Herlina Eka Putri - 19020124061
Herlina Eka Putri - 19020124061
Abstrak
Smartphone menjadi sarana yang sering digunakan dalam pembelajaran di SMP Laboratorium YDWP
UNESA. Akan tetapi, pada saat kegiatan pembelajaran Seni Budaya berlangsung, peneliti mendapati
bahwa pembuatan komik yang dilakukan di SMP Laboratorium YDWP UNESA menggunakan media
manual berupa kertas gambar, jadi peneliti ingin memperkenalkan komik dalam bentuk digital.
Berdasarkan adanya permasalahan tersebut, peneliti ingin mengembangkan kreativitas siswa dengan
menggunakan smartphone dengan maksimal dengan cara mempergunakan platform digital untuk
membuat komik. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui proses pembelajaran komik
menggunakan platform pixton dan mengetahui hasil kreativitas artistik yang muncul pada karya siswa
SMP Laboratorium YDWP UNESA. Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif dengan
mengidentifikasi dan menganalisis data melalui, observasi, wawancara, hasil karya siswa dan
penyebaran angket mengenai penggunaan platform pixton dalam pembelajaran komik di kelas VIII B
SMP Laboratorium YDWP UNESA. Hasil penelitian ini menunjukkan kreativitas artistisk siswa yang
muncul sudah termasuk dalam tatanan kreatif. Hal ini dibuktikan dengan adanya data siswa yang
mampu mengubah sebuah platform pixton menjadi media promosi dan mengubah karya digital yang
ditransofrmasikan di bentuk terapan melalui pembelajaran project based learning.
Abstract
Smartphones are a tool that is often used in learning at UNESA's YDWP Laboratory Middle School.
However, when the Cultural Arts learning activities took place, the researcher found that the making
of comics which was carried out at the UNESA YDWP Laboratory Middle School used manual media
in the form of drawing paper, so the researcher wanted to introduce comics in digital form. Based on
these problems, researchers want to develop students' creativity by using smartphones to the
maximum by using digital platforms to make comics. The purpose of this research is to find out the
comic learning process using the pixelton platform and to find out the results of artistic creativity that
appear in the work of UNESA YDWP Laboratory Middle School students. This research was
conducted using a qualitative method by identifying and analyzing data through observation,
interviews, student work and distributing questionnaires regarding the use of the Pixton platform in
learning comics in class VIII B of UNESA YDWP Laboratory Middle School. The results of this study
indicate that the artistic creativity of students that appears is included in the creative order. This is
evidenced by the existence of student data that is able to transform a Pixton platform into a
promotional medium and transform digital works into applied forms through project-based learning.
65
Herlina Eka Putri, Jurnal Seni Rupa, 2023, Vol. 11 No. 3, 65–78
66
“Kreativitas Artistik dalam Berkarya Komik Menggunakan Platform Pixton
di SMP Laboratorium YDWP UNESA”
67
Herlina Eka Putri, Jurnal Seni Rupa, 2023, Vol. 11 No. 3, 65–78
68
“Kreativitas Artistik dalam Berkarya Komik Menggunakan Platform Pixton
di SMP Laboratorium YDWP UNESA”
69
Herlina Eka Putri, Jurnal Seni Rupa, 2023, Vol. 11 No. 3, 65–78
Kegiatan akhir pada pertemuan ketiga ini yang digunaka menarik, tidak
merupakan penutupan. Sebelum pembelajaran banyak menggunakan jenis
diakhiri, peneliti dan guru seni budaya huruf, font yang digunakan juga
melakukan penarikan kesimpulan mengenai terbaca dengan jelas, ukuran
materi yang telah dipelajari serta melakukan huruf yang digunakan juga jelas.
kegiatan evaluasi serta apresiasi mengenai Tampilan gambar dan ilustrasi
hasil karya siswa dalam membuat komik. yang digunakan memenuhi 3
Kemudian, peneliti membagikan form angket aspek. Hasil karya Arwen perlu
di grub Whatsapp untuk diisi oleh siswa. dibuat variasi mengenai ukuran
Selanjutnya, peneliti mengucapkan atau sudut pandang avatar dalam
terimakasih untuk kerjasamanya dari gambarnya.
pertemuan pertama hingga pertemuan ketiga. 2. Fajar Indra Satriawan Putra W 80
Kemudian, peneliti dan guru mata pelajaran
seni budaya menutup pembelajaran dengan
mengucapkan salam.
