Anda di halaman 1dari 5

Nama : Chandra Anugrah Guntur

NIM : 1926041008
Mata Kuliah : Penilaian Pembelajaran Kejuruan
Tugas 1
1. Jelaskan keuntungan masing – masing alat evaluasi, baik tes maupun non tes
 Keuntungan evaluasi tes
• Mudah disiapkan dan disusun.
• Mendorong peserta didik untuk berani mengemukakan pendapat serta menyusun
kata dalam bentuk kalimat.
• Dapat mengetahui sejauh mana siswa mendalami sesuatu masalah yang diteskan.
 Keuntungan evaluasi non tes
▪ Mengukur kemampuan siswa secara langsung dengan tugas-tugas riil dalam proses
pembelajaran.
▪ Penilaian etentik yang menilai keterampilan dan pemahaman dengan menilain
secara langsung performasi murid dengan setting yang alami.
▪ Dengan menggunakan nontes guru bisa menilai siswa secara komprehensif, bukan
hanya dari aspek kognitif saja, tapi juga afektif dan psikomotornya.

2. Jelaskan dampak evaluasi bagi peningkatan kualitas pembelajaran ? berikan penjelasan


sesuai pendapat masing – masing .
 Dampak evaluasi bagi peningkatan kualiatas belajar adalah evaluasi dapat
memperbaiki kualitas belajar mengajar baik bagi siswa maupun bagi pendidik. Melalui
evaluasi, proses belajar mengajar akan mengurangi hal-hal yang tidak efektif untuk
dilakukan dan mengubah metode pembelajaran agar lebih kreatif dan efektif.

3. Berikan contoh masing – masing minimal 10 (sepuluh) butir.


Evaluasi Tes Evaluasi Non Tes
1. Tes awal (Pre-Test) 1. Pengamatan
2. Tes akhir (Post-Test) 2. Wawancara
3. Tes Formatif (Ulangan Harian) 3. Skala Sikap
4. Tes Sumatif (Ulangan Umum) 4. Daftar Cek
5. Tes Intelegensi 5. Skala Penilaian
6. Tes Kemampuan 6. Angket
7. Tes Sikap 7. Studi Kasus
8. Tes Kepribadian 8. Catatan Insidental
9. Tes Hasil Belajar 9. Sosiometri
10. Tes Seleksi 10. Inventori Kepribadian
Contoh Soal
1. Tujuan dalam pengembangan Komunikasi dalam Jaringan adalah ....
A. Mempermudah dalam penyebaran Trojan, Malware, dan Virus komputer
B. Diharapkan dapat meningkatkan Cracking atau Carding dalam ruang lingkup luas
C. Mempermudah dalam melakukan interaksi jarak jauh dengan orang lain
D. Mempersulit manusia dalam mengirim atau menerima informasi
E. Mempermudah sharing file

2. Apakah yang dimaksud dengan Cyber Crime ?


A. Cyber adalah Internet dan Crime adalah Eskrim. Sehingga Internet yang dapat
digunakan untuk memperoleh Eskrim
B. Kejahatan Dunia Maya (Internet) yang dapat menguntungkan satu pihak dan
merugikan pihak dengan cara menghancurkan suatu sistem sehingga pihak yang
diuntungkan dapat dengan mudah masuk kedalam sistem tersebut dan merusaknya
C. Suatu tindakan yang dapat menguntungkan orang lain sehingga terjadi komunikasi
yang baik
D. Suatu perbuatan baik yang dapat digunakan dalam kegitan berinteraksi di Jaringan
Internet
E. Suatu perbuatan yang dapat bermanfaat untuk orang banyak

3. Siapa pembuat/pendiri Edmodo ?


A. Nicolas Borg dan Jeff O’Hara
B. Nicolas Borg dan James
C. Albert dan Jeff O’Hara
D. Cristian dan Michael
E. Erick dan Robert

4. Kepanjangan EPUB adalah ....


A. Electronic Puber
B. Electronic Publisher
C. Eksponen Publication
D. Electronic Publication
E. Electronik Publication Book

5. Media apa saja yang dapat digunakan untuk mengkoneksi ke internet, kecuali ….
A. Jalur telepon
B. Jalur radio
C. Wireless
D. Satelit
E. GSM

6. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi dalam jaringan (daring) sinkron ?


