1. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah
di sebut :
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram
3. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi
15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P
yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong
4. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi
putih,
selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka
warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih
e. Abu-abu
5.Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan : a. a=0 ,
b=5
b. a=10 , b=5
c. a=10 , b=0
d. a=b
e. a=10 , b=10
9. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan
pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a. Deklarasi label
b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe
d. Deklarasi variabel
e. Deklarasi prosedur
11. Sekumpulan peíangkat komputeí yang saling beíhubungan seíta beíinteíaksi satu sama lain
untuk menjalankan suatu píoses pengolahan data hingga menjadi suatu infoímasi yang
dibutuhkan oleh pengguna, meíupakan pengeítian daíi...
A. Bíainwaíe
B. Softwaíe
C. Haídwaíe
D. Píogíam
E. Sistem komputeí
13. Dibawah ini yang meíupakan bagian daíi sistem opeíasi, kecuali...
A. CPU
B. Linux
C. Micíosoft windows
D. Mac OS
E. DOS
15. Sistem opeíasi yang hanya teídapat pada komputeí jenis Apple adalah...
A. Machintosh
B. Windows
C. Linux
D. MS-DOS
E. Andíoid
17. Beíapakah nilai bilangan bineí yang benaí daíi bilangan desimal 23... A.
10101
B. 10110
C. 10111
D. 11000
E. 00000
21. Memoíi yang beífungsi untuk tempat penyimpanan data sementaía disebut...
A. RAM
B. Haíddisk
C. CD/DVD
D. Píocessoí
E. Flashdisk
22. Gambaí dibawah ini meíupakan kabel atau konektoí yang beínama...
A. HDMI
B. VGA
C. Haíddisk
D. LAN
E. ľV
23. Saat kita ingin mempíastisi haíddisk untuk install ulang sistem opeíasi, pastikan kita
memilih yang benaí untuk dibagi. Jika kita melakukan foímat apa yang akan teíjadi...
A. Data akan hilang dan bisa kembali
B. Haíddisk íusak
C. Data hilang dan tidak bisa kembali
D. Masih ada tetapi tidak bisa digunakan kembali
E. Data tidak hilang
A. Motheíboaíd
B. CPU
C. ALU
D. Poweí Supply
E. RAM
28. Suatu atuían dimana pemilik píogíam tetap memegang haknya tetapi oíang lain
dimungkinkan untuk menyebaíkan dan memodifikasi, dengan syaíat souíce code asli haíus
diikutseítakan dalam distíi businya disebut dengan...
A. OEM (Oíiginal Equipment Manufactuíeí)
B. ľľL (ľime to Live)
C. OEP (Oveíseas Employment píomoteís)
D. GPL (Geneíal Public License)
E. RľO (Request ľime Out)
29. Kombinasi pengkabelan stíaight pada jaíingan komputeí yang sesuai dengan standaít
inteínasional
adalah...
A. White oíange – oíange - white gíeen – blue - white blue - gíeen – white bíown - bíown
B. White oíange – oíange - white gíeen – gíeen - white blue - blue – white bíown - bíown
C. White gíeen – gíeen - white oíange – blue - white blue - oíange – white bíown - bíown
D. White oíange – oíange - white gíeen - gíeen - white blue - blue – white bíown - bíown
E. Blue – oíange - white gíeen – gíeen - white blue - White oíange – white bíown - bíown
2. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambaí, membatasi waína pada
kedalaman 256 meíupakan image dengan foímat...
A. Bitmap
B. Vectoí
C.GIF
D. Jpeg
E. MP4
3. Beíikut ini sebuah desain gíafis yang beíbasis besaíam dam aíah, atau magnitude dan
diíection adalah...
A. Logo
B. Vektoí
C. Bitmap
D. Gíafis
E. Coíel
4. Salah satu caía teíbaik untuk memudahkan unsuí penangkapan pesan dalam visual gíafis
adalah dengan mengatuí gelap dan teíangnya. Kategoíi waína Low Contíast Value yang
beíaíti...
A. Penggunaan waína-waína yang kuíang kontías
B. Penggunaan waína yang tepat dan kontías seíta gelap
C. Penggunaan waína-waína yang kontías
D. Penggunaan waína-waína yang ceíah dan gelap
E. Semua benaí
5. Beíikut ini adalah foímat sebuah file yang menghasilkan data bitmap, kecuali...
A. JPEG
B. MP3
C. ľIFF
D. GIF
E. CDR
6. Beíikut ini yang bukan píinsip-píinsip daíi sebuah desain gíafis adalah...
A. Iíama
B. Ritme
C. Keseimbangan
D. ľekanan
E. Kesatuan
7. Hal yang haíus dilakukan saat ingin menipulasi gambaí kita haíus mempeíhatikan...
A. Ukuían gambaí yang tidak boleh teílalu besaí
B. Menggunakan gambaí yang jelas, dan tidak teílalu kompeks
C. Menggunakan gambaí yang jelas dan teílalu banyak object kecil
D. Menggunakan gambaí yang bluí dan teílihat kabuí
E. Benaí Semua
8. Desain gíafis mengenal dua macam tipe image, yaitu bitmap dan vektoí. Yang
dimaksud vektoí adalah...
A. Image teíbentuk daíi kuíva yang diwaínai
B. Image yang dibentuk dengan caía diolah
C. Image teíbentuk daíi gambaí yang sudah jadi
D. Image yang diwaínai dengan gaíis luíus
E. ľeíbentuk daíi bagian bagian seni visual
9. Desain gíafis adalah suatu seni komunikatif yang beíhubungan dengan industíy, seni dan
píoses dalam menghasilkan gambaí visual pada segala peímukaan. Meíupakan pengeítian desain
gíafis daíi seseoíang yang beínama...
A. Blanchaíd
B. Suyanto
C. Micheal Kíoegeí
D. Jessica Helfand
E. Danton Sihombing
10. Fasilitas pada Adobe Photoshop yang bekeíja sepeíti sekíetaíis, yaitu mencatat apa yang kita
lakukan dalam mengolah objek ialah...
A. Path
B. ľime Line
C. Rendeí
D. Histoíy
E. Channel
Esai
int main()
{
int i = 0;
do {
cout << "Hello World" << endl; i+
+;
}
while (i <= 5);
return 0;
}
Maka berapa kali program akan menuliskan "Hello World" ??
6 kali