Anda di halaman 1dari 8

Pemerintah Provinsi Sulawesi Tengah

Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan


Cabang Dinas Wilayah I Kota Palu Dan Sigi
SMK NEGERI 2 PALU
Alamat : Jl. Setia Budi No. 58 Kelurahan Besusu Tengah Kota Palu

SOAL UJIAN SEKOLAH C2 DAN C3


TAHUN PELAJARAN 2022-2023
JURUSAN ANIMASI

SOAL DAN JAWABAN :

1. Blender adalah perangkat lunak untuk membuat animasi 3D. Apa yang dimaksud dengan 3D?
A. Tiga warna
B. Tiga dimensi
C. Tiga genre
D. Tiga bahasa
E. Tiga negara
Jawaban: B. Tiga dimensi

2. Apa fungsi tombol "G" pada Blender?


A. Memperbesar tampilan viewport
B. Memilih objek
C. Menggerakkan objek yang dipilih
D. Menghapus objek yang dipilih
E. Mengubah warna objek
Jawaban: C. Menggerakkan objek yang dipilih

3. Apa yang dimaksud dengan "keyframe" pada animasi Blender?


A. Frame pertama dari animasi
B. Frame terakhir dari animasi
C. Frame yang menunjukkan perubahan pada objek animasi
D. Frame yang tidak menunjukkan perubahan pada objek animasi
E. Frame yang menunjukkan animasi dalam kecepatan tinggi
Jawaban: C. Frame yang menunjukkan perubahan pada objek animasi

4. Apa yang dimaksud dengan "armature" pada Blender?


A. Gambar latar belakang
B. Objek dasar
C. Tekstur permukaan objek
D. Kerangka karakter untuk animasi
E. Kumpulan objek terpisah yang saling terhubung
Jawaban: D. Kerangka karakter untuk animasi

5. Apa yang dimaksud dengan "texture mapping" pada Blender?


A. Proses menambahkan tekstur ke permukaan objek 3D
B. Proses menggambar objek secara manual
C. Proses merender gambar
D. Proses memotong objek menjadi beberapa bagian
E. Proses mengubah orientasi objek
Jawaban: A. Proses menambahkan tekstur ke permukaan objek 3D

6. Apa fungsi tombol "Z" pada Blender?


A. Memperbesar tampilan viewport
B. Memilih objek
C. Menggerakkan objek yang dipilih
D. Menghapus objek yang dipilih
E. Mengubah tampilan viewport ke mode wireframe
Jawaban: E. Mengubah tampilan viewport ke mode wireframe

7. Apa yang dimaksud dengan "rendering" pada Blender?


A. Proses menggambar objek secara manual
B. Proses menambahkan tekstur ke permukaan objek 3D
C. Proses membuat animasi
D. Proses mengubah orientasi objek
E. Proses merender gambar atau video dari objek 3D
Jawaban: E. Proses merender gambar atau video dari objek 3D

8. Apa yang dimaksud dengan "fluid simulation" pada Blender?


A. Proses merender gambar atau video dari objek 3D
B. Proses membuat animasi cairan seperti air atau minyak
C. Proses menggambar objek secara manual
D. Proses menambahkan tekstur ke permukaan objek 3D
E. Proses mengubah orientasi objek
Jawaban: B. Proses membuat animasi cairan seperti air atau minyak

9. Apa fungsi dari panel Properties di Blender?


A. Mengubah tampilan viewport
B. Membuat bahan baru
C. Memodifikasi objek dalam mode Edit
D. Mengubah atribut dari objek yang dipilih
E. Menambahkan Kotak
Jawaban: D. Mengubah atribut dari objek yang dipilih

10. Apa fungsi dari fitur "rigging" dalam Blender?


A. Mengubah tampilan viewport
B. Membuat bahan baru
C. Menambahkan tekstur pada objek
D. Memungkinkan animasi karakter
E. Menambahkan kotak, segitiga, bulat, X
Jawaban: D. Memungkinkan animasi karakter

