KEGIATAN GLOSARIA
PERIODE 2022/2023
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas segala
rahmat dan karunia-Nya, Proposal Kegiatan GLOSARIA (Gemilap Talenta
Olahraga, Seni dan Wiraniaga) sebagai program kerja OSIS MAN Insan
Cendekia Pekalongan dapat diselesaikan dengan baik. Proposal ini disusun dalam
rangka meningkatkan kreativitas dan kualitas para siswa/i dalam rangka
membangun manusia Indonesia seutuhnya, serta memberi kesempatan bagi para
siswa untuk menunjukkan bakat dan minat mereka.
Organisasi ini bersifat intra sekolah dan merupakan satu-satunya wadah yang
menampung kegiatan-kegiatan untuk menunjang lajunya kurikulum berbasis
kompetensi. Segala bentuk kritik dan saran demi kesempurnaan kegiatan ini kami
terima dengan senang hati.
Tim Penyusun
A. Latar Belakang
Program OSIS merupakan suatu pedoman, petunjuk, arah, dan penggerak
yang menentukan semua keinginan dari para siswa yang ada di sekolah.
Program OSIS ini sangat berkaitan dengan ketercapaian tujuan pendidikan dan
ide-ide kreatif para siswa. Untuk mendukung segala kegiatan yang ada di
MAN Insan Cendekia Pekalongan, salah satunya seperti Sumatif Akhir
Semester (SAS) yang telah dilaksanakan, perlu adanya kegiatan penunjang
sebagai wadah hiburan bagi para siswa/i MAN Insan Cendekia Pekalongan.
Maka dari itu, OSIS Aryapadma Divisi Olahraga dan Kesehatan, Seni IT, dan
Dana Usaha, berkolaborasi dalam rangka membentuk sebuah kegiatan akhir
tahun yaitu GLOSARIA (Gemilap Talenta Olahraga Seni dan Wiraniaga).
Kegiatan ini diadakan untuk mengisi kekosongan setelah melaksanakan
Sumatif Akhir Semester (SAS), menyalurkan bakat dan minat, serta memacu
kreativitas para siswa/i di sekolah.
GLOSARIA pada tahun ini mengusung tema “Seek for the Glorious,
Straight to the Olympus”. Tema tersebut diangkat berdasarkan mitologi
Yunani. Nantinya tiap-tiap kelas akan diberi nama menggunakan nama dewa-
dewi Yunani. Pada mitologi Yunani terdapat singgasana dewa dewi yang
dinamakan Olympus. Diberi tema “Seek for the Glorious, Straight to the
Olympus” karena nantinya akan dicari siapakah dewa dewi terkuat yang
berhasil menduduki Olympus.
C. Dasar Kegiatan
1. Undang-undang RI Nomor 20 Tahun 2003 tentang sistem Pendidikan
Nasional.
2. Peraturan Pemerintah RI Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar
Pendidikan Nasional.
3. Keputusan Presiden RI Nomor 102 Tahun 2001 tentang Kedudukan,
Tugas Fungsi, Kewenangan, Susunan Organisasi dan Tata Kerja
Kementerian Agama yang telah diubah dan disempurnakan dengan
Keputusan Presiden RI Nomor 45 Tahun 2002.
4. Keputusan Menteri Agama RI Nomor 1 Tahun 2001 Tentang Kedudukan,
Tugas Fungsi, Kewenangan, Susunan Organisasi dan Tata Kerja
Kementerian Agama.
5. Program Kerja OSIS MAN Insan Cendekia Pekalongan.
6. Hasil rapat Pengurus OSIS.
D. Tujuan Kegiatan
1. Mengisi kekosongan kegiatan setelah pelaksanaan Sumatif Akhir
Semester.
2. Sebagai wadah hiburan bagi para siswa/i melepas penat setelah Sumatif
Akhir Semester.
3. Menyaring minat dan bakat siswa/i dalam bidang olahraga, e-sport serta
mempersiapkannya untuk mengikuti event perlombaan eksternal.
4. Mengapresiasi bakat dan kemampuan yang dimiliki siswa/i MAN Insan
Cendekia Pekalongan.
5. Mengembangkan jiwa kewirausahaan siswa/i MAN Insan Cendekia
Pekalongan.
6. Membangkitkan semangat, keberanian, kekompakan dan rasa percaya diri
siswa/i MAN Insan Cendekia Pekalongan untuk menunjukkan kemampuan
dan bakat yang mereka miliki melalui GLOSARIA.
