Anda di halaman 1dari 5

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PROGRAM STUDI TEKNIK REKAYASA MULTIMEDIA - Sarjana Terapan (D-IV)


POLITEKNIK BHAKTI KARTINI

Mata kuliah : Grafika dan Citra Komputer Kode MK : TRM343


Mata kuliah prasyarat : - Bobot MK : 2 SKS
Dosen Pengampu : Ibnu Adkha, S.Kom., M.Pd. Kode Dosen :
Alokasi Waktu : Tatap muka 14 x 150 menit
Deskripsi Ringkas : Mata kuliah ini menjelaskan konsep dasar grafik computer dan olah citra yang meliputi:
aplikasi-aplikasi grafik computer dan olah citra, model warna CMYK dan RGB,
Penodelan geometris, Algoritma primitive garis dengan algoritma DDA, Bresenham,
Transformasi 2D dan 3D, Clipping, Citra digital, elemen0elemen citra digital, operasi-
operasi pengolahan citra, transformasi citra Teknik-teknik peningkatana kualitas citra.
Capaian Pembelajaran : 1. Menguasai konsep teoritis sistem informasi, pengelolaan data dan informasi, algoritma dan
pemrograman, rekayasa perangkat lunak, sistem enterprise, secara mendalam;
2. Mampu mengidentifikasi, menganalisis, mendokumentasikan risiko-risiko dan dampak sebuah proyek
sistem informasi pada organisasi, aktivitas bisnis,masyarakat, maupun individu berdasarkan hasil kajian
serta mampu menawarkan alternatif solusi pemecahannya;
3. Menguasai konsep teoritis pengelolaan data dan informasi secara mendalam;
4. Mmampu menawarkan alternatif solusi pemecahan masalah sebuah proyek sistem informasi pada
organisasi, aktivitas bisnis, masyarakat, maupun individu berdasarkan hasil kajian;

Buku Acuan : 1. Computer Graphics: Principles and Practice (3rd edition), John F. Hughes, Andries Van Dam, Morgan
Mcguire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven
2. K. Feiner, Kurt Akeley, Addison-Wesley, 2014 Computer Graphics with Open GL (4th Edition), Donald
D. Hearn, M. Pauline, Warren Carithers, Prentice-Hall, 2011 Gonzales, Woods, Digital Image
Processing, 4th Edition, 2017
3. Digital Image Processing 4th Edition PDF Book by Rafael C. Gonzalez, Richard E. Woods PDF Book:
1192 pages Publisher: Pearson; 4 edition (March 30, 2017)
4. Rinaldi Munir, Pengolahan Citra Digital dengan Pendekatan Algoritmik, Penerbit Informatika Bandung,
2004
5. 5. Sarifuddin Madenda, Pengolahan Citra & Video Digital, Penerbit Erlangga Jakarta, 2015
Tatap Tujuan Instruksional Khusus Materi Kuliah Kriteria (Indikator) Penilaian Bobot

RPS Jaringan Komputer halaman 1 dari 5


Muka (TIK) Nilai
Ke
1. Mampu menjelaskan konsep dasar grafik  Pendahuluan: pengertian  Pendahuluan: 5%
komputer dan olah citra beserta arsitekturnya. grafik komputer dan olah pengertian grafik komputer dan
citra, serta hubungan antara olah citra, serta hubungan antara
keduanya: keduanyan Perbedaan Konsep dasar
 Perbedaan Konsep dasar Grafik Komputer dan Pengolahan
GrafikKomputer dan Citra Visualisasi, bidang ilmu dan
Pengolahan Citra implementasi, arsitektur sistem grafik
 Visualisasi, bidang ilmu dan  Aplikasi-aplikasi grafik komputer dan
implementasi, arsitektur olah citra
sistem grafik
 Aplikasi-aplikasi
grafikkomputer dan olah
citra

2 HS: Mampu menjelaskan dasar model  Sistem Visual manusia  Mampu menyebutkan dan 10%
warna dan penggunaannya dalam perangkat  Model CMYK & RGB menjelaskan fungsi dan unsur warna
yang digunakan untuk menampilkan CMYK & RGB
gambar  Mampu menempatkan berbagai
fungsi dan unsur warna CMYK &
RGB
 Mampu menyebutkan dan
menjelaskan perbedaan CMYK & RGB

3 Mampu elemen geometris dan pemodelan  Elemen Geometris  Mampu menyebutkan dan 10%
geometris.  Pemodelan Geometris menjelaskan pemodelan Geometris 2D
dan 3D
 Mampu menyebutkan dan
menjelaskan elemen- elemen lemen
Geometris
 Mampu menyebutkan dan
menjelaskan Teknik- teknik Geometris

4 Mampu menjelaskan konsep algoritma primitif  Algoritma primitif garis  Mampu menyebutkan dan 5%
garis membentuk ellips dengan teknik membentuk garis (DDA & menjelaskan Algoritma primitif garis
Bressenham / Mid Point Lingkaran) Bresenham) membentuk garis (DDA

RPS Jaringan Komputer halaman 2 dari 5


& Bresenham)
 Mampu menyelesaikan problem
 Algoritma primitif garis membentuk
garis (DDA
 & Bresenham)

