Anda di halaman 1dari 11

PETUNJUK PELAKSANAAN

1. Technical Meeting
Hari : Jum’at Pukul : 08.30-12.00

Tanggal : 26 Mei 2023 Tempat : RTH.

Waktu : Menyesuaikan • E-sport Free Fire


Tempat : Menyesuaikan Hari : Senin
2. Pengisian Angket Tanggal : 12 Juni 2022
Hari : Jum’at-Senin Pukul : 08.30-12.15
Tanggal : 26 – 29 Mei 2023
Tempat : Aula
Waktu : Terakhir pukul 17.00 WIB
• Pokemon (Balap Karung + Helm)
Tempat : Rumah masing-masing
Hari : Senin
3. Pelaksanaan Acara
Tanggal : 12 Juni 2023
• Apel Pembukaan
Pukul : 08.30-10.45
Hari : Senin
Tempat : Lap. Basket SMA Negeri 1 Wonoayu
Tanggal : 12 Juni 2023
• Lari Balok
Pukul : 06.30-08.00
Hari : Senin
Tempat : Aula SMA Negeri 1 Wonoayu
Tanggal : 12 Juni 2023
• Senam
Pukul : 08.30-10.45
Hari : Senin
Tempat : Lap. Futsal SMA Negeri 1 Wonoayu
Tanggal : 12 Juni 2022
Pukul : 07.30-11.15
• Hari ke 2 Tempat : Lap. Volly SMA Negeri 1 Wonoayu
Hari : Selasa • Debat
Tanggal : 13 Juni 2023 Hari :Selasa
Pukul : 06.30-Selesai Tanggal :13 Juni 2023
Tempat : SMA Negeri 1 Wonoayu Pukul : 07.30-12.00
• Menangkap Belut Tempat : Aula SMAN 1 Wonoayu
Hari : Selasa
Tanggal :13 Juni 2023 • Hari ke 3
Pukul : 08.30-10.35 Hari : Rabu
Tempat : Lap. Futsal SMA Negeri 1 Wonoayu. Tanggal : 14 Juni 2023
• Estafet Pukul : 06.30-Selesai
Hari : Selasa Acara :1. Final debat
Tanggal : 13 Juni 2023 2. Fashion Show
Pukul : 07.30-11.30 3. Beberapa Penampilan hiburan
Tempat : Lap. Basket SMA Negeri 1 Wonoayu. 4. Pembagian Hadiah

• Voli Air Tempat : Lap. SMA Negeri 1 Wonoayu

Hari : Selasa
Tanggal : 13 Juni 2023
B. Peraturan dan Ketentuan Umum
a. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan lomba
b. Peserta Lomba merupakan siswa dan siswi SMAN 1
Wonoayu.
c. Setiap kelas diwajibkan mengikuti seluruh bidang
lomba, jika tidak wajib membayar denda sebesar Rp.
300.000 per Lomba. Setiap perorangan hanya bisa
mengikuti maksimal 2 lomba.
d. Lomba dilaksanakan secara offline di sekolah.
e. Tidak melakukan hal-hal yang dapat merugikan
peserta lain maupun diri sendiri selama acara
berlangsung. (contoh: curang, tidak kondusif selama
TM, perlombaan berlangsung dan melanggar tata
tertib).
f. Semua siswa wajib berada di sekolah sebelum pukul
06.30.
g. Semua peserta lomba wajib bersifat sportif dalam
melaksanakan kegiatan lomba.
h. Semua peserta lomba wajib menerapkan protokol
kesehatan.
i. Mematuhi keputusan panitia (keputusan panitia
merupakan keputusan final dan tidak dapat diganggu
gugat).
C. Ketentuan dan Peraturan Lomba 2. Peserta wajib datang ke area perlombaan 10
1. Lari Balok menit sebelum perlombaan dimulai.
1. Peserta berjumlah 2 putri perkelas. 3. Peserta diperbolehkan membawa alat
2. Peserta datang di area lomba 1 menit sebelum lomba komunikasi atau membawa alat bantu.
dimulai. 4. Peserta tidak diperkenankan meninggalkan area
3. Peserta dilarang berkata kasar dan melakukan hal-hal perlombaan.
curang yang dapat merugikan diri sendiri juga tim. 5. Jika peserta ketahuan curang maka akan
4. Sebelum seluruh balok keluar dari lintasan, peserta mendapatkan sanksi dari panitia.
selanjutnya dilarang melanjutkan. 6. Peserta wajib mengikuti semua rangkaian dan
5. Kaki dan tangan peserta dilarang menyentuh arena menjawab seluruh pertanyaan yang sudah
lomba. disediakan.