E. Sasaran
Kegiatan ini ditujukan untuk seluruh siswa/i MAN Insan Cendekia
Pekalongan.
F. Rincian Kegiatan
Lampiran I
G. Jadwal Kegiatan
Lampiran II
H. Susunan Kepanitiaan
Lampiran III
I. Rincian Anggaran
Lampiran IV
J. Penutup
Demikian proposal kegiatan GLOSARIA “Seek for the Glorious, Straight
to the Olympus” yang kami lampirkan. Kegiatan ini disusun sebagai pengisi
waktu luang siswa serta sarana pengembangan minat dan bakat siswa. Selain
itu, kegiatan ini merupakan sarana untuk mengapresiasi kinerja dan peran
civitas akademik MAN Insan Cendekia Pekalongan. Kegiatan ini dibuat
dengan menetapkan arah kebijaksanaan sebagai landasan program kerja dalam
rangka mengoptimalisasi pencapaian visi dan misi MAN Insan Cendekia
Pekalongan.
Proposal ini dibuat sebagai acuan dan bahan pertimbangan berbagai pihak
dalam penyelenggaraan kegiatan-kegiatan yang akan kami laksanakan. Besar
harapan kami agar Bapak/Ibu untuk berkenan memberikan bantuan moril
maupun materil demi kelancaraan acara yang telah kami sebutkan di atas.
Semoga dengan diselenggarakannya kegiatan GLOSARIA ini, dapat
menjadikan siswa lebih aktif dan kreatif. Kritik dan saran sebagai
pengembangan program kerja ini kami harapkan agar program kerja yang
dihasilkan dapat lebih baik lagi.
PROPOSAL
KEGIATAN GLOSARIA
Disusun oleh:
OSIS MAN INSAN CENDEKIA PEKALONGAN
MAN INSAN CENDEKIA PEKALONGAN
PERIODE 2022/2023
Disetujui oleh:
Ketua panitia, Sekretaris panitia,
Kepala Madrasah,
A. ICPLAY
ICPLAY adalah kegiatan rutinan OSIS Aryapadma Divisi Olahraga dan
Kesehatan yang dilaksanakan setiap tahunnya di akhir semester. Kegiatan ini
dilaksanakan sebagai wadah hiburan sekaligus menyaring dan mengapresiasi
minat dan bakat siswa/i MAN Insan Cendekia Pekalongan di bidang olahraga,
e-sport, dan lain-lain.
1. Bola tangan
Pertandingan bola tangan dilakukan sesuai peraturan permainan bola
tangan pada umumnya. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan 2 tim di
mana tiap timnya beranggotakan 6 siswa dan 6 siswi. Adapun, 6 orang
tersebut terdiri dari 1 penjaga gawang, 4 pemain inti, dan 1 pemain
cadangan. Pertandingan bola tangan dilaksanakan di Gedung Serba Guna
(GSG) MAN Insan Cendekia Pekalongan. Adapun teknis lapangan
menyesuaikan dengan bentuk lapangan yang ada.
2. Estafet
Estafet adalah serangkaian permainan umum yang dikemas dalam
rangkaian estafet. Permainan ini berisi 5 pos dengan permainan berbeda di
mana tiap pos dimainkan oleh 3 siswa dan 2 siswi dari perwakilan tiap
kelas. Teknis permainan terdapat dua babak, yaitu babak penyisihan awal
dan akhir. Pada babak penyisihan awal akan disisihkan 1 kelas pemenang
per angkatan dan dilanjutkan pada babak penyisihan akhir.
3. Mobile Legends
Permainan Mobile Legends dilakukan sesuai peraturan kompetisi
PUBG Mobile pada umumnya. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan
tim yang terdiri dari 5 pemain utama dan 1 pemain cadangan. Lomba ini
dilaksanakan di Gedung Pusat Layanan Keagamaan Terpadu (GPLKT)
lantai satu.
4. Futsal
Pertandingan futsal diikuti setiap kelas yang akan bertanding
Gedung Serba Guna (GSG) MAN Insan Cendekia Pekalongan. Setiap
kelas mengirimkan 5 pemain utama dan 3 pemain cadangan. Sistem yang
digunakan pada pertandingan kali ini kurang lebih sama seperti
pertandingan futsal pada umumnya yang membedakan hanya waktu
permainannya.
5. Stumble Guys
Stumble Guys adalah game online di mana di dalamnya berisi
tantangan yang harus dilalui oleh para pemain untuk mencapai garis finish.
