BULAN
JUMLAH TDK. EFEKTIF EFEKTIF JML. JAM
SEMESTER GANJIL
JULI 4 2 2 5
AGUSTUS 5 0 5 5
SEPTEMBER 4 0 4 5
OKTOBER 4 0 4 5
NOVEMBER 5 0 5 5
DESEMBER 4 3 1 5
JUMLAH 26 5 21 30
SEMESTER GENAP
JANUARI 5 1 4 5
FEBRUARI 4 0 4 5
MARET 4 1 3 5
APRIL 4 0 4 5
MEI 5 0 5 5
JUNI 4 3 1 5
JUMLAH 26 5 21 30
TOTAL 1 TAHUN 52 10 42 60
P5 25% 52.5
ALOKASI JAM ATP 157.5
PERKIRAAN
JML. JAM EFEKTIF ATP REAL CADANGAN
ATP
10
25
20
50 48 57 105
20
25
5
105
20
20
15
20 40 48 57 105
25
5
105
210 90 96 114
PERHITUNGAN MINGGU EFEKTIF
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENCAPAIAN PEMBELAJARAN ALOKASI ALUR
WAKTU
BK-1 Memahami proses pemrograman Peserta didik mampu menjabarkan proses pemrograman 5 JP 1
Pada akhir fase F, peserta didik mampu menganalisis
beberapa strategi algoritmik secara kritis dalam
menghasilkan banyak alternatif solusi untuk satu persoalan
Berpikir dengan memberikan justifikasi efisiensi, kelebihan, dan BK-2 Memahami konsep dan penerapan rekursi Peserta didik mampu menjabarkan konsep dan penerapan 5 JP 2
Komputasional keterbatasan dari semua alternatif solusi, kemudian memilih rekursi
dan menerapkan solusi terbaik, paling efisien, dan optimal
dengan merancang struktur data yang lebih kompleks dan
abstrak. Menganalisis beberapa strategi algoritmik ( algoritma greedy) Peserta didik mampu menganalisis strategi algoritma greedy
BK-3 secara kritis untuk menyelesaikan suatu permasalahan secara kritis dalam menyelesaikan suatu permasalahan 5 JP 3
DSI-1 Menjelaskan pentingnya berpikir kritis serta memahami bahwa Peserta didik mampu menjabarkan pentingnya berpikir kritis
berpikir kritis harus jelas konteksnya
DSI-2 Menjelaskan arti berpikir kritis Peserta didik mampu menjelaskan arti berpikir kritis
10 JP 6
DSI-3 Menjelaskan prinsip dasar berpikir kritis yang mencakup elemen Peserta didik mampu menjabarkan prinsip dasar berpikir kritis
berpikir, standar intelektual dan keutamaan intelektual mencakup elemen standar intelektual
Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengkaji
Dampak Sosial secara kritis kasus-kasus sosial terkini terkait produk
Informatika TIK dan sistem komputasi, menganalisis kasus,
memberikan berbagai argumentasi dan rasionalnya Membangun kebiasaan, keterampilan, disposisi dan budaya Peserta didik mampu membangun kebiasaan dan budaya
DSI-4 berpikir kritis, melalui kasus sosial yang timbul akibat teknologi berpikir kritis, melalui kasus sosial yang timbul akibat teknologi
informasi informasi
DSI-5 Menjelaskan penerapan informatika dalam bidang pertanian dan Peserta didik mampu menjabarkan penerapan informatika dalam 15 JP 7
kesehatan bidang pertanian dan kesehatan
DSI-6 Menerapkan kemampuan berpikir kritis untuk menganalisis DSI Peserta didik mampu menerapkan kemampuan berpikir kritis 20 JP 8
dalam bidang pertanian dan kesehatan untuk menganalisis DSI dalam bidang pertanian dan kesehatan
PLB-1 Menjelaskan perbedaan aplikasi web, desktop, dan mobile Peserta didik mampu menjabarkan perbedaan aplikasi web,
desktop dan mobile
PLB-2 Berkolaborasi mengembangkan artefak komputasional Peserta didik mampu merancang artefak komputasional
PLB-3 Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya Peserta didik mampu mendefinisikan persoalan yang
dapat didukung dengan sistem komputasi pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi
20 JP
12
Pada akhir fase F, peserta didik mampu bergotong PLB-4 Mengembangkan artefak komputasi berupa perangkat lunak Peserta didik mampu menciptakan artefak komputasi berupa
mobile dengan IDE App Inventor perangkat lunak mobile dengan IDE App Inventor
royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan proyek
pengembangan sistem komputasi mulai dari
Praktik Lintas menganalisis, mengidentifikasi persoalan, merancang,
mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan Mengembangkan rencana pengujian dan mendokumentasikan Peserta didik mampu membuat rencana pengujian dan
Bidang ( PLB ) PLB-5 hasil uji artefak komputasional mendokumentasikan hasil uji artefak komputasional
sistem komputasi yang merupakan solusi dari
persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan secara
lisan dan tertulis produk, proses pengembangan solusi
serta manfaat dari solusi tersebut
PLB-6 Mengkomunikasikan suatu proses, dengan mempresentasikan dan Peserta didik mampu melakukan presentasi dan visualisasi 15 JP
menvisualisasikan artefak komputasi berupa perangkat lunak mobile
Mengenali dan mendefinisikan persoalan lingkungan hidup yang Peserta didik mampu mendefinisikan persoalan lingkungan hidup
PLB-7 pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi dengan dukungan sistem komputasi 20 JP
13
Mempresentasikan persoalan lingkungan hidup secara lisan dan Peserta didik mampu melakukan presentasi persoalan
PLB-8 tertulis dalam bentuk infografis dan poster dengan lingkungan hidup secara lisan dan tertulis dalam bentuk 20 JP
memperhatikan hak kekayaan intelektual dan hak pribadi. infografis dan poster