SKRIPSI
disusun oleh
Deamoekti Choiril Hisyam
17.11.1483
PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2021
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI APLIKASI
PENGENALAN MAKANAN KHAS DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
PADA WARUNG NDESO KALIMANJUNG BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
disusun oleh
Deamoekti Choiril Hisyam
17.11.1483
PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2021
ii
DAFTAR ISI
iii
2.5 Vuforia..................................................................................................................... 16
2.6 Adobe Photoshop ................................................................................................... 17
2.7 Makanan Khas Daerah Istimewa Yogyakarta.......................................................... 18
2.8 Penelitian Terdahulu ............................................................................................... 21
BAB III METODE PENELITIAN ................................................................................................... 23
3.1 Alat dan bahan ........................................................................................................ 23
3.2 Alur penelitian......................................................................................................... 23
3.3 Database Marker..................................................................................................... 24
3.4 Pembuatan Marker ................................................................................................. 25
3.5 Pembuatan obyek 3D .............................................................................................. 26
3.6 Perancangan antar muka ........................................................................................ 28
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ................................................................... 32
4.1 Implementasi Sistem............................................................................................... 32
4.2 Spesifikasi ................................................................................................................ 32
4.2.1 Perangkat Keras .............................................................................................. 32
4.2.2 Perangkat Lunak.............................................................................................. 33
4.3 Tampilan Aplikasi .................................................................................................... 33
4.3.1 Tampilan Splash Screen .................................................................................. 33
4.3.2 Tampilan halaman utama ............................................................................... 34
4.3.3 Tampilan Menu Ar Camera ............................................................................. 34
4.3.4 Tampilan Menu About .................................................................................... 35
4.3.5 Tampilan Halaman Menu Help ....................................................................... 37
4.4 Pengujian Sistem ..................................................................................................... 38
4.4.1 Pengujian Marker ............................................................................................ 38
4.4.2 Uji coba Jarak .................................................................................................. 40
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................................ 42
5.1 Kesimpulan .............................................................................................................. 42
5.2 Saran ....................................................................................................................... 43
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................... 44
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR TABEL
vi
INTISARI
DIY atau dikenal dengan Daerah Istimewa Yogyakarta memiliki beragam tradisi dan
budaya yang masih terjaga turun temurun salah satunya makanan khas, DIY mempunyai 4
kabupaten dan 1 kota madya yang memiliki makanan khas masing-masing yang masih terjaga
dan diwariskan dari generasi ke generasi tiap daerahnya, tiap daerah selalu mempunyai
makanan khas yang berbeda-beda dan tidak semua pengunjung wisatawan luar DIY
mengetahui makanan khas Daerah Istimewa Yogyakarta. Salah satu cara untuk mengenalkan
makanan khas Daerah Istimewa Yogyakarta yaitu dengan menggunakan salah satu terobosan
teknologi Augmented Reality khususnya perangkat mobile. Augmented Reality adalah
pengalaman interaktif dari lingkungan dunia nyata di mana obyek yang berada didunia nyata
ditingkatkan oleh informasi persepsi yang dihasilkan komputer dalam waktu nyata, Augmented
Reality dibangun dengan Software Unity sebagai komponen utama. Adanya aplikasi
perkenalan makanan khas DIY dapat memberikan referensi pengunjung wisatawan DIY yang
bersifat edukatif dan informatif karena aplikasi dibuat dengan bentuk 3D.
vii
ABSTRACT
DIY or known as The Special Region of Yogyakarta has a variety of traditions and
cultures that are still preserved from generation to generation, one of which is typical food,
DIY has 4 districts and 1 middle which has their own special food that is still maintained and
passed down from generation to generation in each region, each region always has different
special foods and not all tourists outside DIY know the specialties of the Special Region Of
Yogyakarta. One way to introduce the DIY special food is to use of the breakthroughs in
Augmented Reality technology especially mobile devices. Augmented Reality is an interactive
experience of a real-world environment where objects in the real world are enhanced by real-
time computer-generated perception information, Augmented Reality is built with Unity
Software as the main component. The existence of an application for introducing DIY
specialties can provide tourist DIY refrences that are educative and informative because the
application made in 3D object.
