Bab Iii Analisis Dan Desain 3.1. Analisis Model Pembelajaran 3.1.1. Tujuan Pembelajaran
Bab Iii Analisis Dan Desain 3.1. Analisis Model Pembelajaran 3.1.1. Tujuan Pembelajaran
23
24
12.Memahami 13.Memahami
layer OSI layer TCP/IP
6.Memahami 7. Memahami 8. Memahami 9.Memahami
IP Address Bilangan Binery Bil. heksadesimal Konsep DNS
5.Memahami teknologi
LAN,WAN & MAN
uc Actors
ARSTEKTUR TCP/IP
Melihat Kompetensi
melihat materi
user
Melakukan Simulasi
Melakukan Ev aluasi
Melihat Petunj uk
b. Activity Diagram
Activity Diagram menggambarkan berbagai alur aktivitas secara umum dalam system
yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal,decision yang mungkin
terjadi,dan bagaimana aktivitas ini berakhir. Activity diagram Sistem Pembelajaran
Arsitektur TCP/IP dapat dilihat pada gambar berikut :
27
Mul ai
M embuka Menu
M emilih Materi
Melihat materi
Sel esai
M ul ai
Membuka M enu
M emilih Ev aluasi
M elakukan Ev aluasi
Sel esa i
act Actors
Mulai
Membuka Menu
Memilih Simulasi
Melakukan
MelakukanSimulasi
Simulasi
Proses
Simulasi salah
Simulasi
Simulasi Benar
Hasil simulasi
Selesai
c. Sequences Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek didalam dan disekitar system
( termasuk pengguna,display dan sebagainya ) dan terjadi komunikasi yang berupa pesan
(message) serta parameter waktu. Sequence diagram terdiri dari diagram memilih
materi,melakukan evaluasi dan diagram sequence melakukan simulasi praktek.
sd Melihat Materi
Memil ih Menu()
Memilih Materi ()
Melihat Materi ()
Tampil an Materi()
sd Melakukan Simulasi
Memil ih Evaluasi ()
sd Melakukan Simulasi
Melakukan Si mulasi()
Hasil Simulasi ()
Tampil an Simulasi ()
3.3.1.Pokok Bahasan
Pokok Bahasan dalam materi Sistem Pembelajaran Arsitektur TCP/IP adalah :
Siswa memahami prinsip dasar jaringan komputer
Siswa memahami teknologi jaringan komputer
Siswa memahami karakteristik jaringan komputer
Siswa memahami bilangan Biner
Siswa memahami bilangan heksadesimal
Siswa memahami Memahami pembagian alamat IP
Siswa memahami pengertian DNS
Siswa memahami pengertian Subnetting
Siswa memahami pengertian routing
Siswa memahami Tabel Routing
Siswa dapat melakukan simulasi konfigurasi jaringan peer TO peer
Siswa dapat melakukan simulasi konfigurasi jaringan menggunakan router
35
KOMPETE KEGIATAN
MATERI PENILAIA SUMBER
NSI PEMBELAJA INDIKATOR
PEMBELAJARAN N BELAJAR
DASAR RAN
1. Pengertian Memaha Pengetah Computi Buku
Memaham LAN,WAN,MAN,Internet,Ba mi Jenis- uan ng Base Manual
i prinsip ndwith,Data dan Paket jenis tentang Test Jaringan
dasar Jenis-jenis topologi jaringan jaringan LAN,topol Komputer
jaringan ( berdasarkan fisik dan Memaha ogi Internet
logical) mi jaringan,p Perangka
Jenis-jenis protocol jaringan Topologi rotokol t
jaringan jaringan Jaringan
Memaha dapat Komputer
mi dimengert Toolkit
Protocol i dengan Alat ukur
jaringan baik Media
Pembelaj
aran
interaktif
2. Konsep dasar layer TCP/IP Mampu Computi Buku
Memah Konsep dasar dan Memahami ng Base Manual
ami IP pengalamatan IP konsep menjelaska Test Jaringan
Address Konsep pembagian segmen TCP/IP n macam2 Komputer
dan Memahami Internet
Subnetti Konsep pengalama Perangka
ng dasar IP tan IP t
Address Jaringan
Memahami Mampu Komputer
Sunetting Toolkit
Studi menjelaska Alat ukur
kasus n Media
Subnetting Pembelajara
penghitung n interaktif
an
subnetting
Kelas/Semester : XI / 1
Kompetensi Dasar :
3. Memahami Routing
Indikator :
Materi
2. Jenis-jenis jaringan
3. Hardware jaringan
4. topologi jaringan
5. Protocol jaringan
6. IP Address
7. Subnetting
8. Paket Routing
Langkah-langkah Pembelajaran :
1. Kegiatan awal :
2. Kegiatan inti
b. Elaborasi : Siswa belajar mengerjakan soal yang ada baik soal teori
maupun soal praktek
- Personal komputer
3. 4. Desain Sistem
Peranan terpenting pada suatu kegiatan pembangunan perangkat lunak adalah kegiatan
pengembangan sistem. Pada tahap tersebut desainer merancang suatu sistem dengan
memperhatikan semua aspek dan memperhitungkan segala kebutuhan pengguna.
