Anda di halaman 1dari 6

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PERPAJAKAN RIAU

JALAN PURNAMA BENCAH LIMBAT


KAMPAR PEKANBARU
Mata Pelajaran : Prakarya dan Kewirausahaan

Berilah tanda silang pada huruf a, b, c, d atau e pada jawaban yang dianggap benar !
1. Desain kooperatif adalah..
a. Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa tertentu
b. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan
mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi
alternative yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita
c. Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control antarmodul
d. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat
lunak
e. Salah satu bentuk desain yang berpusat pada pengguna

2. Sebuah dimensi yang menggambarkan sejauh mana hubungan antara konsumen


dengan prototype yang dibuat seorang wirausaha adalah dimensi..
a. Animas
b. Representasi
c. Evolusi
d. Interaktif
e. Presisi

3. Berikut ini beberapa prinsip dalam pembuatan prototype, kecuali..


a. Prototype analitik
b. Evaluasi dengan pengguna
c. Sebuah prototype dapat menstrukturiasi ketergantungan tugas
d. Prototype fisik
e. Sebuah prototype dapat mengurangi risiko iterasi yang merugikan

4. Tujuan prototype horizontal adalah..


a. Memastikan bahwa perancang dapat menerapkan sistem yang dapat bekerja secara
penuh dari sistem antarmuka menuju sistem selanjutnya
b. Mengikutsertakan konsumen dalam seluruh proses desain
c. Menyesuaikan produk dengan penggunanya
d. Untuk menciptakan seluruh bagian dari suatu produk dalam waktu yang sama
e. Merancang desain antarmka dengan menganalisis tugas untuk mengidentifikasi tugas
individu yang harus dilakukan oleh pengguna

5. Defect adalah kata lain dari..


a. Noda
b. Keunikan
c. Kelayakan
d. Kualitas
e. Kuantitas

6. Berikut ini yang tidak termasuk dalam kelebihan perencanaan adalah..


a. Menghemat waktu, usaha, dan dana
b. Perencanaan cenderung menunda kegiatan
c. Memberikan cara pemberian perintah untuk beroperasi
d. Membantu manajemen menyesuaikan diri dengan perubahan yang dapat terjadi
e. Membuat tujuan lebih khusu, terperinci, dan lebih mudah dipahami

7. Urutan tahapan ketiga dalam kegiatan desain produk adalah..


a. Analisis usaha
b. Membuat sketsa
c. Pengembangan produk
d. Penciptaan ide
e. Membuat prototype

8. Dimensi presisi adalah..


a. Menggambarkan bentuk prototype
b. Menggambarkan prediksi siklus hidup dari suatu prototype
c. Menggambarkan sejauh mana hubungan antara konsumen dengan prototype yang
dibuat oleh seorang wirausaha
d. Menggambarkan tingkat ketelitian prototype yang akan dievaluasi
e. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat
lunak

9. Rapid adalah istilah lain dari kata..


a. Lambat
b. Cepat
c. Lunak
d. Keras
e. Tengah

10. Suatu tanda yang mempunyai arti tersendiri atau ciri khas adalah..
a. Bentuk
b. Warna
c. Ukuran
d. Mutu
e. Bagian

11. Prototyping software adalah..


a. Kegiatan membuat prototype perangkat lunak
b. Kegiatan membuat suatu program
c. Kegiatan membuat prototype perangkat keras
d. Kegiatan memasarkan program
e. Kegiatan menjelaskan tentang software

12. USD adalah singkatan dari..


a. User’s system diagram
b. Unit support diagram
c. User’s sponsored diagram
d. User’s supported diagram
e. Unit system diagram

13. Tujuan pembuatan alur kerja, kecuali..


a. Memaksimalkan proses pembuatan
b. Untuk mencapai positive benefits *
c. Meminimalkan perubahan dalam tingkat tenaga kerja
d. Meminimalkan biaya/memaksimalkan laba
e. Memaksimalkan pemanfaatan pabrik dan perlengkapan

14. Sebuah tahapan dalam membuat dan menyusun strategi pemasaran efektif yang
dapat digunakan dalam memperkenalkan produk kepada konsumen adalah..
a. Analisis usaha
b. Penciptaan ide
c. Pengembangan produk
d. Pengembangan strategi pemasaran
e. Membuat prototype

