Anda di halaman 1dari 2

DRAWING and DESIGN

LABORATORY

IV. 2. Pembahasan Khusus


Pada pembahasan kali ini, Langkah-langkah membuat benda kerja
di software Autodesk Fusion 360, sebelum membuat benda kerja pertama-
tama terdapat hal yang perlu kita lakukan yaitu mulai dari menentukan
sudut dimana benda kerja tersebut akn dibuat panjang, lebar, serta tinggi
dari suatu benda kerja yang akan dibuat. Hal pertama yang harus kita
lakukan adalah membuka software Autodesk Fusion 360 setelah itu yang
akan kita lakukan dalam membuat benda kerja 2D yaitu menentukan
sebuah sudut pas untuk objeknya agar gambar dari 3D cocok untuk
diproyeksikan ke drawing. Setelah selesai menentukan sudut yang dipilih.
Selanjutnya, membuat benda kerjanya, pertama membuat lingkaran
dengan diameter 50mm dan diameter luarnya 100mm, setelah itu kita garis
setengah lingkaran dengan jari-jari 149,1mm , kemudian garis ke kiri
10mm terus kita fillet, lalu garis ke bawah dengan 25mm, dan ke kanan
20mm terus kita garis lagi ke atas dengan 15mm, kemudian garis panjang
lagi ke kanan dengan 76mm, setelah itu kita ulangi seperti yang di atas tadi
sampai bertemu dengan lingkaran yang kita buat tadi. Ketika selesai klik
finish skech, dan kita extrude benda kerja yang sudah di buat sketsanya.
Selanjutnya yang di lakukan yaitu ke Design lalu klik Drawing from
Design, setelah itu kita pilih template apabila kita memiliki template
sendiri kita bisa menggunakannya lalu kita klik finish. Kemudian kita
menempelkan benda kerja yang telah di buat ke kertas gambar, setelah itu
kita klik projected view untuk menentukan proyeksi yang akan kita pilih
seperti proyeksi Amerika atau Eropa dan menentukan tampak apa yang
ingin kita tampilkan seperti tampak depan, samping dan atas, setelah
selesai kita berikan dimensi kepada proyeksi benda kerja yang kita buat
dan pada pemberian dimensi kita harus memerhatikan dimensi yang
memiliki panjang atau lebar yang sama, Jangan terlalu banyak
memberikan dimensi supaya kertas gambar menghemat lebih banyak
ruang. Setelah selesai, kita berikan etiket pada gambar agar identitas

MOH. KHAIRIL AZLAN D021221066


DRAWING and DESIGN
LABORATORY

pembuatnya dapat diketahui dan membuat margin pada etiket


gambar sesuai kertasnya.

MOH. KHAIRIL AZLAN D021221066

Anda mungkin juga menyukai