0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
68 tayangan17 halaman

Lomba Pramuka Penggalang Terampil 2024

Diunggah oleh

muhammadsyahrulr042
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
68 tayangan17 halaman

Lomba Pramuka Penggalang Terampil 2024

Diunggah oleh

muhammadsyahrulr042
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

f

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN


LOMBA PRAMUKA PENGGALANG TERAMPIL
(LOKAGAMPIL) BRAWIJAYA TAHUN 2024

A. PENDAHULUAN
Gerakan Pramuka merupakan organisasi pendidikan non formal bagi Pemuda
Indonesia sebagai proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia
melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan. Kegiatan Pramuka sendiri
dikemas dalam kegiatan yang menarik dan menantang di alam terbuka dengan tetap
berpedoman pada penanaman nilai Satya dan Dharma Pramuka. Pada gilirannya Pemuda
Indonesia diharapkan mampu menjadi penerus tongkat estafet perjuangan bangsa dalam
membangun masyarakat yang maju dan berbudi pekerti luhur.
Memasuki era digitalisasi, peran Pramuka menjadi sangat penting sebagai media
pembelajaran, baik ilmu pengetahuan, teknologi, maupun karakter dan kepribadian. Persiapan
kader Pramuka, khususnya di tingkat penggalang, menjadi hal yang perlu dikembangkan
untuk mempersiapkan diri Si Anak membangun masyarakat. Oleh karena itu, Lomba
Pramuka Penggalang Terampil atau yang disingkat “LOKAGAMPIL BRAWIJAYA 2024”
ini sangat diperlukan. Lokagampil Brawijaya 2024 dapat menjadi sarana perlombaan untuk
evaluasi hasil belajar para Pramuka Penggalang di pangkalan gugus depannya masing-
masing. Kegiatan ini dimaksudkan untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan para
Pramuka Penggalang di segala bidang, serta untuk meningkatkan bakat dan minat dengan
tetap bersaing secara sportif. Selain itu, Lokagampil Brawijaya 2024 dapat dimanfaatkan
sebagai wadah berkumpulnya pramuka penggalang se-Eks Karesidenan Kediri untuk saling
bertukar ilmu, pengalaman, dan bahkan memperluas koneksi pertemanan. Kegiatan ini
diharapkan menjadi kegiatan yang senantiasa dinantikan kehadirannya, ditunggu
petualangannya, dan membawa banyak manfaat bagi semua yang terlibat di dalamnya.

B. DASAR KEGIATAN
1. Undang – Undang Republik Indonesia No. 12 Tahun 2010 tentang Gerakan Pramuka.
2. Angaran Dasar (AD) dan Anggaran Rumah Tangga (ART) Gerakan Pramuka Tahun
2013.
3. Program kerja Dewan Ambalan Brawijaya Masa Bakti 2023/2024.
4. Hasil musyawarah panitia LOKAGAMPIL BRAWIJAYA TAHUN 2024 tanggal 06
November 2023.

C. MAKSUD DAN TUJUAN


1. Maksud
Kegiatan ini dimaksudkan untuk menggali potensi dan kreatifitas Pramuka
Penggalang melalui pendidikan dan perlombaan.
2. Tujuan
Adapun tujuan kegiatan ini, antara lain :
a. Untuk memberikan gambaran evaluasi pembinaan kepramukaan di tingkat
Penggalang;
b. Untuk membina dan mengembangkan potensi Pramuka Penggalang;
c. Untuk meningkatkan motivasi, pengetahuan, dan keterampilan bagi Pramuka
Penggalang;
d. Untuk menumbuhkan jiwa cinta tanah air dan peduli sesama;
e. Untuk mempererat persaudaraan, kebersamaan, dan persatuan sesama Anggota
Pramuka Penggalang.

D. NAMA, TEMA, MOTTO, DAN SLOGAN KEGIATAN


1. Nama Kegiatan
Nama kegiatan ini adalah “ LOMBA PRAMUKA PENGGALANG TERAMPIL
BRAWIJAYA TAHUN 2024 ” se/eks-Karesidenan Kediri dan akan disebut secara
singkat “ LOKAGAMPIL BRAWIJAYA 2024 ”.

