1. Benda nyata yang dibuat untuk memperkirakan produk disebut dengan...
A. prototype fisik B. Prototype bayangan C. prototype semu D. prototype kerja E. prototype produk 2. Pembuatan prototype dapat membuat kegiatan selanjutnya selesai lebih cepat dibandingkan jika tidak membuat prototype. Jika waktu yang dibutuhkan untuk tahap prototype lebih sedikit dari simpanan lamanya waktu untuk kegiatan berikutnya. Hal tersebut merupakan penjelasan dari... A. Sebuah prototype dapat mengurangi iterasi yang merugikan B. fisik dibutuhkan untuk menemukan fenomena yang tidak dapat diduga C. sebuah prototype dapat memperlancar langkah pengembangan lain D. sebuah prototype dapat menstrukturisasi ketergantungan tugas E. prototype analitik umumnya lebih fleksibel dibandingkan prototype fisik 3. Prototype produk (purwa rupa produk) adalah bentuk dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan kemajuan suatu usaha di masa mendatang. Berikut ini tahapan – tahapan prototype kecuali.... A. Pendefinisian produk B. qualified production item C. working model D. prototype produksi (production prototype) E. information transmission 4.Prototype digunakan untuk memastikan bahwa komponen dari produk dapat bekerja sebagai alat penggabung dalam proyek pengembangan produk karena prototype ini membutuhkan perakitan dan keterhubungan fisik dari seluruh bagian dan sub assembly yang membentuk sebuah produk, merupakan kegunaan prototype sebagai.... A. penggabungan B. Milestone C. komunikasi D. Pembelajaran E. media kordinasi 5.Prototype yang dibuat untuk keperluan pengujian kinerja operasional dan kebutuhan rancangan sistem produksi adalah.... A. Rancangan produk B. prototype produk C. rekayasa produksi D. prototype raksasa E. pengujian produk 6. Berikut yang bukan merupakan prinsip pembuatan prototype yaitu .... A. Prototype fisik dibutuhkan untuk menemukan fenomena yang tidak dapat diduga B. prototype fisisk umumnya lebih fleksibel dibandingkan prototype analitik C. prototype analitik umumnya lebih fleksibel dibandingkan prototype fisik D. sebuah prototype dapat mengurangi iterasi yang merugikan E. sebuah prototype dapat memperlancar langkah pengembangan lain 7.Teknologi pembuatan prototype yang biasanya dibangun dari bangun geometric dasar seperti balok, silinder, dan lubang, adalah .... A. Pembuatan bentuk benda B. pembuatan bentuk bebas C. pembuatan bentuk bangun D. model komputer 3D E. model komputer 4D 8.Dalam proyek pengembangan produk, prototype digunakan untuk empat tujuan, kecuali.... A. Penggabungan B. milestone C. komunikasi D. rekayasa produk E. pembelajaran 9.Berikut ini merupakan langkah awal merencanakan pembuatan prototype yaitu .... A. Pengujian produk B. menetapkan tingkat perkiraan konsep C. menetapkan tujuan prototype D. membuat jadwal untuk perolehan, pembuatan dan pengujian E. menggariskan rencana percobaan 10. Desain kooperatif adalah.. a. Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa tertentu b. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita c. Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control antarmodul d. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat lunak e. Salah satu bentuk desain yang berpusat pada pengguna 11. Sebuah dimensi yang menggambarkan sejauh mana hubungan antara konsumen dengan prototype yang dibuat seorang wirausaha adalah dimensi.. a. Animas b. Representasi c. Evolusi d. Interaktif e. Presisi 12. Tujuan prototype horizontal adalah.. a. Memastikan bahwa perancang dapat menerapkan sistem yang dapat bekerja secara penuh dari sistem antarmuka menuju sistem selanjutnya b. Mengikutsertakan konsumen dalam seluruh proses desain c. Menyesuaikan produk dengan penggunanya d. Untuk menciptakan seluruh bagian dari suatu produk dalam waktu yang sama e. Merancang desain antarmka dengan menganalisis tugas untuk mengidentifikasi tugas individu yang harus dilakukan oleh pengguna 13. Berikut ini yang tidak termasuk dalam kelebihan perencanaan adalah.. a. Menghemat waktu, usaha, dan dana b. Perencanaan cenderung menunda kegiatan c. Memberikan cara pemberian perintah untuk beroperasi d. Membantu manajemen menyesuaikan diri dengan perubahan yang dapat terjadi e. Membuat tujuan lebih khusu, terperinci, dan lebih mudah dipahami 14. Dimensi presisi adalah.. a. Menggambarkan bentuk prototype b. Menggambarkan prediksi siklus hidup dari suatu prototype c. Menggambarkan sejauh mana hubungan antara konsumen dengan prototype yang dibuat oleh seorang wirausaha d. Menggambarkan tingkat ketelitian prototype yang akan dievaluasi e. