Anda di halaman 1dari 17

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL SKKNI DESAIN GRAFIS CATATAN
(Permendikbud Tahun2016 Nomor (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA
005) KERJA DAN TRANSMIGRASI
REPUBLIK INDONESIA
NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010)

ELEMEN KOMPETENSI KODE UNIT: TIK.DG01.004.01


KEMAMPUAN DI BIDANG UNIT KOMPETENSI
KERJA Mengoperasikan perangkat
lunak desain grafis
Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI
Mampu menghasilkan tata letak
halaman yang sesuai dengan
kebutuhan klien

 Mampu mengidentifikasi
perintah kerja dari
klien/pemberi tugas
Mengakses materi Objek Bitmap  Mampu menghimpun dan
dan file Teks mengelompokkan data yang
dibutuhkan dalam
menyelesaikan tugas
 Mampu mengkomposisikan Mengoperasikan software Page- Contoh piranti lunak desktop
material (bahan mentah) yang Layout publishing:
dibutuhkan berupa teks, Adobe PageMaker
image (citra/gambar) dan Adobe Indesign
warna dalam tata letak Quark Express
halaman sesuai dengan prinsip
desain dan mengoperasikan Di dalam indikator kelulusan
piranti lunak desktop dituliskan
publishing " Menghasilkan FA (Final
Artwork) yang sesuai dengan
kebutuhan klien dengan
menggunakan minimal
satu piranti lunak bitmap
graphic, satu piranti lunak
vektor graphic, dan satu piranti
lunak penata letak halaman"

Menurut saya, indikator di atas


menuntuk peserta didik untuk
menggunakan minimal 3
software dalam menghasilkan
FA.

 Mampu menyempurna kan


hasil komposisi tata letak
halaman dan membuat
spesifikasi sampai kualitas
hasil kerja akhir FA (Final
Artwork)
Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI
Mampu mengolah gambar digital
berbasis bitmap sesuai dengan
kebutuhan klien, dan standar
mutu olah digital*)

 Mengidentifikasi perintah kerja


dari klien/pemberi tugas

OBJEK BITMAP Materi yang  Mampu melakukan digital Mengoperasikan software Sudah sesuai dengan Indikator
diujikan: imaging / olah gambar digital Image-Editing Kelulusan
1. Mengolah, mengedit atau dalam bentuk manipulasi
memanipulasi Objek Bitmap citraan dan koreksi warna
sebagai berikut: sesuai dengan kebutuhan klien
 Seleksi objek (cropping).
 Pengaturan warna.
 Perubahan bentuk, ukuran
dan efek.
 Penempatan posisi objek
dalam dokumen/area disain.
2. Mengcopi hasil Objek Bitmap
yang telah diolah, diedit, atau
dimanipulasi ke posisi lain dan
melakukan penyesuaian ukuran
serta disamarkan.

PENCETAKAN  Mampu menghasilkan gambar Hasil desain harus sesuai


a. Menyimpan hasil disain sesuai digital olahan sesuai dengan dengan soal yang diberikan
dengan program yang perintah kerja
digunakan.
b. Menyimpan atau mencetak
hasil disain dalam bentuk
file .pdf dan .jpeg

Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI


Mampu menghasilkan produk
Desain Grafis Berbasis Vektor
yang sesuai dengan kebutuhan
klien dan standar mutu Desain
Grafis Berbasis Vektor *).