2. Tema Kegiatan
Tema kegiatan ini adalah “ SCOUT RAISE ACHIEVEMENT IN THE ERA OF
GLOBALIZATION ”.

3. Motto Kegiatan
Motto kegiatan ini adalah “ SATYAKU KUDHARMAKAN, DHARMAKU
KUBAKTIKAN ”.

4. Slogan Kegiatan
Slogan kegiatan ini adalah “ LOKAGAMPIL BRAWIJAYA 2024,
TANGGUH, TERAMPIL, BERBUDAYA ”.

E. BENTUK KEGIATAN
Kegiatan Lokagampil Brawijaya 2024 dikemas dalam bentuk perlombaan dengan
satuan terpisah. Adapun lomba berbentuk individu dan kelompok. Jadwal kegiatan dan
rincian lain “terlampir”.

F. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN


1. Pendaftaran
Kegiatan ini dilaksanakan pada
Hari, Tanggal : Selasa, 20 Februari 2024 s.d. Jum’at, 18 Maret 2024
Sistem : Online
Keterangan : Pendaftaran dilakukan melalui
https://bio.link/lokagampil24
2. Technical Meeting
Kegiatan ini dilaksanakan pada :
Hari, Tanggal : Minggu, 24 Maret 2024
Waktu : 08.00 WIB – Selesai
Tempat : Ruang TRRC SMA Negeri 1 Trenggalek
Pakaian : Seragam Pramuka
Utusan : Maksimal 2 Orang Setiap Tim (1 Orang Pembina dan 1 Orang
Peserta)Keterangan : Membawa Berkas Administrasi

3. Lokagampil Brawijaya
Kegiatan ini dilaksanakan pada
Hari, Tanggal : Minggu, 28 April 2024
Waktu : 06.00 WIB – Selesai
Tempat : SMA Negeri 1 Trenggalek

G. PERSYARATAN LOMBA
1. Ketentuan Umum
a. Satu tim terdiri atas 1 regu putra dan 1 regu putri yang berasal dari pangkalan yang sama.
b. Masing – masing regu terdiri dari 10 orang anggota Pramuka Penggalang yang aktif di
gugus depannya.
c. Setiap pangkalan boleh mengirimkan maksimal 2 tim (2 regu putra dan 2 regu putri).
d. Kuota pendaftar dibatasi 25 tim (25 regu putra dan 25 regu putri). Pendaftaran dapat
ditutup sewaktu-waktu apabila kuota pendaftar telah terpenuhi.
e. Setiap tim membayar biaya pendaftaran Rp 400.000,00 (Empat Ratus Ribu Rupiah)
yang akan dikembalikan dalam bentuk ID Card, Sertifikat, Tiska, dan Vandel.
f. Pembayaran dilakukan secara Transfer Bank Mandiri melalui rekening
1710014729290 a.n Anisha Tri Wulandari.

2. Ketentuan Peserta
a. Peserta merupakan anggota aktif Pramuka Penggalang SMP/MTs/Sederajat dibuktikan
dengan KTA SIPA dan Surat Tugas dari Gugus Depan.
b. Membawa Biodata Peserta yang disediakan oleh panitia dan telah terisi secara
lengkap.
c. Membawa Formulir Pendaftaran dan telah ditempel foto berseragam pramuka lengkap
ukuran 3x4 dengan background berwarna merah.
d. Membawa bukti transfer.
e. Semua berkas dikumpulkan secara urut mulai dari poin (a) sampai (e), dimasukkan
dalam map biru untuk regu putra dan map merah untuk regu putri diberi identitas pada
bagian depan map lalu dikumpulkan ketika Technical Meeting.
f. Peserta juga mengisi link pendaftaran https://bio.link/lokagampil24 atau bisa
mengakses informasi melalui Instagram @ambalan_brawijaya.
g. Peserta sanggup mentaati segala peraturan, ketentuan, dan keputusan Lokagampil
Brawijaya Tahun 2024.

3. Ketentuan Pembina
a. Pembina berstatus sebagai pembina aktif atau pembantu pembina dibuktikan dengan
KTA SIPA dan Surat Tugas dari Gugus Depan.
b. Membawa Biodata Pembina yang disediakan oleh panitia dan telah terisi secara
lengkap.
c. Membawa Formulir Pendaftaran dan telah ditempel foto berseragam pramuka lengkap
ukuran 3x4 dengan background berwarna merah.
d. Semua berkas dikumpulkan secara urut mulai dari poin (a) sampai (c), dijadikan satu
map dengan milik peserta lalu dikumpulkan ketika Technical Meeting.
e. Pembina sanggup mentaati segala peraturan, ketentuan, dan keputusan Lokagampil
Brawijaya Tahun 2024.

