Porsema 2023
Porsema 2023
CABANG OLAHRAGA
1. VOLLI
Indikator Penilaian
a. Set 1 : 25 point
b. Set 2 : 25 point
c. Set 3 : 15 point (tambahan)
Kebutuhan
a. Bola
b. Net
c. Tiang
Aturan permainan
a. Aturan Nasional
2. TAKRAW
Indikator Penilaian
a. Set 1 : 21 point
b. Set 2 : 21 point
c. Set 3 : 15 point
Kebutuhan
a. Bola Takraw
b. Net
Aturan Permainan
a. 3 kali service
b. Up
c. Out
d. Masuk di garis service
3. BULUTANGKIS
Indikator Penilaian
a. Set 1 : 21 point
b. Set 2 : 21 point
c. Set 3 : 21 point
Kebutuhan
a. Kok
b. Net
Aturan permainan
a. Up
b. Out
4. FUTSAL (Penilaian juara tersendiri)
Indikator penilaian
a. Goll terbanyal
Kebutuhan
a. Bola
b. Rompi
c. Gawang
Aturan permainan
a. System gugur
b. Waktu 2 x 8 kotor
c. Diskualifikasi 1x permainan
5. TENIS MEJA
Indikator penilaian
a. Set 1 : 11 point
b. Set 2 : 11 point
c. Set 3 : 11 point (tambahan)
Kebutuhan
a. Bet
b. Meja tenis
c. Bola pingpong
Aturan
a. Permainan dimainkan 11 point
b. Satu kali bermain, pemain mendapatkan dua point
c. Dalam satu kali putaran/set maksimal yang dikumpulkan adalah 11 point
d. Jika point seri atau deuce dengan nilai 10-10, maka pemain diharuskan untuk
melakukan service secara bergantian
6. ESTAFET
Indikator penilaian
a. Tim yang lebih dulu sampai di garis finish dialah pemenangnya
Kebutuhan
a. Tongkat estafet (menyesuaikan)
Aturan
a. 4 orang dalam satu tim
b. Anggota setiap tim di sebar dalam 3 pos
CABANG BAHASA
1. DEBAT
Indikator penilaian
a. System point
Kebutuhan
a. Mimbar
b. LCD
Aturan debat
a. System gugur (10 menit)
b. 3 orang satu grup
c. Waktu pemaparan 7:20
d. Melebihi waktu SP peringatan 1
2. ORASI
Indikator penilaian
a. Vocal
b. Artikulasi
c. Intonasi
d. Kesesuaian tema
e. Gaya bicara
Kebutuhan
a. Mic
b. Speaker
c. Tempat (dikondisikan)
Aturan orasi
a. Durasi pemaparan max 7 menit
b. Tidak mengandung unsur sara
c. Batas pemanggilan peserta 3 kali
d. Peserta tampil berdasarkan nomor yang telah diundi sebelumnya
e. Pakaian rapi dan sopan
f. Tema : pendidikan
3. PUISI
Indikator penilaian
a. Vocal
b. Kedalaman makna
c. Kesesuaian tema
d. Diksi & gaya Bahasa
e. Ciptaan pribadi point plus
Aturan puisi
a. Durasi max 7 menit
b. Tidak mengandung unsur sara
c. Pakaian bebas
d. Peserta melakukan pendaftaran
e. Tema : Pendidikan
4. MONOLOG
Indikator penilaian
a. Ekspresi
b. Vocal
c. Intonasi
d. Penguasaan panggung
Kebutuhan
a. Sound system
Aturan
a. Tema bebas
b. Nomor urut peserta diacak
c. Durasi max 7 menit
d. Sound di sediakan peserta
CABANG SENI
1. FASHION SHOW
Indikator penilaian
a. Kostum
b. Ekspresi
c. Kepercayaan diri
d. Cara jalan
e. Pose
f. Penguasaaan panggung
Kebutuhan
a. Sound system
Aturan
a. Durasi min 3 menit
b. Busana dari bahan bekas