15. Fungsi dari bagian standar dan spesifikasi desain adalah..


a. Memiliki ciri khas pada produk
b. Bagian dari rencana bagimana menyambung bagian-bagian supaya tidak terlihat ada
bagian yang kosong
c. Menyesuaikan ukuran keserasian desain disambung dengan bagian lainnya, sehingga
menjadi satu kesatuan yang kuat
d. Focus terhadap keindahan suatu bentuk produk menurut fungsi dan kegunaannya
e. Menjadi bagian dari sebuah mutu yang baik

16. Mock up adalah prototype fisik pada tingkat..


a. Pertama
b. Kedua
c. Ketiga
d. Keempat
e. Kelima

17. Mock up adalah perangkat keras (hardware) berupa..


a. CPU
b. Monitor *
c. Mouse
d. Headphone
e. Keyboard

18. Tujuan dari prototype vertical adalah..


a. Memastikan bahwa perancang dapat menerapkan sistem yang dapat bekerja secara
penuh dari sistem antarmuka menuju sistem selanjutnya *
b. Mengikutsertakan konsumen dalam seluruh proses desain
c. Menyesuaikan produk dengan penggunanya
d. Untuk menciptakan seluruh bagian dari suatu produk dalam waktu yang sama
e. Merancang desain antarmka dengan menganalisis tugas untuk mengidentifikasi tugas
individu yang harus dilakukan oleh pengguna

19. Pengujian prototype dilakukan pada….


a. Saat produk diproduksi
b. Saat produk selesai dibuat *
c. Saat pemasaran produk
d. Saat produk mengalami kegagalan
e. Saat produk sudah diterima konsumen

20. Uji pasar adalah..


a. Pengguna yang pada awalnya mencoba sebuah produk secara gratis ditawarkan kembali
produk tersebut atau produk pesaing dengan harga yang lebih murah
b. Cara utama dalam menguji sebuah produk baru dalam situasi yang sama dengan yang
nantinya akan dihadapi dalam peluncuran produk yang bersangkutan
c. Meningkatkan pembuat produk untuk menguji pengaruh faktor dalam toko dan iklan
terbatas pada perilaku pembelian konsumen tanpa harus melibatkan pengguna itu sendiri
secara langsung
d. Pembuat produk akan menanyakan beberapa hal kepada pengguna berhubungan
dengan awerness dan preferensi mereka terhadap berbagai merek pada jenis produk
tertentu
e. Tidak dapat memberikan informasi tentang cara membujuk distributor agar mau
menjual produk baru tersebut

21. Berikut ini yang tidak termasuk dalam cara menentukan sasaran pengujian adalah..
a. Pengujian adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan
kesalahan
b. Pengujian harus direncanakan jauh sebelum pengujian itu dilakukan
c. Agar lebih efektif, pengujian sebaiknya dilakukan oleh pihak ketiga yang independen
d. Pengujian yang sukses adalah pengujian yang memiliki profitabilitas tinggi untuk
menemukan dan mengungkapkan semua kesalahan yang belum pernah ditemukan atau
diduga sebelumnya
e. Jawaban b benar

22. Elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian
pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean adalah pengertian dari..
a. Pengujian prototype perangkat keras
b. Pengujian prototype perangkat lunak
c. Pengujian prototype evolusioner
d. Pengujian prototype beta
e. Pengujian prototype rapid

23. Yang memperkenalkan pengujian basis path adalah….


a. Galilea galileo
b. Tom McCabe
c. Alexander Graham bell
d. Nikola Tesla
e. O’brien
24. Metode yang digunakan penguji perangkat lunak untuk memastikan kelengkapan
pengujian dan memberikan kemungkinan tertinggi untuk mengungkap kesalahan pada
perangkat lunak adalah..
a. White box
b. Basis path
c. Prototype beta
d. Design test case
e. Prototype evolusioner

25. Yang termasuk dalam model pengujian pasar simulasi, kecuali..


a. Bases
b. Promotion
c. Assessor
d. Litmus
e. Designor

26. Dasar pengujian prototyping terdiri dari….


a. 1
b. 3
c. 5
d. 7
e. 9

27. White box adalah…


a. Metode pengujian perankat lunak untuk memastikan kelengkapan pengujian dan
memberikan kemungkinan tertinggi untuk mengungkap kesalahan pada perangkat lunak
b. Melihat tampilan dan kesan dari prouk yang telah dirancang, apakah sudah sesaui atau
belum dengan spesifikasi yang ditetapkan
c. Metode desain test case yang menggunakan struktur control design procedural untuk
memperoleh test case
d. Merancang desain antarmuka dengan menganalisis tugas untuk mengidentifikasi tugas
individu yang harus dilakukan oleh pengguna
e. Memungkinkan test case mengukur kompleksitas logis dari desain procedural dan
meggunakannya sebagai pedoman untuk menetapkan basis set dari jalur eksekusi

