Von Neumann - 20230905 - 141708 - 0000
Von Neumann - 20230905 - 141708 - 0000
Komputer
Von Neumann
enda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agen
Topics Covered
Topic 1 Topic 2
Agenda
Topic 3 Topic 4
Topic 1
Komputer
Arsitektur Komputer
John Von Neumann
puter • Arsitektur • komputer • Arsitektur • Komputer • Arsitektur • Komputer • Arsitektur • Komputer • Arsitektur • Kompu
Back to Agenda Page
Topics Covered
Topic 1 Topic 2
Agenda
Topic 3 Topic 4
Topic 2
Arsitektur Von
Neumann
Jenis
Arsitektur
Unit Kontrol
Unit kendali (bahasa Inggris: Control Unit) adalah salah satu
bagian dari unit pemroses sentral yang bertugas untuk
memberikan kendali terhadap operasi yang dilakukan oleh
unit aritmatika dan logika. Keluaran dari unit kendali akan
mengatur aktivitas bagian lainnya dari unit pemroses
Unit Kontrol sentral.
Memori
Memori dapat dibilang sebagai komponen vital karena
berperan menentukan kinerja dan performa perangkat
komputer. Semakin tinggi kapasitas dan kecepatannya, maka
semakin baik pula kinerja sebuah perangkat.
Memori
ILLIAC IV MasPar
MISD ( Multiple Instruction Single Data )
MIMD ( Multiple Instruction Multiple Data )
Contoh Komputer MIMD
Intel IA32
Topics Covered
Topic 1 Topic 2
Agenda
Topic 3 Topic 4
Topic 3
Fungsi
Arsitektur
Cara Kerja
1. Perancangan awal komputer Perancangan awal ini artinya komputer disusun dan
dirancang sebaik mungkin agar kinerjanya maksimal. Perancangan ini juga bertujuan
untuk mengetahui hal apa yang kurang atau perlu diperbaiki.
2. Mengontrol komponen yang ada di komputer Mengontrol komponen ini bertujuan
agar kinerja komputer bisa berjalan dengan baik atau maksimal. Fungsi kontrol ini
juga bisa membantu pengguna untuk bisa menjalankan banyak pekerjaan atau
aplikasi dalam satu komputer.
3. Membantu menentukan aplikasi atau program yang akan digunakan Arsitektur
komputer dapat membantu programmer dalam menentukan aplikasi atau program
apa yang cocok dengan komputer tersebut. Sehingga bisa disesuaikan dengan
kebutuhan pengguna dan berjalan dengan maksimal.
Fungsi Arsitektur • Fungsi Arsitektur • Fungsi Arsitektur • Fungsi Arsitekstur • Fungsi Arsitektur • Fungsi Arsitekstur
Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja
1. Penyimpanan Instruksi dan Data: Semua instruksi program dan data disimpan dalam
satu unit memori yang bersama-sama disebut dengan istilah "memori utama" atau
"memori pusat." Memori ini terdiri dari lokasi-lokasi yang dapat diakses oleh CPU
untuk membaca dan menulis data.
2. Program Counter (PC): PC adalah registernya CPU yang menyimpan alamat instruksi
berikutnya yang akan dieksekusi. Pada awalnya, PC diatur ke alamat awal program
(biasanya alamat 0).
Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja
Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja
3. Siklus Fetch-Decode-Execute:
Fetch (Pengambilan): CPU mengambil instruksi berikutnya dari memori. Alamat
instruksi tersebut adalah nilai yang tersimpan di dalam PC. Instruksi ini diambil dan
dimuat ke dalam CPU.
Decode (Dekode): CPU mendekode instruksi yang telah diambil, mengidentifikasi
operasi yang harus dilakukan, sumber data, dan destinasi hasil operasi.
Execute (Eksekusi): CPU menjalankan instruksi dengan melakukan operasi yang
sesuai, seperti penambahan, pengurangan, atau transfer data. Hasil operasi ini
disimpan kembali ke memori jika diperlukan.
4. Input/Output (I/O): Untuk berinteraksi dengan dunia luar, arsitektur Von Neumann
menggunakan perangkat Input/Output (I/O) yang dapat digunakan untuk membaca data
dari atau menulis data ke perangkat eksternal seperti keyboard, layar, atau perangkat
penyimpanan eksternal. Operasi I/O dapat dijalankan melalui instruksi khusus.
Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja • Cara Kerja
enda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agenda • Agen
Topics Covered
Topic 1 Topic 2
Agenda
Topic 3 Topic 4
Topic 4
Kelemahan
Kesimpulan