2. Talut Tangkap Belut 7. Keputusan panitia dan juri tidak dapat


diganggu gugat.
1. Peserta berjumlah 1 orang putri.
2. Peserta harus datang 10 menit sebelum pertandingan
dimulai. 2) Peraturan Interupsi
3. Peserta tidak diperbolehkan untuk curang atau
1. Diperbolehkan adanya intrupsi kepada tim
membuat keributan dengan peserta lain.
4. Keputusan panitia tidak bisa di ganggu gugat lawan setelah satu menit penyampaian argumen
dari tiap-tiap pembicara (kecuali pada
3. Debat
pembicara penutup dan pembicara balasan).
1) Peraturan debat
2. Interupsi boleh diberikan oleh lawan selama
1. Setiap kelas wajib mengeluarkan 3 orang untuk
sesuai aturan yang telah ditetapkan yaitu
1 tim (bebas laki atau perempuan).
maksimal 15 detik
3. Setelah interupsi ditolak sebanyak tiga kali, dengan pelatih, ataupun anggota tim lain yang
maka interupsi selanjutnya wajib diterima. tidak berpidato di debat itu atau penonton.
4. Waktu untuk menyampaikan, interupsi 7. Penyusunan argument diperbolehkan membawa
maksimal 15 detik. atau menggunakan alat bantu (Jurnal, Buku,
5. Jika intrupsi ditolak, maka tim lawan boleh Catatan, Hanphone)
mengajukan intrupsi. setelah 30 detik (dari
4. Volly Air
intrupsi sebelumnya)
1. Setiap kelas wajib mengeluarkan 4 pemain (2 putri, 2
laki-laki dan cadangan 1 putri).
3) Peraturan Penyusunan Argumen 2. Peserta wajib mengikuti seluruh peraturan yang telah
1. Penyusunan argumen adalah waktu yang dibuat.
diberikan pada peserta sebelum debat. 3. Peserta dilarang untuk berbuat curang.
4. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat.
2. Penyusunan argumen dimulai saat sesi debat
sebelumnya telah selesai.
5. Pokemon (Balap Karung + Helm)
3. Penyusunan argumen di beri waktu 5 menit
(babak penyisihan) dan 10 menit (babak 1. Peserta berjumlah 1 orang putra perwakilan kelas.
2. Peserta harus berada di arena perlombaan 10 menit
semifinal dan final). sebelum perlombaan dimulai.
4. Sebelum penyusunan argumen kedua tim akan 3. Peserta menggunakan seragam olahraga sekolah.
menentukan tim pro atau tim kontra. 4. Suporter dari masing-masing kelas dilarang terlalu
dekat dengan arena perlombaan.
5. Penyusunan argument dilakukan di dalam
5. Peserta dilarang melewati batas lintasan yang telat
ruangan lomba. ditentukan.
6. Selama penyusunan argument berlangsung, 6. Peserta harus selalu memegang karungnya dengan
kedua tangan dan tidak melepas helm.
pendebat tidak diperkenankan berkomunikasi
7. Apabila peserta terjatuh karena kesengajaan lawan Top 1 = 10
maka lawan akan didiskualifikasi. Top 2 = 8
8. Apabila peserta terjatuh karena kesalahannya sendiri Top 3 = 7
dipersilahkan untuk melanjutkan pertandingan. Top 4 = 6
9. Peserta harus merapikan karung dan helm setelah Top 5 = 5
pertandingan selesai. Top 6= 4
10. Peserta dilarang bermain curang dan harus mematuhi Top 7 = 3
peraturan perlombaan. Top 8 = 2
Top 9 = 1
Top 10= 0
6. Free Fire Tiap kill dihitung 1 point
1. Pertandingan sistem batle royal
2. Penyisihan dibagi menjadi 2 group yang
beranggotakan 10 tim tiap group
7. Estafet
3. Penyisihan terdiri dari 3 match 1. Setiap kelas wajib mengeluarkan 7 orang perkelas (4
4. Menggunakan map yang berbeda tiap match orang laki-laki dan 3 perempuan).
5. Kemenangan dihitung dari jumblah poin yang 2. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang telah
diperoleh (kill + booyah) dibuat.
6. Apabila wasit mengetahui adanya cheat,bug, dan 3. Jika melakukan kecurangan akan langsung di
program ilegal lainnya akan otomatis di diskualifikasi diskualifikasi.
7. Tiap tim terdiri dari 4 orang pemain + 2 pemain 4. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat.
cadangan
8. Dilarang menggunakan revival card/poin
9. Dilarang menggukan skin senjata 8. Fashion Show
10. Final terdiri dari 5 match 1. Peserta merupakan siswa/siswi sman wonoayu.
11. Nick name yang tidak terdaftar dalam data dilarang 2. Peserta terdiri 1 anak per kelas.
mengikuti pertandingan 3. Peserta wajib menggunakan kostum dari bahas
• Point system : bekas/bahan daur ulang.
4. Kostum harus bertemakan "Disney" seperti : 3. Peserta akan mulai memindahkan belut saat wasit
aurora,jasmine dll. sudah menyampaikan aba-aba bahwa perlombaan
5. Setiap peserta wajib mengirim video cuplikan dimulai.
pembuatan kostum dari bahan bekas/daur ulang ke 4. Peserta tercepat akan memenangkan set permainan.
panitia/cp.
6. Setiap peserta wajib membuat kostum sendiri dan
tidak diperbolehkan sewa atau membeli, apabila
melanggar akan mendapatkan sanksi dari panitia.

