Anda di halaman 1dari 8

KERTAS KONSEP

PERTANDINGAN
REKACIPTA VIDEO SIFIRKU BEST
2023
'INTERNASIONAL SIKUBEST CHALLENGE'

ANJURAN :
SEKOLAH KEBANGSAAN BATU BERENDAM, MELAKA
DENGAN KERJASAMA
UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA
1.0 PENDAHULUAN

PERTANDINGAN YANG DIADAKAN BERTUJUAN UNTUK MEMBUDAYAKAN KEMAHIRAN


SIFIR DIKALANGAN MURID-MURID DAN MEMUPUK MINAT MURID TERHADAP
MATEMATIK SELAIN DARIPADA MENERIMA PEMBELAJARAN DI DALAM KELAS.

AKTIVITI INI BERKESAN MENINGKATKAN LOGIK DAYA FIKIR, MENAJAMKAN IMAGINASI


DAN INGATAN KETIKA BELAJAR, MENINGKATKAN KETELITIAN, KREATIVITI DAN
BERINOVASI, BERKEMAMPUAN UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH DENGAN CEPAT,
SERTA MERANGSANG SEL OTAK UNTUK SENTIASA AKTIF.

AKTIVITI INI DAPAT MENDEDAHKAN MURID KEPADA SITUASI SEBENAR DAN BERFIKIR
SECARA KREATIF DAN KRITIS.

AKTIVITI INI DAPAT MENDIDIK MURID AGAR LEBIH BERKEYAKINAN, PERCAYA PADA
DIRI SENDIRI DAN SEDAR KEMAMPUAN DIRI.
2.0 PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN

YURAN PENYERTAAN ADALAH PERCUMA DAN KOS PENGHASILAN VIDEO


DITANGGUNG SEPENUHNYA OLEH PESERTA.

PERTANDINGAN BERMULA PADA 1 JULAI 2023 HINGGA 30 JULAI 2023.

TEMA : SIFIRKU BEST

TERBUKA KEPADA MURID SEKOLAH RENDAH (UMUR 7-12 TAHUN).

KATEGORI PENYERTAAN ADALAH SECARA BERKUMPULAN (3 ORANG MURID DAN


SEORANG GURU PEMBIMBING).

SETIAP SEKOLAH HANYA DIBENARKAN MENGHANTAR 1 PENYERTAAN SAHAJA.

PENYERTAAN DIBENARKAN DALAM BAHASA MELAYU DAN BAHASA INGGERIS SAHAJA.


3.0 MAKLUMAT PERTANDINGAN

RAKAM VIDEO SIMULASI LAKONAN YANG MENGAPLIKASI KEMAHIRAN MENDARAB


DALAM KEHIDUPAN SEHARIAN (SIFIR 2 - 9).

VIDEO YANG DIHASILKAN PERLU MENERAPKAN LAGU SIKUBEST (SIFIRKU BEST).


CONTOH SEBAGAI MUZIK LATAR, KAEDAH PENYAMPAIAN, LAKONAN MUZIKAL, VOICE
OVER DAN LAIN-LAIN MENGIKUT KREATIVITI.

KREATIVITI MENGGUNAKAN SEBARANG SOFTWARE BANTUAN ADALAH DIBENARKAN.

DURASI VIDEO TIDAK MELEBIHI 5 MINIT.

TIDAK DIBENARKAN MENYENTUH SENSITIVITI KAUM, AGAMA DAN POLITIK.


4.0 FORMAT PERTANDINGAN

PERTANDINGAN INI AKAN DILAKSANAKAN SECARA DALAM TALIAN.

MUATNAIK VIDEO MENGGUNAKAN PLATFORM YOUTUBE. LINK YOUTUBE VIDEO PERLU


DIHANTAR KEPADA PENGANJUR MELALUI GOOGLE FORM YANG DISEDIAKAN.

GUNAKAN TANDAPAGAR : # LEARNING DIGITAL # INOVASI MATEMATIK


# INOVASI SIKUBEST # SIFIRKU BEST

VIDEO JUGA BOLEH DIMUATNAIK DALAM SALAH SATU PLATFORM DI BAWAH :


TIKTOK/ FACEBOOK / INSTAGRAM / TWITTER BAGI TUJUAN PERKONGSIAN DAN
SEBARLUAS INOVASI MATEMATIK (PASTIKAN POSTING DISET SEBAGAI ‘PUBLIC’).
4.0 FORMAT RAKAMAN VIDEO

DURASI VIDEO MESTILAH TIDAK MELEBIHI LIMA (5) MINIT TERMASUK MONTAJ DAN
PENGHARGAAN.

MONTAJ VIDEO ADALAH MEMPERKENALKAN NAMA SEKOLAH DAN AHLI-AHLI


KUMPULAN.

VIDEO PERLU MEMAPARKAN SIMULASI LAKONAN YANG MENGAPLIKASI KEMAHIRAN


MENDARAB DALAM SITUASI DAN KEHIDUPAN SEHARIAN.

VIDEO JUGA PERLU DIMASUKKAN LAGU SIKUBEST (SIFIRKU BEST). CONTOH SEBAGAI
MUZIK LATAR, KAEDAH PENYAMPAIAN, LAKONAN MUZIKAL, VOICE OVER DAN LAIN-
LAIN MENGIKUT KREATIVITI.

SUNTINGAN ATAU UBAHSUAI TERHADAP HASIL KERJA MENGGUNAKAN MANA-MANA


APLIKASI ADALAH DIBENARKAN.
5.0 PROSES PENILAIAN

PROSES PENILAIAN PERINGKAT ANTARABANGSA

PENILAIAN VIDEO LAKONAN SIMULASI AKAN DILAKSANAKAN SECARA DALAM TALIAN


OLEH LIMA (5) ORANG HAKIM.

6.0 KRITERIA PENILAIAN

PROSES PENILAIAN DIBUAT BERDASARKAN DUA (4) KRITERIA UTAMA IAITU

IDEA PENYAMPAIAN
KUALITI DAN KREATIVITI
KEYAKINAN DAN KEBERKESANAN PENYAMPAIAN
TEKNIK PERSEMBAHAN (ELEMEN DIGITAL)

Anda mungkin juga menyukai