viii
BAB I
PENDAHULUAN
Indonesia dikenal dengan beragam suku dan budaya, budaya yang dimiliki
makanan khas yang ada di DIY sangat banyak namun referensi pengunjung
teknologi mendominasi berbagai bidang tak terkecuali dunia makanan pun peran
teknologi semakin hari semakin penting. Salah satu bentuk teknologi komputer
untuk mengenalkan makanan khas yaitu Augmented Reality atau AR. Teknologi
maya dan dunia nyata di mana teknologi ini bisa mempermudah untuk
1
2
dari dunia yang ada di sekitarnya dan menjadikan sebagian dunia virtual dan
nyata sebagai antar muka yang baru dan mampu menampilkan informasi tentang
atas layar dunia nyata secara real-time seolah informasi tersebut nyata sebagian
Augmented Reality sebagai sarana informasi yang relevan yang sangat membantu
dan interaktif.
baik dan memberikan informasi yang menarik bagi pengunjung wisatawan luar
DIY dalam mengenal atau mengetahui informasi tentang makanan khas Daerah
2. Obyek 3D, akan dibuat beberapa makanan khas dari Daerah Istimewa
Yogyakarta.
4. Aplikasi ini hanya berjalan pada gadget berbasis Android dengan minimal
Istimewa Yogyakarta
3D
sebagai berikut:
informasi baik dari buku, artikel, paper, jurnal maupun internet mengenai
Augmented Reality.
5
Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi beberapa bagian Bab dan
BAB 1 PENDAHULUAN
Makerless, Unity, Blender 3D, Vuforia, dan Makanan khas Daerah Istimewa
Yogyakarta.
Bab ini berisi implementasi penelitian perancangan sistem yang telah dibuat
Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dari penelitian ini dan saran
LANDASAN TEORI
virtual dengan dunia nyata lalu diproyeksikan ke dalam waktu nyata. Dengan
Menurut Stephen Cawood & Mark Fiala dalam bukunya yang berjudul
Reality dengan World Reality. Sehingga obyek 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi
(3D) seolah olah akan terlihat nyata dan menyatu dengan dunia nyata. Pada
teknologi AR, pengguna dapat pengguna dapat melihat dunia nyata yang ada di
[1]
Marker sebagai citra deteksi. Sebagai contoh, kamera mendeteksi marker yang
7
8
sudah disediakan, kamera akan melakukan pencocokan dengan data Base yang
sudah didaftarkan ke Vuforia sebelumnya. Dan jika cocok maka kamera akan
menampilkan obyek 3D yang telah didesain, tetapi jika marker yang dideteksi
oleh kamera tidak cocok dengan data Base maka informasi dari marker tidak
grafis komputer dengan dunia nyata, User dapat melihat benda-benda virtual dan
dapat berinteraksi dengan lingkungan nyata. AR juga disebut Mixer Reality yang
keuntungan yang dapat diperoleh dalam aplikasi AR untuk tujuan edukasi yaitu
sebagai media pembelajaran lainnya dibandingkan media lain seperti buku, video
sehingga dapat menyajikan visualisasi dan animasi dari sebuah model atau desain
perleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas
(Virtuality Continuum). Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya
berisi benda nyata, dan sisi kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda
maya. [5]
yaitu proses dari proses input terhadap konsol yang digunakan. Pada Virtual
Reality (VR) semua data input sudah diprogram sebelumnya, sedangkan pada
10
Augmented Reality (AR) input yang digunakan berasal dari lingkungan sekitar
2.2 Marker
posisi dari obyek virtual yang akan ditambahkan pada lingkungan nyata.
Posisi dari obyek ini akan terletak tegak lurus dengan marker. Obyek
virtual akan berdiri segaris dengan sumbu Z serta tegak lurus terhadap
sumbu X (kiri atau kanan) dan sumbu Y (depan atau belakang) dari
Ilustrasi dari titik koordinat virtual marker dapat dilihat pada gambar
2.3.
b. 3D Object Tracking
benda yang ada di sekitar seperti, mobil, meja, televisi, dan lain-lain.
13
c. Motion Tracking
mensimulasikan gerakan.