Adapun perangkat keras atau hardware yang diperlukan dalam pengembangan sistem
adalah satu set perangkat komputer spesifikasi sebagai berikut :
Prosesor : Minimum 1 Ghz, Memori : Minimum 128 Mb, Storage media : Minimum 20
GB, Kartu VGA : Minimum 32 Mb, Layar display : Minimum SVGA 14 inchi, Mouse,
Keyboard dan peripheral pendukung.
Adapun Media pembelajaran yang diperlukan sebagai pendukung pengembangan
rekayasa perangkat lunak ini adalah : Sistem Operasi Microsoft Windows XP, Microsoft
Office, Macromedia Flash Profesional 8, Corel Draw 13, Adobe Photoshop CS3.
Spesifikasi di atas adalah spesifikasi minimal yang disarankan dan jika lebih tinggi
semakin baik. Spesifikasi tersebut sudah cukup mampu untuk menjalankan sistem dan
untuk jangka beberapa tahun ke depan masih relevan dengan perkembangan teknologi.
Dalam pengembangan sistem ujicoba ini melalui tahapan:
Sasaran dari sistem yang dikembangkan adalah siswa SMK Bhakti Nusantara
Boja kelas XI. Sistem yang akan dikembangkan berupa animasi ujicoba untuk
belajar arsitektur TCP/IP
Dari kondisi berlangsung saat ini terlihat bahwa proses pembelajaran konvensional
dengan batasan waktu belajar yang sudah ditentukan membuat anak belajar sangat
tergantung kepada ruang dan waktu.
Dari analisa terhadap hasil observasi dan wawancara kepada responden diketahui
bahwa:
Untuk mengantisipasi hal ini pengajar atau pendamping berharap adanya sebuah media
interaktif yang membantu siswa untuk belajar mandiri di rumah atau di sekolah, tanpa
terbatas ruang dan waktu sehingga materi dapat diterima siswa secara optimal.
42
- Pengajar dan siswa program keahlian teknik komputer dan jaringan membutuhkan
media pembelajaran untuk memudahkan dalam memvisualisasikan materi
pelajaran arsitektur jaringan TCP/IP
Model pembelajaran yang sesuai dengan kondisi ini adalah model pembelajaran
ADDIE.
2 User
TERMINAL VISUAL
mengklik
icon PC dan
icon kabel
kemudian
mendrag ke
area kerja
44
2 User
mengklik
menu
terminal
IP IP
kemudian
Network Network
mengisi Mask Mask
gateway gateway
alamat IP
pada PC1 dan
PC2
3 Tampilan
pada PC1,
sambungan
berhasil atau
gagal
4 Tampilan
PC2 jika
45
sambungan
berhasil
atau gagal
5 Tampilan
pada
menu
visualisasi
1
User mengklik TERMINAL VISUAL
dan mendrag
icon PC dan
icon
HUB/switch
2 User
memasukkan
alamat IP pada
PC1, PC2 dan
PC3
IP IP
Network Network
Mask Mask
gateway gateway
47
IP
Network
Mask
gateway
4 Tampilan pada
menu Terminal
jika koneksi
berhasil atau
gagal
C>ping ip 192.168.1.2 C>ping ip 192.168.1.2
Reply from 192.168.1.2 Request time out
Reply from 192.168.1.2 Request time out
Reply from 192.168.1.2 Request time out
5 Tampilan pada
menu
viasualisasi jika
koneksi berhasil
atau gagal
1 User mengklik
dan mendrag TERMINAL VISUAL
icon PC dan
icon Router
2 User
memasukkan
alamat IP pada
PC1 dan PC2
IP IP
Network Network
Mask Mask
gateway gateway