c. Backsound dari panitia
d. Pola T
e. Pola dan pose ditentukan oleh peserta
f. Berpasangan
2. TARI TRADISIONAL (bebas)
Indikator penilaian
a. Tempo
b. Ekspresi
c. Kekompakan dan penghayatan tari
d. Tingkat kesulitan
e. Penguasaaan panggung
Kebutuhan
a. Sound system
Aturan tari
a. Durasi max 10 menit, min 6 menit
b. Tepat waktu sesuai nomor tampil
c. Gugur apabila melewati nomor tampil tapi belum ada kabar
d. Sound dari peserta
e. Kostum sesuai konsep tari
f. 3 orang setiap regu
3. SKETSA/LUKIS
Indikator penilaian
a. Estetika
b. Kerapian
c. Kebersihan
d. Gelap terang
Kebutuhan
a. Kertas A3
b. Pensil
c. Penghapus
Aturan
a. Durasi max 60 menit
b. Tema : menggambar obyek yang di tentukan
4. NYANYI SOLO
Indikator penilaian
a. Penguasaan panggung dan lagu
b. Ketepatan nada
c. Pernapasan
d. Ketetapan tempo
e. Ekspresi
Kebutuhan
a. Sound system
b. Mic
Aturan
a. Sound disiapkan peserta
b. Lagu bugis dan lagu bebas
CABANG KEAGAMAAN
1. ADZAN
Indikator penilaian
a. Irama
b. Mahraj
c. Bacaan sesudah adzan
Kebutuhan
a. Mushallah
Aturan
a. Beragama islam
b. Berpakaian rapi
c. Peserta hadir 10 menit sebelum tampil
2. TILAWAH
Indikator penilaian
a. Irama
b. Mahraj
Kebutuhan
a. Mushallah
Aturan
a. Beragama islam
b. Berpakaian rapi
c. Peserta hadir 10 menit sebelum tampil
d. Peserta menyetor surah bacaan saat registrasi
PERMAINAN
1. MOBILE LEGEND
Indikator penilaian
a. BO3 (3 Match)
b. Final BO5
Kebutuhan
a. Ruangan (dikondisikan)
b. Tv
Aturan permainan
a. Tepat waktu
b. No toxic
c. No cheat
d. No chat all
2. CATUR
Indikator penilaian
a. Set 1 : skak/waktu
b. Set 2 : skak/waktu
Kebutuhan
a. Papan Catur
Aturan permainan
a. Sentuh gerak, apabila bidak catur disentuh tapi tidak di gerakkan maka
dianggap di makan oleh lawan.
b. Yang menggangu jalannya pertandingan tidak diperbolehkan.
c. Yang diperbolehkan masuk ruangan hanya peserta, panitia/juri.
3. TARIK TAMBANG
Indikator penilaian
a. Yang kuat menarik itu yang menang
Kebutuhan
a. Tambang
Aturan permainan
a. 5 orang setiap regu
4. LARI SARUNG
Indikator penilaian
a. Yang duluan sampai garis finish yang menang
Kebutuhan
a. Sarung
Aturan permainan
a. 3 orang satu regu
b. Sarung tidak boleh jatuh
c. Sarung harus membentang
5. 8 BALL POOL
Indikator penilaian
a. Menang / kalah
Kebutuhan
a. Handphone pribadi
b. Jaringan pribadi
c. Tempat (menyesuaikan)
Aturan permainan
a. BO3
b. Stik biasa
c. System gugur
d. No cheat
e. Final BO5
6. DOMINO
Indikator penilaian
a. Set 1 : 15 point
b. Set 2 : 15 point
c. Set 3 : 15 point
d. Sampai : 1 point
e. Ceki : 2 point
f. Tangkap : 3 point
g. Apollp : 4 point
Kebutuhan
a. Domino
Aturan permainan
a. 2 Pemain dari setiap kelas
b. 4 orang dalam satu permainan