RPL Kelompok 21 (Ular-Ularan)
RPL Kelompok 21 (Ular-Ularan)
LANGKAH-LANGKAH
1 Awal
a. Pembukaan ● Konselor mengucapkan salam dan
memperkenalkan diri kepada peserta didik
2 Transisi
a. Memberi kesempatan bertanya ● Konselor menanyakan kepahaman
dan berdiskusi terkait kegiatan masing-masing kelompok terhadap tata cara
yang akan dilaksanakan dan aturan permainan
(Storming) ● Konselor menanyakan kesiapan
masing-masing kelompok untuk bermain
permainan
3 Kerja (Performing)
a. Eksperientasi ● Peserta didik duduk membanjar dengan
kelompoknya masing-masing (terdiri atas 2
kelompok)
● Ketua kelompoknya dipersilakan untuk suit
dengan ketua kelompok lawan, jika ketua
kelompok menang dalam suit tersebut, ketua
kelompok dapat memilih apakah
kelompoknya akan menjadi penyantap atau
santapan terlebih dahulu
● Peserta didik ditanya oleh konselor
mengenai kesiapannya untuk bermainan
permainan
● Peserta didik dipersilakan berdiri dan
bersiap untuk bermain
● Kelompok penyantap harus menangkap
kelompok santapan sebelum 3 menit dan
kelompok santapan harus menghindari
kelompok penyantap yang akan menangkap
dirinya selama lebih dari 3 menit untuk
memenangkan permaianan
● Permainan dilakukan selama 2 x 3 menit
dengan peran kelompok yang bergantian
Tentang Permainan :
Permainan ular-ularan adalah permainan berkelompok dengan beranggotakan 5
hingga 6 orang, di mana satu sesi dimainkan oleh dua kelompok. Dua kelompok memiliki
peran yang berbeda, satu kelompok berperan sebagai penyantap dan satu kelompok yang lain
berperan sebagai santapan. Metode permainan ini adalah saling mengejar, di mana kelompok
penyantap harus menangkap kelompok santapan tanpa memutuskan barisannya (kelompok
penyantap memiliki leader atau orang yang ada di barisan paling depan untuk mengejar
kelompok santapan dengan target anggota barisan paling akhir). Permainan ini dilakukan dua
sesi dengan setiap sesinya memiliki waktu tiga menit, kedua kelompok harus saling
bergantian peran (peran menjadi penyantap dan santapan). Pemenang ditentukan dalam dua
kategori, yaitu kategori pertama diberikan pada kelompok penyantap apabila dapat
menangkap kelompok santapan dalam waktu kurang dari tiga menit dan kategori kedua
diberikan pada kelompok santapan apabila dapat menghindar tangkapan dari kelompok
penyantap dengan waktu lebih dari tiga menit.
Media/Alat :
-
Langkah-langkah :
1. Peserta didik berkumpul di kelas
2. Konselor menjelaskan maksud dan tujuan
3. Peserta didik dibentuk kelompok dengan cara berhitung dari 1 sampai dengan 6
4. Peserta didik berkumpul dengan kelompoknya berdasarkan angka yang didapatinya pada
saat berhitung tadi
5. Konselor memberikan arahan dan petunjuk mengenai tiga post yang akan didatangi oleh
setiap kelompok
6. Tiap-tiap dua kelompok mendatangi post yang sudah ditentukan oleh konselor
7. Dua kelompok yang sudah mendatangi post ular-ularan diarahkan untuk duduk
membanjar sesuai dengan kelompoknya
8. Konselor memperkenalkan diri dan menjelaskan maksud serta tujuan
9. Konselor memberikan arahan, tata cara, dan aturan dalam memainkan permainan
10. Konselor mempersilakan peserta didik untuk bertanya apabila ada hal-hal yang ingin
ditanyakan
11. Ketua dari dua kelompok dipersilakan untuk suit (kelompok yang menang pada suit
tersebut dibebaskan memilih apakah akan menjadi kelompok penyantap atau santapan
terlebih dahulu)
12. Konselor memberi waktu untuk kelompok saling berdiskusi mengenai strategi yang akan
digunakannya
13. Konselor menanyakan kesiapan peserta didik untuk bermain
14. Jika sudah siap, konselor mempersilakan peserta didik berdiri dan bersiap memulai
15. Peserta didik akan memulai permainan pada saat konselor memberikan instruksi untuk
memulai permainan dengan mengatakan “mulai”
16. Permainan di mulai
17. Kelompok yang memenangkan permainan ini adalah kelompok yang dapat
menyelesaikan misinya (kelompok penyantap dapat menangkap kelompok santapannya
kurang dari 3 menit, dan kelompok santapan dapat menghindar dari kelompok penyantap
lebih dari 3 menit)
18. Setelah permainan selesai, konselor mempersilakan beberapa peserta didik
menyimpulkan makna dari kegiatan yang sudah berlangsung
19. Konselor memberi makna dan kesimpulan dari kegiatan yang sudah berlangsung
Peraturan :
1. Permainan dilakukan oleh dua kelompok dengan masing-masing berjumlah 5 atau 6
anggota
2. Permainan dilakukan dengan posisi dua kelompok baris membanjar dengan satu
kelompok mengejar dan satu kelompok lainnya dikejar oleh kelompok yang mengejar
3. Permainan dilakukan dua sesi dengan peran kelompok yang berbeda antar sesinya
9. Terdapat dua peran antar kelompok, yaitu satu kelompok berperan sebagai penyantap
(mengejar) dan satu kelompok lainnya berperan sebagai santapan (dikejar)
10. Kelompok penyantap memiliki raja yaitu anggota dengan posisi paling depan dan
kelompok santapan memiliki anak bungsu yaitu anggota dengan posisi paling akhir
11. Raja adalah leader untuk anggota kelompok lainnya mengejar anak bungsu yang
dilindungi oleh kakak-kakak dan rajanya dibarisan depan.
12. Setiap anggota kelompok harus tetap berada dalam barisannya (tidak boleh putus
barisan). Note : Anggota kelompok yang putus barisan, kelompok dikurangi 2 poin
12. Permainan dilakukan dengan tertib (tidak ada yang saling menyenggol, tidak ada yang
mengganggu kegiatan post lain, tidak ada saling mengejek antar anggota atau kelompok,
tidak ada yang berkata kasar, dan tidak ada yang melakukan kecurangan lainnya). Note :
jika ada yang melanggar, kelompok dikurangi 15 poin
13. Jalur untuk bermain bisa mengelilingi post lain namun dengan catatan tidak boleh
mengganggu aktivitas post tersebut.
14. Waktu satu sesi permainan adalah 3 menit
15. Pemenang ditentukan jika kelompok penyantap dapat menangkap kelompok santapan
sebelum 3 menit dan kelompok santapan dapat menghindar kelompok penyantap selama
lebih dari 3 menit.
16. Syarat dan ketentuan berlaku selama kegiatan berlangsung.