Permainan terbagi atas 5 game, di mana setiap game terdiri atas babak 32
besar, 16 besar, dan 8 besar. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan
2 orang untuk bertanding. Pertandingan Stumble Guys dilaksanakan di
Gedung Serba Guna (GSG) MAN Insan Cendekia Pekalongan.
Perhitungan kemenangan peserta akan ditentukan dengan ranking yang
didapat dari poin yang akan diberikan setiap satu game berlangsung.
6. Aku Pintar
Aku Pintar adalah permainan di mana para pemain harus
menjawab pertanyaan yang dibacakan oleh moderator. Permainan ini
dibagi menjadi 3 babak, yaitu babak pertama (yes or no), babak kedua
(ABCD), dan babak final yang diikuti oleh seluruh siswa/i MAN Insan
Cendekia Pekalongan. Permainan akan dilaksanakan di Lapangan Upacara
MAN Insan Cendekia Pekalongan.
LAMPIRAN II
JADWAL KEGIATAN
Jadwal Kegiatan
Hari,
Waktu Kegiatan Keterangan Pelaksana
Tanggal
Sabtu, Technical
16.00 – selesai - Sie lomba
10 Desember 2022 Meeting
Parade keliling
06.45-07.00 Pawai lingkungan Pantitia
madrasah
10.20-10.40 Match 5
10.40-11.00 Match 6
Mobile
13.00-15.00 Game 1 Panitia
Legends
Mager Free
20.00-21.00 MFD Panitia
Day
Mobile
13.00-15.00 Game 2 Panitia
Legends
Mobile
20.00-21.30 Game 3 Panitia
Legends
10.20-10.40 Final
10.40-11.00 Semifinal
Perebutan juara
20.00-20.20 Futsal
3
20.20-20.40 Final
Susunan Kepanitiaan
Penasehat : Intan Rahma Dinni
Ketua Pelaksana : Satria Rasya Abdillah
Sekretaris I : Alifia Nur Khalisa
Sekretaris II : Haritsza Adnindya Kusumawardani
Bendahara I : Muhammad Keisya Jirjis Al Hakim
Bendahara II : Nadya Naylaturrahmah
Penanggung Jawab :
PJ Acara : Fahd Aqiela Alhaq Muslim
PJ Pendaftaran : Manda Agitsa Syahfaana
PJ Dekorasi dan Perlengkapan : Adelia Putri Dewi
PJ Humas : Farikhatun Muarifah
PJ Mager Free Day : Ahmad Dhiya’ Tammami
PJ ICPGT : M. Zidan Fajriansyah Alghifari
PJ Dana Usaha : Megan Madeeha
PJ Dokumentasi dan Aftemovie : Reza Fahri Afidan
PJ Design : Huwaida Ghinaqeel Krisfianda
PJ Lomba : Ismail Hakim
1. Bola tangan : Ludtviana Pritty Eka R.
Nashwa Ammara Andya H.
2. Estafet : Carissa Nawra
Trengginas Taqwa Tenan
M. Ibadurrahman Aydin
3. Mobile Legends : M. Miqdad Asshidqi
4. Futsal : Faishal Kafi
M. Miqdad Asshidqi
5. Stumble guys : Hummam Faalih Syariifullah
6. Aku pintar : Naufal Helmi Syah Isnanto
Nidha Nahdiana
Seksi-seksi:
SIE Acara : Lilis Amalia
Alda Muyassaroh
Khansa Atsila Dewayanti
Radhiyya Kharisma Satriaji
Mirza Wiznu
M. Ikhlasul Amal Suprapto
Rafi Achmad Dani
Lain-lain
Hadiah
No Jenis Lomba Juara I Juara II Juara III Total
2. Mobile
Rp 30.000,00 Rp 35.000,00 Rp 20.000,00 Rp 75.000,00
Legends
Hadiah
No Jenis Lomba Juara I Juara II Juara III Total
1. Performance
Rp 90.000,00 Rp 75.000,00 Rp 60.000,00 Rp 225.000,00
Art
2. Visual Art
Rp 55.000,00 Rp 45.000,00 - Rp 100.000,00
Manual
3. Visual Art
Rp 45.000,00 Rp 35.000,00 - Rp 80.000,00
Image
4. Visual Art
Rp 55.000,00 - - Rp 55.000,00
Video
2. Lain-lain Rp 921.000,00
Mengetahui,
Ketua OSIS, Bendahara OSIS,
Muhammad
Intan Rahma Dinni ‘Ibadurrahman Aydin