D. Sistem Jenis Lomba 4. Debat


2. Lari Balok 1) Peserta terdiri dari satu tim perwakilan kelas yang

1. Permainan dilakukan oleh 2 orang putri berjumlah 3 orang


2. Sepasang peserta akan diberi 4 buah balok. 2) Lomba terdiri dari 3 babak pertandingan: penyisihan,
3. Balok akan di gunakan sebagai alas dari kaki dan semifinal, final.
tangan.
3) Peserta akan mendapatkan mosi dan tim pro kontra
4. Peserta pertama (putri) akan melewati lintasan
menuju peserta kedua. pada saat pertandingan akan dimulai.
5. Peserta kedua akan kembali menuju garis start 4) Pertandingan dimulai oleh pembicara pertama tim
(berganti pemain ke 2).
pro, yang dilanjutkan oleh pembicara pertama tim
6. Pasangan tercepat akan memenangkan set permainan.
kontra, yang dilanjutkan oleh pembicara kedua tim
pro, yang dilanjutkan oleh pembicara kedua tim
3. Tangkap Belut
kontra, yang dilanjutkan oleh pembicara ketiga tim
1. Peserta berjumlahkan 1 orang pemain putri dari
pro dan dilanjutkan oleh pembicara ketiga tim kontra.
setiap kelas.
2. Peserta akan memindahkan belut dari tempat satu ke Dan setelah itu dilanjutkan oleh pembicara balasan
tempat yang lain secara, satu persatu.
tim kontra dan diakhiri oleh pembicara penutup tim o Setelah pembicara menghabiskan waktu 3 menit
pro. 20 detik, maka time keeper mengetuk secara
5) Jangka waktu yang dimiliki pembicara dalam berkelanjutan hingga pembicara mengakhiri
menyampaikan argumennya adalah sebagai berikut : pembicaraannya.
▪ Pembicara pertama, kedua dan ketiga o Jika pembicara masih tetap memaparkan
diberikan waktu 3 menit 20 detik dengan argumennya sementara waktu yang diberikan
ketentuan sebagai berikut : telah habis, maka argumen tersebut tidak akan
dinilai oleh dewan juri.
o Time keeper akan memberikan kode berupa
6) Pembicara balasan dan penutup diberikan waktu 2
ketukan sebanyak 1 (satu) kali untuk
menit 20 detik, dengan ketentuan adalah sebagai
menandakan bahwa pembicara sudah
berikut :
diperbolehkan memulai menyampaikan
o Time keeper akan memberikan kode berupa
argument
ketukan sebanyak 1 (satu) kali untuk
o Pada menit ke-1 (satu) (0.00 – 1.00), time keeper
menandakan bahwa pembicara sudah
akan memberikan ketukan sebanyak 1 (satu) kali
diperbolehkan memulai memaparkan
untuk menandakan waktu pembicara boleh
kesimpulan.
diinterupsi.
o Pada menit ke-1 time keeper akan
o Pada menit ke-2 (kedua), time keeper akan
memberikan ketukan sebanyak 1 (satu) kali
memberikan ketukan sebanyak 1 (satu) kali
untuk menandakan waktu sudah mencapai 2
untuk menandakan waktu interupsi habis.
(dua) menit.
o Pada menit ke-3 (ketiga) time keeper akan
o Pada menit ke-2 time keeper akan
memberikan ketukan sebanyak 2 (dua) kali.
memberikan ketukan 2 (kali).
o Setelah pembicara menghabiskan waktu 2
menit 20 detik, maka time keeper mengetuk
6. Pokemon
secara berkelanjutan hingga pembicara
1. Peserta perwakilan kelas masing-masing 1 orang
mengakhiri pembicaraannya. (putra).
o Jika pembicara masih tetap memaparkan 2. Peserta berada dibelakang garis start sebelum peluit
argumennya sementara waktu yang diberikan dibunyikan.
3. Perlombaan dimulai dengan bunyi peluit dari wasit.