 Mengidentifikasi perintah kerja


dari klien/pemberi tugas

DOKUMEN/AREA DISAIN  Mampu menggunakan alat Mengoperasikan software Sudah sesuai dengan Indikator
Materi yang diujikan: kerja yang tersedia dalam Vector-Drawing Kelulusan
 Menentukan bentuk dan perangkat lunak pengolah
ukuran dokumen/area disain grafis berbasis vektor
(A5, A4, atau A3).  Mampu memberikan warna
 Menentukan resolusi disain dan pola isian pada obyek
(96dpi, 150dpi, atau 300dpi). vektor
 Menentukan mode warna  Mampu menggunakan huruf
(RGB atau CMYK) dalam bidang kerja
LATAR BELAKANG/BACK
GROUND Materi yang diujikan:
Membuat latar belakang/back
ground sebanyak 2 jenis yang dapat
terdiri dari:
 Gradasi Warna (satu warna
atau beberapa warna) yang
disamarkan.
 Pattern (disain pola yang
beraturan) yang disamarkan.
 Objek Bitmap atau Vektor
yang disamarkan.
 Kombinasi Warna (satu warna
atau beberapa warna) dalam
bentuk tidak beraturan dan
yang disamarkan.

OBJEK VEKTOR
Materi yang diujikan:
Membuat, menggambar, mengolah,
atau mengedit Objek Vektor yang
terdiri dari Objek Vektor berbentuk
Simbol (Art) dan Objek Vektor
berbentuk Bidang (Shape) sebagai
berikut:

Objek Vektor berbentuk Simbol (Art)


Membuat atau menggambar
a. Objek Vektor berbentuk Simbol
(Art) sebanyak 2 buah. Mengolah
atau mengedit Objek Vektor
berbentuk Simbol (Art) tersebut
meliputi:
 Pengaturan warna.
 Pengaturan ukuran dan efek.
 Penempatan posisi objek
dalam dokumen/area disain.
 Mengedit atau memanipulasi
Objek Vektor berbentuk
Simbol (Art) dengan
kreatifitas sendiri.

b. Objek Vektor berbentuk Bidang


(Shape)
 Membuat atau menggambar
Objek Vektor berbentuk
Bidang (Shape) sebanyak 3
atau 5 buah.
 Mengolah atau mengedit
Objek Vektor berbentuk
Bidang (Shape) tersebut
meliputi:
 Pengaturan warna.
 Pengaturan ukuran dan efek.
 Penempatan posisi objek
dalam dokumen/area disain.

TEKS
Materi yang diujikan:
Mengetik dan mengolah, mengedit
atau memanipulasi Teks yang terdiri
dari Teks Artisitik dan Teks Biasa
sebagai berikut:
a. Teks Artistik.
Mengetik dan mengolah atau
memanipulasi suatu Teks Artistik
dengan memperhatikan:
 Jenis huruf (Arial, Arial Black,
Times New Roman).
 Ukuran huruf (80 pt atau
110pt).
 Efek teks.
 Warna teks.
 Posisi teks.

b. Teks Biasa.
Mengambil atau mengcopi teks
yang tersedia dalam suatu file,
lalu mengolah atau
memanipulasi teks tersebut
dengan memperhatikan:
 Jenis huruf (Arial, Calibri,
Times New Roman).
 Ukuran huruf (10pt atau
13pt).
 Warna teks.
 Kesesuaian bentuk teks
dengan objek terdekat.

LATAR BELAKANG/BACK  Mampu mengatur posisi obyek


GROUND Materi yang diujikan: vektor dan membuat
Membuat latar belakang/back pengulangan bentuk secara
ground sebanyak 2 jenis yang dapat sistematis dan mengikuti pola
terdiri dari: tertentu
 Pattern (disain pola yang
beraturan) yang disamarkan.

PENCETAKAN  Mampu menghasilkan gambar


a. Membuat batas potong digital olahan sesuai dengan
(bleed) dari ujung perintah kerja
dokumen/area disain.
b. Menyimpan hasil disain sesuai
dengan program yang
digunakan.
c. Menyimpan atau mencetak
hasil disain dalam bentuk
file .pdf dan .jpeg
DOKUMEN/AREA DISAIN
Materi yang diujikan:
 Menentukan bentuk dan
ukuran dokumen/area disain
(A5, A4, atau A3).
 Menentukan resolusi disain
(96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
 Menentukan mode warna
(RGB atau CMYK)

