrade# 4adi kamu tidak erlu mengugrade
Tool satu er satu mulai dari 3ooer samai Mystrile sehingga kamu daat mengirit uang
sebanyak ?''' #
3ursed dan lessed tidak ermanen dan akan habis jika diakai, masa emakaian lessed <
*i%kle (sabit) < 6' hari#
Hoe (%angkul) < 6' kali emakaian#
Hammer (alu) < 6' hari#
Watering 3an (enyiram tanaman) 6' kali emakaian#
Fishing .od (alat an%ing) < 9&& kali emakaian#
1eralatan Tambahan
*elain diatas ada beberaa eralatan lagi, tetai eralatan ini tidak daat di ugrade#
"iantaranya <
1edometer < men%atat lama kamu berjalan, kamu harus selalu membawanya karena Harvest
oddes akan mun%ul menemuimu#
"idaat < hari ertama bermain, mayor yang memberi#
ell < memanggil sai dan domba (rinsinya sama seerti bersiul untuk anjing dan kuda)
"idaat < ditemat *aibara
*ikat < membersihkan $uda dan *ai
"idaat < ditemat *aibara
unting < menggunting bulu domba
"idaat < ditemat *aibara
1emerah *usu < memerah susu sai
"idaat < ditemat *aibara
Tas ( ru%ksa%k medium) < menambah jumlah bawaan 9 kotak
"idaat < Market harga ='''
Tas ( .u%ksa%k 2arge) < menambah jumlah bawaan @ kotak
"idaat < Market setelah membeli Medium harga &'''
$eranjang < menamung item untuk dijual sebanyak =' item
"idaat < Market harga &'''
Mayonnaise Maker < membuat Mayonnaise
"idaat < ditemat *aibara /damantite (ugrade kandang ayam dulu ditemat otA)
3heese Maker < membuat keju
"idaat < ditemat *aibara /damantite (+grade kandang sai dan domba ditemat otA)
Yarn Maker < membuat benang
didaat < ditemat *aibara /damantite (ugrade kandang sai dan domba ditemat otA)
T/0/H 1-.T/0/0
4ika kamu keluar rumah dihari ertama kamu akan melihat kebunmu enuh rumut liar, batu
besar, batu ke%il, dan kayu# +ntuk membersihkannya ambil eralatan didalam rumah dan
masukan dalam tas# *eerti sabit, alu, kamak, %angkul# atu;batu yang besar tidak daat di
han%urkan ke%uali setelah alu diugrade begitu juga dengan kayu besar kamak erlu
diugrade# *edangkan batu dan kayu ke%il daat dijadikan agar# 4ika kamu memotong kayu
akan benjadi lumber bahan untuk membangun rumah# *etelah tanah bersih kamu daat
menanam tanaman sesuai musimnya, ertama %angkul tanah ukuran =B= etak untuk
sekantong bibit yang bisa dibeli ditoko setelah itu tinggal menyiraminya setia hari# Tunggu
samai berbuah dan anen hasilnya#
T T/0/M/0
/da banyak bibit yang bisa dibeli dan ditanam, tia bibit hanya daat ditanam ada musimnya
saja#
*1.0
Turni <
harga < 69'
diereleh < *uermarket
dijual < ?'
1otato <
harga < 6&'
diereleh < *uermarket
dijual < C'
3u%umber <
harga < 9''
diereleh < *uermarket
dijual < ?'
3abbage <
harga < &''
diereleh < Won di rumah Da%k
dijual < 9&'
*trawberry <
harga < 6&'
diereleh < *uermarket (sudah menjual 6'' %u%umber, otato, turni)
dijual < ='
*+M-.
3orn <
harga < =''
inatang eliharaan yang kamu unya adalah anjing, kemudian kamu akan dititii anak kuda
jika kamu merawatnya dengan baik kuda itu akan diberikan adamu setelah dewasa# 0aikan
arameter hati binatang dengan mengajak bi%ara, jika hati mereka bertambah banyak
memungkinkan untuk menang lomba# +ntuk memanggil mereka kamu harus bersiul dengan
menekan 2#
inatang ternak yang ada adalah sai, domba, dan ayam# *ai akan menghasilkan susu, ayam
menghasilkan telur, dan domba menghasilkan wool# 4ika kamu malas memberi mereka makan,
kamu bisa menanam rumut dari suermarket# "an letakan mereka dikebun binatangmu akan
makan rumut yang kamu tanam# Tai hati;hati jika %ua%a hujan dan badai mereka bisa tidak
senang sehingga hati turun atau sakit# 1ada malam hari jika ternakmu diluar akan datang anjing
liar ada ukul C#'';6'#'' untuk melihatnya buka eta ertanian kamu akan melihat gambar
anjing liar# $alau tidak diberi agar ternakmu akan diganggu anjing liar dan sakit, agar bisa
dari batu, kayu atau lumber# *etelah anjingmu dewasa dia daat menjaga ternak dan mengusir
anjing liar#
+ntuk mendaatkan sai dan domba baru kamu harus membeli mira%le otion, sedangkan
ayam %uku meletakan telur di inkubator#
Hasil ternak
/yam <
.egular Euality -gg < ' ; @ hati harga &'
ood Euality -gg < @ ; C hati harga ?'