11. Apa yang dimaksud dengan animasi 2D?


A. Animasi dengan gambar tiga dimensi
B. Animasi dengan gambar dua dimensi
C. Animasi dengan gambar tiga warna
D. Animasi dengan gambar dua warna
E. Animasi dengan gambar tiga genre
Jawaban: B. Animasi dengan gambar dua dimensi

12. Apa yang dimaksud dengan "timeline" pada Adobe Flash?


A. Daftar lapisan objek dalam animasi
B. Daftar bingkai pada animasi
C. Daftar semua file dalam proyek
D. Daftar semua efek dalam animasi
E. Daftar semua gambar dalam animasi
Jawaban: B. Daftar bingkai pada animasi

13. Apa yang dimaksud dengan "tweening" pada Adobe Flash?


A. Proses membuat animasi dengan menggunakan gambar yang sama
B. Proses menggambar objek secara manual
C. Proses menambahkan tekstur ke objek
D. Proses membuat animasi dengan menggunakan dua gambar utama
E. Proses membuat animasi antara dua bingkai kunci
Jawaban: E. Proses membuat animasi antara dua bingkai kunci

14. Apa yang dimaksud dengan "symbol" pada Adobe Flash?


A. Animasi dengan gambar yang sama
B. Objek yang dapat digunakan ulang
C. Proses merender gambar
D. Proses mengubah orientasi objek
E. Proses membuat animasi dengan menggunakan dua gambar utama
Jawaban: B. Objek yang dapat digunakan ulang

15. Apa fungsi tombol "F6" pada Adobe Flash?


A. Menambahkan bingkai kunci baru
B. Menghapus bingkai kunci yang dipilih
C. Memperbesar tampilan
D. Menampilkan animasi di layar penuh
E. Mengatur lapisan objek dalam animasi
Jawaban: A. Menambahkan bingkai kunci baru

16. Apa fungsi tombol "Ctrl + Z" pada Adobe Flash?


A. Mengambil tindakan terakhir
B. Membuat bingkai kunci baru
C. Menghapus bingkai kunci yang dipilih
D. Menampilkan animasi di layar penuh
E. Memperbesar tampilan
Jawaban: A. Mengambil tindakan terakhir

17. Apa yang dimaksud dengan "onion skinning" pada Adobe Flash?
A. Fitur untuk melihat gambar-gambar sebelum dan sesudah bingkai kunci
B. Fitur untuk mengatur lapisan objek dalam animasi
C. Fitur untuk mengatur kecepatan animasi
D. Fitur untuk mengubah orientasi objek
E. Fitur untuk menggambar objek secara manual
Jawaban: A. Fitur untuk melihat gambar-gambar sebelum dan sesudah bingkai kunci

18. Apa yang dimaksud dengan "motion tween" pada Adobe Flash?
A. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah posisi objek secara manual
B. Proses membuat animasi bergerak dengan memindahkan objek secara langsung di timeline
C. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah ukuran objek
D. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah warna objek
E. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah bentuk objek
Jawaban: A. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah posisi objek secara manual

19. Apa yang dimaksud dengan "shape tween" pada Adobe Flash?
A. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah posisi objek secara manual
B. Proses membuat animasi bergerak dengan memindahkan objek secara langsung di timeline
C. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah ukuran objek
D. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah warna objek
E. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah bentuk objek
Jawaban: E. Proses membuat animasi bergerak dengan mengubah bentuk objek

20. Adobe Flash adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 2D dan juga dapat digunakan
untuk membuat:
A. Foto
B. Video
C. Animasi 3D
D. Game
E. Dokumen
Jawaban: D. Game

21. Apa itu produk kreatif?


A. Produk yang memiliki manfaat bagi masyarakat
B. Produk yang unik dan berbeda dari produk lain
C. Produk yang murah dan terjangkau
D. Produk yang mudah diproduksi dan dipasarkan
E. Produk yang biasa dan tidak menarik perhatian
Jawaban yang benar: B. Produk yang unik dan berbeda dari produk lain.

22. Apa itu kewirausahaan?


A. Bisnis yang menawarkan produk dan layanan kreatif
B. Bisnis yang tidak menghasilkan laba
C. Bisnis yang hanya menjual produk fisik
D. Bisnis yang tidak memiliki visi dan misi yang jelas
E. Bisnis yang tidak memiliki tujuan untuk memberikan manfaat bagi masyarakat
Jawaban yang benar: A. Bisnis yang menawarkan produk dan layanan kreatif.