Dari kisi kisi yang ada sudah sesuai menggambarkan kebutuhan kemampuan di bidang kerja desain grafis untuk yang pengolahan vektor
dan bitmap. Sedangkan untuk Penata letak halaman masih harus disesuaikan lagi. Kisi kisi tersebut bisa dilengkapi agar penata letak halaman
masuk ke dalam uji kompetensi

DOKUMEN/AREA DISAIN
Materi yang diujikan:
 Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).
 Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
 Menentukan mode warna (RGB atau CMYK)
 Menentukan jumlah halaman (4, 8, 12, 16 halaman)

LATAR BELAKANG/BACK GROUND


Materi yang diujikan:
Membuat latar belakang/back ground Master Page sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari:
 Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.
 Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.
 Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan.
 Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan.
OBJEK BITMAP DAN VEKTOR (OK)

TEKS
Untuk software pengolah halaman maka Materi yang diujikan:
Melayout, memformat text, membuat no halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Layout
Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan:
 Melayout 4 judul artikel
 Jumlah kolom
 Efek teks.
 Posisi teks.
 Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat.

b. Format Text
Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan
 Kelompok huruf
 Ukuran huruf
 Jarak antar baris
 Indent
 Warna teks.

c. No Halaman
Membuat no halaman dengan memperhatikan:
 Kelompok huruf
 Ukuran huruf (10pt atau 13pt).
 Posisi No halaman
 Warna teks.

d. Daftar Isi

PENCETAKAN
a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain.
b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.
c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
d. Membuat imposisi
KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL SKKNI DESAIN GRAFIS CATATAN
(Permendikbud Tahun2016 Nomor (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA
005) KERJA DAN TRANSMIGRASI
REPUBLIK INDONESIA
NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010)

ELEMEN KOMPETENSI
PENGETAHUAN YANG
DIKUASAI
UNIT KOMPETENSI Indikator kelulusan
Menguasai pengetahuan " Menjelaskan terminologi
operasional dan konsep umum terkait konsep umum desain dan
terkait dengan Desktop cetak sesuai terminologi tata
Publishing. Mampu letak minimal 30 istilah"
menyelesaikan pekerjaan
sesuai perintah kerja dengan Apakah soal UKP yang dibuat
metode yang sesuai mencakup memuat 30 istilah terkait
penguasaan pengetahuan. konsep umum desain dan cetak
sesuai terminologi tata letak?
 Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan
klien/pengguna jasa/pemberi
kerja
 Memahami konsep umum KODE UNIT: TIK.DG01.006.01 Materi Uji Kompetensi Ujian
tentang warna yang digunakan UNIT KOMPETENSI: Praktik Paket Kompetensi
dalam desain tata letak Menerapkan teori dasar desain GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri
halaman grafis dari 6 Elemen Kompetensi yaitu:
 Memahami konsep umum  Membedakan Layout, Warna 1. Dokumen/Area Disain
tentang tipografi, character dan Tipografi sebagai lingkup 2. Latar Belakang/Back
style, paragraph style dasar dalam desain grafis Ground
 Memahami metode dan  Mengidentifikasi dasar-dasar 3. Objek Bitmap
prosedur desain tata letak Layout dan 4. Objek Vektor
mengaplikasikannya pada 5. Teks
karya desain 6. Pencetakan (ke file .pdf
 Membedakan dasar-dasar dan .jpeg)
Warna dan
Elemen Kompetensi bisa
mengaplikasikannya pada ditambah menjadi 8 elemen
karya desain kompetensi
 Mengidentifikasi dasar- 1. Dokumen/Area Disain
dasar Tipografi 2. Latar Belakang/Back
Ground
3. Objek Bitmap
4. Objek Vektor
5. Pencetakan (ke file .pdf
dan .jpeg)
6. Konsep warna
7. tipography (text)
8. Metode & prosedur tata
letak

