Anda di halaman 1dari 9

NAMA: YOLANDA MEISYA P

KELAS: XI TEDK 1

1. Benda nyata yang dibuat untuk memperkirakan produk disebut dengan...


A. prototype fisik
B. Prototype bayangan
C. prototype semu
D. prototype kerja
E. prototype produk
2. Pembuatan prototype dapat membuat kegiatan selanjutnya selesai lebih
cepat dibandingkan jika tidak membuat prototype.
Jika waktu yang dibutuhkan untuk tahap prototype lebih sedikit dari simpanan
lamanya waktu untuk kegiatan berikutnya. Hal tersebut merupakan penjelasan
dari...
A. Sebuah prototype dapat mengurangi iterasi yang merugikan
B. fisik dibutuhkan untuk menemukan fenomena yang tidak dapat diduga
C. sebuah prototype dapat memperlancar langkah pengembangan lain
D. sebuah prototype dapat menstrukturisasi ketergantungan tugas
E. prototype analitik umumnya lebih fleksibel dibandingkan prototype fisik
3. Prototype produk (purwa rupa produk) adalah bentuk dasar dari sebuah
produk merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana pembuatan
produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan
kemajuan suatu usaha di masa mendatang. Berikut ini tahapan – tahapan
prototype kecuali....
A. Pendefinisian produk
B. qualified production item
C. working model
D. prototype produksi (production prototype)
E. information transmission
4.Prototype digunakan untuk memastikan bahwa komponen dari produk dapat
bekerja sebagai alat penggabung dalam proyek pengembangan produk karena
prototype ini membutuhkan perakitan dan keterhubungan fisik dari seluruh
bagian dan sub assembly yang membentuk sebuah produk, merupakan
kegunaan prototype sebagai....
A. penggabungan
B. Milestone
C. komunikasi
D. Pembelajaran
E. media kordinasi
5.Prototype yang dibuat untuk keperluan pengujian kinerja operasional dan
kebutuhan rancangan sistem produksi adalah....
A. Rancangan produk
B. prototype produk
C. rekayasa produksi
D. prototype raksasa
E. pengujian produk
6. Berikut yang bukan merupakan prinsip pembuatan prototype yaitu ....
A. Prototype fisik dibutuhkan untuk menemukan fenomena yang tidak dapat
diduga
B. prototype fisisk umumnya lebih fleksibel dibandingkan prototype analitik
C. prototype analitik umumnya lebih fleksibel dibandingkan prototype fisik
D. sebuah prototype dapat mengurangi iterasi yang merugikan
E. sebuah prototype dapat memperlancar langkah pengembangan lain
7.Teknologi pembuatan prototype yang biasanya dibangun dari bangun
geometric dasar seperti balok, silinder, dan lubang, adalah ....
A. Pembuatan bentuk benda
B. pembuatan bentuk bebas
C. pembuatan bentuk bangun
D. model komputer 3D
E. model komputer 4D
8.Dalam proyek pengembangan produk, prototype digunakan untuk empat
tujuan, kecuali....
A. Penggabungan
B. milestone
C. komunikasi
D. rekayasa produk
E. pembelajaran
9.Berikut ini merupakan langkah awal merencanakan pembuatan prototype
yaitu ....
A. Pengujian produk
B. menetapkan tingkat perkiraan konsep
C. menetapkan tujuan prototype
D. membuat jadwal untuk perolehan, pembuatan dan pengujian
E. menggariskan rencana percobaan
10. Desain kooperatif adalah..
a. Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa
tertentu
b. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang
asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi
strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak langsung terlihat dengan
tingkat awal pemahaman kita
c. Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control
antarmodul
d. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa
peangkat lunak
e. Salah satu bentuk desain yang berpusat pada pengguna
