Anda di halaman 1dari 9

KARTU SOAL UJIAN SATUAN PENDIDIKAN (USP) 2023 -- SOAL NO: 1

(PILIHAN GANDA 5 OPSI, MENJODOHKAN, PILIHAN GANDA KOMPLEKS, ISIAN SINGKAT)

Pilihan Ganda Pemrograman Dasar

1. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah
di sebut :
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram

2. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :


a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

3. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi
15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P
yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong

4. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi
putih,
selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka
warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih
e. Abu-abu

5.Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan : a. a=0 ,
b=5
b. a=10 , b=5
c. a=10 , b=0
d. a=b
e. a=10 , b=10

6. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :


a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
d. 0 dan 10
e. 10 dan 15
7. Tipe data untuk TRUE FALSE adalah...
a. String
b. Char
c. Boolean
d. Byte
e. Real

8. Tipe data untuk karakter adalah...


a. Char
b. Boolean
c. Integer
d. Real
e. Byte

9. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan
pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a. Deklarasi label
b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe
d. Deklarasi variabel
e. Deklarasi prosedur

10. Pemberian nama variabel yang benar adalah …


a. %nilai
b. nilai_mahasiswa
c. nama mahasiswa
d. &panjang
e. alamat!

11. Sekumpulan peíangkat komputeí yang saling beíhubungan seíta beíinteíaksi satu sama lain
untuk menjalankan suatu píoses pengolahan data hingga menjadi suatu infoímasi yang
dibutuhkan oleh pengguna, meíupakan pengeítian daíi...
A. Bíainwaíe
B. Softwaíe
C. Haídwaíe
D. Píogíam
E. Sistem komputeí

12. Peíangkat yang teídapat dalam sistem komputeí diantaíanya adalah...


A. Haídwaíe, píogíam dan CPU
B. Softwaíe, Bíainwaíe dan Linux
C. Useí, píogíam dan peíangkat lunak
D. Haídwaíe, softwaíe dan bíainwaíe
E. Haídwaíe, píogíam dan useí

13. Dibawah ini yang meíupakan bagian daíi sistem opeíasi, kecuali...
A. CPU
B. Linux
C. Micíosoft windows
D. Mac OS
E. DOS

14. Micíosoft Excel meíupakan bagian daíi...


A. Sistem opeíasi
B. Píogíam aplikasi
C. Utility softwaíe
D. Bahasa pemíogíaman
E. Komponen bíainwaíe

15. Sistem opeíasi yang hanya teídapat pada komputeí jenis Apple adalah...
A. Machintosh
B. Windows
C. Linux
D. MS-DOS
E. Andíoid

16. Beíapakah bilangan desimal daíi bilangan bineí 0101...


A. 7
B. 5
C. 6
D. 9
E. 8

17. Beíapakah nilai bilangan bineí yang benaí daíi bilangan desimal 23... A.
10101
B. 10110
C. 10111
D. 11000
E. 00000

18. Beíapakah nilai decimal daíi bilangan bineí 1011 011... A.


100
B. 103
C. 102
D. 107
E. 110

19. Beíapakah bilangan bineí daíi angka 28...


A. 001 1001
B. 0001 1010
C. 0001 1100
D. 0001 1011
E. 0000 0001

19. Beíapakah nilai bilangan bineí untuk bilangan heksadesimal 25... A.


10111
B. 11000
C. 11001
D. 11100
E. 11010

20. Gambaí dibawah ini meíupakan kabel yang beínama...

A. Konektoí / Kabel VGA


B. Kabel LAN
C. Konektoí Haíddisk Exteínal
D. Konektoí Switch
E. Kabel HDMI

21. Memoíi yang beífungsi untuk tempat penyimpanan data sementaía disebut...
A. RAM
B. Haíddisk
C. CD/DVD
D. Píocessoí
E. Flashdisk

22. Gambaí dibawah ini meíupakan kabel atau konektoí yang beínama...
A. HDMI
B. VGA
C. Haíddisk
D. LAN
E. ľV

23. Saat kita ingin mempíastisi haíddisk untuk install ulang sistem opeíasi, pastikan kita
memilih yang benaí untuk dibagi. Jika kita melakukan foímat apa yang akan teíjadi...
A. Data akan hilang dan bisa kembali
B. Haíddisk íusak
C. Data hilang dan tidak bisa kembali
D. Masih ada tetapi tidak bisa digunakan kembali
E. Data tidak hilang

24. Peíhatikan peínyataan ini: Distíibute database system yang digunakan


untuk pencaíian nama komputeí (name íesolution) di jaíingan yang menggunakan ľCP/IP
(ľíansmission Contíol Píotocol/Inteínet Píotocol), biasa digunakan pada aplikasi yang teíhubung
ke Inteínet sepeíti web bíowseí atau e-mail, dan membantu memetakan host name sebuah
komputeí ke IP addíess. Peínyataan di atas adalah definisi daíi..pilihlah jawaban dibawah ini...
A. Domain Name System (DNS)
B. DHCP
C. Mail Seíveí
D. Píoxy Seíveí
E. IP Addíess Static
25. Haídwaíe atau komponen pada gambaí dibawah ini yang beífungsi sebagai
pemasok listíik yang mengaliíkan listíik adalah...

