Anda di halaman 1dari 7
Mata Pelajaran : Matematika Nama Kelas/Semester : IX/1 Kelas Materi Pokok : Fungsi Kuadrat No. Absen 3.3 Menjelaskan fungsi kuadrat dengan menggunakan tabel, persamaan, dan grafik. 4.3 Menyajikan fungsi kuadrat menggunakan tabel, persamaan, dan grafik. “Indikator Pencapaian - . 3.3.1 Menentukan sumbu simetris dan nilai optimum dari fungsi kuadrat 3.3.2 Membuat sketsa grafik fungsi kuadrat 4.3.2 Menentukan fungsi kuadrat jika diketahui nilai optimum, titik potong, ‘sumbu simetri atau beberapa titik pada persamaan kuadrat. Setelah mengikuti pembelajaran dan melakukan kegiatan, diharapkan siswa mampu: |. Menentukan sumbu simetris dan nilai optimum dari fungsi kuadrat, jika diberikan fungsi kuadrat. x Membuat sketsa grafik fungsi kuadrat, jika diberikan fungsi kuadrat. 2 Menentukan fungsi kuadrat jika diketahui nilai optimum, titik potong, sumbu simetri atau beberapa titik pada persamaan kuadrat, jika diberikan fungsi kuadrat. |. Tulislah identitas (nama, kelas, dan no. absen) nN . Pahami ulasan materi di bahan ajar untuk menjawab setiap permasalahan di LKPD 2 }. Gunakan Buku Paket Matematika Kelas IX dan media belajar lainnya untuk kalian baca sebagai bahan referensi kalian 5 Selesaikan seluruh pertanyaan dan kegiatan yang telah disediakan dengan teliti a . Berdoalah sebelum dan sesudah kalian mengerjakan LKPD ini. at 'ITIVVVVVV * Sete Oran ane cect POEL Cu He CRU RCC ure unc curt Eee AYO MENGINGAT! CER EUE Ra a mC Ted Se AC eu ae ic ae CU at Cer ee CTC PE RCLCUN CI REC Cour Peete AAAAAA Bacalah materi berikut! https://anyflip.com/zuhed/whsu, Berikut adalah link GeoGebra Classroom, silakan beraktivitas dan berlatih sehingga kalian lebih mudah dalam memahami materi. =e] > Langkah 1 Menentukan pembuat nol /titik potong terhadap sumbu-X. Pembuat nol adalah nilai x tertentu sehingga berlaku f(x) = 0 atau y = 0 FQ) =x? 44-5 IGVVVVVV Jika grafik fungsi berpotongan di sumbu-X maka nilai y adalah 0) Koordinat titik potong terhadap sumbu-X adalah (... 0) dan (... 0) > Langkah 2 Menentukan pembuat nol /titik potong terhadap sumbu-Y. Pembuat nol adalah nilai y tertentu sehingga berlaku x = 0 yox?t4x-5 eye th a (alpame eye Koordinat titik potong terhadap sumbu-Y adalah (0 > Langkah 3 Menentukan titik balik / titik optimum Titik balik / titik optimum merupakan pasangan dari x simetri dan y nilai optimum. Fungsi kuadrat y = x? + 4.x — 5 bentuk umumnya adalah y = ax? + bx+e Koofisien x? (nilai a) bernilai -- - maka grafik akan terbuka ke ‘Sumbu simetri Sumbu simetri grafik y = x? +4x—5 (— Nilai optimum “y Nilai y, dapat di cari dengan mensubtitusikan nilai x, ke dalam persamaan Xp yex*+4x-5 APpafis)aee Cara lain untuk menemukan nilai y, Nilai optimum grafik ysx?t+4x-5 Koordinat titik balik/titik optimum adalah (x, ,p) Koordinat titik balik grafik y + 4x—5 adalah (... Didapatkan beberapa titik diantaranya: Titik potong terhadap sumbu-X yaitu (... ,...) dan (... Titik potong terhadap sumbu-Y yaitu (...,..) ~) Titik balik optimum yaitu (.. Dari titik puncak P(4, 2) kita dapatkan nilai x, = y= a(x — %)' + y= ae Pt Kemudian substitusikan nilai x dan y titik (2,0) yang dilaluinya PF ow Di Xow) + eb ok me te FP dS oe SELAMAT MENGERJAKAN

Anda mungkin juga menyukai