Anda di halaman 1dari 8

IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

Makalah Tentang Cpu

Disusun oleh : Rima Rosmaya


Nim : 1902007

Prodi D-III Keperawatan


Universitas Sains Cut Nyak Dhien Langsa
Tahun 2020/2021
IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

CPU
( Central Processing Unit )

PERKEMBANGAN ARSITEKTUR CPU


IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

CPU terdiri dari beberapa bagian yang berbeda yang saling berintegrasi dalam
membentuk fungsinya secara bersamaan. Pada bagian ini akan dibahas perkembangan arsitektur
CPU dari tiga generasi yaitu generasi pra komputer yang akan diwakili oleh arsitektur mesin
Analitis Babagge, generasi komputer pertama yang stored program yang diwakili oleh mesin
Von Noumann dan generasi komputer modern.

Arsitektur Mesin Analitis Babbage (1843)


Pada tahun 1843, seorang professor matematika dari Universitas Cambridge Inggris yang
bernama Charles Babbage, menemukan suatu konsep pemrosesan data yang menjadi dasar
kerja dan prototipe dari komputer-komputer jaman sekarang. Mesin tersebut dikenal dengan
nama Babbage’s Analytical Engine.

Gambar 3.1. Babbage’s Analytical Engine


Mesin Analitis Babbage merupakan alat mekanis pertama yang mampu dipergunakan untuk
menjalankan beberapa algoritma. Artinya mesin tersebut sudah dapat dipergunakan untuk
berbagai keperluan. Programming mesin tersebut dilakukan langsung oleh seorang programmer
yang pada waktu itu dilakukan oleh Ada Augusta Lovelace (penemu bahasa ADA sebagai bahasa
pemrograman pertama di dunia).

Gambar 3.2. Arsitektur Babbage’s Analytical Engine

Mesin Babbage memiliki empat blok utama dalam menjalankan fungsinya (lihat gambar 3.2).
• Bagian input, digunakan untuk membaca instruksi-instruksi dan data dari kartu
berlubang.
IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

• Bagian penyimpanan, memuat 1000 Word yang masing-masing terdiri dari 50


digit desimal. Bagian tersebut digunakan untuk menyimpan operand-operand
matematika dari suatu perhitungan.
• Bagian pengolah, digunakan untuk melakukan pemrosesan data berdasarkan
instruksi yang diberikan oleh kartu-kartu plong.
• Bagian output, terdiri dari output tercatat dan output tercetak yang digunakan
untuk menyimpan serta menampilkan hasil pengolahan.
Salah satu kelemahan mesin ini yang bukan merupakan konsep komputer modern adalah bahwa
mesin ini belum stored program atau tidak mampu menyimpan program secara tetap.

Arsitektur Mesin Von Neumann (1952)


Mesin Von Neumann dalam hal ini mewakili mesin komputer generasi pertama yang
bersifat stored program. John Von Neumann adalah seorang ahli matematika dan anggota
Institute of Advance Study di Princention New Jersey yang bekerja sama dengan H.H. Goldstine
dan A.W. Binks mengajukan suatu makalah yang menyarankan bahwa dalam pembuatan
komputer sebaiknya menggunakan angka binary. Konsep tersebut pada akhirnya menjadi
tonggak sejarah dalam terciptanya komputer digital yang akhirnya membawa Neumann pada
julukan “promoter of the stored program (software) concept”.

Gambar 3.3. Non Neumann dengan mesin kebanggannya


Rancangan dasar mesin yang diberi nama IAS ini adalah konsep Neumann yang menyatakan
bahwa pemrograman komputer secara langsung dengan menggunakan banyak tombol dan
kabel adalah sesuatu yang melelahkan, lambat dan tidak fleksibel.
Untuk itu dia berpikiran bahwa sebuah program dapat diwakili dalam bentuk digital dan
tersimpan secara tetap dalam memori komputer secara bersama-sama. Sketsa arsitektur dari
rancangan tersebut adalah seperti pada gambar 3.4 di bawah ini.

Gambar 3.4. Sketsa arsitektur dari rancangan Neumann

Dari gambar di atas, dapat diketahui bahwa mesin Neumann memiliki lima bagian utama sebagai
berikut :
• Unit Input untuk membaca data dan instruksi yang diberikan.
IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

• Main Memory terdiri dari 4096 Word satu word memuat 40 bit biner.
• Arithmetic Logic sebagai bagian yang berfungsi sebagai unit
pemrosesan.
• Control Unit sebagai pengendali kerja antar komponen arsitektur.
• Unit Output untuk menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan
ALU dan CU. Dari arsitektur mesin tersebut terlihat bahwa mesin ini sudah memiliki
bagian-bagian yang menjadi prototipe komputer modern yaitu Arithmetic Logic dan
Control Unit yang merupakan bagian dari Central Processing Unit.

Arsitektur Mesin Komputer Modern (1980 …)


Arsitektur CPU komputer modern, secara umum dapat dilihat seperti pada gambar berikut :

Gambar 3.5. Arsitektur CPU Komputer Modern


Pada gambar 3.5 di atas, dapat dilihat bagian-bagian CPU yang lebih lengkap seperti Register,
Control Unit, Kendali I/O (Interconection) dan Arithmetic Logic Unit.

