Kisi Kisi Skkni DG
Kisi Kisi Skkni DG
KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL SKKNI DESAIN GRAFIS CATATAN
(Permendikbud Tahun2016 Nomor (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA
005) KERJA DAN TRANSMIGRASI
REPUBLIK INDONESIA
NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010)
Mampu mengidentifikasi
perintah kerja dari
klien/pemberi tugas
Mengakses materi Objek Bitmap Mampu menghimpun dan
dan file Teks mengelompokkan data yang
dibutuhkan dalam
menyelesaikan tugas
Mampu mengkomposisikan Mengoperasikan software Page- Contoh piranti lunak desktop
material (bahan mentah) yang Layout publishing:
dibutuhkan berupa teks, Adobe PageMaker
image (citra/gambar) dan Adobe Indesign
warna dalam tata letak Quark Express
halaman sesuai dengan prinsip
desain dan mengoperasikan Di dalam indikator kelulusan
piranti lunak desktop dituliskan
publishing " Menghasilkan FA (Final
Artwork) yang sesuai dengan
kebutuhan klien dengan
menggunakan minimal
satu piranti lunak bitmap
graphic, satu piranti lunak
vektor graphic, dan satu piranti
lunak penata letak halaman"
OBJEK BITMAP Materi yang Mampu melakukan digital Mengoperasikan software Sudah sesuai dengan Indikator
diujikan: imaging / olah gambar digital Image-Editing Kelulusan
1. Mengolah, mengedit atau dalam bentuk manipulasi
memanipulasi Objek Bitmap citraan dan koreksi warna
sebagai berikut: sesuai dengan kebutuhan klien
Seleksi objek (cropping).
Pengaturan warna.
Perubahan bentuk, ukuran
dan efek.
Penempatan posisi objek
dalam dokumen/area disain.
2. Mengcopi hasil Objek Bitmap
yang telah diolah, diedit, atau
dimanipulasi ke posisi lain dan
melakukan penyesuaian ukuran
serta disamarkan.
DOKUMEN/AREA DISAIN Mampu menggunakan alat Mengoperasikan software Sudah sesuai dengan Indikator
Materi yang diujikan: kerja yang tersedia dalam Vector-Drawing Kelulusan
Menentukan bentuk dan perangkat lunak pengolah
ukuran dokumen/area disain grafis berbasis vektor
(A5, A4, atau A3). Mampu memberikan warna
Menentukan resolusi disain dan pola isian pada obyek
(96dpi, 150dpi, atau 300dpi). vektor
Menentukan mode warna Mampu menggunakan huruf
(RGB atau CMYK) dalam bidang kerja
LATAR BELAKANG/BACK
GROUND Materi yang diujikan:
Membuat latar belakang/back
ground sebanyak 2 jenis yang dapat
terdiri dari:
Gradasi Warna (satu warna
atau beberapa warna) yang
disamarkan.
Pattern (disain pola yang
beraturan) yang disamarkan.
Objek Bitmap atau Vektor
yang disamarkan.
Kombinasi Warna (satu warna
atau beberapa warna) dalam
bentuk tidak beraturan dan
yang disamarkan.
OBJEK VEKTOR
Materi yang diujikan:
Membuat, menggambar, mengolah,
atau mengedit Objek Vektor yang
terdiri dari Objek Vektor berbentuk
Simbol (Art) dan Objek Vektor
berbentuk Bidang (Shape) sebagai
berikut:
TEKS
Materi yang diujikan:
Mengetik dan mengolah, mengedit
atau memanipulasi Teks yang terdiri
dari Teks Artisitik dan Teks Biasa
sebagai berikut:
a. Teks Artistik.
Mengetik dan mengolah atau
memanipulasi suatu Teks Artistik
dengan memperhatikan:
Jenis huruf (Arial, Arial Black,
Times New Roman).
Ukuran huruf (80 pt atau
110pt).
Efek teks.
Warna teks.
Posisi teks.
b. Teks Biasa.
Mengambil atau mengcopi teks
yang tersedia dalam suatu file,
lalu mengolah atau
memanipulasi teks tersebut
dengan memperhatikan:
Jenis huruf (Arial, Calibri,
Times New Roman).
Ukuran huruf (10pt atau
13pt).
Warna teks.
Kesesuaian bentuk teks
dengan objek terdekat.