Contact Person
➢ Tanaka : +62 857 9165 3122 (Teknis Kegiatan)
➢ Elida : +62 813 3051 9883 (Teknis Kegiatan)
➢ Farras : +62 823 1640 4379 (Registrasi Peserta)

H. KATEGORI LOMBA
1. SCOUT STICK CREATION ( PIONERING )
2. MORSE SEMAPHORE CODE ( MSC )
3. BRAIN SCOUT COMPETITION ( CERDAS CERMAT )
4. SCOUT CRAZY ATRACTION ( YEL – YEL )
5. SCOUT MATON JOKED COMPETITION (GUYON MATON)

I. FASILITAS PESERTA
1. ID Card
2. E-Sertifikat Peserta
3. Tiska
4. Vandel
5. Trophy dan Sertifikat Kejuaraan

J. PERLENGKAPAN PESERTA
1. Seragam Pramuka
2. Pakaian Dinas Lapangan (PDL) / Pakaian Olahraga
3. Perlengkapan pribadi (peralatan ibadah, obat pribadi, dll)
4. Perlengkapan lomba
5. Atribut yang mencerminkan ciri khas masing-masing pangkalan.
GIAT LOMBA PRAMUKA PENGGALANG TERAMPIL
(LOKAGAMPIL) BRAWIJAYA 2024
Secara umum konsep kegiatan Lokagampil Brawijaya 2024 meliputi perlombaan yang
dianggap mewakili aspek pembelajaran di Pramuka Penggalang maupun aspek kehidupan di
masyarakat. Lokagampil Brawijaya 2024 berusaha memadukan segala aspek tersebut dalam rangkaian
mata lomba yang menarik, menantang, dan melatih sportifitas serta kecerdasaan pola pikir. Rangkaian
mata lomba tersebut meliputi :

1. SCOUT STICK CREATION ( PIONERING )


Scout Stick Creation atau Pionering merupakan cabang lomba Lokagampil Brawijaaya 2024
yang terdiri dari suatu tekhnik kepramukaan dalam penggunaan peralatan yaitu tongkat dan tali yang
dirangkai membentuk kerangka suatu objek seperti bangunan , hewan , transportasi dan lain
sebagainya. Cabang lomba ini bertujuan untuk memberi informasi, ilmu baru dan mengasah
keterampilan serta kreatifitas Pramuka Penggalang untuk membentuk bahkan menciptakan sesuatu
yang memiliki nilai guna. Melalui mata lomba Scout Stick Creation diharapkan Pramuka Penggalang
bisa mengasah keterampilan, kreatifitas, kerja sama, kekompakan, kebersamaan dan minat dalam
kontruksi dasar yang dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-harinya.
a. Ketentuan Umum
1) Tema : Hewan atau Transportasi
2) Peserta : 4 Orang/Regu
3) Pakaian : PDL Memakai Setengan Leher & ID card
4) Tempat : GOR SMA Negeri 1 Trenggalek
5) Waktu : 08.15 – 10.30 WIB
6) Durasi : 120 Menit
7) Ukuran Kavling :3mx3m
8) System Kavling : Jurang
9) Peralatan : Tongkat, Tali Pramuka,dan Aksesoris (opsional)

b. Mekanisme Perlombaan
1) Peserta memasuki tempat perlombaan maksimal 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
2) Peserta mengisi daftar hadir yang telah disediakan, serta dilakukan pengecekan perlengkapan
lomba yang dibawa. Pengecekan dilakukan saat check-in dan pada saat didalam kavling.
3) Peserta memasuki kavling sesuai nomer undian pada saat Technical Meeting.
4) Perlombaan dimulai dan diakhiri dengan bunyi peluit panjang oleh panitia.
5) Perwakilan peserta tiap regu berkumpul untuk mengambil lembar data karya sebelum
dimulainya lomba.
6) Lembar data karya diisi pada waktu berjalanya lomba dan dikumpulkan pada saat lomba
berakhir.
7) Durasi waktu 120 menit, apabila pembuatan pionering sudah selesai sebelum waktu
habis,peserta bisa langsung melapor ke panitia
8) Ketika waktu telah habis, seluruh peserta harus mengangkat kedua tanganya dan
mengakhiri semua aktivitas dalam pembuatan pionering, dan 2 orang yang tidak bertugas
menjaga hasil pionering, langsung meninggalkan tempat perlombaan.
9) Hasil akhir pembuatan pionering harus berada di dalam kavling dan dijaga oleh 2 orang
tiap regu.