High Euality -gg < C ; 6' hati harga C'
olden Euality -gg < menang sumo ayam harga 6&'
1 -gg < menang sumo ayam dan sudah main ?'' jam harga 6C'
B -gg < sangat langka, menang sumo ayam dan sudah main ?'' jam harga =&'
*a oiled -gg < lemar di Hot *ring harga C'
Mayonnaise (*) < letakan .egular Euality -gg diembuat Mayonnaise harga 6''
Mayonnaise (M) < letakan ood Euality -gg diembuat Mayonnaise harga 6&'
Mayonnaise (2) < letakan High Euality -gg diembuat Mayonnaise harga 9''
Mayonnaise () < letakan olden -gg diembuat Mayonnaise harga =''
Mayonnaise (1) < letakan 1 -gg diembuat Mayonnaise harga @&'
Mayonnaise (B) < letakan B -gg diembuat Mayonnaise harga C''
*ai
Milk (*) < ' ; @ hati harga 6''
Milk (M) < @ ; C hati harga 6&'
Milk (2) < C ; 6' hati harga 9''
Milk () < menang festival sai harga =''
Milk (1) < menang festival sai dan bermain ?'' jam harga &''
Milk (B) < sangat langka, menang festival sai dan bermain ?'' jam harga C''
3heese (*) < letakan Milk (*) di embuat 3heese harga =''
3heese (M) < letakan Milk (M) di embuat 3heese harga @''
3heese (2) < letakan Milk (2) di embuat 3heese harga &''
3heese () < letakan Milk () di embuat 3heese harga ?''
3heese (1) < letakan Milk (1) di embuat 3heese harga 59'
3heese (B) < letakan Milk (B) di embuat 3heese harga 6&''
"omba
Wool (*) < ' ; @ hati harga 6''
Wool (M) < @ ; C hati harga @''
Wool (2) < C ; 6' hati harga &''
Wool () < menang festival domba harga ?''
Wool (1) < menang festival domba dan bermain ?'' jam harga 6'''
Wool (B) < sangat langka, menang festival domba dan bermain ?'' jam harga 9'''
Yarn (*) < letakan Wool (*) diembuat Yarn harga =''
Yarn (M) < letakan Wool (M) diembuat Yarn harga 5''
Yarn (2) < letakan Wool (2) diembuat Yarn harga C''
Yarn () < letakan Wool () diembuat Yarn harga 6'''
Yarn (1) < letakan Wool (1) diembuat Yarn harga 6&''
Yarn (B) < letakan Wool (B) diembuat Yarn harga @'''
T/M/0
"i HM FoMT terdaat 9 tambang, yaitu *ring Mine "an Winter Mine# 4ika kamu menggali
kamu akan menemukan tangga yang menghubungkan lantai satu dengan yang lainnya dan
berakhir dilantai 9&&# Tis untuk bertambang adalah save G load dengan menyiman
ermainan sebelum kamu menuruni tangga hal ini bertujuan agar kamu bisa menghindari lantai
buntu# 4ika kamu tidak menemukan tangga setelah menggali seluruh lantai sebelum lantai 9&&
kamu tinggal mereload ermainan# 3ara ini juga efisien untuk menghemat stamina, sebelum
menggali dan menghan%urkan batu save ermainan jika menemukan tangga ingat tematnya
kemudian load ermainan dan %ari tematnya# "engan demikian kamu tidak erlu
menghan%urkan semua batu dan menggali seluruh tanah, sehingga menghemat stamina# +ntuk
bertambang jangan lua bawa keranjang agar daat membawa hasil tambang yang banyak#
1ertama kita jelajahi *ring Mine, didalam *ring Mine ada :re (biji;bijian tambang) yang daat
juga digunakan untuk ugrade alat ertanian dan beberaa item seerti <
la%k rass < disetia lantai, menggali tanah#
$antong uang < ditemukan ditanah disetia lantai#
4unk ore < ditemukan dibatu disetia lantai#
3ooer ore < batu disetia lantai#
*ilver :re < batu disetia lantai#
> terkadang kamu tidak menemukan Harves oddes 4ewel, jadi sebelum turun ke area jewel