28. Fungsi dari kontrolabilitas adalah..


a. Semakin sedikit perubahan, semakin sedikit pula gangguan dalam pengujian
b. Semakin produk bekerja dengan baik, semakin efisien produk tersebut dapat diuji
c. Semakin sedikit yang kita uji, semakin cepat kita dapat mengujinya
d. Semakin baik kita mengontrol produk, semakin banyak pengujian yang dapat
diotomatisasi dan dioptimalkan
e. Semakin banyak informasi yang kita miliki, semakin cepat pengujian yang akan
dilakukan

29. Langkah-langkah yang benar dalam kendali mutu terpadu adalah..


a. Planning – organizing – actuating – quality management – participation
b. Actuating – organizing – participation – quality management – planning
c. Participation – quality management – planning – organizing – actuating
d. Quality management – actuating – planning – organizing – participation
e. Participation – planning – quality management – actuating – organizing

30. Kegiatan pada mulai dari pengendalian standar mutu bahan, standard proses
pengolahan bahan, barang setengah jadi, barang jadi, hingga pengiriman akhir ke
konsumen agar sesuai dengan spesifikasi mutu yang direncanakan adalah pengertian
dari..
a. Pengendalian mutu
b. Proses produksi
c. Pemasaran
d. Pengujian produk
e. Pengawasan produk

31. Model yang dapat digunakan pada pengujian pasar simulasi terdiri dari…
a. 2
b. 4
c. 6
d. 8
e. 10

32. Fase yang terdapat pada pengujian sebanyak….


a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

33. Jenis pengawasan mutu produk pada tahap kedua adalah..


a. Pemantauan proses produksi
b. Kerusakan dan mutu produk
c. Pemantauan produk jadi
d. Pemantauan mutu bahan-bahan
e. Kendali mutu terpadu

34. Prosedur riset pemasaran yang dibuat untuk memberikan gambaran yang murah dan
cepat tentang pangsa pasar yang bisa diharapkan dari produk baru adalah pengertian...
a. Pengujian teknis
b. Pengujian preferensi dan kepuasan
c. Pengujian pasar simulasi
d. Pengujian pasar
e. Pengujian produk

35. Pengujian teknis yaitu dengan cara membuat prototipe yang merupakan
approximation (perkiraan) produk...
a. Baru
b. Lama
c. Bagus
d. Jelek
e. Mahal

36.  Untuk memberikan penilaian yang lebih rinci tentang peluang sukses produk baru adalah
tujuan...
a. Pengujian produk baru
b. Pengujian produk lama
c. Penjualan produk
d. Penilaian produk
e. Pemasaran produk

37. Dipakai untuk menetapkan elemen-elemen yang akan dirancang dalam rencana


pemasaran serta untuk membuat tafsiran penjualan awal produk baru merupakan
pengertian...
a. Pengujian teknis
b. Pengujian preferensi dan kepuasan
c. Pengujian pasar simulasi
d. Pengujian pasar
e. Pengujian produk

38. Pengujian produk dengan tujuan mengukur serta meningkatkan kinerja, rancangan,


keandalan, dan biaya operasi produk yaitu pengujian...
a. Pengujian teknis
b. Pengujian preferensi dan kepuasan
c. Pengujian pasar simulasi
d. Pengujian beta
e. Pengujian alpha

39.  Cara utama dalam menguji sebuah produk baru dalam situasi yang sama dengan yang
nantinya akan dihadapi dalam peluncuran produk yang bersangkutan adalah pengertian...
a. Pengujian teknis
b. Pengujian preferensi dan kepuasan
c. Pengujian pasar simulasi
d. Pengujian produk
e. Pengujian pasar

40. SNI adalah singkatan dari..


a. Standar Nasional Indonesia *
b. Standar Nasional Iran
c. Standar Nasional Irak
d. Standar Nasional Italia
e. Standar Nasional Irlandia

Anda mungkin juga menyukai