2.3 Unity
Nicholas Francis dan Joachim Ante. Selain terkenal, aplikasi unity ini mudah di
pendukung seperti 3DSMax, Android, iOS, Windows phone, dan aplikasi lain.
tim, untuk membuat sebuah game 3D dengan cepat dan mudah. Secara default,
Bergenre First Persin Shooting (FPS), namun Unity juga bisa digunakan
untuk game bergenre Role Playing Game (RPG) dan Real Time Strategy (RTS).
Adapun fitur-fitur yang dimiliki oleh Unity 3D antara lain sebagai berikut :
terpadu.
Pada Unity terdapat beberapa hal penting untuk membuat atau membangun
2.3.1 Project
komponen yang dikemas menjadi satu dalam sebuah software agar bisa
2.3.2 Scene
Scene dapat disebut juga dengan layar atau tempat untuk membuat
diletakkan pada scene1, level2 pada scene2, dst. Namun scene tidak
selamanya berupa level, bisa jadi lebih dari satu level diletakkan dalam
satu scene. Game menu biasanya juga diletakkan pada satu scene
tersendiri. Suatu scene dapat berisi beberapa Game Object. Antara satu
scene dengan scene lainnya bisa memiliki Game Object yang berbeda.
2.4 Blender 3D
Blender adalah sebuah software 3D suite yang boleh di kata salah satu yang
Studio Max. Blender adalah software yang siapa saja dapat merombak tampilan
fungsinya.
Blender 3D.
4. Dapat digunakan untuk semua versi Windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix dan
Sun.
2.5 Vuforia
melacak marker atau image target yang sederhana, seperti kotak secara real-time.
[12]
Gambar markerless. Fitur tambahan dari SDK termasuk Deteksi Oklusi lokal
untuk membuat dan mengonfigurasi ulang set pemrograman pada saat runtime.
dan Objective-C, sehingga dapat dipasang pada perangkat mobile Android dan
IOS.
berbentuk 3D.
Adobe photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan adobe System
lunak ini dianggap sebagai pemimpin pasar (marker leader) untuk perangkat
18
ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan
membuat marker dan diberi pewarnaan sehingga dapat dikenali dengan mudah
Masakan Daerah Istimewa Yogyakarta adalah salah satu tradisi kuliner yang
paling kaya di Indonesia, dan penuh dengan cita rasa yang kuat, Kekayaan jenis
terdiri dari sekitar 6.000 pulau berpenghuni, dan menempati peran penting dalam
teknik-teknik memasak menurut bahan, dan tradisi dan adat setempat. [14]
19
2 Geblek Kulon
Progo
3 Bakpia Yogyakarta
20
4 Geplak Bantul
5 Tiwul Gunung
Kidul
6 Jadah Sleman
Tempe
21
dibuat dengan user friendly dan metode yang diterapkan adalah marker based
tracking. [15]
Luther-Sutopo. [16]
augmented reality sebagai pengenalan alat musik trompet reog Jawa Timur
Berbasis Android
Rahmatulloh
METODE PENELITIAN
1. Komputer/laptop
2. Gadget
3. Kamera
4. Unity 3D
5. Vuforia
6. Blender 3D
7. Photoshop
23
24
3. Apabila kamera mendeteksi marker maka akan lanjut pada proses berikutnya,
apabila marker tidak terdeteksi maka proses akan diulang pada proses
obyek kita harus mendaftarkan terlebih dahulu obyek yang akan dijadikan marker
1. Log in ke Vuforia
2. Klik target manager
3. Jika belum mempunyai data Base maka, klik create data Base
4. Pilih add target
5. Isi setiap kolom form add new target sesuai ketentuan
6. Klik add
7. Selesai
8. Obyek dapat diupload
25
3. Pada form download selected target pilih ratio button Unity edittor
4. Klik download
1. Blender 3D
Obyek yang akan dibuat adalah makanan khas DIY, nantinya obyek
Yogyakarta.
yaitu Jadah Tempe dibuat dengan obyek dasar cube kemudian diatur dengan
Gambar 3.4 Merupakan obyek 3D makanan khas Jadah tempe berasal dari
yaitu dengan membuat detail makanan khas bertujuan agar terlihat realistis.
