RPS-IBNUADKHA-Grafika Dan Citra Komputer - TRM333
RPS-IBNUADKHA-Grafika Dan Citra Komputer - TRM333
Buku Acuan : 1. Computer Graphics: Principles and Practice (3rd edition), John F. Hughes, Andries Van Dam, Morgan
Mcguire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven
2. K. Feiner, Kurt Akeley, Addison-Wesley, 2014 Computer Graphics with Open GL (4th Edition), Donald
D. Hearn, M. Pauline, Warren Carithers, Prentice-Hall, 2011 Gonzales, Woods, Digital Image
Processing, 4th Edition, 2017
3. Digital Image Processing 4th Edition PDF Book by Rafael C. Gonzalez, Richard E. Woods PDF Book:
1192 pages Publisher: Pearson; 4 edition (March 30, 2017)
4. Rinaldi Munir, Pengolahan Citra Digital dengan Pendekatan Algoritmik, Penerbit Informatika Bandung,
2004
5. 5. Sarifuddin Madenda, Pengolahan Citra & Video Digital, Penerbit Erlangga Jakarta, 2015
Tatap Tujuan Instruksional Khusus Materi Kuliah Kriteria (Indikator) Penilaian Bobot
2 HS: Mampu menjelaskan dasar model Sistem Visual manusia Mampu menyebutkan dan 10%
warna dan penggunaannya dalam perangkat Model CMYK & RGB menjelaskan fungsi dan unsur warna
yang digunakan untuk menampilkan CMYK & RGB
gambar Mampu menempatkan berbagai
fungsi dan unsur warna CMYK &
RGB
Mampu menyebutkan dan
menjelaskan perbedaan CMYK & RGB
3 Mampu elemen geometris dan pemodelan Elemen Geometris Mampu menyebutkan dan 10%
geometris. Pemodelan Geometris menjelaskan pemodelan Geometris 2D
dan 3D
Mampu menyebutkan dan
menjelaskan elemen- elemen lemen
Geometris
Mampu menyebutkan dan
menjelaskan Teknik- teknik Geometris
4 Mampu menjelaskan konsep algoritma primitif Algoritma primitif garis Mampu menyebutkan dan 5%
garis membentuk ellips dengan teknik membentuk garis (DDA & menjelaskan Algoritma primitif garis
Bressenham / Mid Point Lingkaran) Bresenham) membentuk garis (DDA
5 Mampu menjelaskan tentang transformasi 2 Algoritma primitif garis Mampu menyebutkan dan
dimensi pada obyek grafik, dan mampu membentuk lingkaran menjelaskan Algoritma primitif garis
melakukan proses komputasi transformasi dasar (Bresenham / Mid Point membentuk lingkaran (Bresenham /
dan mamahami algoritma pemotongan objek Lingkaran) Mid Point Lingkaran)
(cllipping)
6 HS: Mampu menjelaskan konsep Algoritma primitif garis Mampu menyebutkan dan
transformasi 3D dan konsep dasar membentuk ellips menjelaskan Algoritma primitif garis
pemodelan 3D (Bresenham / Mid Point membentuk Ellips (Bresenham / Mid
Elips) Point Ellips)
Mampu menyelesaikan problem
Algoritma primitif garis membentuk
Ellips (Bresenham / Mid Point Ellips)
8 UTS UTS
9 - 10 HS: Mampu menjelaskan konsep dasar Proses pemodelan 3D Mampu menyebutkan dan
pengolahan citra Komponen dasar pemodelan menjelaskan Transformasi 3D:
Translasi, Rotasi, Skala, Refleksi,
11 HS : Mampu merancang bangun model 3D Rancang bangun model 3D Mampu merancang dan memjelaskan
dengan transformasi dengan transformasi bangun model 3D dengan transformasi
13 HS: Mampu menjelaskan tentang konsep Transformasi Citra Mampu menyebutkan dan
transformasi citra Teori Konvolusi menjelaskan Teori konvolusi
Transformasi Fourier Mampu menyebutkan dan
SS: Kedisiplinan, kreatifitas, daya tarik menjelaskanTeori transformasi
komunikasi fourier
Mampu menerapkan teori konvolusi
dan transformasi fourier pada citra
dengan bantuan
14-15 HS: Mampu menjelaskan konsep dan Teknik Pendekatan dan teknik - Mampu menyebutkan dan
16 UAS UAS