telah habis, maka argumen tersebut tidak akan 4. Peserta wajib melompat secepat mungkin dari garis
dinilai oleh dewan juri. start ke garis finish.
7) Penentuan urutan nilai tertinggi menggunakan sistem 5. Peserta pertama yang mencapai garis finish akan
lolos ke babak selanjutnya.
skor.
8) Jika terdapat skor yang sama, maka urutan nilai
tertinggi akan ditentukan berdasarkan pendapat juri.
7. Free Fire
1. Pertandingan sistem batle royal
2. Penyisihan dibagi menjadi 2 group yang
5. Volly Air beranggotakan 10 tim tiap group
1. Peserta terdiri dari 4 orang peserta, 2 perempuan dan 2 laki 3. Penyisihan terdiri dari 3 match
laki ditambah 1 cadangan (perempuan) 4. Menggunakan map yang berbeda tiap match
2. Kedua tim akan berada di antara net voli. 5. Kemenangan dihitung dari jumblah poin yang
3. Peserta akan melempar balon berisi air yang di letakan di diperoleh (kill + booyah)
atas sarung. 6. Apabila wasit mengetahui adanya cheat,bug, dan
4. Jika tim yang menangkap tidak bisa menangkap balon air, program ilegal lainnya akan otomatis di diskualifikasi
maka tim pelempar akan mendapatkan poin. 7. Tiap tim terdiri dari 4 orang pemain + 2 pemain
5. 4 orang bertugas untuk menyeimbangkan balon air dan 1 cadangan
orang akan membantu meletakkan balon air di tengah2 8. Dilarang menggunakan revival card/poin
sarung. 9. Dilarang menggukan skin senjata
10. Final terdiri dari 5 match kelereng dalam sendok, peserta harus membawa
11. Nick name yang tidak terdaftar dalam data dilarang kelereng dengan selamat hingga ke game selanjutnya.
mengikuti pertandingan 5. Game selanjutnya yaitu game memasuk kan paku ke
• Point system : dalam botol, game ini di ikuti oleh 4 orang peserta, 2
Top 1 = 10 peserta laki laki dan 2 peserta perempuan.
Top 2 = 8 6. Setelah itu, satu orang akan stand by di game balap
Top 3 = 7 karung, jika game paku botol sudah tuntas maka
Top 4 = 6 peserta terakhir harus lari dengan cara balap karung
Top 5 = 5 sampai di garis finish. Permainan di ikuti oleh satu
Top 6= 4 peserta perempuan.
Top 7= 3
Top 8= 2 9. Fashion Show
Top 9= 1 1. Peserta berkumpul di kelas 12 Ipa 1 untuk menunggu
Top 10 = giliran
Tiap kill dihitung 1 poin 2. Peserta setelah dipanggil akan diarahkan menuju
lapangan untuk melaksanakan lomba
3. Lomba dilaksanakan di lapangan dengan berjalan
sesuai rute yang ditentukan ( karpet)
8. Estafet 4. Lomba dimulai dari kelas X 1 - XI ibb
1. Peserta beranggotakan 7 orang. (4 laki-laki, 3 5. Setelah melakukan lomba peserta melakukan sesi
perempuan) foto bersama
2. Untuk Estafet game akan ada 4 game sekaligus. 6. Peserta dipersilahkan kembali ke kelas
3. Game yang pertama yaitu Tiup balon, peserta harus
meniup balon sampai meletus lalu berlari ke peserta
selanjutnya dan meletuskan balon kedua, untuk game
ini akan membutuhkan 2 orang pemain laki laki.
4. Setelah game tiup balon, satu orang peserta dari tiup
balon melanjutkan ke game selanjutnya yaitu game
CONTACT CENTER
1. Sosial media
Instagram : @osismpksmaniwa
Tiktok : @osismpksmaniwa
2. Contact Person
089515105799 (Mirda Dian – XI’A4)
081252787837 (Rara Nur Rohmah– X-2)

Anda mungkin juga menyukai