Lomba Pramuka Penggalang Terampil 2024
Lomba Pramuka Penggalang Terampil 2024
A. PENDAHULUAN
Gerakan Pramuka merupakan organisasi pendidikan non formal bagi Pemuda
Indonesia sebagai proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia
melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan. Kegiatan Pramuka sendiri
dikemas dalam kegiatan yang menarik dan menantang di alam terbuka dengan tetap
berpedoman pada penanaman nilai Satya dan Dharma Pramuka. Pada gilirannya Pemuda
Indonesia diharapkan mampu menjadi penerus tongkat estafet perjuangan bangsa dalam
membangun masyarakat yang maju dan berbudi pekerti luhur.
Memasuki era digitalisasi, peran Pramuka menjadi sangat penting sebagai media
pembelajaran, baik ilmu pengetahuan, teknologi, maupun karakter dan kepribadian. Persiapan
kader Pramuka, khususnya di tingkat penggalang, menjadi hal yang perlu dikembangkan
untuk mempersiapkan diri Si Anak membangun masyarakat. Oleh karena itu, Lomba
Pramuka Penggalang Terampil atau yang disingkat “LOKAGAMPIL BRAWIJAYA 2024”
ini sangat diperlukan. Lokagampil Brawijaya 2024 dapat menjadi sarana perlombaan untuk
evaluasi hasil belajar para Pramuka Penggalang di pangkalan gugus depannya masing-
masing. Kegiatan ini dimaksudkan untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan para
Pramuka Penggalang di segala bidang, serta untuk meningkatkan bakat dan minat dengan
tetap bersaing secara sportif. Selain itu, Lokagampil Brawijaya 2024 dapat dimanfaatkan
sebagai wadah berkumpulnya pramuka penggalang se-Eks Karesidenan Kediri untuk saling
bertukar ilmu, pengalaman, dan bahkan memperluas koneksi pertemanan. Kegiatan ini
diharapkan menjadi kegiatan yang senantiasa dinantikan kehadirannya, ditunggu
petualangannya, dan membawa banyak manfaat bagi semua yang terlibat di dalamnya.
B. DASAR KEGIATAN
1. Undang – Undang Republik Indonesia No. 12 Tahun 2010 tentang Gerakan Pramuka.
2. Angaran Dasar (AD) dan Anggaran Rumah Tangga (ART) Gerakan Pramuka Tahun
2013.
3. Program kerja Dewan Ambalan Brawijaya Masa Bakti 2023/2024.
4. Hasil musyawarah panitia LOKAGAMPIL BRAWIJAYA TAHUN 2024 tanggal 06
November 2023.
2. Tema Kegiatan
Tema kegiatan ini adalah “ SCOUT RAISE ACHIEVEMENT IN THE ERA OF
GLOBALIZATION ”.
3. Motto Kegiatan
Motto kegiatan ini adalah “ SATYAKU KUDHARMAKAN, DHARMAKU
KUBAKTIKAN ”.
4. Slogan Kegiatan
Slogan kegiatan ini adalah “ LOKAGAMPIL BRAWIJAYA 2024,
TANGGUH, TERAMPIL, BERBUDAYA ”.
E. BENTUK KEGIATAN
Kegiatan Lokagampil Brawijaya 2024 dikemas dalam bentuk perlombaan dengan
satuan terpisah. Adapun lomba berbentuk individu dan kelompok. Jadwal kegiatan dan
rincian lain “terlampir”.
