Mata Pelajaran : Matematika Nama
Kelas/Semester : IX/1 Kelas
Materi Pokok : Fungsi Kuadrat No. Absen
3.3 Menjelaskan fungsi kuadrat dengan menggunakan tabel, persamaan, dan
grafik.
4.3 Menyajikan fungsi kuadrat menggunakan tabel, persamaan, dan grafik.
“Indikator Pencapaian - .
3.3.1 Menentukan sumbu simetris dan nilai optimum dari fungsi kuadrat
3.3.2 Membuat sketsa grafik fungsi kuadrat
4.3.2 Menentukan fungsi kuadrat jika diketahui nilai optimum, titik potong,
‘sumbu simetri atau beberapa titik pada persamaan kuadrat.Setelah mengikuti pembelajaran dan melakukan kegiatan, diharapkan
siswa mampu:
|. Menentukan sumbu simetris dan nilai optimum dari fungsi kuadrat, jika
diberikan fungsi kuadrat.
x
Membuat sketsa grafik fungsi kuadrat, jika diberikan fungsi kuadrat.
2
Menentukan fungsi kuadrat jika diketahui nilai optimum, titik potong,
sumbu simetri atau beberapa titik pada persamaan kuadrat, jika
diberikan fungsi kuadrat.
|. Tulislah identitas (nama, kelas, dan no. absen)
nN
. Pahami ulasan materi di bahan ajar untuk menjawab setiap
permasalahan di LKPD
2
}. Gunakan Buku Paket Matematika Kelas IX dan media belajar lainnya
untuk kalian baca sebagai bahan referensi kalian
5
Selesaikan seluruh pertanyaan dan kegiatan yang telah disediakan
dengan teliti
a
. Berdoalah sebelum dan sesudah kalian mengerjakan LKPD ini.
at'ITIVVVVVV *
Sete Oran ane cect
POEL Cu He CRU RCC ure unc curt
Eee
AYO MENGINGAT!
CER EUE Ra a mC Ted
Se AC eu ae ic ae CU at
Cer ee CTC
PE RCLCUN CI REC Cour
PeeteAAAAAA
Bacalah materi berikut!
https://anyflip.com/zuhed/whsu,
Berikut adalah link GeoGebra Classroom, silakan beraktivitas dan berlatih
sehingga kalian lebih mudah dalam memahami materi.
=e]
> Langkah 1
Menentukan pembuat nol /titik potong terhadap sumbu-X. Pembuat nol
adalah nilai x tertentu sehingga berlaku f(x) = 0 atau y = 0
FQ) =x? 44-5IGVVVVVV
Jika grafik fungsi berpotongan di sumbu-X maka nilai y adalah 0)
Koordinat titik potong terhadap sumbu-X adalah (... 0) dan (... 0)
> Langkah 2
Menentukan pembuat nol /titik potong terhadap sumbu-Y. Pembuat nol
adalah nilai y tertentu sehingga berlaku x = 0
yox?t4x-5
eye th a (alpame
eye
Koordinat titik potong terhadap sumbu-Y adalah (0
> Langkah 3
Menentukan titik balik / titik optimum
Titik balik / titik optimum merupakan pasangan dari x simetri dan y nilai
optimum. Fungsi kuadrat y = x? + 4.x — 5 bentuk umumnya adalah y =
ax? + bx+e
Koofisien x? (nilai a) bernilai --
- maka grafik akan terbuka ke
‘Sumbu simetri
Sumbu simetri grafik y = x? +4x—5(— Nilai optimum “y
Nilai y, dapat di cari dengan mensubtitusikan nilai x, ke dalam
persamaan
Xp
yex*+4x-5
APpafis)aee
Cara lain untuk menemukan nilai y,
Nilai optimum grafik
ysx?t+4x-5
Koordinat titik balik/titik optimum adalah (x, ,p)
Koordinat titik balik grafik y
+ 4x—5 adalah (...
Didapatkan beberapa titik diantaranya:
Titik potong terhadap sumbu-X yaitu (... ,...) dan (...
Titik potong terhadap sumbu-Y yaitu (...,..)
~)
Titik balik optimum yaitu (..Dari titik puncak P(4, 2) kita dapatkan nilai x, =
y= a(x — %)' +
y= ae Pt
Kemudian substitusikan nilai x dan y titik (2,0) yang dilaluinya
PF ow
Di
Xow) +
eb ok me te
FP dS oe
SELAMAT MENGERJAKAN