siman dulu#
> 3ursed hanya mun%ul sekali setelah seluruh eralatan di ugrade menjadi Mystrile#
M-M/030
YuA selain berkebun, beternak dan menambang kamu juga bisa meman%ing# +ntuk
mendaatkan alat eman%ing (Fishing .od) datangi rumah Da%k yang berada ditei antai#
$amu bisa meman%ing diantai, sungai, kaa lake (danau kaa), air terjun disring mine,
danau dalam tambang# *ama seerti berkebun ikan yang dian%ing akan berbeda disetia
musim meskiun diantaranya daat ditemukan dimusim yang berbeda# 4uga berat ikan juga
berbeda sesuai level an%ing yang kita gunakan# *emakin besar levelnya semakin besar ikan
yang ditangka#
.umah yang kamu temati saat ini terbilang ke%il, dan belum ada erabotan rumah# +ntuk
membeli erabotan kamu lihat Tv ada hari sabtu, disana akan disiarkan Tv *hoing yang
menjual erabotan# +ntuk memesannya kamu harus meneleon di nn# Tai untuk melengkai
erabotan kamu harus mengugrade rumah kamu dengan datang ke rumah otA# $arena salah
satu syarat menikah adalah mengugrade rumah jadi kamu harus melakukannya# +grade
rumah dilakukan dua kali# $amu harus mengumulkan lumber untuk ini, untuk mendaatkannya
se%ara gratis dengan memotong kayu ke%il untuk 6 lumber jika kamakmu berada di level
Mystrile kamu daat memotong bekas ohon yang ditebang kamu akan memeroleh ? lumber#
*aat mengugrade rumah atau kandang kamu harus menunggu selama = hari# erikut daftar
barang ugrade <
2umber < &'
olden 2umber < 6''#''' (mun%ul jika unya 2umber)
+grade rumah 6 < =''' 9'' 2umber
+grade rumah 9 < 6'#''' 5'' 2umber (mun%ul setelah ugrade ertama)
$andang ayam < &''' @9' 2umber
$andang sai G domba < ?C'' &'' 2umber
Ka%ation house < 6''#'''#''' 2umber
$amar mandi < ='#''' &C' 2umber
.edesign windows < 9&#''' ='' 2umber
"og house redesign < 9'#''' &'' 2umber
Mail boI redesign < 6'#''' 9'' 2umber
ok setelah ugrade rumah sekarang membeli erabotan di Tv *hoing 0etwork hari sabtu#
Mirror < 6'''
3lo%k < 9'''
eberaa warga yang wajib dan harus kamu kenal# $amu juga harus sering;sering bi%ara ada
mereka dan memberi mereka kado atau barang;barang yang mereka sukai# erikut daftar
warga beserta tanggal lahir mereka <
*ring
'@ old
'C Harvest oddes (tgl alt ')
'C8' kaa
66 *aibara
6& *taid
6? -lli (tgl alt 9')
65 arley
9? /Jua
=' *asha
*ummer
'= 1ouri (tgl alt 6')
'@ Haris
'? 3liff
66 asil
6? Timid
65 /nn (tgl alt 99)
99 $ai
9& Mayor Thomas
95 .i%k
9 Da%k
Fall
'9 otA
'& *tu
6' Hoggy
66 Manna
6@ 3hef
6& $aren (tgl alt 9=)
6 "o%tor
9' 3arter
9= /nna
95 2illia
Winter
'? ray
66 "oug
6= -llen
6& "uke
6 Won
9' Mary (tgl alt 9&)
99 0ay
9? May
9 4eff
1-./Y//0 8 F-*TK/2
"alam kalender ada tanda merah berbentuk usaran, ada hari itu biasanya akan ada festival
dan semua rumah akan tutu#
*ring -vents
0ew Year Festival < *ring 6
*ring Thanksgiving < *ring 6@
*ring Horse .a%e < *ring 6C
> Horse .a%e salah satu %ara %eat mendaat uang, sebelum kesana jangan lua bawa
keranjang juga# "isana akan diadakan = erlombaan, jika kudamu sudah dewasa kamu daat
ikut berlomba ada lomba yang ke = jika menang kamu daat ower berry# *elain ikut lomba
kamu daat memasang taruhan bisa dibilang judi hehe jika kamu teat kamu mendaat
medali# $umulkan medali itu dan tukarkan dengan roa%h yang harga jualnya 9''' # 1enuhi