70
“Kreativitas Artistik dalam Berkarya Komik Menggunakan Platform Pixton
di SMP Laboratorium YDWP UNESA”
71
Herlina Eka Putri, Jurnal Seni Rupa, 2023, Vol. 11 No. 3, 65–78
Ulasan:
Hasil komik yang dibuat oleh
Rivaldy sesuai sesuai dengan
tema promosi. Bahasa yang
digunakan dalam script dialog
Ulasan: Rivaldy memenuhi 4 aspek
Hasil komik yang dibuat oleh yakni jelas, mudah dipahami,
Reirafan sesuai sesuai dengan efektif dan komunikatif
tema promosi. Bahasa yang Komposisi warna yang
digunakan dalam script dialog digunakan oleh Rivaldy hanya
Reirafan memenuhi 4 aspek memenuhi 3 kriteria. Ketepatan
yakni jelas, mudah dipahami, huruf memenuhi 4 aspek, yakni
efektif dann komunikatif huruf yang digunakan menarik,
Komposisi warna yang tidak banyak menggunakan jenis
digunakan oleh Reirafan hanya huruf, font yang digunakan juga
memenuhi 3 kriteria dimana terbaca dengan jelas, ukuran
warna yang digunakan harmoni. huruf yang digunakan juga jelas.
Ketepatan huruf memenuhi 4 Tampilan gambar dan ilustrasi
aspek, yakni huruf yang yang digunakan memenuhi 3
digunakan menarik, tidak aspek. Hasil karya Rivaldy
banyak menggunakan jenis menggunakan tambahan ilustrasi
huruf, font yang digunakan juga gambar produk yang akan
terbaca dengan jelas, ukuran dipromosikan. Akan tetapi
huruf yang digunakan juga jelas. ukuran gambar/sudut pandang
Akan tetapi, tata letak balon kata perlu dibuat lebih menarik
perlu di buat agar lebih menarik dengan menggunakan variasi
lagi. Tampilan gambar dan gambar dari dekat dan jauh.
ilustrasi yang digunakan
memenuhi 4 aspek. Hasil karya
Reirafan menggunakan
tambahan sound effect dan
ilustrasi gambar mengenai
produk yang akan dipromosikan.
72
“Kreativitas Artistik dalam Berkarya Komik Menggunakan Platform Pixton
di SMP Laboratorium YDWP UNESA”
73
Herlina Eka Putri, Jurnal Seni Rupa, 2023, Vol. 11 No. 3, 65–78
No. Pertanyaan
74
“Kreativitas Artistik dalam Berkarya Komik Menggunakan Platform Pixton
di SMP Laboratorium YDWP UNESA”
75
Herlina Eka Putri, Jurnal Seni Rupa, 2023, Vol. 11 No. 3, 65–78
76
“Kreativitas Artistik dalam Berkarya Komik Menggunakan Platform Pixton
di SMP Laboratorium YDWP UNESA”
77
Herlina Eka Putri, Jurnal Seni Rupa, 2023, Vol. 11 No. 3, 65–78
Hapudin, M. S. (2021). Teori Belajar dan Sit, M. (2016). Pengembangan Kreativitas Anak
Pembelajaran Menciptakan Usia Dini Teori dan Praktik. Medan :
Perdana Publishing.
Pembelajaran yang Kreatif dan
Efektif. Jakarta: Kencana. Sugiyono, P. D. (2018). Metode Penelitian
Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.
Hidayah, K. M. (2019). Pengembangan Media Bandung: ALFABETA.
Komik Digital Menggunakan Pixton
disertai Quiz (Kahoot) pada Konsep Yusri, M. (2017). Pendekatan Konstruktivis dalam
Sistem Gerak. Universitas Islam Lingkup Pembelajaran Pendidikan Seni
Negeri Syarif Hidayatullah . Budaya.
78