Anda di halaman 1dari 19

MAKALAH

ORGANISASI ARSITEKTUR KOMPUTER

DOSEN PEMBIMBING
ZAHRUL MAIZI

OLEH
IHZAA TAWAKKALNA

UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA


2016

DAFTAR ISI

0
DAFTAR ISI ............................................................................................................1

BAB I PENDAHULUAN
a. Pengertian Komputer ..........................................................................2
b. Arsitektur Komputer............................................................................2
c. Struktur Komputer ..............................................................................2
d. Fungsi Komputer ................................................................................4

BAB II R I N G K A S A N
1. Arsitektur CPU....................................................................................5
2. RAM....................................................................................................7
3. ROM....................................................................................................9
4. Memori Eksternal................................................................................10
5. Input.....................................................................................................13
6. Output..................................................................................................13
7. Arsitektur Van Neuman dan Harvard..................................................14
8. Sistem Bus...........................................................................................15

KESIMPULAN........................................................................................................19

DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................20

BAB I
PENDAHULUAN
1
1. Pengertian Komputer
Komputer adalah suatu alat bantu bagi manusia untuk melakukan pekerjaan
yang meliputi hamper semua bidang, dimana pada komputer itu sendiri memiliki
sistem pemprosesan yang didalamnya terdapat unit masukan, unit keluaran,
pemprosesan data dan penyimpanan data. Komputer juga dapat didefinisikan sebagai
sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi
dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.

2. Arsitektur Komputer
Dalam teknik komputer, Arsitektur Komputer adalah konsep perencanaan
dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer
ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam
hal ini, implementasi perencanaan dari masingmasing bagian akan lebih difokuskan
terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan
data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC,
RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu
dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya, Contoh : Teknik aritmatika dan Teknik Pengalamatan.
3. Struktur Komputer

Pada komputer memiliki struktur yang menjadikan sebuah komputer dapat


bekerja dan memproses instruksi-instruksi yang diberikan dengan baik. Pada gambar
di bawah dapat di amati struktur-struktur yang membentuk sebuah komputer.

2
Central Processing Unit (CPU) berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan
pusat pengolahan fungsi fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut
sebagai processor (prosesor) saja.
Memori Utama ( Main Memory ) berfungsi sebagai penyimpan data
I/O (Input/ Output ) berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau
perangkat lainnya.
System Interconnection merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori
utama dan I/O.

Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU.


Struktur CPU terlihat pada gambar sebelumnya dengan struktur utamanya adalah :

Control Unitberfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol


komputer secarakeseluruhan.
Arithmetic And Logic Unit(ALU) berfungsi untuk membentuk fungsi
fungsi
pengolahan data komputer.
Register berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
CPU Interconnection berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.
4. Fungsi Komputer
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar
selanjutnya, tapi pada pengertian komputer sebelumnya juga sudah dijelaskan
kegunaan daripada komputer itu sendiri, Namun pada prinsipnya terdapat empat
buah fungsi operasi, yaitu :

Fungsi Operasi Pengolahan Data


Fungsi Operasi Penyimpanan Data

3
Fungsi Operasi Pemindahan Data
Fungsi Operasi Kontrol

BAB II
R I N G K AS AN

1. ARSITEKTUR CPU

a. Komponen Utama CPU


CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU tersusun atas
beberapa komponen, yaitu :

4
Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi fungsi pengolahan
data komputer.
Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keselurahan mengontrol
computer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan
fungsi fungsi operasinya.
Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses
pengolahan data.
CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan
komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register register dan juga
dengan bus bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya,
seperti memori utama, piranti masukan/keluaran.

Struktur Detail Internal CPU

b. Fungsi CPU
CPU memiliki fungsi untuk menjalankan Program-program yang
disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi-instruksi,
menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur
perintah. Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan
mengambil pengolahan instruksi atau sering disebut juga dengan siklus instruksi.