c. Tata Tertib Perlombaan


1) Ketentuan peralatan :
a) Tongkat : • Panjang ≤160 cm
• Diameter 5 cm
• Berjumlah minimal 60 tongkat
b)Tali : • Panjang minimal 1 meter
• Berjumlah bebas (sesuai kebutuhan masing-masing)

c)Aksesoris: • Bentuk dan jumlah bebas sesuai kebutuhan


2) Panitia tidak bertanggung jawab atas kekurangan waktu peserta yang terlambat tiba di ruang
pelombaan.
3) Peserta tidak diperbolehkan membawa alat elektronik dalam bentuk apapun (handphone,
jam tangan digital maupun analog, dsb), korek api, selotip, dan alat potong (gergaji,
gunting, cutter, pisau, dsb).
4) Peserta diperbolehkan membawa alat bantu (meja, kursi, tangga) dari pangkalanya masing
masing untuk membantu proses pembuatan pionering.
5) Tidak diperbolehkan membawa tongkat yang sudah dirakit/sudah ditali pada saat
perlombaan.
6) Tidak diperbolehkan membawa gambar ataupun referensi untuk pembuatan pioneering.
7) Tidak diperbolehkan memotong tali dan tongkat pada saat mulai – akhir perlombaan.
8) Peserta diperbolehkan menggunakan aksesoris tambahan pada pionering (bendera,
banner,dsb)
9) Tidak diperbolehkan melakukan proses pembuatan pioneering melebihi batas kavling.
10) Pembina pendamping dilarang memasuki arena perlombaan atau memberi intruksi kepada
peserta lomba.
11) Jika peserta tidak mematuhi tata tertib perlombaan maka akan diberikan sanksi berupa
pengurangan poin.
12) Keputusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

d. Kriteria Penilaian
1) Kekuatan : 10-25 poin
2) Kreatifitas : 10-25 poin
3) Ketepatan simpul : 10-20 poin
4) Kerapian : 10-20 poin
5) Data karya : 5-10 poin
Total Max Poin : 100 poin
e. Penambahan dan Pengurangan Nilai
1) Waktu tersisa dari batas waktu : +2 poin/10 menit
2) Tongkat kurang dari jumlah yang ditentukan : -1 poin/1 tongkat
3) Peserta / karya melewati garis batas kavling : -1 poin/1x melewati garis

2. MORSE SEMAPHORE CODE ( MSC )


Morse Semaphore Code merupakan cabang lomba Lokagampil Brawijaya 2024 yang
menguji kemampuan Pramuka Penggalang dalam menerima dan mengirim pesan menggunakan
kombinasi sandi, morse, dan semaphore. Dalam lomba ini setiap regu akan melakukan estafet sandi
dengan tujuan menebak pesan apa yang dikirim. Melalui Morse Semaphore Code para Pramuka
Penggalang diuji kemampuan dan kreatifitasnya dalam berkomunikasi menggunakan bahasa isyarat,
sehingga diharapkan pada kehidupan mereka mampu bertahan di kondisi apapun meskipun
komunikasi dilakukan dengan bahasa isyarat.
a. Ketentuan Umum
1) Peserta : 3 Orang/Regu
2) Pakaian : Seragam Pramuka
3) Tempat : Kelas XI-H (PA) & XI-I (PI)
4) Waktu : 08.15 - 10.30 WIB
5) Durasi : 10 Menit/Pertandingan
6) Perlengkapan : Bolpoin, Papan Dada, Bendera Morse dan Semaphore

b. Mekanisme Perlombaan
1) Peserta sampai di tempat perlombaan maksimal 10 menit sebelum perlombaan dimulai dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh panitia.
2) Peserta lomba menempati kavling sesuai urutan nomor hasil undian pada saat Technical
Meeting.
3) Perlombaan dimulai dan diakhiri dengan isyarat bunyi peluit dari panitia.
1 peluit panjang : waktu dimulai/habis.
4) Satu pertandingan dilakukan oleh 2 regu putra dan 2 regu putri dengan durasi 10 menit/
pertandingan.
5) Peserta yang berlaku sebagai orang pertama menerima soal dari panitia yang didalamnya
terdapat 20 huruf dalam bentuk sandi kotak 2.
6) Orang pertama menerjemahkan soal dari panitia kemudian mengirim kepada orang kedua
menggunakan semaphore.
7) Orang kedua menerima sandi semaphore dari orang pertama kemudian mengirim
kepadaorang ketiga menggunakan bendera morse.
8) Orang ketiga menerima bendera morse dari orang kedua kemudian menerjemahkan
kedalam huruf biasa di lembar jawaban yang telah disediakan.
9) Orang ketiga lari menuju juri untuk mengumpulkan lembar jawaban.
10) Waktu diberhentikan ketika orang ketiga mengumpulkan lembar jawaban ke juri.
11) Peserta diwajibkan membawa dan memakai masker pada saat perlombaan.
12) Peserta membawa bolpoin, papan dada dan perlengkapan lomba (bendera morse dan
semaphore).
13) Apabila terdapat kesamaan nilai, maka akan diambil berdasarkan regu tercepat.
14) Pembina atau pendamping dilarang memasuki area perlombaan dan memberi intruksi
kepada peserta pada saat perlombaan.

