Anda di halaman 1dari 4

PETUNJUK TEKNIS (JUKNIS) LAGAMASEDA VII TAHUN 2024

(LOMBA PENGGALANG MADRASAH DAN SEKOLAH DASAR)


SD/MI SE – MALANG RAYA

Di MTsN 4 Malang, Harjokuncaran Sumbermanjing Wetan, Kab. Malang, Minggu, 14 Januari 2024.
Ketentuan Umum:
1. Keputusan dari dewan juri tidak bisa diganggu gugat, dan apabila ada nilai yang sama ditentukan berdasarkan prioritas nilai sesuai urutan nomor pada kriteria.
2. Seluruh peserta wajib mengenakan seragam Pramuka, pada seluruh / semua mata lomba yang ada.
3. Seluruh peserta wajib siap maksimal (paling lambat) 15 menit sebelum lomba dimulai. Apabila terlambat, maka akan ditinggal dan tidak ada tambahan waktu.

No MATA LOMBA PESERTA WAKTU DESKRIPSI PERLOMBAAN KRITERIA NILAI


 Semua peserta (putra dan putri) menampilkan pidato berbahasa jawa (Kromo Inggil). 1. Intonasi 15 – 30
Sesorah /  Tema Pidato: “Kerukunan Antar Umat Beragama.” 2. Ekspresi 15 – 30
1
Pidato Bahasa
1 anak
5  Teks Pidato disiapkan dari basis, wajib dibawa, dan teks dicopy rangkap 3 untuk dikumpulkan. 3. Isi Pidato 10 – 20
Jawa menit  Jika lebih dari 5 menit, peserta langsung dihentikan, tapi tidak mengurangi nilai. 4. Tata Bahasa 10 – 20
(Per Regu)  Pidato tidak mengandung unsur pelecehan SARA (Suku, Agama dan RAS).

 Peserta membuat Eco Bricks, dari botol plastik mineral, lalu diisi barang bekas (kertas, dll). 1. Fungsional 15 – 30
 Tema bentuk eco bricks: Kursi Fungsional (kuat dan bisa dibuat duduk minim 1 orang dewasa). 2. Kreatifitas 15 – 30
2
Eco Bricks
2 anak
120  Ukuran eco bricks bebas, jumlah dan ukuran botol plastic bebas, macam isinya juga bebas. 3. Sesuai Tema 15 – 30
(Per Regu) menit  Alat dan bahan semuanya dibawa oleh bebas, dan bisa dibawa kembali (pulang) oleh peserta. 4. Kebersihan 0 – 10
 Isi boleh dipotong-potong / disiapkan dari rumah, namun merangkai dan menghias di lokasi.

 Peserta membuat pesawat terbang dari kertas A4 (putih polos) yang disediakan panitia. 1. Terlama 1 – 3 91 – 93
 Pembuatan tanpa menggunakan alat apapun (gunting, lem, isolasi, dll) hanya dilipat saja. 2. Rank 4 – 6 84 – 86
 Bentuk pesawat terbang bebas, namun tidak boleh disobek / dipotong dan sejenisnya. 3. Rank 7 – 15 80
Paper Airplane 5  Semua peserta diberi waktu pembuatan selama 5 menit secara bersama-sama. 4. Rank 16–akhir 70
3
(Per Regu)
1 anak
menit  Pesawat yang dibuat hanya 1, akan diberi tanda khusus oleh juri sebelum diterbangkan.
 Penilaian pada kategori paling lama terbang, waktu start saat pesawat lepas landas (dari
tangan), lalu berhenti saat menyentuh tanah.
 Setiap peserta berhak menerbangkan sebanyak 2x, dan diambil waktu yang paling lama.

SATYAKU KUDARMAKAN, DARMAKU KUBAKTIKAN


No MATA LOMBA PESERTA WAKTU DESKRIPSI PERLOMBAAN KRITERIA NILAI
 Peserta menduplikasi / meniru bentuk Pioneering yang dicontohkan oleh panitia pada TM. 1. Kekuatan 20 – 40
 Menggunakan tongkat panjang 150-160cm, sebanyak 20pcs, jumlah & ukuran tali bebas. 2. Ketepatan 15 – 30
 Tongkat yang patah tidak boleh diganti, namun tidak mengurangi nilai. Simpul/ikatan
Pioneering 120  Perlengkapan Tongkat dan Tali dibawa peserta, namun tidak boleh memotong tali saat lomba. 3. Kreatifitas 15 – 30
4 3 anak  Kisi-kisi Simpul/Ikatan: Pangkal, Mati, Palang, Silang, Canggah, Kaki 3, dan Kaki 4. (hiasan Tali)
(Per Regu) menit
 Kisi-kisi Bentuk bangunan: Tiang Bendera, tanpa pasak, tinggi 2-3 meter.
 Tidak ada batasan kapling, tapi posisi peserta akan diatur oleh panitia, saling menjaga jarak.
 Boleh membawa alat bantu untuk memanjat, tongkat pas 20pcs tidak perlu bawa cadangan.