Siklus Intruksi

5
Siklus intruksi memiliki sifat-sifat tertentu yaitu sekali instruksi telah
diambil, maka operand specifiernya harus diidentifikasikan yang kemudian seluruh
operand input yang berada di dalam memori akan diambil, dan proses ini mungkin
memerlukan pengalamatan tak langsung. Dalam siklus intruksi operand berbasis
register tidak perlu diambil, dan apabila opcode telah dieksekusi maka proses yang
sama akan diperlukan untuk menyimpan hasilnya di dalam memori. Di dalam siklus
intruksi terdapat beberapa bagian yaitu :

Fetch, merupakan siklus pembacaan instruksi berikutnya dari memori kedalam CPU.
Dalam arti kata, fetch memiliki arti mengambil, jadi fetch merupakan pengambilan
instruksi yang akan dieksekusi.
Execute, yaitu menginterpretasi opcode dan melakukan operasi yang diindikasikan
Interrupt, yaitu apabila bagian ini diaktifkan dan interrupt telah terjadi, simpan status
proses saat itu dan layani interrupsi.
Siklus tidak langsung, merupakan sebuah instruksi yang melibatkan sebuah operand
atau lebih di dalam memori, yang masing-masing operand memerlukan akses
memori. Pengambilan alamat-alamat tak langsung dapat dianggap sebagai sebuah
subsiklus intruksi atau lebih.

Strategi Pipelining
Strategi pipelining merupakan proses pengambilan dan pengeksekusian
instruksi secara parallel. Pada strategi pipelining input baru akan diterima pada
sebuah sisi sebelum input yang diterima sebelumnya keluar sebagai output di sisi
lainnya. Pipelining ini mirip dengan penggunaan rangkaian perakitan pada pabrik.
Rangkaain perakitan ini memanfaatkan kelebihan yang didapat dari fakta bahwa
suatu produk diperoleh dengan melalui berbagai tahapan produksi, dengan menaruh

6
proses produksi diluar rangkaian perakitan, maka produk yang berada di berbagai
tahapan dapat bekerja secara bersamaan.

2. RAM

RAM (Random Access Memory) merupakan hardware tempat penyimpanan


data sementara pada komputer yang digunakan selama komputer memproses data atau
instruksi-instruksi.

Sifat RAM :
Bersifat Volatile
Diakses secara acak

Jenis RAM
(DRAM, SRAM, VRAM)
RAM dapat di modifikasi ( dengan cara menggunakan fitur Virtual Memori )

Bagian-bagian RAM
Printed Circuit Board (PCB).
SMT.
Pin. kaki-kaki RAM.
ICs (Integrated Circuit).
Serial Presence Detect (SPD).
Circuit, atau penghubung antara satu komponen ke komponen yang lainnya

Pembagian RAM :
1. Secara Umum :
SRAM (Static Read Access Memory)Setiap Sel menyimpan 6 Bit dalam 6
transistor, tahan terhadap gangguan, Lebih cepat sekaligus lebih mahal.
DRAM ( Dynamic Read Access Memory ) Setiap selnya menyimpan bit
dalam kapasitor dan transistorharus di refresh setiap 10- 100ms, Sensitif
terhadap gangguan,Lebih lambat sekaligus lebih murah.
VRAM (Virtual Read Access Memory )diciptakan melalui hardisk guna Tipe
RAM berdasarkan kemampuan memori untuk membantu kinerja RAM,
dibatasi kapasitasnya dari 2000 mb ( 2gb ) hingga 4000 mb ( 4gb ).
2. Secara Evolusi Ram :

7
Evolusi Kemampuan.
Evolusi Modul.

Tipe RAM berdasarkan kemampuan memori :


R AM
D R AM
FP RAM
EDO RAM
SDRAM PC66
SDRAM PC100
DR DRAM
RDRAM PC800
SDRAM PC133
SDRAM PC150
DDR SDRAM
DDR RAM
DDR2 RAM
DDR3 RAM

Tipe RAM berdasarkan teknik pengolahan modul memori :


SIMMsSingle In-Line Memory Module, chip memori ditempelkan pada salah
satu sisi sirkuit PCB
DIMMs Dual In-Line Memory Module, artinya modul atau chip memori
ditempelkan pada kedua sisi PCB
SODIMMs digunakan pada laptop / notebooksama dengan DIMM, namun
berbeda dalam penggunaannya.
RIMMs Inline Memory Moduleterkenal mengutamakan kecepatan.Kelemahan
memori ini adalah cepat panas

3. ROM

ROM (Read-Only Memory) adalah medium penyimpanan data pada komputer


dimana data pada ROM tidak bisa di edit atau diganggu, ROM hanya bisa di baca ,tidak
bisa di tulis atau dihapus.

Kelebihan dari ROM : Membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah
Kekurangan dari ROM : Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan
mudah

8
Sifat ROM
Hanya bisa dibaca
Tidak bisa dihapus kecuali melalui flashing
Sifatnya permanen biasanya diisi dengan operating system
Contoh dari ROM adalah ROM bios

Fungsi ROM
Agar operating sistem dapat dieksekusi dengan cepat tanpa harus menunggu dari
tempat penyimpanan seperti hardisk.