c. Tata Tertib Perlombaan


1) Peserta lomba yang tidak hadir setelah dipanggil 3x berturut-turut pada saat perlombaan
tanpa ada konfirmasi dengan panitia maka akan didiskualifikasi.
2) Peserta melakukan tindak kecurangan atau membawa contekan dalam bentuk apapun
selama perlombaan berlangsung maka akan didiskualifikasi.
3) Peserta memberi kode lain dan bersuara pada saat perlombaan maka akan didiskualifikasi.

d. Kriteria Penilaian
1) Ketetapan Huruf : + 4 poin/huruf
2) Kecepatan Waktu : 1 – 5 menit + 20 poin
: 5 – 10 menit + 10 poin

e. Penambahan dan Pengurangan Nilai


1) Peserta tidak menggunakan Seragam Pramuka : -15 poin
2) Peserta terlambat pada saat perlombaan : -10 poin
3) Peserta tidak membawa perlengkapan yang telah ditentukan : -5 poin/item

3. BRAIN SCOUT COMPETITION ( CERDAS CERMAT )


Brain Scout Competition merupakan cabang lomba Lokagampil Brawijaya 2023 yang
mengasah pengetahuan Pramuka Penggalang dalam bidang pengetahuan umum maupun
pengetahuan seputar kepramukaan. Brain Scout Competition terdiri dari 3 babak yaitu Eliminary
Round, Semifinal Round, dan Grand Final. Melalui mata lomba ini diharapkan peserta bisa melatih
berpikir kritis dan ketangkasan dalam menjawab pertanyaan secara cepat dan tepat.
a. Ketentuan Umum
1) Peserta : 1 Orang/Regu
2) Pakaian : Seragam Pramuka dan memakai ID Card
3) Tempat : X-H (PA) dan X-I(PI)
4) Waktu : 08.15 – 11.00 WIB
5) Durasi : 150 Menit
6) Perlengkapan : Alat Tulis Menulis dan Papan Dada
b. Mekanisme Perlombaan
1) Eliminary Round
a. Peserta memasuki ruangan dan langsung menempati tempat duduk sesuai nomor urut
saat Technical Meeting.
b. Babak ini terdiri dari 60 soal pilihan ganda dengan materi :
Kepramukaan : 40 %
Wawasan Kebangsaan : 20 %
Wawasan Kebudayaan : 20 %
Pengetahuan Umum : 15 %
Logika :5%
c. Alokasi waktu pengerjaan 50 menit.
d. Pada babak ini benar +2 poin, salah -1 poin, dan tidak menjawab 0 poin, sehingga
poin maksimal dari babak ini adalah 120 poin.
e. Semifinal Round hanya akan diikuti oleh 10 peserta putra dan 10 peserta putri dengan
perolehan poin tertinggi.
f. Panitia menyiapkan 3 soal cadangan jika terdapat nilai yang sama. Peserta harus menjawab
soal yang ditampilkan melalui slides show dengan sistem siapa cepat dia dapat. Apabila
benar akan mendapat 1 poin dan apabila salah maka akan langsung gugur. Sistem ini
dilakukan sampai kuota Semifinal Round terpenuhi.

2) Semifinal Round
a) Peserta yang akan diambil adalah 10 peserta putra dan 10 peserta putri dengan perolehan poin
tertinggi dari total keseluruhan peserta.
b) Peserta yang lolos pada Tahap Penyisihan, wajib mengikuti Babak True-False.
c) Dalam babak ini terdapat 20 pernyataan tentang trending topic, peserta hanya memilih
benar atau salah.
d) Jawaban True atau False akan disediakan dengan papan jawaban yang berbeda.
e) Setiap soal akan diberikan waktu 20 detik untuk memilih jawaban dengan mengangkat salah
satu papan True atau False.
f) Alokasi waktu 10 menit.
g) Poin pada babak ini benar 5 poin dan salah/tidak menjawab 0 poin, sehingga
poin maksimal dari babak ini adalah 100 poin.
h) Grand Final Round hanya akan diikuti oleh 5 peserta putra dan 5 peserta putri dengan
perolehan poin tertinggi.
i) Panitia menyiapkan 3 soal cadangan jika terdapat nilai yang sama.