keranjangmu dengan roa%h kamu akan daat ?'#''' , jika kamu memasukan dalam tas
kamu daat C roa%h dan satu lagi ditangan, total yang kamu bawa ke%uali di keranjang adalah
roa%h 7 6C#''' # 4adi kamu akan daat uang 5C#''' # *etelah kamu daat roa%h
kamu langsung ulang, jangan khawatir tentang keranjangmu tinggalkan dulu disana# 4ual
roa%h itu lalu ambil keranjangmu di .ose *Juare#
3ooking Festival
> jika kamu unya daur dan selur erlengkaan dan bahan kamu daat mengikuti lomba#
"engan membawa masakanmu sesuai tema bulan itu#
*ummer Festival
ea%h day < *ummer 6
> jika anjingmu dewasa kamu daat ikut lomba ini# 4ika menang kamu daat 1ower erry#
/utum -vents
Musi% Festival
Winter -vent
Thomas Winter .eJuest < Winter 9
> Thomas akan memintamu men%arikan sesuatu, %obalah untuk memenuhi# *etelah ukul 5#''
1M dia akan mengambilnya dan kamu akan diberi olden 2umber#
> $amu jangan meletakan olden 2umber diekarangan, karena semua warga akan
mendatangimu keesokan harinya# Mereka akan marah;marah adamu katanya kamu sok jadi
orang kaya, adahal sebenarnya mereka %uma iri hehe# Tai berdamak buruk ada hubungan
kalian, mereka akan memben%imu#
WF- *-2-3T:0
"i HM FoMT ada beberaa gadis yang daat kamu nikahi# "iantaranya /nn, -lli, $aren, Mary,
1ouri, Harvest oddes# Mereka dilengkai arameter hati yang akan meningkat seiring
ketertarikan mereka adamu tetai ada H# oddes tidak ada#
Warna yang mun%ul <
la%k ; 1urle ; lue ; reen ; Yellow ; :range ; .ed
untuk meningkatkannya beri mereka hadiah yang mereka sukai#
MenikahN
+ntuk menikah ada syarat yang harus di enuhi <
6# Hati berwarna merah
9# *udah ugrade rumah 9B
=# Melihat semua Heart -vent
@# 1unya ig ed
&# 1unya lue Feather untuk melamar
*%hedule
/nn
.umah< di nn
$esukaan < sa boiled egg, ri%e %ake, bunga#
.ival< 3liff
$eseharian <
%ua%a %erah
'5<='am ; 6'<''am 7 di MotherLs Hill
6'<='am ; '6<''m 7 lantai 9 nn
'6<''m ; '@<''m 7 lantai 6 nn
'@<''m ; '5<''m 7 lantai 9 nn
'5<''m ; 6'<''m 7 lantai 6 nn
%ua%a hujan
'5<''am ; 6'<''m 7 lantai 6 nn
Heart -vent
la%k
hari< setia hari ke%uali Mon, *at
-lli
.umah< 3lini%
$esukaan < hot milks, bunga (blue magi% grass), milk#
.ival< "okter
$eseharian <
*etia hari ke%uali .abu
#''am ; @#'' m di 3linik
.abu
#='am ; 6#'' m di rumah -llen
6#9'm ; @#'' m suermarket
Heart -vent
la%k
hari< setia hari ke%ual Mon, Wed
$aren
rumah < ro%ery *tore
$esukaan < 1o%orn, unga (Toy Flower), amboo shoot, wine#
.ival < .i%k
keseharian
"ays< Mon, Wed, Thu, Fri, *at
Weather< *unny
Hari< Tuesday
Weather< *unny
Hari< *unday
Weather< *unny8.ainy
Hari< Tuesday
Weather< .ainy
Heart -vent
la%k Heart -vent;
"ays< Wed, Fri
Time< 6'<'' am ; 69<& m
Where< *uermarket
Weather< *unny8.ainy8*nowy
%ould use some hel< =''' oints
0o roblem< ; ' oints
Mary
.umah < asil house
kesukaan < arfum, urle8bla%k8blue grass, bunga#
.ival < ray
keseharian
"ays< -very day but Monday
Weather< *unny
'?<''am ; 6'<''am 7 2o%ked n Her House
6'<''am ; 6'<6'am 7 Walking To 2ibrary
6'<6'am ; '@<''m 7 2ibrary
'@<''m ; '?<''m 7 2o%ked n 2ibrary
'?<''m ; '?<6'm 7 Walking To Her House
'?<6'm ; '5<''m 7 Her House
'5<''m ; -nd "ay 7 2o%ked n Her House
"ays< Monday
Weather< *unny