11. Sebuah dimensi yang menggambarkan sejauh mana hubungan antara
konsumen dengan prototype yang dibuat seorang wirausaha adalah dimensi..
a. Animas
b. Representasi
c. Evolusi
d. Interaktif
e. Presisi
12. Tujuan prototype horizontal adalah..
a. Memastikan bahwa perancang dapat menerapkan sistem yang dapat
bekerja secara penuh dari sistem antarmuka menuju sistem selanjutnya
b. Mengikutsertakan konsumen dalam seluruh proses desain
c. Menyesuaikan produk dengan penggunanya
d. Untuk menciptakan seluruh bagian dari suatu produk dalam waktu yang
sama
e. Merancang desain antarmka dengan menganalisis tugas untuk
mengidentifikasi tugas individu yang harus dilakukan oleh pengguna
13. Berikut ini yang tidak termasuk dalam kelebihan perencanaan adalah..
a. Menghemat waktu, usaha, dan dana
b. Perencanaan cenderung menunda kegiatan
c. Memberikan cara pemberian perintah untuk beroperasi
d. Membantu manajemen menyesuaikan diri dengan perubahan yang dapat
terjadi
e. Membuat tujuan lebih khusu, terperinci, dan lebih mudah dipahami
14. Dimensi presisi adalah..
a. Menggambarkan bentuk prototype
b. Menggambarkan prediksi siklus hidup dari suatu prototype
c. Menggambarkan sejauh mana hubungan antara konsumen dengan
prototype yang dibuat oleh seorang wirausaha
d. Menggambarkan tingkat ketelitian prototype yang akan dievaluasi
e. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa
peangkat lunak
15. Berikut ini yang termasuk dalam pendektan bisnis yang digunakan oleh
prototype dan pengembangannya agar efektif adalah..
a. Penerapan strategi prototyping harus sederhana
b. Produsen tidak boleh menambah peralatan baru ketika sedang melalukan
prototyping
c. Prototype sebisa mungkin dapat menjadi representasi dari penggunaan
produk akhir
d. Pembuatan prototype harus dilakukan lebih dahulu daripada proses
produksi
e. Benar semua
16. Prototyping software adalah..
a. Kegiatan membuat prototype perangkat lunak
b. Kegiatan membuat suatu program
c. Kegiatan membuat prototype perangkat keras
d. Kegiatan memasarkan program
e. Kegiatan menjelaskan tentang software
17. Berikut ini faktor-faktor yang mempengaruhi desain produk adalah..
a. Fungsi produk
b. Tanggungjawab produk
c. Standard dan spesifikasi produk
d. Harga dan volume
e. Benar semua
18. Sebuah tahapan dalam membuat dan menyusun strategi pemasaran efektif
yang dapat digunakan dalam memperkenalkan produk kepada konsumen
adalah..
a. Analisis usaha
b. Penciptaan ide
c. Pengembangan produk
d. Pengembangan strategi pemasaran
e. Membuat prototype
19. Yang termasuk dalam kekurangan perencanaan, kecuali..
a. Terdapat kesulitan dalam mebuat produk
b. Proses produksi dapat dengan mudah terhenti, yang dapat menghambat
seluruh proses produksi
c. Biaya tenaga kerja rendah
d. Terdapat kesulitan menghadapi perubahan tingkat permintaan
e. Jawaban a, b dan d benar
20. Fungsi dari bagian standar dan spesifikasi desain adalah..
a. Memiliki ciri khas pada produk
b. Bagian dari rencana bagimana menyambung bagian-bagian supaya tidak
terlihat ada bagian yang kosong
c. Menyesuaikan ukuran keserasian desain disambung dengan bagian
lainnya, sehingga menjadi satu kesatuan yang kuat
d. Focus terhadap keindahan suatu bentuk produk menurut fungsi dan
kegunaannya
e. Menjadi bagian dari sebuah mutu yang baik
21. Tujuan dari prototype vertical adalah..
a. Memastikan bahwa perancang dapat menerapkan sistem yang dapat
bekerja secara penuh dari sistem antarmuka menuju sistem selanjutnya
b. Mengikutsertakan konsumen dalam seluruh proses desain
c. Menyesuaikan produk dengan penggunanya