3) Grand Final Round


a) Pada babak ini disediakan 5 kartu soal dengan materi problem solving tentang kepramukaan.
Terdiri dari 1 pertanyaan dalam setiap kartu soal.
b) Masing-masing peserta wajib memilih 1 kartu soal, mengerjakan serta mempresentasikan hasil
jawabannya.
c) Urutan pemilihan kartu soal ditentukan oleh poin yang dimiliki masing-masingpeserta.
d) Peserta dengan poin terendah berhak memilih kartu soal urutan pertama, peserta dengan poin
terendah kedua berhak memilih kartu soal urutan kedua, begitu seterusnya.
e) Peserta diberi waktu 2 menit untuk membaca dan memahami.
f) Setelah waktu selesai peserta akan diberi waktu untuk presentasikan jawaban maksimal 5
menit.
g) Peserta berkesempatan menjawab pertanyaan dari juri.
h) Kriteria penilaian
• Penyampaian : 1 – 40 poin
• Kesesuaian : 1 – 60 poin
c. Tata Tertib Perlombaan
1) Peserta membawa bolpoin dan tidak diperkenankan membawa peralatan elektronik dalam
bentuk apapun
2) Peserta sampai di tempat perlombaan maksimal 5 menit sebelum perlombaan dimulai dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh panitia. Jika terjadi keterlambatan,
peserta tersebut tetap diperbolehkan mengikuti perlombaan tanpa diberi tambahan waktu
serta akanmendapat pengurangan poin (-5 poin/menit).
3) Dilarang bekerjasama dengan peserta lain.
4) Keputusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
5) Peserta melakukan tindak kecurangan selama kegiatan Brain Scout Competition
berlangsung akan didiskualifikasi.

d. Kriteria Penilaian
1) Eliminary Round : • Benar : +2 poin
• Salah : -1 poin
• Tidak Dijawab : 0 poin

2) Semifinal Round : • Benar : +5 poin


• Salah/Tidak Dijawab : 0 poin

3) Grand Final Roun : • Penyampaian : 1 – 40 poin


• Kesesuaian : 1 – 60 poin
e. Penambahan dan Pengurangan Nilai
1) Peserta tidak menggunakan Seragam Pramuka : -15 poin
2) Peserta terlambat sampai di tempat perlombaan : -5 poin/menit
3) Peserta membawa barang elektronik atau alat bantu lain : -15 poin/item

4. SCOUT CRAZY ATRACTION ( YEL – YEL )


Scout Crazy Atraction merupakan salah satu cabang lomba dari LOKAGAMPIL
BRAWIJAYA 2024 Dalam lomba ini seluruh peserta dalam satu pangkalan akan menampilkan yel
yel dan atraksisesuai tema dan kreatifitas masing masing pangkalan. Yel-yel bisa dibuat dengan
mengadaptasi dari pantun, lagu populer, ataupun dirancang khusus dengan kreativitas tim, yang
dapat menambah semangat dan kekompakan tim. Peserta Scout Crazy Atraction merupakan peserta
yang secara sah terdaftar dalam peserta LOKAGAMPIL BRAWIJAYA 2024.
a. Ketentuan Umum
1) Peserta : 20 Orang/1 Tim
2) Pakaian : Seragam Pramuka Lengkap & ID card
3) Tempat : Lapangan Tengah SMA Negeri 1 Trenggalek
4) Waktu : 13:00 – 16.00 WIB
5) Durasi : 5 - 6 Menit
6) Perlengkapan : Keperluan Keperluan yang Dibutuhkan Saat Penampilan
7) Ukuran Kavling : 16 m x 12 m
8) Sistem Kavling : Jurang
9) Tema : “Jadikan Generasi Pramuka Millenial, dengan Menguatkan
Kebudayaan di Era Digital”
10) Materi : • Pancasila
• Kebudayaan Daerah
• NKRI
• Jargon Pangkalan Masing-Masing
• Jargon Lokagampil 2024
b. Mekanisme Perlombaan
1) Sebelum memasuki sesi perlombaan diadakan sesi foto peserta satu tim dengan didampingi
maksimal 2 pembina atau official dari masing masing tim.
2) Kemudian peserta menuju tempat duduk yang telah disediakan panitia, sembari menunggu
waktu penampilan.
3) Peserta yang akan tampil menuju ke kavling yang telah disediakan panitia dengan posisi
berbaris atau sesuai formasi masing-masing pangkalan.
4) Waktu penampilan 5 - 6 menit, dihitung saat peluit panitia dibunyikan.
Isyarat peluit :
• Peluit panjang 1 kali : Waktu dimulai
• Peluit 2 kali : Waktu kurang 1 menit
• Peluit panjang 3 kali : Waktu berakhir