23. Apa manfaat dari membuat rencana bisnis?


A. Memperoleh keuntungan yang besar dalam waktu singkat
B. Membantu pemilik bisnis untuk menghindari risiko dan kesalahan yang dapat merugikan bisnis
C. Membuat produk kreatif menjadi lebih mahal
D. Menghemat waktu dan biaya produksi
E. Meningkatkan kualitas produk secara otomatis
Jawaban yang benar: B. Membantu pemilik bisnis untuk menghindari risiko dan kesalahan yang dapat
merugikan bisnis.

24. Apa yang dimaksud dengan strategi pemasaran?


A. Cara untuk memperoleh keuntungan dari produk yang dijual
B. Cara untuk memperoleh manfaat dari masyarakat
C. Cara untuk meningkatkan harga produk secara otomatis
D. Rencana untuk memperkenalkan produk kepada pasar yang dituju
E. Rencana untuk menurunkan kualitas produk agar harga menjadi lebih murah
Jawaban yang benar: D. Rencana untuk memperkenalkan produk kepada pasar yang dituju.

25. Apa perbedaan antara branding dan iklan?


A. Branding adalah proses membuat iklan, sedangkan iklan adalah bagian dari branding
B. Branding adalah cara untuk membangun citra merek, sedangkan iklan adalah cara untuk mempromosikan
produk
C. Branding dan iklan memiliki arti yang sama
D. Branding dan iklan tidak memiliki perbedaan
E. Branding adalah cara untuk meningkatkan harga produk, sedangkan iklan adalah cara untuk menurunkan
harga
Jawaban yang benar: B. Branding adalah cara untuk membangun citra merek, sedangkan iklan adalah cara
untuk mempromosikan produk.
26. Grafik bitmap disebut juga dengan ...?
A. choaster
B. citra
C. Roaster
D. Raster
E. Pixel
Jawaban yang benar: B. Produk yang unik dan berbeda dari produk lain.

27. Yang bukan merupakan aplikasi pengolah grafis 2D adalah ...?


A. Adobe Fireworks
B. Corel Draw
C. SAI Painter
D. Adobe Audition
E. Adobe Photosop
Jawaban yang benar: D.Adobe Audition

28. yang bukan merupakan format file dari desain grafis bitmap, adalah ….?
A. JPG
B. PNG
C. BMP
D. TIF
E. XLS
Jawaban yang benar: E. XLS

29. Tahap akhir dalam proses editing video adalah…


A. COMPOSITING
B. RENDERING
C. MODELING
D. SCREENING
E. SCAN
Jawaban yang benar: B. Rendering

30. Proses memindahkan gambar dari manual ke digital disebut dengan proses ...?
A. SCANNING
B. MODELING
C. DRAWING
D. SKIPPING
E. JUMPING
Jawaban yang benar: A. SCANNING

31. Warna yang dihasilkan dari campuran warna biru dan kuning yaitu adalah warna…
a. Perak
b. Ungu
c. Hijau
d. Cokelat
e. Putih
Jawaban : c. Hijau

32. Media iklan yang ditempelkan di dinding atau tempat tertentu untuk menarik perhatian dinamakan ...
a. Animasi
b. Kartun
c. Poster
d. Iklan
e. Ilustrasi
Jawaban : c. Poster

33. Warna yang dihasilkan dari campuran warna merah dan biru yaitu warna…
a. Putih
b. Ungu
c. Cokelat
d. Hijau
e. Abu-abu
Jawaban : b. Ungu

34. Seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi dinamakan ....
a. Seni rupa 3 dimensi
b. Seni rupa 2 dimensi
c. Seni rupa terapan
d. Seni rupa murni
e. Semua jawaban salah
Jawaban : a. Seni rupa 3 dimensi

35. Gambar yang mempunyai arti melebih-lebihkan atau mengubah bentuk dinamakan...
a. Lukisan
b. Karikatur
c. Kartun
d. Dekoratif
e. Komik
Jawaban : b. Karikatur