3. Lokagampil Brawijaya
Kegiatan ini dilaksanakan pada
Hari, Tanggal : Minggu, 28 April 2024
Waktu : 06.00 WIB – Selesai
Tempat : SMA Negeri 1 Trenggalek
G. PERSYARATAN LOMBA
1. Ketentuan Umum
a. Satu tim terdiri atas 1 regu putra dan 1 regu putri yang berasal dari pangkalan yang sama.
b. Masing – masing regu terdiri dari 10 orang anggota Pramuka Penggalang yang aktif di
gugus depannya.
c. Setiap pangkalan boleh mengirimkan maksimal 2 tim (2 regu putra dan 2 regu putri).
d. Kuota pendaftar dibatasi 25 tim (25 regu putra dan 25 regu putri). Pendaftaran dapat
ditutup sewaktu-waktu apabila kuota pendaftar telah terpenuhi.
e. Setiap tim membayar biaya pendaftaran Rp 400.000,00 (Empat Ratus Ribu Rupiah)
yang akan dikembalikan dalam bentuk ID Card, Sertifikat, Tiska, dan Vandel.
f. Pembayaran dilakukan secara Transfer Bank Mandiri melalui rekening
1710014729290 a.n Anisha Tri Wulandari.
2. Ketentuan Peserta
a. Peserta merupakan anggota aktif Pramuka Penggalang SMP/MTs/Sederajat dibuktikan
dengan KTA SIPA dan Surat Tugas dari Gugus Depan.
b. Membawa Biodata Peserta yang disediakan oleh panitia dan telah terisi secara
lengkap.
c. Membawa Formulir Pendaftaran dan telah ditempel foto berseragam pramuka lengkap
ukuran 3x4 dengan background berwarna merah.
d. Membawa bukti transfer.
e. Semua berkas dikumpulkan secara urut mulai dari poin (a) sampai (e), dimasukkan
dalam map biru untuk regu putra dan map merah untuk regu putri diberi identitas pada
bagian depan map lalu dikumpulkan ketika Technical Meeting.
f. Peserta juga mengisi link pendaftaran https://bio.link/lokagampil24 atau bisa
mengakses informasi melalui Instagram @ambalan_brawijaya.
g. Peserta sanggup mentaati segala peraturan, ketentuan, dan keputusan Lokagampil
Brawijaya Tahun 2024.
3. Ketentuan Pembina
a. Pembina berstatus sebagai pembina aktif atau pembantu pembina dibuktikan dengan
KTA SIPA dan Surat Tugas dari Gugus Depan.
b. Membawa Biodata Pembina yang disediakan oleh panitia dan telah terisi secara
lengkap.
c. Membawa Formulir Pendaftaran dan telah ditempel foto berseragam pramuka lengkap
ukuran 3x4 dengan background berwarna merah.
d. Semua berkas dikumpulkan secara urut mulai dari poin (a) sampai (c), dijadikan satu
map dengan milik peserta lalu dikumpulkan ketika Technical Meeting.
e. Pembina sanggup mentaati segala peraturan, ketentuan, dan keputusan Lokagampil
Brawijaya Tahun 2024.
Contact Person
➢ Tanaka : +62 857 9165 3122 (Teknis Kegiatan)
➢ Elida : +62 813 3051 9883 (Teknis Kegiatan)
➢ Farras : +62 823 1640 4379 (Registrasi Peserta)
H. KATEGORI LOMBA
1. SCOUT STICK CREATION ( PIONERING )
2. MORSE SEMAPHORE CODE ( MSC )
3. BRAIN SCOUT COMPETITION ( CERDAS CERMAT )
4. SCOUT CRAZY ATRACTION ( YEL – YEL )
5. SCOUT MATON JOKED COMPETITION (GUYON MATON)
I. FASILITAS PESERTA
1. ID Card
2. E-Sertifikat Peserta
3. Tiska
4. Vandel
5. Trophy dan Sertifikat Kejuaraan
J. PERLENGKAPAN PESERTA
1. Seragam Pramuka
2. Pakaian Dinas Lapangan (PDL) / Pakaian Olahraga
3. Perlengkapan pribadi (peralatan ibadah, obat pribadi, dll)
4. Perlengkapan lomba
5. Atribut yang mencerminkan ciri khas masing-masing pangkalan.
GIAT LOMBA PRAMUKA PENGGALANG TERAMPIL
(LOKAGAMPIL) BRAWIJAYA 2024
Secara umum konsep kegiatan Lokagampil Brawijaya 2024 meliputi perlombaan yang
dianggap mewakili aspek pembelajaran di Pramuka Penggalang maupun aspek kehidupan di
masyarakat. Lokagampil Brawijaya 2024 berusaha memadukan segala aspek tersebut dalam rangkaian
mata lomba yang menarik, menantang, dan melatih sportifitas serta kecerdasaan pola pikir. Rangkaian
mata lomba tersebut meliputi :
b. Mekanisme Perlombaan
1) Peserta memasuki tempat perlombaan maksimal 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
2) Peserta mengisi daftar hadir yang telah disediakan, serta dilakukan pengecekan perlengkapan
lomba yang dibawa. Pengecekan dilakukan saat check-in dan pada saat didalam kavling.