Tugas ROM
Tugas untuk menyimpan program yang sifatnya tetap atau permanen, mempunyai sifat
hanya bisa dibaca oleh para pengguna komputer.

Jenis-jenis ROM:
MROM (Mask-Programmed Read Only Memory)
PROM (Programmable Read Only Memory)
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
EEPROM (Electrically Erasable Read Only Memory)
CD ROM (Compact Disk Read Only Memory)

Isi ROM
Sekumpulan instruksi yang disebut sebagai microinstruction atau firmware.

4. Memori Eksternal
Memori ekternal adalah memori yang terletak di luar CPU atau Penyimpanan
data diluar memori utama dan CPU, dimana Operasi penulisan, pembacaan &
penyimpanan data, di luar komponen utama. Memori eksternal ini bersifat nonvolatile
(tidak akan hilang ketika sistem mati), Semakin besarnya peralatan penyimpanan akan
mempengaruhi waktu pemrosesan data.

Kategori Media Penyimpanan :


Berupa piringan, dikenal satuan rotasi piringan (RPM Rotation Per Minute).
Memori eksternal memiliki alat baca & tulis yg disebut head (harddisk) dan side
(floppy)

Jenis media magnetik yang umum digunakan :

9
Adalah disket Floppy dan Hard Disk.
Cara Kerja: Bit-bit data disimpan pada piranti magnetik dengan membuat pola
magnetisasi pada partikel-partikel logam yang melapisi disk penyimpan sesuai
dengan aliran bit data yang masuk.
Sejumlah bit yang sama akan menempati track track yang tersedia
Semakin ke dalam disk maka kerapatan (density) disk akan bertambah besar.

Portabilitas Disk :
Disk yang tetap (non-removable disk)
Disk yang dapat dipindah (removable disk).

Karakteristik Floppy Disk :

Floppy Disk : Media penyimpan data yang paling banyak dipakai pada
mikrokomputer.
Mempunyai notch (tekukan atau lubang) yang berfungsi untuk melindungi data.
Perlindungan data dalam disket dinamai write protection
Untuk menjalankannya dilengkapi dengan diskdrive (penggerak disket).
Sistem floppy disk drive memiliki dua elemen terpisah yakni floppy disket dan disk
drive.

Jenis floppy disk drive terdiri dari:

1/2 inch, 1,44 MB drive


1/2 inch, 2,88 MB drive
1/4 inch, 1,2 MB drive

Karakteristik Harddisk :

Cakram keras (Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard
drive disingkat HD) adalah perangkat keras yang menyimpan data sekunder berisi
piringan magnetis.
Hard disk mempunyai kecepatan atau pencarian data yang jauh lebih tinggi dari
pada disket floppy.
Hard disk dengan ukuran 1 GigaByte, mempunyai kecepatan akses 10 ms
Harddisk memiliki 2 hingga 11 keping disk penyimpan data yang terbuat dari
alumunium atau gelas dan dilapisi dengan oksida besi.
Kinerja harddisk terkait oleh ecepatan putar disk, Dan kapasitas penyimpanan
harddisk.

Komponen penyusunan harddisk terdiri dari:

10
Disk penyimpan
Papan rangkaian
Head baca/tulis
Kabel dan konektor
Penggerak head
Motor pemutar
Pengaturan setting (Jumper dan switch)

Keunggulan :
Bersifat nonvolatile, data yang disimpan tidak akan hilang ketika komputer
dimatikan. Data dapat dibaca, dihapus dan ditulis ulang.
Kelemahan:
Jika dipakai sekitar 8 jam per hari umur suatu disket floppy paling lama 1
(satu) tahun, dan umur hard disk paling lama 3(tiga) tahun. Kecepatan dan kapasitas
simpannya termasuk rendah jika dibanding dengan media optik

OPTIK, Memanfaatkan sinar laser untuk menuliskan data pada disk.


