0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
128 tayangan4 halaman

Uts Simdig Sem 2

Dokumen ini membahas tentang konsep e-learning dan komunikasi daring. Terdapat penjelasan mengenai perangkat lunak e-learning, kelas maya, literasi digital, edmodo, dan komunikasi jaringan.

Diunggah oleh

anik Imut
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
128 tayangan4 halaman

Uts Simdig Sem 2

Dokumen ini membahas tentang konsep e-learning dan komunikasi daring. Terdapat penjelasan mengenai perangkat lunak e-learning, kelas maya, literasi digital, edmodo, dan komunikasi jaringan.

Diunggah oleh

anik Imut
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1 .

Moodle, Dokeos dan a Tutor merupakan contoh perangkat lunak kelas maya jenis …
a. Learning Content Management
b. Learning Management System
c. Social Learning Network
d. E-learning
e. Edmodo
2. Perangkat lunak yang telah banyak digunakan dan terbukti andal dalam penerapan sistem e-
learning adalah …
a. Edmodo
b. Learning Management System
c. Learning Content Managament System
d. Social Learning Network
e. Adobe Reader
3. Proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai
sistem pembelajaran disebut …
a. E-learning
b. E-economic
c. E-formation
d. E-shop
3. Kelas “terbuka” dan “jarak jauh” yang dibuat dala rangka pembelajaran yang dapat diikuti
oleh siswa yang terdaftar dan tidak ada perbedaan dengan kelas konvensional (kelas tatap muka
langsung antara guru dan siswa) disebut …
a. Kelas maya
b. Kelas Internet
c. Kelas lama
d. Kelas jauh
e. Kelas baru
4. Orang yang sadar apa yang baik dan salah, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi dan
membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi disebut …
a. Warga digital
b. Warga sosial
c. Warga warnet
d. Warga sekitar
5. Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi disebut …
a. Literasi digital
b. Simulasi digital
c. Video digital
d. Ilustrasi digital
e. Digital imaging
6. Contoh aplikasi Social Learning Network yang populer adalah …
a. Saba Software
b. ATutor
c. Freestyle Learning
d. Open List
e. Edmodo
7. Edmodo adalah sebuah media untuk …
a. Melaksanakan pembelajaran secara daring
b. Melaksanakan pembelajaran secara manual
c. Melaksanakan pembelajaran secara contact eye
d. Melaksanakan pembelajaran secara offline
e. Melaksanakan pembelajaran secara nyata
8. Edmodo diciptakan oleh …
a. Jeff O’Hara dan Nic Borg
b. Muhammad Ridho Firmansyah
c. Kendy Saputra
d. Alif Ajha
e. Charles Babbage
9. Perbedaan kelas maya dengan kelas biasa terletak pada …
a. Fungsinya
b. Keterbatasan komunikasi
c. Kegunannya
d. Tujuannya
e. Kelebihannya
10. Learning Management System berguna untuk, kecuali …
a. Laporan kegiatan
b. Dokumentasi
c. Administrasi
d. Materi
e. Melakukan publikasi dokumen yang spesifik
11. Yang bukan termasuk manfaat kelas maya, yaitu …
a. Belajar menjadi terbatas
b. Materi lebih luas dan beragam
c. Pembelajaran disesuaikan berrdasarkan kebutuhan siswa
d. Menghemat kertas
e. Mendeteksi copas
12. WWW singkatan dari …
a. World Wide Web
b. Word Wide Web
c. Web World Web
d. Wide World Web
13. Nama lain dari kelas maya ialah …
a. Virtual class
b. Virtual room
c. Virtual forum
d. Virtual learning
e. Virtual formation
14. Social Learning Network digunakan untuk pembelajaran yang lebih luas daripada kelompok
belajar karena menggunakan …
a. Blog
b. Aplikasi chat
c. Jejaring sosial
d. Video conference
e. Jaringan internet
15. Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau
melalui jaringan Internet disebut.....
A. Komunikasi Jaringan
B. Komunikasi Pribadi
C. Komunikasi Antarpribadi
D. Komunikasi Publik
16. Komunikasi dalam jaringan pertama dimulai pada tahun….
A. 1961
B. 1959
C. 1960
D. 1962
17. Jenis komunikasi jaringan ada 2 yaitu.....
A. Komunikasi Daring Antarpribadi dan Sinkron
B. Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron
C. Komunikasi Daring Pribadi dan Asinkron
D. Komunikasi Daring Personal dan Non-Personal
18. Yang bukan contoh komunikasi daring sinkron dalam aplikasi chat adalah…..
A. Yahoo Messenger
B. Skype
C. Line
D. Email
19. Komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu
nyata (real time) disebut….
A. Komunikasi Daring Asinkron
B. Komuniksi Daring Sinkron
C. Komuniksi Daring Personal
D. Komuniksi Daring Non-Sinkron
20. Yang bukan kelebihan komunikasi daring adalah……
A. Bisa dikerjakan kapan saja
B. Memperdalam ilmu TIK
C. Meningkatka intensitas berkomunikasi
D. Memerlukan perangkat khusus
21. Perangkat keras adalah perangkat yang bentuknya dapat dilihat dan dapat kita raba secara
langsung. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi dalam
jaringan,kecuali ….
A. Komputer
B. Headset
C. Browser
D. Microphone
22. Yang bukan termasuk kekurangan komunikasi daring adalah…..
A. Tidak mewakili emosi pengguna
B. Terlalu banyak informasi yang tidak penting
C. Memerlukan perangkat khusus
D. Meningkatkan intensitas berkomunikasi
23. Yang tidak termasuk dalam tata krama komunikasi asinkron adalah….
A. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan
B. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital
C. Segera menanggapi pesan yang diterima
D. Meneruskan pesan yang tidak penting
24. Tata krama dalam komunikasi sinkron yaitu…
A. Gunakan bahasa yang baik dan sopan
B. Gunakan nama asli dan lokasi anda
C. Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam
D. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf capital
25. Contoh dari warga digital adalah…
A. Bermain Catur
B. Menulis Blog
C. Menghafal algoritma computer
D. Menjawab Soal matematika

Anda mungkin juga menyukai