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat lunak 15. Berikut ini yang termasuk dalam pendektan bisnis yang digunakan oleh prototype dan pengembangannya agar efektif adalah.. a. Penerapan strategi prototyping harus sederhana b. Produsen tidak boleh menambah peralatan baru ketika sedang melalukan prototyping c. Prototype sebisa mungkin dapat menjadi representasi dari penggunaan produk akhir d. Pembuatan prototype harus dilakukan lebih dahulu daripada proses produksi e. Benar semua 16. Prototyping software adalah.. a. Kegiatan membuat prototype perangkat lunak b. Kegiatan membuat suatu program c. Kegiatan membuat prototype perangkat keras d. Kegiatan memasarkan program e. Kegiatan menjelaskan tentang software 17. Berikut ini faktor-faktor yang mempengaruhi desain produk adalah.. a. Fungsi produk b. Tanggungjawab produk c. Standard dan spesifikasi produk d. Harga dan volume e. Benar semua 18. Sebuah tahapan dalam membuat dan menyusun strategi pemasaran efektif yang dapat digunakan dalam memperkenalkan produk kepada konsumen adalah.. a. Analisis usaha b. Penciptaan ide c. Pengembangan produk d. Pengembangan strategi pemasaran e. Membuat prototype 19. Yang termasuk dalam kekurangan perencanaan, kecuali.. a. Terdapat kesulitan dalam mebuat produk b. Proses produksi dapat dengan mudah terhenti, yang dapat menghambat seluruh proses produksi c. Biaya tenaga kerja rendah d. Terdapat kesulitan menghadapi perubahan tingkat permintaan e. Jawaban a, b dan d benar 20. Fungsi dari bagian standar dan spesifikasi desain adalah.. a. Memiliki ciri khas pada produk b. Bagian dari rencana bagimana menyambung bagian-bagian supaya tidak terlihat ada bagian yang kosong c. Menyesuaikan ukuran keserasian desain disambung dengan bagian lainnya, sehingga menjadi satu kesatuan yang kuat d. Focus terhadap keindahan suatu bentuk produk menurut fungsi dan kegunaannya e. Menjadi bagian dari sebuah mutu yang baik 21. Tujuan dari prototype vertical adalah.. a. Memastikan bahwa perancang dapat menerapkan sistem yang dapat bekerja secara penuh dari sistem antarmuka menuju sistem selanjutnya b. Mengikutsertakan konsumen dalam seluruh proses desain c. Menyesuaikan produk dengan penggunanya d. Untuk menciptakan seluruh bagian dari suatu produk dalam waktu yang sama e. Merancang desain antarmka dengan menganalisis tugas untuk mengidentifikasi tugas individu yang harus dilakukan oleh pengguna 22. Yang tidak termasuk dalam manfaat prototyping software adalah.. a. Kesalahpahaman antara pihak pengembang perangkat lunak dengan pengguna dapat dikurangi b. Instruksi yang berpotensi membingungkan pengguna dapat dideteksi c. Aspek kegunaan pada perangkat lunak dapat mengalami pengujian berkali- kali d. Program pelayanan bagi pengguna yang belum diterapkan dalam perangkat lunak dapat dideteksi e. Mudah diakses oleh siapapun 23. Pengertian dari kemasan produk adalah A. Desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna, citra, tipografi dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk dapat dipasarkan B. Desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna, citra, tipografi dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk yang tidak dapat dipasarkan C. Bentuk efektif dalam mengkomunikasikan konsep produk namun jangan sampai menyerupai bentuk produk sebenarnya karena mengandung resiko responden akan menyamakannya dengan produk akhir D. Alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–like– models) E. Penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan kebutuhan dan perilaku konsumen kedalam bentuk perancangan termasuk aspek hukum produk dan aspek hukum yang melibatkan keamanan dan perlindungan terhadap konsumen. 24. Dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan kemajuan suatu usaha di masa mendatang merupakan pengertian dari A. Working model B. Prototype produk C. Produk kemasan D. Model E. Costumers 25.Merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look– like–models) merupakan pengertian dari …. A. Model B. Prototipe C. Arsitektur D. Industri E. Perancangan 26. Kemasan yang langsung dibuang setelah satu kali pakai. Contohnya bungkus plastik, bungkus permen, bungkus daun, karton dus, makanan kaleng meruapakan pemakaian beberapa kali …. A. Kemasan sekali pakai (disposable) B. Kemasan dipakai berulang kali C. Kemaasan siap pakai D. Kemasan tidak bias dipakai E. Kemasan steril 27. Kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok kemasan lainnya, seperti misalnya kotak karton untuk wadah kaleng susu, kotak kayu untuk wadah buah-buahan yang dibungkus dan sebagainya, merupakan pengertian dari kemasan A. Primer B. Sekunder C. Tersier D. Kuarter E. Social 28. Bahan kemas yang siap untuk diisi dengan bentuk yang telah sempurna sejak keluar dari pabrik. Contohnya adalah wadah botol, wadah kaleng, dan sebagainya merupakan pengertian dari kemasan A. Tidak siap pakai B. Siap pakai C. Siap dirakit D. Siap dibuang E. Siap dibongkar 29. Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk A. Harga yang kompetitif B. Tempat usaha yang strategis C. Kualitas produk D. Kemasan yang menarik E. Penampilan produk 30. Dalam perusahaan apabila menginginkan produk atau usaha dapat bersaing dengan kompetitor yang lain maka harus memperhatikan beberapa hal yaitu A. Memahami kelemahan-kelemahan para pesaing B. Memahami keunggulan produk pesaing C. Memahami lingkungan perusahaan D. Memahami kebutuhan pelanggan di setiap segmen pasar E. Memahami kelebihan pesaing