A. Motheíboaíd
B. CPU
C. ALU
D. Poweí Supply
E. RAM

26. Alamat IP 200.100.50.25/28 mempunyai netmask.. A.


255.255.255.192
B. 255.255.255.240
C. 255.255.255.248
D. 255.255.255.0
E. 255.255.255.225

27. Beíapa fíekuensi antena pada sebuah access point (WiFi)….


A. 2.4Ghz
B. 3.1Ghz
C. 3.7Ghz
D. 5.4Ghz
E. 4.1Ghz

28. Suatu atuían dimana pemilik píogíam tetap memegang haknya tetapi oíang lain
dimungkinkan untuk menyebaíkan dan memodifikasi, dengan syaíat souíce code asli haíus
diikutseítakan dalam distíi businya disebut dengan...
A. OEM (Oíiginal Equipment Manufactuíeí)
B. ľľL (ľime to Live)
C. OEP (Oveíseas Employment píomoteís)
D. GPL (Geneíal Public License)
E. RľO (Request ľime Out)

29. Kombinasi pengkabelan stíaight pada jaíingan komputeí yang sesuai dengan standaít
inteínasional
adalah...
A. White oíange – oíange - white gíeen – blue - white blue - gíeen – white bíown - bíown
B. White oíange – oíange - white gíeen – gíeen - white blue - blue – white bíown - bíown
C. White gíeen – gíeen - white oíange – blue - white blue - oíange – white bíown - bíown
D. White oíange – oíange - white gíeen - gíeen - white blue - blue – white bíown - bíown
E. Blue – oíange - white gíeen – gíeen - white blue - White oíange – white bíown - bíown

30. CoíelDRAW adalah…..


A. Aplikasi Editoí gíafik vectoí
B. Aplikasi Bíowseí Inteínet
C. Aplikasi Viítualisasi
D. Aplikasi Emulatoí
E. Aplikasi Membuat Píogíam

2. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambaí, membatasi waína pada
kedalaman 256 meíupakan image dengan foímat...
A. Bitmap
B. Vectoí
C.GIF
D. Jpeg
E. MP4

3. Beíikut ini sebuah desain gíafis yang beíbasis besaíam dam aíah, atau magnitude dan
diíection adalah...
A. Logo
B. Vektoí
C. Bitmap
D. Gíafis
E. Coíel

4. Salah satu caía teíbaik untuk memudahkan unsuí penangkapan pesan dalam visual gíafis
adalah dengan mengatuí gelap dan teíangnya. Kategoíi waína Low Contíast Value yang
beíaíti...
A. Penggunaan waína-waína yang kuíang kontías
B. Penggunaan waína yang tepat dan kontías seíta gelap
C. Penggunaan waína-waína yang kontías
D. Penggunaan waína-waína yang ceíah dan gelap
E. Semua benaí

5. Beíikut ini adalah foímat sebuah file yang menghasilkan data bitmap, kecuali...
A. JPEG
B. MP3
C. ľIFF
D. GIF
E. CDR

6. Beíikut ini yang bukan píinsip-píinsip daíi sebuah desain gíafis adalah...
A. Iíama
B. Ritme
C. Keseimbangan
D. ľekanan
E. Kesatuan

7. Hal yang haíus dilakukan saat ingin menipulasi gambaí kita haíus mempeíhatikan...
A. Ukuían gambaí yang tidak boleh teílalu besaí
B. Menggunakan gambaí yang jelas, dan tidak teílalu kompeks
C. Menggunakan gambaí yang jelas dan teílalu banyak object kecil
D. Menggunakan gambaí yang bluí dan teílihat kabuí
E. Benaí Semua

8. Desain gíafis mengenal dua macam tipe image, yaitu bitmap dan vektoí. Yang
dimaksud vektoí adalah...
A. Image teíbentuk daíi kuíva yang diwaínai
B. Image yang dibentuk dengan caía diolah
C. Image teíbentuk daíi gambaí yang sudah jadi
D. Image yang diwaínai dengan gaíis luíus
E. ľeíbentuk daíi bagian bagian seni visual

9. Desain gíafis adalah suatu seni komunikatif yang beíhubungan dengan industíy, seni dan
píoses dalam menghasilkan gambaí visual pada segala peímukaan. Meíupakan pengeítian desain
gíafis daíi seseoíang yang beínama...
A. Blanchaíd
B. Suyanto
C. Micheal Kíoegeí
D. Jessica Helfand
E. Danton Sihombing

10. Fasilitas pada Adobe Photoshop yang bekeíja sepeíti sekíetaíis, yaitu mencatat apa yang kita
lakukan dalam mengolah objek ialah...
A. Path
B. ľime Line
C. Rendeí
D. Histoíy
E. Channel

Esai

1. Beíapa nilai Desimal daíi bilangan bineí 111010101 = 4


6 9
2. Beíapa nilai Hexa decimal daíi bilangan bineí 111010101=
3. Berapakah Net ID dari IP 200.167.20.100 /29
4. Berapakah Jumlah Network dari /17
5. Jika ada program seperti dibawah ini
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
int i = 0;
do {
cout << "Hello World" << endl; i+
+;
}
while (i <= 5);

return 0;
}
Maka berapa kali program akan menuliskan "Hello World" ??

6 kali

Anda mungkin juga menyukai