50
3 User mengisi
alamat IP pada
menu tab
Router Jaringan Host
IP1 tujuan
atau
IP2
Jaringan atau Host
tujuan
Network Mask2
Gateway
Forward
√
4 Tampilan
pada Terminal
jika koneksi
berhasil atau
gagal
5 Tampilan pada
menu
Visualisasi jika
koneksi berhasil
atau gagal
1 User mengklik
dan mendrag
TERMINAL VISUAL
icon yang
tersedia pada
layar yaitu 2
PC dan 2 router
2 User mengisi
alamat IP pada
masing-masing
PC
IP IP
Network Network
Mask Mask
gateway gateway
53
3 User mengisi
alamat IP pada
menu Tab
router satu dan
Jaringan Host
Router dua IP1 tujuan
atau
IP2
Jaringan atau Host
tujuan
Network Mask2
Gateway
Forward
√
Jaringan Host
IP1 tujuan
atau
IP2
Jaringan atau Host
Network Mask2
tujuan
Gateway
Forward
√
54
5 Tampilan
pada menu
Terminal jika
koneksi
berhasil atau
gagal
C>ping ip 192.168.1.1 C>ping ip 192.168.1.1
Reply from 192.168.1.1 Request time out
Reply from 192.168.1.1 Request time out
Reply from 192.168.1.1 Request time out
6 Tampilan pada
menu Visualisasi
jika koneksi
55
petunjuk agar pengguna produk tidak salah jalan dan tersesat. Petunjuk ini diwujudkan
dalam bentuk navigasi. Sehingga yang disebut dengan desain navigasi adalah
menciptakan interfaces (antar muka) yang dapat membantu memahami dimana
pengguna berada,pengguna bisa pergi kemana dan bagaimana bisa sampai di sana.
Navigasi berarti akses dari satu tempat ke tempat lain hanya dengan mengklik tombol
yang berfungsi sebagai link. Elemen tersebut bisa berupa teks, grafis, animasi.
3.4.2.1. Desain Halaman Opening CD Pembelajaran
By : MUCHLIS
PROGRAM PASCASARJANA
MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
Nama user
password
57
By : MUCHLIS
PROGRAM PASCASARJANA
MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA Nama user
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
password
Masuk
X
SIMULASI PRAKTEK
RESET
PETUNJUK
58
Standar Kompetensi
Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal ( LAN )
Kompetensi Dasar
Memahami prinsip dasar jaringan
Memahami IP Address dan Subnetting
Memahami Routing
Membangun jaringan menggunakan router
LANJUT
ROUTING
↑
3.4.2.3.2.1. Desain Halaman sub menu materi Prinsip Dasar jaringan Komputer
Ke menu utama
Materi : prinsip dasar jaringan
Protokol LAN
60
Gambar 3.21. : Desain Halaman Sub menu pada materi Prinsip dasar jaringan
Pada halaman ini terdapat sub menu materi terdiri dari konsep dasar jaringan, hardware
& topologi jaringan, protocol LAN dan evaluasi
3.4.2.3.2.a. Desain Halaman Evaluasi Prinsip dasar Jaringan
EVALUASI SOAL
PRINSIP DASAR JARINGAN
( Jenis Soal : Pilihan Ganda
Jumlah Soal : 10 )
MULAI
LANJUT
61
SKOR
(NAMA USER), anda mendapat nilai : (nilai )
Anda perlu belajar lagi !
Kembali ke materi
Gambar 3.24. : Desain Halaman Skor Evaluasi jika user belum berhasil
SKOR
(NAMA USER), anda mendapat nilai : (nilai )
Selamat anda bisa melanjutkan ke materi berikutnya !