 Dikerjakan team, dengan mekanisme: Orang pertama (Si A) dan orang kedua (Si B) langsung 1. Ketepatan 0 – 100
mendapatkan soal berbentuk sandi (masing-masing 25 huruf, total 50 huruf untuk 2 orang). Si 2. Kecepatan
A mendapat Sandi Kotak 1, Si B mendapat Sandi Kotak 2. Setelah mengerjakan sandi tersebut (apabila ada
bisa dikirimkan pada partnernya. Si A mengirimkan dengan Morse Bendera, Si B mengirimkan nilai yang
dengan Semaphore. Urutan pengiriman antara Si A dan Si B bebas. Ketika keduanya telah sama)
SMS – Sandi,
maks. menerjemahkan (hasil dari yang dikirimkan rekannya) lalu dikumpulkan ke panitia.
Morse dan
5
Semaphore
2 anak 15  Bendera morse dan Semaphore dari peserta, teknik pengiriman disampaikan pada saat TM.
(Per Regu)
menit  Semuanya mengenakan masker yang telah dibawa dari basis masing-masing.
 Yang akan dinilai hanya hasil akhir (dari kedua orang tersebut), nilai 2 per huruf benar.
 Jarak antar peserta 5 meter, penulisan jawaban per huruf harus pas pada kotak jawaban.
 Bila ada huruf yang salah, dll, wajib menggunakan isyarat (morse / semaphore).
 Bila membawa atau membuat kunci sandi saat mengerjakan, akan diberi nilai minimal (0).

 Peserta menampilkan yel – yel yang ceria, di dalam kavling ‘jurang’ 7 x 7 meter. 1. Kekompakan 20 – 40
 Boleh menggunakan peralatan atau asesoris apapun, namun tetap Nampak seragam Pramuka. 2. Kreatifitas 15 – 30
8 – 10  Yel – yel memasukkan kata LAGAMASEDA VII & tidak mengandung unsur SARA. 3. Power / 15 – 30
anak
 Memasukkan lagu Daerah (boleh cuplikan) & lagu nasional (semua full lirik, bukan cuplikan) Semangat
(Genre
 Peluit: ke-1  dimulai, peluit ke-2  kurang 30 detik, peluit ke-3  waktu habis, berhenti.
Yel – yel bebas, 4–5
6  Yel – yel tanpa laporan, dan waktu dimulai sejak di luar garis kavling (arena).
(Per Basis) boleh menit
 Jika waktu habis, peserta wajib langsung berhenti, namun nilai tidak dikurangi.
homogen
ataupun  Apabila peserta menyentuh (bagian kaki) garis kapling, nilai akan dikurangi 20 (sekali saja).
campuran)  Waktu tampil kurang dari 4 menit: (-10), Lagu Nasional tidak full lirik: (-10).
 Tidak boleh menggunakan smoke, flare, bom kertas, dan benda yang berbahaya lainnya.

SATYAKU KUDARMAKAN, DARMAKU KUBAKTIKAN


No MATA LOMBA PESERTA WAKTU DESKRIPSI PERLOMBAAN KRITERIA NILAI
 Lomba E-Sport dengan permainan Magic Chess Mobile Legends Bang Bang (MLBB). Magic 1. Pada babak penyisihan
Chess merupakan permainan strategi auto battler yang dimainkan oleh delapanorang secara bersifat global rangking
battle royale. Pemain bisa mengkombinasikan hero, sinergi pasukan dan formasi pasukan dengan Sistem poin pada
dalam papan catur yang disediakan untuk saling mengalahkan satu sama lain dan yang berhasil satu pertandingan adalah
bertahan hingga akhir permainan yangmenjadi pemenang. sebagai berikut :
 Ketentuan Lomba:  Posisi 1 : 8 poin
1. Sebelum mengikuti lomba Magic Chess, H-1 lomba Peserta wajib Mendaftarkan Akun Mobile  Posisi 2 : 6 poin
Legend kepadaPanitia untuk mengkonfirmasi akun yg akan dipakai dalam pertandingan.  Posisi 3 : 5 poin
2. Akun yang sudah didaftarkan tidak dapat diganti setelahregistrasi ulang.  Posisi 4 : 4 poin
3. Peserta wajib registrasi ulang untuk mendapatkan kartu peserta yang digunakan untuk  Posisi 5 : 3 poin
pembagian grup, lalu peserta wajib menunjukkan kartu peserta kepada panitia pada grup  Posisi 6 : 2 poin
masing-masing.  Posisi 7 : 1 poin
 Posisi 8 : 0 poin
4. Pertandingan akan dibagi menjadi dua babak yaitu penyisihan dan babak Grand Final.
2. Jika ada poin yang sama
5. Penyisihan terdiri dari 3 pertandingan, masing-masing pertandingan akan dibagi pada grup
pada global ranking maka
yang berbeda.
E-Sport Magic akan dihitung dari total
120 6. Grand Final akan terdiri dari 1 grup yang lolos dari babak penyisihan dan pertandingan BO2
7 Chess 1 anak Win, dan jika masih sama
menit (Best Of 2).
(Per Regu akan dilihat dari total
7. Commander yang boleh digunakan pada setiap pertandingan adalah Harper dengan skill
power.
pertamanya.
3. Posisi 1 hingga 8 pada
8. Peserta tidak diperkenankan bermain dengan berkata kasar ataupun mengganggu peserta
global ranking akan
lainnya.
masuk ke grandfinal yang
 Banned pertandingan: Menyesuaikan (banned sewaktu2 dapat diubah berdasarkan patch).
akan akan berlangsung 2x
 Ketentuan Teknis:
Pertandingan/ BO2 (best
1. Peserta berkumpul sesuai dengan grup yang sudah ditentukan;
of 2).
2. Panitia akan membuat Room Custom pada masing- masing grup;
3. Peserta terlebih dahulu add friend panitia agar dapat di invite ke dalam room pada
4. JUARA: Juara ditentukan
masing-masing grup;
dari nilai poin tertinggi
4. Pertandingan akan dimulai paling lama 10 menit dari panitia membuat Room atau setelah
pada Grandfinal
peserta masuk ke room;
5. Apabila waktu sudah lebih dari 10 menit, pertandingan akan dimulai dan peserta yang
terlambat akan mendapatkan poin 0 pada pertandingan tersebut.

SATYAKU KUDARMAKAN, DARMAKU KUBAKTIKAN

Anda mungkin juga menyukai