Dari kisi kisi yang ada sudah sesuai menggambarkan kebutuhan kemampuan di bidang kerja desain grafis untuk yang pengolahan vektor
dan bitmap. Sedangkan untuk Penata letak halaman masih harus disesuaikan lagi. Kisi kisi tersebut bisa dilengkapi agar penata letak halaman
masuk ke dalam uji kompetensi
DOKUMEN/AREA DISAIN
Materi yang diujikan:
Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).
Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
Menentukan mode warna (RGB atau CMYK)
Menentukan jumlah halaman (4, 8, 12, 16 halaman)
TEKS
Untuk software pengolah halaman maka Materi yang diujikan:
Melayout, memformat text, membuat no halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Layout
Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan:
Melayout 4 judul artikel
Jumlah kolom
Efek teks.
Posisi teks.
Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat.
b. Format Text
Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan
Kelompok huruf
Ukuran huruf
Jarak antar baris
Indent
Warna teks.
c. No Halaman
Membuat no halaman dengan memperhatikan:
Kelompok huruf
Ukuran huruf (10pt atau 13pt).
Posisi No halaman
Warna teks.
d. Daftar Isi
PENCETAKAN
a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain.
b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.
c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
d. Membuat imposisi
KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL SKKNI DESAIN GRAFIS CATATAN
(Permendikbud Tahun2016 Nomor (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA
005) KERJA DAN TRANSMIGRASI
REPUBLIK INDONESIA
NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010)
ELEMEN KOMPETENSI
PENGETAHUAN YANG
DIKUASAI
UNIT KOMPETENSI Indikator kelulusan
Menguasai pengetahuan " Menjelaskan terminologi
operasional dan konsep umum terkait konsep umum desain dan
terkait dengan Desktop cetak sesuai terminologi tata
Publishing. Mampu letak minimal 30 istilah"
menyelesaikan pekerjaan
sesuai perintah kerja dengan Apakah soal UKP yang dibuat
metode yang sesuai mencakup memuat 30 istilah terkait
penguasaan pengetahuan. konsep umum desain dan cetak
sesuai terminologi tata letak?
Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan
klien/pengguna jasa/pemberi
kerja
Memahami konsep umum KODE UNIT: TIK.DG01.006.01 Materi Uji Kompetensi Ujian
tentang warna yang digunakan UNIT KOMPETENSI: Praktik Paket Kompetensi
dalam desain tata letak Menerapkan teori dasar desain GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri
halaman grafis dari 6 Elemen Kompetensi yaitu:
Memahami konsep umum Membedakan Layout, Warna 1. Dokumen/Area Disain
tentang tipografi, character dan Tipografi sebagai lingkup 2. Latar Belakang/Back
style, paragraph style dasar dalam desain grafis Ground
Memahami metode dan Mengidentifikasi dasar-dasar 3. Objek Bitmap
prosedur desain tata letak Layout dan 4. Objek Vektor
mengaplikasikannya pada 5. Teks
karya desain 6. Pencetakan (ke file .pdf
Membedakan dasar-dasar dan .jpeg)
Warna dan
Elemen Kompetensi bisa
mengaplikasikannya pada ditambah menjadi 8 elemen
karya desain kompetensi
Mengidentifikasi dasar- 1. Dokumen/Area Disain
dasar Tipografi 2. Latar Belakang/Back
Ground
3. Objek Bitmap
4. Objek Vektor
5. Pencetakan (ke file .pdf
dan .jpeg)
6. Konsep warna
7. tipography (text)
8. Metode & prosedur tata
letak
PENCETAKAN
Membuat batas potong
(bleed) 3mm
Menyimpan hasil disain
sesuai dengan program
yang digunakan.