28
ini akan dibangun dengan desain sesederhana mungkin sehingga user dapat
menu utama dari aplikasi Augmented Reality Makanan Khas Daerah Istimewa
Ketika user menge-klik tombol about maka user akan diarahkan daftar
Makanan Khas DIY ketika memilih salah satu akan membuka informasi tentang
Ketika user menge-klik menu pilihan help maka user akan berada di
4.2 Spesifikasi
~2.7GHz
5. Hardisk 1000TB
6. Mouse
7. Kabel USB
32
33
2. Unity 3D
3. Voforia SDK
4. Android SDK
5. Adobe Photoshop
6. Blender 3D
Makanan Khas DIY. Fungsi dari menu ini adalah menampilkan fungsi
Augmented Reaity dari aplikasi AR Makanan Khas DIY. Pada saat menu
Makanan Khas DIY yang akan ditampilkan dari satu Kota madya dan
empat Kabupaten, dari menu ini berisi enam tombol yang akan
pada halaman ini memiliki satu tombol bagian sudut halaman yaitu
ditujukan ke halaman Resep, dan pada halaman ini memiliki satu tombol
Bakpia.
37
sistem digunakan teknik blackbox testing, yaitu pengujian dilakukan dengan interface
kamera
mendeteksi
marker
“Gudeg”
2 Pengujian Berhasil
kamera
mendeteksi
marker
“Bakpia”
39
3 Pengujian Berhasil
kamera
mendeteksi
marker
“Geblek”
4 Pengujian Berhasil
kamera
mendeteksi
marker
“Geplak”
5 Pengujian Berhasil
kamera
mendeteksi
marker “Jadah
Tempe”
6 Pengujian Berhasil
kamera
mendeteksi
marker
“Tiwul”
40
Pada uji coba jarak, Semakin dekat jarak antara kamera dengan marker
maka akan mengakibatkan ukuran marker yang terdeteksi kamera semakin besar
1 15 cm Terdeteksi
dengan baik
2 30 cm Terdeteksi
dengan baik
41
3 60 cm Terdeteksi
dengan baik
4 100 Terdeteksi
cm dengan baik
BAB V
5.1 Kesimpulan
4. Dengan uji coba melakukan pendeteksian marker dengan jarak 15cm - 125cm maka
smartphone dapat membaca marker dan dapat menampilkan obyek 3D dengan baik.
5. Pada tampilan AR Camera ketika marker berhasil ditracking obyek 3D yang muncul
landscape
42
43
5.2 Saran
selanjutnya, Yaitu:
rendering dan build aplikasi membutuhkan RAM dan VGA yang besar
3D tidak sebagai modeling saja namun juga animation, agar efek perubahan pada
[1] Cawood, Stephen. Fiala, Mark. 2008 “Augmented Reality A Practical Guide”.
Apress
[2] Santoso, Apri., Noviandi, Elki. & Predesan, Iis. 2013. “Rancangan Bangun
Komputer
[3] Radu, I, 2012. Why should my students use AR? A comparative review of the
Indonesia.
44
45
[7] Erwin, Malik, R.F. & Erviza, R.A.M. 2013. “Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran
[9] Roedavan, Rickman. 2016. Unity Tutorial Game Engine Edisi Revisi. Penerbit
Informatika : Bandung.
[10] Permata Sari, Yohana Desy. 2017. “Implementasi Virtual Reality untuk
[11] Rima Rizqi Wijayanti. 2018. “Implementasi Augmented Reality sebagai media
promos interaktif untuk katalog food and beverage pada hokcafe”. Universitas
Muhammadiyah Tangerang.
[13] Dewi Rizki Sari. 2 Setpember. “Pengertian Adobe Photoshop beserta sejarah,
Pustaka Utama.
[15] Heriza, Rahmat. 2016 “Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Koleksi
[16] Ernawati, Rita, Eka Hidayat, Alam Rahmatulloh. 2017. “Implementasi teknologi
[17] Jauhari, Fajri. 2017. “Implementasi Augmented Reality Sebagai Pengenalan Alat
Musik Terompet Reog Jawa Timur Berbasis Android”. Universitas Sumatra Utara.