Anda di halaman 1dari 4

Jawaban Ujian Tengah Semester

Semester 6 Tahun Akademik 2022/2023


PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH
DEPARTEMEN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA
Kampus PENS Jalan Raya ITS Keputih Sukolilo, Surabaya 60111

Nama : A. Affianto Yusuf Kelas : 6 D3 PJJ IT

NRP : 2103197027 Mata Kuliah : Topik Khusus Informatika

Durasi Waktu/Jam : 80 menit/ 16.10 – 17.30 Hari / Tgl. : Kamis, 6 April 2023
Pelaksanaan

Jawaban:

1. Apa saja peran dari visualisasi data, dan berikan 4 contoh diagram yang digunakan untuk
visualisasi data beserta kegunaannya.
• Mengidentifikasi Pola dan Tren
• Membuat data lebih mudah dipahami
• Memberi wawasan/informasi
• Meningkatkan Penjualan Bisnis
Contoh : Peta grafik kasus positif covid-19
Dalam visualisasi yang dibuat, terdapat peta atau geospatial yang menjelaskan jumlah kasus
positif COVID-19. Mereka menggunakan berbagai warna berbeda untuk membedakan antara
jumlah kasus satu dengan lainnya.

Tak hanya itu, ada juga chart yang menunjukkan kenaikan kasus. Dengan melihat chart yang
ada, setiap orang tentu lebih mudah memahami bahwa kasus COVID-19 cenderung naik pada
periode April hingga Juli 2020.
2.
• Structured Data (Data Terstruktur)
Data terstruktur merupakan salah satu jenis big data yang datanya dapat diproses, disimpan dan diambil
kembali dalam format tetap. Data struktur mengacu pada informasi yang sangat teroganisir serta dapat
dengan mudah disimpan dan diakses dari database dengan alogaritma mesin pencari sederhana.
Contoh dari data terstruktur yang dihasilkan mesin adalah statistik weblog dan data penjualan dan data
spreadsheet lainnya.

• Semi-Structured Data (Data Semi-Terstruktur)

Data semi-terstruktur merupakan jenis big data yang datanya mengandung format data terstruktur dan data
tidak terstruktur. Lebih tepatnya jembatan antara data terstruktur dan tidak terstruktur. Data ini tidak
memiliki model data yang telah ditentukan sebelumnya dan lebih kompleks daripada data terstruktur,
namun lebih mudah disimpan daripada data tidak terstruktur.
Contoh dari data semi-terstruktur ada Email, XML dan bahasa markup lainnya, paket TCP/IP, file zip dan
integrasi data dari berbagai sumber.

• Untstructured Data (Data Tidak Terstruktur)

Data tidak terstruktur merupakan jenis big data yang datanya tidak memiliki bentuk atau struktur khusus
apapun. Hal ini membuat sangat sulit dan memakan waktu untuk memproses dan menganalisis data yang
tidak terstruktur. Data tidak terstruktur lebih bersifat kualitatif daripada kuantitatif, yang berarti lebih
bersifat karakteristik dan kategoris.
Contoh dari data tidak terstruktur ada foto, file video dan audio, file teks, konten media sosial, citra satelit,
presentasi, PDF, tanggapan survei terbuka, situs web, dan transkrip atau rekaman pusat panggilan.

3.
1. Nilai Keseluruhan (Overall Value)

Nilai keseluruhan dari suatu game terpusat pada desain dan panjang durasi game.
Aplikasi ini dibangun dengan desain yang menarik dan interaktif. Untuk
penentuan panjang durasi.
2. Dapat Digunakan (Usability)

Mudah digunakan dan diakses adalah point penting bagi pembuat game. Aplikasi
ini merancang system dengan interface yang user friendly sehingga user dengan
mudah dapat mengakses aplikasi.
3. Keakuratan (Accuracy)
Keakuratan diartikan sebagai bagaimana kesuksesan model/gambaran sebuah
game dapat dituangkan ke dalam percobaan atau perancangannya. Perancangan
aplikasi ini harus sesuai dengan model game pada tahap perancangan.
4. Kesesuaian (Appropriateness)

Kesesuaian dapat diartikan bagaimana isi dan desain game dapat diadaptasikan
terhadap keperluan user dengan baik. Aplikasi ini menyediakan menu dan fitur
yang diperlukan user untuk membantu pemahaman user dalam menggunakan
aplikasi.
5. Relevan (Relevance)

Relevan artinya dapat mengaplikasikan isi game ke target user. Agar dapat
relevan terhadap user, sitem harus membimbing mereka dalam pencapaian
tujuan pembelajaran. Karena aplikasi ini ditunjukan untuk anak-anak, maka
desain antarmuka harus sesuai dengan nuansa anak-anak, yaitu menampilkan
warna-warna yang ceria.
6. Objektifitas (Objectives)

Objektifitas menentukan tujuan user dan kriteria dari kesuksesan atau kegagalan.
Dalam aplikasi ini objektifitas adalah usaha untuk mempelajari hasil dari
permainan.
7. Umpan Balik (Feedback)

Untuk membantu pemahaman user bahwa permainan (performance) mereka


sesuai dengan objek game atau tidak, feedback harus disediakan. Aplikasi ini
menyajikan animasi dan efek suara yang mengindikasikan kesuksesan atau
kegagalan pemain.

4.
a. Tujuan dari tabel diatas adalah membuat data tabel yang dapat memprediksi apakah
mahasiswa/mahasiswi mana yang lulus dan tidak berdasarkan data yang tersedia.
b. Supervised Learning

5. Tools Tableau-

Anda mungkin juga menyukai