lanjut
Gambar 3.25. : Desain Halaman Skor Evaluasi jika user telah berhasil
Keterangan hasil evaluasi ditentukan, jika skor 70 ke atas, maka ditampilkan pesan
“Selamat anda bisa melanjutkan ke materi berikutnya” dan tombol kembali berfungsi
untuk kembali ke menu materi. Jika belum berhasil akan ditampilkan pesan “Anda perlu
belajar lagi” dan tombol kembali berfungsi untuk kembali ke sub menu materi Prinsip
dasar jaringan
3.4.2.3.2. 2.Desain Halaman sub menu materi IP Address dan Subnetting
Ke menu utama
Materi : IP Address & Subnetting
IP Address
Subnetting
EVALUASI
62
Gambar 3.26. : desain halaman sub menu materi IP Address dan Subnetting
Pada halaman ini terdapat sub menu materi terdiri dari konsep dasar TCP/IP,IP
Address,Subnetting dan evaluasi
3.4.2.3.2.2. a.Desain Halaman Evaluasi IP address & Subnetting
Evaluasi
IP Address & Subnetting
( Jenis Soal : Pilihan Ganda
Jumlah Soal : 10 )
MULAI
Gambar 3.27. : Desain halaman awal Evaluasi materi Ip Address & Subnetting
Pada halaman ini berisikan tentang soal-soal latihan pada menu Ip Address & Subnetting
LANJUT
63
SKOR
(NAMA USER), anda mendapat nilai : (nilai )
Anda perlu belajar lagi !
Kembali ke materi
Gambar 3.29. : Desain halaman skor materi IP address & subnetting jika user belum
berhasil
SKOR
(NAMA USER), anda mendapat nilai : (nilai )
Selamat anda bisa melanjutkan ke materi berikutnya
lanjut
Gambar 3.30 : Desain halaman skor materi IP address & subnetting jika user berhasil
Keterangan hasil evaluasi ditentukan, jika skor 70 ke atas, maka ditampilkan pesan
“Selamat anda bisa melanjutkan ke materi berikutnya” dan tombol kembali berfungsi
untuk kembali ke menu materi. Jika belum berhasil akan ditampilkan pesan “Anda perlu
belajar lagi” dan tombol kembali berfungsi untuk kembali ke sub menu materi IP
address & subnetting
3.4.2.3.2.3.Desain Halaman sub menu materi Routing
Ke menu utama
Materi : Routing
Konsep Routing
64
EVALUASI
Routing
( Jenis Soal : Pilihan Ganda
Jumlah Soal : 10 )
MULAI
LANJUT
65
SKOR
(NAMA USER), anda mendapat nilai : (nilai )
Anda perlu belajar lagi !
Kembali ke materi
SKOR
(NAMA USER), anda mendapat nilai : (nilai )
Selamat anda bisa melanjutkan ke materi berikutnya
lanjut
PRAKTEK 1
Konfigurasi jaringan peer to peer
PRAKTEK 2
Konfigurasi jaringan client server
PRAKTEK 3
Konfigurasi jaringan dengan menggunakan router
66
PRAKTEK 4
Konfigurasi jaringan dengan menggunakan 2 router
PENUGASAN PRAKTEK 1
Buatlah sebuah konfigurasi jaringan LAN sederhana menggunakan 2 PC ( peer TO peer )
LANJUT
TERMINAL VISUAL
67
LANJUT
Gambar 3.39. : desain tampilan visualisasi praktek membangun jaringan LAN jika
user telah berhasil mengkonfigurasi dengan benar
KEMBALI
68
Gambar 3.40. : desain tampilan visualisai praktek membangun jaringan LAN jika user
belum berhasil
Pada halaman ini berisikan visualisasi konfigurasi jaringan LAN, jika berhasil maka user
dapat melanjutkan ke praktek berikutnya, dan jika belum berhasil maka user harus
mengulangi praktek tersebut.
×
a anda baru menggunakan CD ini, hanya materi awal yang diaktifkan, sedangkan yang lainnya masih tertutup, setelah anda lulus materi se
rjakan dan lulus minimal dapat nilai 70, untuk itu bisa lanjut ke materi selanjutnya. Soal evaluasi dapat diulang dan akan disimpan nilai terti
k, anda harus lulus terlebih dahulu soal-soal teori .
un praktek, maka anda sudah bisa bebas memilih materi yang akan dipelajari kembali.
nama dan password dapat direset.
ingan LAN :
a anda baru menggunakan simulasi ini, hanya materi awal yang diaktifkan, sedangkan yang lainnya masih tertutup, setelah anda lulus mat
ng klik dan drag icon yang ada di sebelah kanan perangkat simulasi, kemudian kerjakan sesuai perintah yang ada.
erminal
melanjutkan ke praktek berikutnya , jika belum berhasil maka anda harus mengulang kembali
69
PENTING !!
RESET AKAN MENGHAPUS NAMAMU DAN DATAMU, SETELAH RESET KAMU HARUS DAFTAR LAGI !
KLIK LANJUT UNTUK RESET,
ATAU KLIK BATAL UNTUK MEMBATALKANNYA
Batal Lanjut
70