Ada 3 (tiga) tipe dari optical storage yaitu :
Prerecorded
Writetable
Rewriteable

Jenis optical storage :


CD-RW : memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali
Cakram Blu-Ray : sebuah format cakram optik untuk penyimpanan media
digital termasuk video definisi tinggi.Dapat menyimpan lebih banyak dari
format DVD, dapat menyimpan 25 GB.
DVD : dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas
video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD.
DVD-RW : Cakram optik yang dapat ditulis kembali, memiliki kapasitas 4,7
GB.Bila ada kesalahan menulis cakram masih dapat digunakan dengan
caramenghapus data yang salah tersebut.
Kartu memori : Penyimpan data digital; seperti gambar digital, berkas digital,
suara digital dan video digital. mempunyai kapasitas yaitu 16MB, 32MB,64MB,
128MB, 256MB dan seterusnya dengan kelipatan dua Untuk membaca
diperlukan perangkat pembaca kartu memori (memory card reader).

11
USB Flash Disk : berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan
mudah.Kapasitas yang tersedia ada dari 128 MB sampai 64 GB.banyak
kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, Alat ini lebihcepat,
kecil, dengan kapasitas lebih besar.

Komponen-komponen internal sebuah flash disk :


Sambungan USB.
Perangkat pengontrol penyimpanan massal USB.
Titik-titik percobaan.
Chip flash memory.
Oscillator kristal.
LED.
Write-protect switch.
Ruang kosong untuk chip flash memory kedua.

5. INPUT

Input merupakan proses menerima data. Unit Input : alat yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer untuk menerima input. terbagi dua yaitu langsung dan tidak
langsung.

Alat input langsung :


Keyboard : papan ketik (keyboard) berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna)
Pointing device : berfungsi sebagai penentu atau penunjuk (pointing) Contoh :
Mouse, Light Pen, touchpad, touchscreen.
Scanning Devices : sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar. contoh : Scanners, barcode readers.
Image Capturing & Digitising Devices : alat untuk input gambar ke dalam
komputer. contoh : kamera
Audio-Input Devices : berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer. contoh : speaker, earphone.

Alat input tidak langsung, contoh : flashdisk, memori eksternal.

6. OUTPUT
Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan
informasi kepada penggunanya.

12
Output merupakan hasil pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer Informasi
yang diteruskan dapat berupa tampilan di layar, cetakan, suara, dan sebagainya.
Hubungan : input - proses-output

Jenis Output :
Tulisan (huruf, angka, simbol khusus) Contoh : printer
Image/video (dalam bentuk grafik atau gambar) Contoh : Monitor
Suara (audio) Contoh : Speaker
Bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form) Contoh :
File pada Harddisk.
Printer peralatan output yang dapat menghasilkan dokumen dalam bentuk
cetakan dikertas (hard copy). Dapat mencetak Teks, Gambar, Grafik maupun
simbol.
Monitor salah satu jenis soft-copy device. keluarannya adalah berupa
sinyal elektronik, berupa gambar yang tampil di layar monitor. Jenis-jenis
monitor beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Infokus/Proyektor : fungsinya menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan
data memerlukan objek lain sebagai media. penerima pancaran signal-signal
gambar yang dipancarkan.
Speaker : perangkat keluaran yang menghasilkan suara. Speaker mengeluarkan
suaradengan cara mengubah sinyal elektrik menjadi frekuensi audio (suara).
Media Magnetic digunakan untuk menampung output komputer. Output yang
ada akan disajikan dalam bentuk guratan-guratan magnetic.
Plotter merupakan peralatan seperti printer tetapi dapat mencetak dengan ukuran
yang sangat besar.

7. Arsitektur Van Neuman dan Harvard


Arsitektur Von neumann : hampir semua komputer mengadopsi arsitektur John
von Neumann (1903-1957). Kunci utama arsitekturnya adalah unit pemrosesan sentral
(CPU) memungkinkan seluruh fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber
tunggal.

Bagian pada CPU van neuman :

13
Control Unit berfungsi untuk mengatur mengendalikan semua peralatan yang ada di
komputer, serta mengartikan instruksi instruksi. Bila terdapat perhitungan aritmatika
atau perbandingan logika maka akan dialihkan ke ALU.
Busmerupakan penghubung semua komponen CPU.berupa sekumpulan kabel-kabel
paralel untuk mentransmisikan alamat (address), data, dan sinyalsinyal kontrol.

Arsitektur Harvard :
Arsitektur Havard menggunakan memori terpisah program dan data dengan alamat
dan bus data yang berdiri sendiri.
Karena dua perbedaan aliran data dan alamat, tidak diperlukan multiplexing alamat
dan bus data.
Arsitektur ini menyediakan organisasi internal yang berbeda instruksi dapat diambil
dan dikodekan ketika berbagai data sedang diambil dan dioperasikan.
Mikrokontroler Intel keluarga MCS-51 menggunakan arsitektur Havard.
Pada Arsitektur Von Neumann menyediakan fitur penyimpanan dan modifikasi
program secara mudah.