 Mengetahui karakteristik dan


fungsi berbagai piranti lunak
desain tata letak yang umum
 Menguasai pengetahuan
prosedural tentang
penggunaan satu piranti lunak
penata letak halaman
 Pengetahuan faktual tentang KODE UNIT: TIK.DG01.003.01 Indikator Kelulusan
spesifikasi FA (Final Artwork) UNIT KOMPETENSI " Menjelaskan minimal 3 jenis
untuk media cetak Menerapkan pengetahuan standar pra-cetak, karakter
tentang metode grafika mesin cetak, spesifikasi tinta
 Mengidentifikasi prinsip dan cetak, spesifikasi jenis
prosedur pra-cetak kertas/media cetak untuk
 Mengidentifikasi prinsip dasar menghasilkan sebuah FA"
dan proses cetak
Kisi - kisi yang diujikan dapat
KODE UNIT: TIK.DG01.008.01 diubah menjadi seperti berikut:
UNIT KOMPETENSI:
Menyusun brief teknis spesifikasi DOKUMEN/AREA DISAIN
cetak Materi yang diujikan:
 Menghasilkan penulisan yang  Menentukan bentuk
benar sesuai metode grafika desain sesuai dengan
proses produksi yaitu:
 Menjabarkan material yang  cetak offset 1 warna
digunakan  cetak offset fullcolor
 cetak sablon manual 2
sampai 4 warna
 Menentukan bentuk dan
ukuran dokumen/area
disain (A5, A4, atau A3).
 Menentukan resolusi
disain (96dpi, 150dpi, atau
300dpi).
 Menentukan salah satu
jenis warna pada desain
berbasis cetak
 Warna Proses
 Warna Spot
 Campuran warna
proses dan spot

PENCETAKAN
 Membuat batas potong
(bleed) 3mm
 Menyimpan hasil disain
sesuai dengan program
yang digunakan.
 Menyimpan atau
mencetak hasil disain
dalam bentuk file .pdf dan
.jpeg
 Mengatur imposisi desain
 Membuat informasi dan
keterangan desain pada
area slug yang terdiri dari:
 warna (color bar)
 Nama Client
 Operator
 arah Cetak
 LPI printer sesuai
dengan jenis kertas

 Menguasai pengetahuan
faktual tentang HAKI dan
implementasinya
UNIT KOMPETENSI
Menguasai pengetahuan
operasional yang lengkap,
prinsip-prinsip serta konsep
umum yang terkait dengan
kemampuan dasar olah grafis
digital

 Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan
klien/pengguna jasa/pemberi
kerja
 Mengerti tentang pengetahuan Sudah sesuai dengan kisi -kisi
faktual dalam penggunaan DOKUMEN/ AREA DESAIN
resolusi, ukuran dan format
berkas gambar digital yang
sesuai dengan perintah kerja
 Mengetahui metode Proses scan gambar (belum ada
pemindahan data dari kamera di dalam kisi kisi
digital dan pemindai gambar
ke perangkat kerja serta
mengetahui perangkat lunak
pengolah gambar berbasis
bitmap yang dapat mengakses
berkas gambar tersebut
 Memahami metode dan Sudah sesuai dengan kisi -kisi
prosedur olah gambar digital OBJEK BITMAP
 Memahami fungsi operasi alat
(tools) dan bidang kerja
(workspace) pada perangkat
lunak pengolah gambar
berbasis bitmap
UNIT KOMPETENSI
Menguasai pengetahuan
operasional yang lengkap,
prinsip-prinsip serta konsep
umum yang terkait dengan
kemampuan dasar olah grafis
vektor

 Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan
klien/pengguna jasa/pemberi
kerja
 Mengerti tentang pengetahuan Sudah sesuai dengan kisi -kisi
faktual dalam penggunaan DOKUMEN/ AREA DESAIN
resolusi, ukuran dan format
berkas olah grafis vektor yang
sesuai dengan perintah kerja
 Memahami fungsi operasi alat Sudah sesuai dengan kisi -kisi
(tools) dan bidang kerja OBJEK VEKTOR
(workspace) pada perangkat
lunak pengolah grafis berbasis
vektor
 Memahami metode dan
prosedur olah grafis vektor

KESIMPULAN

Jika dilihat dari KKNI terbaru, kisi kisi desain grafis yang dibuat sudah mencakup aspek kemampuan kerja, hanya untuk dekstop publishing blm
masuk. Sedangkan untuk wawasan hampir blm masuk di dalam kisi kisi yang sudah ada. Dari kisi-kisi yang sudah ada bisa ditambahkan
beberapa elemen kompetensi yang diujikan.