c. Tata Tertib Perlombaan


1) Peserta harus datang diarea perlombaan 15 menit sebelum pertandingan dimulai.
2) Peserta yang dipanggil 3x berturut-turut tidak hadir maka akan dilanjut ke peserta
selanjutnya, dan akan dipanggil setelah peserta dengan nomor urut terakhir.
3) Peserta wajib menampilkan gerakan penghormatan kepada dewan juri di awal penampilan.
4) Peserta dilarang meminjam atribut pangkalan lain.
5) Peserta dilarang membuat kegaduhan dan mengganggu pangkalan lain.
6) Peserta tidak diperbolehkan membawa alat musik eksternal.
7) Peserta dilarang mengotori area kavling.
8) Apabila peserta menampilkan yel-yel yang berunsur SARA akan didiskualifikasi.
9) Official team dilarang memasuki area perlombaan.

d. Kriteria Penilaian
1) Kekompakan : 5-25 poin
2) Penampilan : 5-30 poin
3) Gerakan/Gaya : 5-20 poin
4) Kreatifitas & Kesesuaian Tema : 5-25 poin
Total Nilai : 100 poin
e. Penambahan dan Pengurangan Nilai
1) Peserta keluar dari kavling selama perlombaan berlangsung : -5 poin/orang
2) Kurang atau melebihi waktu yang ditentukan (<5 menit / >6 menit) : -2 poin/detik
3) Atribut jatuh : -2 poin/atribut

5. SCOUT MATON JOKED COMPETITION (GUYON MATON)


Scout Maton Joked Competition merupakan Cabang Lomba Lokagampil Brawijaya 2024 yang
menguji kemampuan Anggota Pramuka Penggalang dalam menampilkan suatu kesenian daerah.
Dalam cabang lomba ini peserta lomba diminta untuk menampilkan kesenian khas jawa timuran
yaitu Guyon Maton dengan sekreatif mungkin. Lomba ini bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas,
kepercayaan diri dan meningkatkan kemampuan menyampaikan pendapat serta berfikir kritis.
Diharapkan peserta mampu memberi pengaruh yang positif terhadap orang-orang yang
mendengarkan.
a. Ketentuan Umum
1) Tema : Pramuka Membentuk Karakter Generasi Bangsa Berbudaya
2) Peserta : 4 Orang/Tim (2 PA dan 2 PI)
3) Pakaian : Menyesuaikan
4) Tempat : Panggung Utama
5) Waktu : 08.15 - 10.30 WIB
6) Durasi : 5 Menit/Penampilan

b. Mekanisme Perlombaan
1) Pembuatan teks bisa dimulai setelah Technical Meeting dilaksanakan.
2) Orisinalitas teks akan di cek oleh pihak panitia. Hasil presentase angka plagiarisme
maksimal adalah 35% dan jika karya melebihi presentase tersebut maka peserta harus
memperbaikinya.
3) Peserta sampai di tempat perlombaan maksimal 15 menit sebelum perlombaan dimulai dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh panitia.
4) Nomor urut penampilan diundi saat Technical Meeting.
5) Peserta menyerahkan teks yang akan ditampilkan kepada panitia sesaat sebelum tampil.
6) Peserta melakukan penampilan dengan durasi maksimal 5 menit.
7) Waktu dimulai ketika panitia membunyikan kenong.
• Ketukan 1x tanda penampilan dimulai.
• Ketukan 2x tanda waktu kurang 1 menit.
• Ketukan 3x tanda waktu habis
8) Jika waktu melebihi 5 menit peserta akan diberhentikan secara paksa oleh panitia dan akan
mendapatkan pengurangan nilai sesuai ketentuan.
9) Peserta melakukan penampilan tanpa pengeras suara.
10) Peserta bisa menggunakan iringan berupa musik hidup (musik tradisional dan bukan rekaman).
11) Pakaian atau aksesoris yang digunakan menyesuaikan kebutuhan masing-masing peserta.
12) Bebas Memilih Jenis SMJC :
• Pos-Posan
• Dangdutan
• Kidungan
• Rangkep
13) Keputusan Juri dan Panitia mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