Menyimpan atau
mencetak hasil disain
dalam bentuk file .pdf dan
.jpeg
Mengatur imposisi desain
Membuat informasi dan
keterangan desain pada
area slug yang terdiri dari:
warna (color bar)
Nama Client
Operator
arah Cetak
LPI printer sesuai
dengan jenis kertas
Menguasai pengetahuan
faktual tentang HAKI dan
implementasinya
UNIT KOMPETENSI
Menguasai pengetahuan
operasional yang lengkap,
prinsip-prinsip serta konsep
umum yang terkait dengan
kemampuan dasar olah grafis
digital
Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan
klien/pengguna jasa/pemberi
kerja
Mengerti tentang pengetahuan Sudah sesuai dengan kisi -kisi
faktual dalam penggunaan DOKUMEN/ AREA DESAIN
resolusi, ukuran dan format
berkas gambar digital yang
sesuai dengan perintah kerja
Mengetahui metode Proses scan gambar (belum ada
pemindahan data dari kamera di dalam kisi kisi
digital dan pemindai gambar
ke perangkat kerja serta
mengetahui perangkat lunak
pengolah gambar berbasis
bitmap yang dapat mengakses
berkas gambar tersebut
Memahami metode dan Sudah sesuai dengan kisi -kisi
prosedur olah gambar digital OBJEK BITMAP
Memahami fungsi operasi alat
(tools) dan bidang kerja
(workspace) pada perangkat
lunak pengolah gambar
berbasis bitmap
UNIT KOMPETENSI
Menguasai pengetahuan
operasional yang lengkap,
prinsip-prinsip serta konsep
umum yang terkait dengan
kemampuan dasar olah grafis
vektor
Memahami teknik
berkomunikasi dasar dengan
klien/pengguna jasa/pemberi
kerja
Mengerti tentang pengetahuan Sudah sesuai dengan kisi -kisi
faktual dalam penggunaan DOKUMEN/ AREA DESAIN
resolusi, ukuran dan format
berkas olah grafis vektor yang
sesuai dengan perintah kerja
Memahami fungsi operasi alat Sudah sesuai dengan kisi -kisi
(tools) dan bidang kerja OBJEK VEKTOR
(workspace) pada perangkat
lunak pengolah grafis berbasis
vektor
Memahami metode dan
prosedur olah grafis vektor
KESIMPULAN
Jika dilihat dari KKNI terbaru, kisi kisi desain grafis yang dibuat sudah mencakup aspek kemampuan kerja, hanya untuk dekstop publishing blm
masuk. Sedangkan untuk wawasan hampir blm masuk di dalam kisi kisi yang sudah ada. Dari kisi-kisi yang sudah ada bisa ditambahkan
beberapa elemen kompetensi yang diujikan.
Jika dilihat dari SKKNI Kementrian Tenaga Kerja memang jauh sekali. Kisi kisi yang ada hanya mencakup 1 Unit Kompetensi penggunaan
Teknologi.
Untuk itu saya mengusulkan perbaikan kisi kisi ujian sebagai berikut:
Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 8 Elemen Kompetensi yaitu:
1. Dokumen/Area Disain
2. Latar Belakang/Background
3. Objek Bitmap
4. Objek Vektor
5. Tipography (text)
6. Konsep warna
7. Metode & prosedur tata letak
8. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg)
PENJELASAN:
1. DOKUMEN/AREA DISAIN
Materi yang diujikan:
Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).
Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).
Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) diganti dengan Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak
Warna Proses
Warna Spot
Campuran warna proses dan spot
Membuat desain sesuai dengan proses produksi yaitu:
cetak offset 1 warna
cetak offset fullcolor
cetak sablon manual 2 sampai 4 warna
Menentukan jumlah halaman desain (4, 8, 12, 16 halaman)
4. OBJEK VEKTOR
Materi yang diujikan:
Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor
berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut:
5. TYPOGRAFI
Melayout, memformat text, membuat nomor halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Layout
Membuat dan Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan:
Melayout 4 judul artikel
Jumlah kolom
Efek teks.
Posisi teks.
Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat.
b. Format Text
Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan
Kelompok huruf (Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, Miscellaneous)
Ukuran huruf
Jarak antar baris
Indent
Warna teks.
c. Nomor Halaman
Membuat nomor halaman otomatis dengan memperhatikan:
Kelompok huruf
Ukuran huruf (10pt atau 13pt).
Posisi No halaman
Warna teks.
d. Daftar Isi
Membuat daftar isi berdasarkan posisi halaman Judul Artikel
6. KONSEP WARNA
Menerapkan salah satu konsep teori warna brewster pada desain yang dibuat
Teori warna Triadik
Teori warna Analogus
Teori warna Monochormatic
Teori warna side complementer
Teori warna panas dan warna dingin
8. PENCETAKAN
Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain 3mm
Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.
Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
Mengatur imposisi desain
Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari:
warna (color bar)
Nama Client
Operator
arah Cetak
LPI printer sesuai dengan jenis kertas