5 Mampu menjelaskan tentang transformasi 2  Algoritma primitif garis  Mampu menyebutkan dan
dimensi pada obyek grafik, dan mampu membentuk lingkaran menjelaskan Algoritma primitif garis
melakukan proses komputasi transformasi dasar (Bresenham / Mid Point  membentuk lingkaran (Bresenham /
dan mamahami algoritma pemotongan objek Lingkaran) Mid Point Lingkaran)
(cllipping)

6 HS: Mampu menjelaskan konsep  Algoritma primitif garis  Mampu menyebutkan dan
transformasi 3D dan konsep dasar membentuk ellips menjelaskan Algoritma primitif garis
pemodelan 3D (Bresenham / Mid Point membentuk Ellips (Bresenham / Mid
Elips) Point Ellips)
 Mampu menyelesaikan problem
Algoritma primitif garis membentuk
Ellips (Bresenham / Mid Point Ellips)

7 HS : Mampu merancang bangun model 3D  Transformasi 2D:  Mampu menyebutkan dan 5%


dengan transformasi Pengertian transformasi menjelaskan pengertian transformasi
Translasi Rotasi, SkalaRefleksi,  2D, Translasi, Rotasi, Skala,
SS: Kedisiplinan, kreatifitas, daya tarik komunikasi Shear Algoritma pemotongan Refleksi, Shear
 Mampu menyebutkan dan
menjelaskan Algoritma pemotongan
objek (clipping)
 Mampu menyelesaikan problem /
perhitngan
 transformasi 2D dan algoritma
pemotongan objek(clipping)

8 UTS UTS
9 - 10 HS: Mampu menjelaskan konsep dasar  Proses pemodelan 3D  Mampu menyebutkan dan
pengolahan citra  Komponen dasar pemodelan menjelaskan Transformasi 3D:
Translasi, Rotasi, Skala, Refleksi,

RPS Jaringan Komputer halaman 3 dari 5


SS: kreatifitas, daya tarik komunikasi 3D SheaMampu menyelesaikan problem
 perhitungan transformasi 3D
 Mampu menyebutkan dan
menjelaskanTipe pemodelan 3D
 Mampu menyebutkan dan
menjelaskan Proses pemodelan 3D
 Mampu menyebutkan dan
menjelaskanTipe Komponen dasar
pemodelan 3D

11 HS : Mampu merancang bangun model 3D  Rancang bangun model 3D  Mampu merancang dan memjelaskan
dengan transformasi dengan transformasi bangun model 3D dengan transformasi

SS: Kedisiplinan, kreatifitas, daya tarik


komunikasi
12 HS: Mampu menjelaskan konsep dasar  Definisi Citra Digital,  Mampu menyebutkan dan
pengolahan citra  jenis-jenis citra, menjelaskan pengertian citra digital
 aplikasi pengolahan citra dan jenis-jenis citra (citra berwarna,
SS: kreatifitas, daya tarik komunikasi gray level,
 Elemen-elemen citra digital
 biner)
 Digitalisasi citra
 Mampu menyebutkan dan
(sampling kuantisasi)
menjelaskan Tipe elemen-elemen
 Operasi- operasi citra digital
pengolahan citra  Mampu menyebutkan dan
menjelaskanTipe proses digitalisasi
citra (proses perubahan dari citra
analog/ continue ke digital)

13 HS: Mampu menjelaskan tentang konsep  Transformasi Citra  Mampu menyebutkan dan
transformasi citra  Teori Konvolusi menjelaskan Teori konvolusi
 Transformasi Fourier  Mampu menyebutkan dan
SS: Kedisiplinan, kreatifitas, daya tarik menjelaskanTeori transformasi
komunikasi fourier
 Mampu menerapkan teori konvolusi
dan transformasi fourier pada citra
dengan bantuan

14-15 HS: Mampu menjelaskan konsep dan Teknik  Pendekatan dan teknik -  Mampu menyebutkan dan

RPS Jaringan Komputer halaman 4 dari 5


peningkatan kualitas citra teknik peningkatan kualitas menjelaskan pendekatan dan teknik
citra: peningkatan kualitas citra
SS: Kedisiplinan, kreatifitas, daya tarik  Pengubahan kecerahan  Mampu menyebutkan
komunikasi gambar (image  dan menjelaskan Pengubahan
brightness) kecerahan gambar (image
 Peregangan kontras
brightness) dan Teori Peregangan
(contrast stretching)
kontras (contrast stretching)
 Pengubahan histogram
citra.  Mampu menyebutkan
 Pelembutan citra (image  dan menjelaskanTeori Pengubahan
smoothing) histogram citra.
 Penajaman (sharpening)  Mampu menyebutkan dan
 tepi (edge). menjelaskanTeori Pelembutan citra
 Pewarnaan semu (image smoothing)
(pseudocolouring)
Pengubahan Geometric

16 UAS UAS

Bekasi, 12 April 2023


Mengetahui,
Ketua Program Studi, Dosen Pengampu,

Rahman Abdillah, M.Tech Ibnu Adkha, S.Kom., M.Pd.

RPS Jaringan Komputer halaman 5 dari 5

Anda mungkin juga menyukai