Jika dilihat dari SKKNI Kementrian Tenaga Kerja memang jauh sekali. Kisi kisi yang ada hanya mencakup 1 Unit Kompetensi penggunaan
Teknologi.
Untuk itu saya mengusulkan perbaikan kisi kisi ujian sebagai berikut:

Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 8 Elemen Kompetensi yaitu:
1. Dokumen/Area Disain
2. Latar Belakang/Background
3. Objek Bitmap
4. Objek Vektor
5. Tipography (text)
6. Konsep warna
7. Metode & prosedur tata letak
8. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg)

PENJELASAN:
1. DOKUMEN/AREA DISAIN
Materi yang diujikan:
 Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).
 Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
 Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) diganti dengan Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak
 Warna Proses
 Warna Spot
 Campuran warna proses dan spot
 Membuat desain sesuai dengan proses produksi yaitu:
 cetak offset 1 warna
 cetak offset fullcolor
 cetak sablon manual 2 sampai 4 warna
 Menentukan jumlah halaman desain (4, 8, 12, 16 halaman)

2. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan:


Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang ditempatkan pada halaman master (master page) dapat terdiri dari:
 Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.
 Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.
 Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan.
 Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan.
3. OBJEK BITMAP Materi yang diujikan:
Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut:
 Seleksi objek (cropping).
 Pengaturan warna.
 Perubahan bentuk, ukuran dan efek.
 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.
Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta
disamarkan.

4. OBJEK VEKTOR
Materi yang diujikan:
Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor
berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut:

Objek Vektor berbentuk Simbol (Art)


Membuat atau menggambar
a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi:
 Pengaturan warna.
 Pengaturan ukuran dan efek.
 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.
 Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri.

b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape)


 Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah.
 Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi:
 Pengaturan warna.
 Pengaturan ukuran dan efek.
 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.

5. TYPOGRAFI
Melayout, memformat text, membuat nomor halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Layout
Membuat dan Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan:
 Melayout 4 judul artikel
 Jumlah kolom
 Efek teks.
 Posisi teks.
 Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat.
b. Format Text
Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan
 Kelompok huruf (Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, Miscellaneous)
 Ukuran huruf
 Jarak antar baris
 Indent
 Warna teks.
c. Nomor Halaman
Membuat nomor halaman otomatis dengan memperhatikan:
 Kelompok huruf
 Ukuran huruf (10pt atau 13pt).
 Posisi No halaman
 Warna teks.
d. Daftar Isi
Membuat daftar isi berdasarkan posisi halaman Judul Artikel

6. KONSEP WARNA
Menerapkan salah satu konsep teori warna brewster pada desain yang dibuat
 Teori warna Triadik
 Teori warna Analogus
 Teori warna Monochormatic
 Teori warna side complementer
 Teori warna panas dan warna dingin

7. METODE & PROSEDUR TATA LETAK


Menerapkan Metode & Prosedur Tata Letak pada desain yang dibuat dengan memperhatikan :
 layout grid system, symetrical, atau golden ratio
 prinsip layout (keseimbangan, irama, penekanan, kesatuan, dan kontras)

8. PENCETAKAN
 Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain 3mm
 Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.
 Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
 Mengatur imposisi desain
 Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari:
 warna (color bar)
 Nama Client
 Operator
 arah Cetak
 LPI printer sesuai dengan jenis kertas

Anda mungkin juga menyukai