BAGIAN-BAGIAN CPU

• Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi - fungsi


pengolahan data komputer
IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

• Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan


mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam
menjalankan fungsi - fungsi operasinya

• Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses
pengolahan data

• CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan


komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register - register dan juga
dengan bus - bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya

FUNGSI CPU
• Fungsi CPU adalah penjalankan program - program yang disimpan dalam memori
utama dengan cara mengambil instruksi - instruksi, menguji instruksi tersebut
dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah

• Proses Eksekusi Program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang


terdiri dari dua langkah, yaitu operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi
pelaksanaan instruksi (execute).

• Siklus Fetch Eksekusi Program :

1. CPU awalnya akan membaca instruksi dari memori.


2. Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung
instruksi selanjutnya, yang disebut Program Counter (PC).
3. PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.
4. Instruksi - instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR).

AKSI-AKSI DI DALAM CPU.


• CPU - Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya
• CPU - I/0, perpindahan data dari CPU ke modul I/0 dan sebaliknya
• Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika
terhadap data
• Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya
instruksi pengubahan urutan eksekusi

SIKLUS INSTRUKSI DALAM CPU.


• Instruction Addess Calculation (IAC), yaitu mengkalkulasi atau menentukan
alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan
penambahan bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya
IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

• Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi
memorinya ke CPU
• Instruction Operation Decoding (IOD), yaitu menganalisa instruksi untuk
menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan
• Operand Address Calculation (OAC), yaitu menentukan alamat operand, hal ini
dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori
• Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul i/o
• Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam
instruksi
• Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori

TENTANG INTERUPT.
• Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan
instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan
I/0) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.
• Tujuan interupsi secara umum untuk manajemen pengeksekusian routine
instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul - modul I/0 maupun
memori.
• Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan,
tetapi kendali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing -
masing modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi interupsi ini dapat
sebagai sinkronisasi kerja antar modul.

SINYAL INTERUPSI DALAM CPU.


• Program, yaitu interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi
pada hasil eksekusi program. Contohnya: arimatika overflow, pembagian nol,
oparasi ilegal
• Timer, adalah interupsi yang dibangkitkan pewaktuan dalam prosesor. Sinyal ini
memungkinkan sistem operasi menjalankan fungsi tertentu secara reguler
• I/0, sinyal interupsi yang dibangkitkan oleh modul I/0 sehubungan
pemberitahuan kondisi error dan penyelesaian suatu operasi
• Hardware failure, adalah interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau
kesalahan paritas memori

INTERUPSI GANDA.
• Menolak atau tidak mengizinkan interupsi lain saat suatu interupsi ditangani
prosesor. Kemudian setelah prosesor selesai menangani suatu interupsi maka
interupsi lain baru di tangani. Pendekatan ini disebut pengolahan interupsi
berurutan / sekuensial
• Prioritas bagi interupsi dan interrupt handler mengizinkan interupsi berprioritas
lebih tinggi ditangani terlebih dahulu. Pedekatan ini disebut pengolahan
interupsi bersarang
IT233 – ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Pertemuan 2

INTERUPSI BERSARANG.
• Sistem memiliki tiga perangkat I/0: printer, disk, dan saluran komunikasi
• Pada awal sistem melakukan pencetakan dengan printer, saat itu terdapat
pengiriman data pada saluran komunikasi sehingga modul komunikasi meminta
interupsi
• Proses selanjutnya adalah pengalihan eksekusi interupsi modul komunikasi,
sedangkan interupsi printer ditangguhkan
• Saat pengeksekusian modul komunikasi terjadi interupsi disk, namun karena
prioritasnya lebih rendah maka interupsi disk ditangguhkan
• Setelah interupsi modul komunikasi selesai akan dilanjutkan interupsi yang
memiliki prioritas lebih tinggi, yaitu disk
• Bila interupsi disk selesai dilanjutkan eksekusi interupsi printer
• Selanjutnya dilanjutkan eksekusi program utama

Perkembangan Desain Prosessor


Tanembaun (2001) mengemukakan adanya prinsip-prinsip penting dalam melakukan desain
prosessor komputer modern. Dikenal dengan prinsip RISC (Reduced Instruction Set Computer),
yang antara lain sebagai berikut :
1. Prinsip 1 : Memaksimalkan kecepatan di mana instruksi-instruksi dikeluarkan.
Prinsip ini menekankan pengembangan jumlah instruksi yang dapat diproses per detik
pada sebuah prosesor. Dari konsep ini akhirnya lahir istilah MIPS (Milion of Instruction Per
Second) yang nantinya akan menunjukan bahwa paralelisme prosesor akan dapat
meningkatkan kinerja sebuah komputer.
2. Prinsip 2 : Memperbanyak instruksi yang secara langsung dapat dijalankan hardware
untuk mempercepat kinerja.
Untuk meningkatkan kecepatan proses eksekusi sebuah perintah, maka salah satu cara
yang dapat ditempuh adalah dengan memperbanyak jumlah instruksi yang dapat secara
langsung dijalankan oleh hardware komputer.
3. Prinsip 3 : Instruksi-instruksi harus mudah untuk di kodekan.
Batas kritis pada tingkat kecepatan adalah dekode dari setiap instruksi. Semakin sedikit
format instruksi maka akan semakin baik kinerja dan kecepatan sebuah eksekusi instruksi.
4. Prinsip 4 : Hanya instruksi LOAD dan STORE yang diakses ke memory.
Prinsip ini memberikan pandangan kepada para peneliti dan pengembang komputer
untuk berusaha memperkecil instruksi yang langsung diakses dari memory utama.
5. Prinsip 5 : Menyiapkan banyak register.
Rata-rata sekarang memiliki 32 register dalam sebuah CPU.

Anda mungkin juga menyukai