d. Untuk menciptakan seluruh bagian dari suatu produk dalam waktu yang
sama
e. Merancang desain antarmka dengan menganalisis tugas untuk
mengidentifikasi tugas individu yang harus dilakukan oleh pengguna
22. Yang tidak termasuk dalam manfaat prototyping software adalah..
a. Kesalahpahaman antara pihak pengembang perangkat lunak dengan
pengguna dapat dikurangi
b. Instruksi yang berpotensi membingungkan pengguna dapat dideteksi
c. Aspek kegunaan pada perangkat lunak dapat mengalami pengujian berkali-
kali
d. Program pelayanan bagi pengguna yang belum diterapkan dalam perangkat
lunak dapat dideteksi
e. Mudah diakses oleh siapapun
23. Pengertian dari kemasan produk adalah
A. Desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material,
warna, citra, tipografi dan elemen-elemen desain dengan informasi
produk agar produk dapat dipasarkan
B. Desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna,
citra, tipografi dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar
produk yang tidak dapat dipasarkan
C. Bentuk efektif dalam mengkomunikasikan konsep produk namun
jangan sampai menyerupai bentuk produk sebenarnya karena
mengandung resiko responden akan menyamakannya dengan produk
akhir
D. Alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–like–
models)
E. Penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan kebutuhan
dan perilaku konsumen kedalam bentuk perancangan termasuk aspek
hukum produk dan aspek hukum yang melibatkan keamanan dan
perlindungan terhadap konsumen.
24. Dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting
dalam rencana pembuatan  produk karena menyangkut keunggulan
produk yang akan menentukan kemajuan suatu usaha di masa
mendatang merupakan pengertian dari
A. Working model
B. Prototype produk
C. Produk kemasan
D. Model
E. Costumers
25.Merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–
like–models) merupakan pengertian dari ….
A. Model                                                                     
B. Prototipe
C. Arsitektur                                                               
D. Industri
E. Perancangan
26. Kemasan yang langsung dibuang setelah satu kali pakai. Contohnya
bungkus plastik, bungkus permen, bungkus daun, karton dus, makanan
kaleng meruapakan pemakaian beberapa kali ….
A. Kemasan sekali pakai (disposable)
B. Kemasan dipakai berulang kali
C. Kemaasan siap pakai
D. Kemasan tidak bias dipakai
E. Kemasan steril
27. Kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok kemasan
lainnya, seperti misalnya kotak karton untuk wadah kaleng susu, kotak
kayu untuk wadah buah-buahan yang dibungkus dan sebagainya,
merupakan pengertian dari kemasan
A. Primer
B. Sekunder
C. Tersier
D. Kuarter
E. Social
28. Bahan kemas yang siap untuk diisi dengan bentuk yang telah
sempurna sejak keluar dari pabrik. Contohnya adalah wadah botol,
wadah kaleng, dan sebagainya merupakan pengertian dari kemasan
A. Tidak siap pakai
B. Siap pakai
C. Siap dirakit
D. Siap dibuang
E. Siap dibongkar
29. Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam
bentuk
A. Harga yang kompetitif
B. Tempat usaha yang strategis
C. Kualitas produk
D. Kemasan yang menarik
E. Penampilan produk
30. Dalam perusahaan apabila menginginkan produk atau usaha dapat
bersaing dengan kompetitor yang lain maka harus memperhatikan
beberapa hal yaitu
A. Memahami kelemahan-kelemahan para pesaing
B. Memahami keunggulan produk pesaing
C. Memahami lingkungan perusahaan
D. Memahami kebutuhan pelanggan di setiap segmen pasar
E. Memahami kelebihan pesaing

Anda mungkin juga menyukai