A. Komunikasi menggunakan line telepon dengan sambungan kabel.
B. Komunikasi menggunakan perangkat yang terkoneksi dengan internet, yang terjadi
secara serempak dalam waktu nyata (real time).
C. Komunikasi menggunakan perangkat yang terkoneksi dengan internet, yang terjadi
secara tidak serempak, waktu tunda.
D. Komunikasi untuk melakukan penyampaian informasi dengan simbol tertentu.
E. Komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan gesture (bahasa tubuh).

7. Unduh adalah istilah di dunia internet untuk kegiatan .…


A. membuat file
B. mengambil file
C. mengirim surat
D. mengisi buku tamu
E. berkomunikasi melalui tulisan

8. Komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh


komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca
dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web. Istilah tersebut termasuk...
a. Komunikasi Asinkon
b. Komunikasi Sinkron
c. Editing
d. Fade
e. Spli

9. Berdasarkan metode penyimpanannya, dalam penerapan kominikasi daring


asynchronouns terdiri dari email, maka dari itu kepanjangan email…
a. Electrik mail
b. Electronic mail
c. Edmodo mail
d. enganmen mail
e. e-mailing list

10. Teknoligi yang merakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna
dilokasi-lokasi yang berbeda disebut...
a. Video Audio
b. Text Chat
c. Video Documentasi
d. TRACK OUT
e. Email

11. Berdasarkan metoe penyampaiannya komunikasi daring dibagi menjadi 2 yaitu,


asynchronous dan synchronous, yang merupakan contoh dari synchronous yaitu...
a. Email
b. Text Chat
c. Web Site
d. Kelas Maya
e. Tujuan Persentase

12. Microsoft office tergolong salah satu software yang diproduksi oleh perusahaan yang
bernama microsoft dan didirikan oleh bill gates. Pada tahun berapakah microsoft office
pertama kali diperkenalkan…
a. 1983
b. 1989
c. 1998
d. 1994
e. 2019

13. Jenis file e-book yang merupakan standar keluaran perusahaan Adobe dan sering
digunakan sebagai media pembelajaran karena kelebihannya, yaitu mudah pembacaan dan
kecil ukuran file-nya dibandingkan dokumen keluaran microsoft word adalah....
a. KF8
b. PDF
c. AZW
d. TPZ
e. EPUB

14. Sebuah prosedur atau langkah yang pasti untuk menyelesaikan suatu permasalahan
disebut....
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Logika

15. Paket aplikasi perkantoran yang paling dominan saat ini adalah….
a. Microsoft Office Word
b. Microsoft Office Excel
c. Microsoft Office Powerpoint
d. Microsoft Office Access
e. Microsoft Office

16. Kelas maya adalah ....


a. Sistem pembelajaran online antara guru dengan peserta didik yang dapat dilakukan di
luar jam sekolah dan dapat dilakukan meski jaraknya jauh
b. Pembelajaran yang dilakukan antara guru dengan peserta didik dengan memanfaatkan
teknologi komunikasi
c. Sistem pembelajaran yang dilakukan secara jarak jauh apabila guru atau peserta didik
tidak dapat hadir
d. Pembelajaran yang dilakukan secara online secara terus menerus
e. Pembelajaran yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan peserta didik dengan
memanfaatkan internet

17. Dibawah ini kelebihan edmodo, kecuali....


a. User interface
b. Sosial media
c. Compatibility
d. Aplikasi
e. Sharing data

18. Pengertian simulasi visual adalah....


a. Bahan lelucon
b. Media penyampaian orasi siswa
c. Platform yang menggunakan 3D
d. Media untuk penyampaian ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital
e. Berbentuk perangkat keras

19. Yang dimaksud dengan timeline adalah....


a. Merupakan workspace besar yang biasa disebut sebagai kanvas dan merupakan
tempat pembuatan objek 3 dimensi
b. Merupakan tempat tool-tool yang biasa digunakan dan berganti-ganti sesuai apa yang
sedang dikerjakan pada 3D view
c. Merupakan tempat pemberi informasi mengenai transformasi dan segala macam
mengenai objek yang terseleksi
d. Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer
e. Merupakan tempat untuk memilih berbagai bentuk objek dan animasi 3D

20. Rigging adalah....


a. Proses penulangan (pemberian tulang ) yang tersusun dari beberapa potong tulang
(bone) yang saling berhubungan
b. Proses pemberian otot yang tersusun dari beberapa otot
c. Proses penggerakan tulang pada objek
d. Proses penggabungan tulang dengan objek menjadi satu kesatuan
e. A dan C benar

Anda mungkin juga menyukai