3) Peserta memasuki kavling sesuai nomer undian pada saat Technical Meeting.
4) Perlombaan dimulai dan diakhiri dengan bunyi peluit panjang oleh panitia.
5) Perwakilan peserta tiap regu berkumpul untuk mengambil lembar data karya sebelum
dimulainya lomba.
6) Lembar data karya diisi pada waktu berjalanya lomba dan dikumpulkan pada saat lomba
berakhir.
7) Durasi waktu 120 menit, apabila pembuatan pionering sudah selesai sebelum waktu
habis,peserta bisa langsung melapor ke panitia
8) Ketika waktu telah habis, seluruh peserta harus mengangkat kedua tanganya dan
mengakhiri semua aktivitas dalam pembuatan pionering, dan 2 orang yang tidak bertugas
menjaga hasil pionering, langsung meninggalkan tempat perlombaan.
9) Hasil akhir pembuatan pionering harus berada di dalam kavling dan dijaga oleh 2 orang
tiap regu.
d. Kriteria Penilaian
1) Kekuatan : 10-25 poin
2) Kreatifitas : 10-25 poin
3) Ketepatan simpul : 10-20 poin
4) Kerapian : 10-20 poin
5) Data karya : 5-10 poin
Total Max Poin : 100 poin
e. Penambahan dan Pengurangan Nilai
1) Waktu tersisa dari batas waktu : +2 poin/10 menit
2) Tongkat kurang dari jumlah yang ditentukan : -1 poin/1 tongkat
3) Peserta / karya melewati garis batas kavling : -1 poin/1x melewati garis
b. Mekanisme Perlombaan
1) Peserta sampai di tempat perlombaan maksimal 10 menit sebelum perlombaan dimulai dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh panitia.
2) Peserta lomba menempati kavling sesuai urutan nomor hasil undian pada saat Technical
Meeting.
3) Perlombaan dimulai dan diakhiri dengan isyarat bunyi peluit dari panitia.
1 peluit panjang : waktu dimulai/habis.
4) Satu pertandingan dilakukan oleh 2 regu putra dan 2 regu putri dengan durasi 10 menit/
pertandingan.
5) Peserta yang berlaku sebagai orang pertama menerima soal dari panitia yang didalamnya
terdapat 20 huruf dalam bentuk sandi kotak 2.
6) Orang pertama menerjemahkan soal dari panitia kemudian mengirim kepada orang kedua
menggunakan semaphore.
7) Orang kedua menerima sandi semaphore dari orang pertama kemudian mengirim
kepadaorang ketiga menggunakan bendera morse.
8) Orang ketiga menerima bendera morse dari orang kedua kemudian menerjemahkan
kedalam huruf biasa di lembar jawaban yang telah disediakan.
9) Orang ketiga lari menuju juri untuk mengumpulkan lembar jawaban.
10) Waktu diberhentikan ketika orang ketiga mengumpulkan lembar jawaban ke juri.
11) Peserta diwajibkan membawa dan memakai masker pada saat perlombaan.
12) Peserta membawa bolpoin, papan dada dan perlengkapan lomba (bendera morse dan
semaphore).
13) Apabila terdapat kesamaan nilai, maka akan diambil berdasarkan regu tercepat.