'?<''am ; '5<''am 7 2o%ked n Her House
'5<''am ; '5<='am 7 Walking To MotherLs Hill
'5<='am ; 6'<''am 7 MotherLs Hill (Flower 1at%h /bove Winter Mine)
6'<''am ; 66<='am 7 Walking To Her House
66<='am ; '6<''m 7 Her House
'6<''m ; '6<9'm 7 Walking To The *uermarket
'6<9'm ; '@<''m 7 The *uermarket
'@<''m ; '@<9'm 7 Walking To Her House
'@<9'm ; '5<''m 7 Her House
'5<''m ; -nd "ay 7 2o%ked n Her House
"ays< Monday
Weather< .ainy
Heart -vent
la%k Heart -vent;
"ays< /ny day but Mon
Time< 6'<'' am ; '=<& m
Where< MaryLs 2ibrary
Weather< *unny8.ainy8*nowy
3an helN< =''' oints
e %areful< ; ' oints
1ouri
.umah < 1oultry Farm
kesukaan <omelet, ael, telur, bunga
.ival < kai
keseharian
"ays< -very day but *unday
Weather< *unny
'?<''am ; '5<''am 7 2o%ked n The 1oultry Farm
'5<''am ; '5<='am 7 Walking To Hot *rings
'5<='am ; 6'<''am 7 Hot *rings
6'<''am ; 6'<='am 7 Walking To The 1oultry Farm
66<''am ; '5<''m 7 The 1oultry Farm
'5<''m ; -nd "ay 7 2o%ked n The 1oultry Farm
"ays< *unday
Weather< *unny
'?<''am ; '<''am 7 2o%ked n The 1oultry Farm
'<''am ; 6'<6'am 7 Walking To The 3hur%h
6'<6'am ; '6<''m 7 The 3hur%h
'6<''m ; '6<9'm 7 Walking To .ose *Juare
'6<9'm ; '@<''m 7 .ose *Juare
'@<''m ; '@<&'m 7 Walking To The 1oultry Farm
'@<&'m ; '5<''m 7 The 1oultry Farm
'5<''m ; -nd "ay 7 2o%ked n The 1oultry Farm
"ays< *unday
Weather< .ainy
'?<''am ; '<''am 7 2o%ked n The 1oultry Farm
'<''am ; 6'<6'am 7 Walking To The 3hur%h
6'<6'am ; '@<''m 7 The 3hur%h
'@<''m ; '&<9'm 7 Walking To The 1oultry Farm
'&<9'm ; '5<''m 7 The 1oultry Farm
'5<''m ; -nd "ay 7 2o%ked n The 1oultry Farm
Heart event
la%k Heart -vent;
"ays< Wed
Time< 66<9' am ; 69<& m
Where< 3oming out from *aibaraLs la%ksmith sho
Weather< *unny
Yes, do< =''' oints
0o, donLt< ;9''' oints
Harvest oddes
.umah < kolam air terjun sring mine
keukaan < nanas, strawberry, bunga
.ival < ;
untuk menikah dengannya <
0 ;; (6',''')>(6')!(' to &)
*elain warga setemat kamu juga daat berteman dengan ara kur%a%i# erei mereka hadiah,
tidak erlu mahal %uku dengan rumut yang warnanya sama seerti baju mereka# *etelah hati
ada = mereka jadi temanmu# Mereka akan membantumu mengurus ternak dan kebun sehingga
kamu tidak terlalu kereotan# /tau mereka akan mengajakmu esta minum teh saat sring
dengan membawa undangan yang mereka kirim ke kotak os# Tai mereka semua harus
lengka 5 kur%a%i saat esta atau tidak ada yang bekerja#
1ower erry
"isana ada 6' 1ower erry (1) dan 6 blue berry ()# *etia 1 menambah staminamu kau
daat bekerja lebih lama dengan tool dengan level tinggi#
Mendaatkan 1 <
6# Menggali di kebun (letaknya a%ak)
9# Menukar medali di a%uan kuda
=# $uda milikmu menang a%uan kuda
@# Melemar bunga di kolam H# oddes (atau yang disukainya selama 6' hari)
&# Meman%ing di antai dengan mystrile saat winter#
?# eli di TK *hoing 0etwork
5# /njingmu menang lomba Fresbee
C# Menggali di lantai 6'' *ring Mine
# "ibelakang gua Winter Mine (tekan /)
6'# Menggali dilantai 6 Winter Mine#
lue erry hanya ada 6, setelah mendaatnya kamu bisa bekerja lebih lama saat hujan#
2emar %u%umber di $aa lake dia akan memberimu lue erry#
4ewel of Turth
Terdaat buah 4ewels of Turth mun%ul setelah membeli %abinet, kumulkan semuanya#