c. Tata Tertib Perlombaan


1) Setiap peserta membuat dan membawakan SMJC dengan memilih salah satu tema yang
disediakan dengan metode hafalan.
2) Kajian karya sendiri bukan hasil karya orang lain atau plagiat dan belum pernah
dipublikasikan maupun dilombakan dimana saja.
3) Orisinalitas karya akan di
4) Kajian tidak diperbolehkan mengandung unsur SARA.
5) Penulisan kajian menggunakan Bahasa Jawa (bebas pakai krama atau ngoko).
6) Kajian menjadi hak milik dan hak publikasi panitia sedangkan hak cipta tetap ada pada
penulis.

d. Kriteria Penilaian
1) Orisinalitas : 10 – 35 poin
2) Penampilan : 10 – 30 poin
3) Kesesuaian Tema dan Materi : 10 – 25 poin
4) Ketepatan waktu : 5 – 10 poin
Total Max Poin : 100 poin

e. Penambahan dan Pengurangan Nilai


1) Mengandung unsur SARA : - 50 poin
2) Melebihi batas waktu : - 2 poin/5 detik

f. Tambahan
Tanggal Keterangan Ketentuan
Format file :
Senin, 25 Meret 2024 Pembuatan teks • Font Times New Roman
• Size 12
• Ukuran kertas F4
Pada g-drive yang telah
Minggu, 31 Meret 2024 Pengumpulan teks
disediakan dalam bentuk pdf
Rabu, 3 April 2024 Pengumuman orisinalitas -
Pada g-drive yang telah
Sabtu, 6 April 2024 Pengumpulan ulang
disediakan dalam bentuk pdf
Minggu, 7 April 2024 Pengumuman ulang -
JADWAL KEGIATAN
LOMBA PRAMUKA PENGGALANG TERAMPIL (LOKAGAMPIL 2024)
GERAKAN PRAMUKA GUGUS DEPAN 01.085-01.086
SMA NEGERI I TRENGGALEK
TAHUN 2024

Hari/Tanggal Waktu Tempat Kegiatan

06.00 – 07.00 Kesekretariatan Check-in

07.00 – 07.15 Persiapan Upacara

07.15 – 08.00 Lapangan Utama Upacara Pembukaan

08.00 – 08.15 Persiapan Lomba

GOR dan Scout Stick Creation


Lapangan Tengah

Kelas X-H (PA) dan XI- Brain Scout Competition


Minggu, 08.15 – 11.15 I(PI)
28 April 2024
Panggung Utama Scout Maton Joked
Competition

Kelas XI-H (PA) dan XI- Morse Semaphore Code


I (PI)

11.15 – 12.00 Sekitar SMAN 1 ISHOMA dan Persiapan Yel-Yel


Trenggalek

12.00 – 15.30 Lapangan Utama Yel-Yel

15.30 – 16.00 Masjid Nurul Iman Sholat Ashar

16.00 – 16.30 Lapangan Utama Upacara Penutupan dan


Pengumuman Juara

16.30 – 17.00 Kesekretariatan Check-out


KATEGORI KEJUARAAN
LOMBA PRAMUKA PENGGALANG TERAMPIL (LOKAGAMPIL 2024)
GERAKAN PRAMUKA GUGUS DEPAN 01085-01086
SMA NEGERI 1 TRENGGALEK

1. Trophy Bergilir Juara Umum


2. Juara Utama Pangkalan
3. Juara Madya Pangkalan
4. Juara Purwa Pangkalan
5. Juara 1,2 dan 3 Pionering Putra
6. Juara 1,2 dan 3 Pionering Putri
7. Juara 1,2 dan 3 Yel – Yel
8. Juara 1,2 dan 3 Cerdas Cermat Putra
9. Juara 1,2 dan 3 Cerdas Cermat Putri
10. Juara 1,2 dan 3 SMS Putra
11. Juara 1,2 dan 3 SMS Putri
12. Juara 1,2 dan 3 Guyon Maton

SISTEM KEJUARAAN
1. Perolehan Juara Umum berdasarkan hasil penjumlahan poin pada perlombaan Regu Putra dan Putri untuk
1 timnya
2. Sistem penilaian setiap cabang lomba :
• Juara 1 : 3 poin
• Juara 2 : 2 poin
• Juara 3 : 1 poin

Anda mungkin juga menyukai