Turnitinkan Dulu
Turnitinkan Dulu
:
Proposal
PENELITI
Nurhotia Harahap, MH
C. Praktik Dan Mekanisme Jual Beli Chip Game Online Higgs Domino
D. Dampak Game Online
BAB III METODE PENELITIAN ------------------------------------------------------------------
A. Jenis Penelitian
B. Tempat dan Waktu Penelitian
C. Metode dan Pendekatan Penelitian
D. Tekhnik Pengumpulan Data
E. Sumber Data
F. Analisis Data
BAB IV HASIL PENELITIAN ----------------------------------------------------------------------
A. Analis KItab Undang –undang Pidana Terhadap Game Online -------------------------
B. Analisis Resiko
BAB V PENUTUP --------------------------------------------------------------------------------------
A. Kesimpulan
B. Saran
Daftar Pustaka-------------------------------------------------------------------------------------------
Lampiran -------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latarbelakang
Pembahasan Dunia sekarang ini sedang menghadapi virus korona, dimana virus ini
menjangkit hampir keseluruh negara. World Health Organization (WHO) mengatakan bahwa
penyebaran covid-19 ini dapat dikatakan sebagai pandemi. Tingkat kematian akibat dari virus
corona indi terus meninggi, yang mengakibatkan menjadi salah satu ancaman yang sungguh
besar, Negara Indonesia termasuk salah satu yang terpapar Virus waktu ini. Kepala Badan
Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB) telah mengatakan bahwa virus ini sebagai
bencana nasional. Dalam Undang-Undang Nomor 24 Tahun 2007 tentang Penanggulangan
Bencana Pasal 7 ayat 1 huruf c yaitu tentang status bencana bahwa pemerintah dalam
menanggulangi bencana ini adalah dengan menetapkan status dan tingkatan bencana nasional
serta daerah. Presiden dan Menteri Kesehatan juga menyarankan agar masyarakat tetap
menjaga kesehatan serta tidak keluar dari rumah, agar masyarakat tidak terjangkit dan juga
agar virus ini tidak semakin menyebar luas.
Sejak masa pandemi covid 19 saai ini permainan elektronik atau yang sering
diaflikasikan oleh masyarakat adalah disebut Game Online . hal ini bisa kita dilihat di
kalangan masyarakat dan begitu banyaknya Game center yang ditunjukkan. Game center
itu sendiri tidak seperti halnya warung warnet, mereka sudah memiliki pelanggan tetap yang
lebih banyak dari pada warnet sendiri, sehingga membuat Game center selalu ramai
dikunjungi. Sekalipun Game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang yang sudah
dewasa yang memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan
yang mendapat penghasilan dari bermain Game. Sementara itu, barang yang menjadi objek
dalam di penelitian ini adalah benda maya yang dinamakan “Chip” dalam Game Higgs
Domino.
Berdasarkan observasi saya di lapangan di Masa Pandemi ini perkembangan Game online
sangat meningkat di kalangan masayarakat khususnya di Daerah Kecamatan Padang Bolak Julu
hampir seluruh masyarakat mengenal dengan “Chip dalam Game Higgs Domino.”bahkan mereka
menganggap bahwa itu adalah permainan yang menguntungkan bisa mendatangkan uang
sehingga di sana tidak asing lagi bagi mereka untuk transaksi jual beli chip mereka tidak
menyadari dari perbuatan mereka banyak menimbulkan masalah terhadap keluarga mereka.
Sehingga saya tertarik untuk mengadakan penelitian dengan Judul Fenomena Chip Online di
Masa Pandemi Analisis Kitab Undang-Undang Pidana Studi Kasus di Kecamatan Padang
Bolak Julu.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang penulis sampaikan diatas, maka yang dijadikan rumusan
masalah dalam penelitian ini adalah :
C. Batasan Istilah
F. Kegunaan Penelitian
1. Kegunaan Teoritis
2. Kegunaan Praktis
G. Kajian Terdahulu
2. Sumber data
a. Data Primer
b. Data Sekunder
dijadikan sebagai data sekunder berasal dari literatur semisal buku, jurnal, makalah, paper,
dan majalah, data ini berguna untuk melengkapi data primer.
3. Pengumpulan data
a. Angket /
b. ocus Group Discussion (FGD)
20
asumsi (persepsi), untuk memudahkan melakukan reduksi data guna
merumuskan suatu abstraksi sebagai rangkuman inti. Dalam kaitan
inilah dilakukan pemerosesan satuan yakni memilah – milah data
perolehan dari berbagai subjek (informan) sebagai hasil wawancara
guna memahami pengertian – pengertian dan makna – makna yang
terkandung dalam isi informasi (data).
b. Kategorisasi
c. Penafsiran Data
2. Reduksi data
3. Penyajian data
22
4. Kesimpulan, proses berlangsung secara sirkuler selama penelitian
berlangsung
I. Sistematika Pembahasan