8. Sistem BUS
BUS adalah lintasan komunikasi yang menghubungkan media transmisi yang
dapat digunakan bersama, Sistem BUS juga sebagai penghubung antara komponen-
komponen utama komputer : CPU, memori, I/O, bus controller.

Struktur BUS :
BUS alamat : untuk suatu tujuan yang biasanya bersifat unidireksional dan
digunakan untuk menandakan sumber
Bus Data : saluran kolektif yang memberikan lintasan bagi perpindahan data antara
dua modul sistem.
Control Data : digunakan untuk mengontrol akses ke saluran alamat dan
penggunaan data.

Jenis BUS :
BUS Lokal : merupakan bagian dari peralatan yang menggunakan dan
mengontrolnya.
Expanded Local BUSes : Digunakan dalam sistem mikrokomputer fungsi khusus
untuk penggunaan di luar CPU. Memiliki kesamaan dengan bus sistem, bersifat
lokal.

14
Saluran BUS : Dedicated :saluran multiple BUS yang secara permanen diberikan
subset fisik komponen-komponen komputer. Keuntungan : Hasil keluaran yang
tinggi. Kerugian : Meningkatnya ukuran dan biaya sistem.

Jenis saluran pada Bus :


Multiplexed : penggunaan saluran yang sama untuk berbagai keperluan.
Keuntungan : saluran yang lebih sedikit sehingga dapat menurunkan biaya sistem.
Kerugian : Rangkaian lebih kompleks di dalam setiap modul sehingga
mengakibatkan penurunan kinerja.
Metode Arbitrasi : Metode yang mengontrol penggunaan BUS secara bersama-
sama.

Metode BUS Terdiri dari :


Metode Tersentralisasi : yang bertanggung jawab atas alokasi waktu pada bus.
Metode Terdistribusi : setiap modul terdiri dari akses kontrol logic.

Tujuan dari Sistem BUS adalah memudahkan sebuah perangkat baik CPU bertindak
sebagai master untuk dapat memulai transfer data dengan menggunakan perangkat-
perangkat lainnya.

Timing :
Synchronous : Pewaktu BUS mentransmisikan rangkaian bilangan 1 dan 0 dalam
durasi yang sama.
Asynchronous :Terjadinya sebuah event pada bus mengikuti dan tergantung pada
event sebelumnya.

Lebar BUS :
Semakin lebar bus data, maka semakin besar bit yang dapat ditransferkan pada
suatu saat dan semakin lebar bus alamat, maka semakin besar range lokasi yang
dapat direferensi.

Jenis Transfer Data :


Transfer Baca (Slave ke Master) : Slave menaruh data pada bus begitu slave
mengetahui alamatnya dan telah mengambil data.

15
Transfer Tulis (Master ke Slave) : Master menaruh data pada bus data begitu alamat
telah stabil dan slave telah mempunyai kesempatan untuk mengetahui alamatnya.
Read-Modified-Write :Sebuah operasi baca yang diikuti oleh operasi tulis ke
alamat yang sama.Tujuan utama : Melindungi sumber daya memori yang dapat
dipakai bersama
Read-After-Write : Operasi yang tidak dapat dibagi-bagi. Tujuan : untuk
pemeriksaan.

BAB III

16
K E S I M PU LAN

Kesimpulan yang dapat diambil dari ringkasan di atas adalah pada semua komponen
yang telah di jelaskan di atas adalah bagian-bagian yang membentuk komputer hingga dapat
bekerja dan memproses data/instruksi-instruksi dengan benar dan sesuai keinginan. Pada
tiap-tiap komponen yang membentuk komputer tersebut memiliki peranan dan tugasnya
masing-masing agar komputer dapat bekerja sesuai prosedur yang telah dirancang. Pada
dasarnya proses sederhana pada komputer adalah Input - Proses - Output.

DAFTAR PUSTAKA

17
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknik_komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/CPU
http://id.wikipedia.org/wiki/Memory_cache
http://id.wikipedia.org/wiki/RAM
http://id.wikipedia.org/wiki/ROM
http://id.wikipedia.org/wiki/Cakram_keras
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_von_Neumann

18

Anda mungkin juga menyukai