Soal Animasi C2 Dan C3
Soal Animasi C2 Dan C3
1. Blender adalah perangkat lunak untuk membuat animasi 3D. Apa yang dimaksud dengan 3D?
A. Tiga warna
B. Tiga dimensi
C. Tiga genre
D. Tiga bahasa
E. Tiga negara
Jawaban: B. Tiga dimensi
17. Apa yang dimaksud dengan "onion skinning" pada Adobe Flash?
A. Fitur untuk melihat gambar-gambar sebelum dan sesudah bingkai kunci
B. Fitur untuk mengatur lapisan objek dalam animasi
C. Fitur untuk mengatur kecepatan animasi
D. Fitur untuk mengubah orientasi objek
E. Fitur untuk menggambar objek secara manual
Jawaban: A. Fitur untuk melihat gambar-gambar sebelum dan sesudah bingkai kunci
18. Apa yang dimaksud dengan "motion tween" pada Adobe Flash?
A. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah posisi objek secara manual
B. Proses membuat animasi bergerak dengan memindahkan objek secara langsung di timeline
C. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah ukuran objek
D. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah warna objek
E. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah bentuk objek
Jawaban: A. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah posisi objek secara manual
19. Apa yang dimaksud dengan "shape tween" pada Adobe Flash?
A. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah posisi objek secara manual
B. Proses membuat animasi bergerak dengan memindahkan objek secara langsung di timeline
C. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah ukuran objek
D. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah warna objek
E. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah bentuk objek
Jawaban: E. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah bentuk objek
20. Adobe Flash adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 2D dan juga dapat digunakan
untuk membuat:
A. Foto
B. Video
C. Animasi 3D
D. Game
E. Dokumen
Jawaban: D. Game
28. yang bukan merupakan format file dari desain grafis bitmap, adalah ….?
A. JPG
B. PNG
C. BMP
D. TIF
E. XLS
Jawaban yang benar: E. XLS
30. Proses memindahkan gambar dari manual ke digital disebut dengan proses ...?
A. SCANNING
B. MODELING
C. DRAWING
D. SKIPPING
E. JUMPING
Jawaban yang benar: A. SCANNING
31. Warna yang dihasilkan dari campuran warna biru dan kuning yaitu adalah warna…
a. Perak
b. Ungu
c. Hijau
d. Cokelat
e. Putih
Jawaban : c. Hijau
32. Media iklan yang ditempelkan di dinding atau tempat tertentu untuk menarik perhatian dinamakan ...
a. Animasi
b. Kartun
c. Poster
d. Iklan
e. Ilustrasi
Jawaban : c. Poster
33. Warna yang dihasilkan dari campuran warna merah dan biru yaitu warna…
a. Putih
b. Ungu
c. Cokelat
d. Hijau
e. Abu-abu
Jawaban : b. Ungu
34. Seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi dinamakan ....
a. Seni rupa 3 dimensi
b. Seni rupa 2 dimensi
c. Seni rupa terapan
d. Seni rupa murni
e. Semua jawaban salah
Jawaban : a. Seni rupa 3 dimensi
35. Gambar yang mempunyai arti melebih-lebihkan atau mengubah bentuk dinamakan...
a. Lukisan
b. Karikatur
c. Kartun
d. Dekoratif
e. Komik
Jawaban : b. Karikatur
36. Gambar yang bersumber pada batin / perasaan si penggambar dinamakan gambar ....
a. Model
b. Ekspresi
c. Imajinasi
d. Estetis
e. semua jawaban salah
Jawaban : b. Ekspresi
37. Berikut ini yang termasuk karya seni rupa murni yaitu ….
a. Patung
b. Cangkir
c. Kursi
d. Rumah
e. Baju
Jawaban : a. Patung
38. Membuat sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi dari sebuah...
a. Gambar
b. Ide dasar
c. Garis
d. Bentuk
e. Ruang
Jawaban : b. Ide dasar
39. Teknik yang membantu ketajaman mata agar mengenal tingkat intensitas cahaya adalah...
a. Arsir dan gradasi
b. Pewarnaan
c. Garis tebal
d. Garis vertical dan horizontal
e. Garis bebas
Jawaban : a. Arsir dan gradasi
40. Latihan yang membantu berani menarik garis dan memulai menggambar berbagai macam objek yaitu...
a. Latihan menarik garis tanpa henti
b. Membuat bentuk-bentuk dasar botol
c. Membuat garis lurus
d. Membuat garis tanpa henti tanpa mengankat pensil
e. Membuat garis vertikal
Jawaban : a. Membuat garis tanpa henti tanpa mengankat pensil
41. Sebaiknya hilangkan perasaan takut untuk membuat kesalahan dalam menggambar dan jangan
menggunakan...
a. Rapido
b. Digital pen
c. Cat air
d. Spidol
e. Penghapus
Jawaban : e. Penghapus
42. Jika baru pertama kali mulai menggambar dengan pensil, kemungkinan garis yang dihasilkan akan
terlihat...
a. Tebal
b. Tipis
c. Jelas
d. Tidak beraturan
e. Kaku
Jawaban : e. Kaku
46. Tujuan membiasakan untuk melihat, menyentuh, meraba, mencium, mendengar, dan merasakan sebuah
objek sebelum memulai menggambar yaitu...
a. Mengungkapkan karakter objek
b. Mengumpulkan objek
c. Mencontoh objek
d. Meminimalisir kesalahan
e. Mengenal objek
Jawaban : e. Mengenal objek
47. Langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni adalah membuat...
a. Arsiran
b. Gradasi
c. Sketsa
d. Objek
e. Garis lurus
Jawaban : c. Sketsa
49. Tujuan membuat garis lurus vertical, horizontal, dan diagonal diatas kertas adalah...
a. Memberi kesan tegas
b. Mempertajam garis dan gambar
c. Berlatik membuat arsiran
d. Memberi penebalan pada huruf
e. Membuat garis lurus tanpa rasa takut
Jawaban : e. Membuat garis lurus tanpa rasa takut