36. Gambar yang bersumber pada batin / perasaan si penggambar dinamakan gambar ....
a. Model
b. Ekspresi
c. Imajinasi
d. Estetis
e. semua jawaban salah
Jawaban : b. Ekspresi

37. Berikut ini yang termasuk karya seni rupa murni yaitu ….
a. Patung
b. Cangkir
c. Kursi
d. Rumah
e. Baju
Jawaban : a. Patung

38. Membuat sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi dari sebuah...
a. Gambar
b. Ide dasar
c. Garis
d. Bentuk
e. Ruang
Jawaban : b. Ide dasar

39. Teknik yang membantu ketajaman mata agar mengenal tingkat intensitas cahaya adalah...
a. Arsir dan gradasi
b. Pewarnaan
c. Garis tebal
d. Garis vertical dan horizontal
e. Garis bebas
Jawaban : a. Arsir dan gradasi

40. Latihan yang membantu berani menarik garis dan memulai menggambar berbagai macam objek yaitu...
a. Latihan menarik garis tanpa henti
b. Membuat bentuk-bentuk dasar botol
c. Membuat garis lurus
d. Membuat garis tanpa henti tanpa mengankat pensil
e. Membuat garis vertikal
Jawaban : a. Membuat garis tanpa henti tanpa mengankat pensil

41. Sebaiknya hilangkan perasaan takut untuk membuat kesalahan dalam menggambar dan jangan
menggunakan...
a. Rapido
b. Digital pen
c. Cat air
d. Spidol
e. Penghapus
Jawaban : e. Penghapus

42. Jika baru pertama kali mulai menggambar dengan pensil, kemungkinan garis yang dihasilkan akan
terlihat...
a. Tebal
b. Tipis
c. Jelas
d. Tidak beraturan
e. Kaku
Jawaban : e. Kaku

43. Dalam sketsa garis menjadi penting karena...


a. Kesederhanaan pengaplikasiannya
b. Bentu yang tegas
c. Mempertajam pengamatan
d. Untuk kerangka gambar
e. Alat bantu gambar
Jawaban : a. Kesederhanaan pengaplikasiannya

44. Sketsa karakter diatas kertas penting untuk melatih...


a. Penulisan huruf
b. Pangarsiran gambar
c. Gradasi gambar
d. Karakter gambar
e. Logika menggambar
Jawaban : e. Logika menggambar

45. Setiap objek yang digambar memiliki...


a. Kelemahan
b. Kelebihan
c. Struktur bentuk dasar
d. Karakter
e. Kelemahan dan kelebihan
Jawaban : c. Struktur bentuk dasar

46. Tujuan membiasakan untuk melihat, menyentuh, meraba, mencium, mendengar, dan merasakan sebuah
objek sebelum memulai menggambar yaitu...
a. Mengungkapkan karakter objek
b. Mengumpulkan objek
c. Mencontoh objek
d. Meminimalisir kesalahan
e. Mengenal objek
Jawaban : e. Mengenal objek

47. Langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni adalah membuat...
a. Arsiran
b. Gradasi
c. Sketsa
d. Objek
e. Garis lurus
Jawaban : c. Sketsa

48. Salah satu teknik dasar menggmbar dengan pensil yaitu...


a. Sketsa
b. Prespektif
c. Ilustratif
d. Arsir dan gradasi
e. Semua benar
Jawaban : d. Arsir dan gradasi

49. Tujuan membuat garis lurus vertical, horizontal, dan diagonal diatas kertas adalah...
a. Memberi kesan tegas
b. Mempertajam garis dan gambar
c. Berlatik membuat arsiran
d. Memberi penebalan pada huruf
e. Membuat garis lurus tanpa rasa takut
Jawaban : e. Membuat garis lurus tanpa rasa takut

50. Memberi tekanan yang berbedaketika memegang pensil akan menghasilkan...


a. Garis tebal
b. Garis tipis
c. Arsir yang berbeda
d. Gambar yang detail
e. Garis-garis yang berani
Jawaban : c. Arsir yang berbeda

Anda mungkin juga menyukai