14) Pembina atau pendamping dilarang memasuki area perlombaan dan memberi intruksi
kepada peserta pada saat perlombaan.
d. Kriteria Penilaian
1) Ketetapan Huruf : + 4 poin/huruf
2) Kecepatan Waktu : 1 – 5 menit + 20 poin
: 5 – 10 menit + 10 poin
2) Semifinal Round
a) Peserta yang akan diambil adalah 10 peserta putra dan 10 peserta putri dengan perolehan poin
tertinggi dari total keseluruhan peserta.
b) Peserta yang lolos pada Tahap Penyisihan, wajib mengikuti Babak True-False.
c) Dalam babak ini terdapat 20 pernyataan tentang trending topic, peserta hanya memilih
benar atau salah.
d) Jawaban True atau False akan disediakan dengan papan jawaban yang berbeda.
e) Setiap soal akan diberikan waktu 20 detik untuk memilih jawaban dengan mengangkat salah
satu papan True atau False.
f) Alokasi waktu 10 menit.
g) Poin pada babak ini benar 5 poin dan salah/tidak menjawab 0 poin, sehingga
poin maksimal dari babak ini adalah 100 poin.
h) Grand Final Round hanya akan diikuti oleh 5 peserta putra dan 5 peserta putri dengan
perolehan poin tertinggi.
i) Panitia menyiapkan 3 soal cadangan jika terdapat nilai yang sama.
d. Kriteria Penilaian
1) Eliminary Round : • Benar : +2 poin
• Salah : -1 poin
• Tidak Dijawab : 0 poin
d. Kriteria Penilaian
1) Kekompakan : 5-25 poin
2) Penampilan : 5-30 poin
3) Gerakan/Gaya : 5-20 poin
4) Kreatifitas & Kesesuaian Tema : 5-25 poin
Total Nilai : 100 poin
e. Penambahan dan Pengurangan Nilai
1) Peserta keluar dari kavling selama perlombaan berlangsung : -5 poin/orang
2) Kurang atau melebihi waktu yang ditentukan (<5 menit / >6 menit) : -2 poin/detik
3) Atribut jatuh : -2 poin/atribut
b. Mekanisme Perlombaan
1) Pembuatan teks bisa dimulai setelah Technical Meeting dilaksanakan.
2) Orisinalitas teks akan di cek oleh pihak panitia. Hasil presentase angka plagiarisme
maksimal adalah 35% dan jika karya melebihi presentase tersebut maka peserta harus
memperbaikinya.
3) Peserta sampai di tempat perlombaan maksimal 15 menit sebelum perlombaan dimulai dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh panitia.
4) Nomor urut penampilan diundi saat Technical Meeting.
5) Peserta menyerahkan teks yang akan ditampilkan kepada panitia sesaat sebelum tampil.
6) Peserta melakukan penampilan dengan durasi maksimal 5 menit.
7) Waktu dimulai ketika panitia membunyikan kenong.
• Ketukan 1x tanda penampilan dimulai.
• Ketukan 2x tanda waktu kurang 1 menit.
• Ketukan 3x tanda waktu habis
8) Jika waktu melebihi 5 menit peserta akan diberhentikan secara paksa oleh panitia dan akan
mendapatkan pengurangan nilai sesuai ketentuan.
9) Peserta melakukan penampilan tanpa pengeras suara.
10) Peserta bisa menggunakan iringan berupa musik hidup (musik tradisional dan bukan rekaman).
11) Pakaian atau aksesoris yang digunakan menyesuaikan kebutuhan masing-masing peserta.
12) Bebas Memilih Jenis SMJC :
• Pos-Posan
• Dangdutan
• Kidungan
• Rangkep
13) Keputusan Juri dan Panitia mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
d. Kriteria Penilaian
1) Orisinalitas : 10 – 35 poin
2) Penampilan : 10 – 30 poin
3) Kesesuaian Tema dan Materi : 10 – 25 poin
4) Ketepatan waktu : 5 – 10 poin
Total Max Poin : 100 poin
f. Tambahan
Tanggal Keterangan Ketentuan
Format file :
Senin, 25 Meret 2024 Pembuatan teks • Font Times New Roman
• Size 12
• Ukuran kertas F4
Pada g-drive yang telah
Minggu, 31 Meret 2024 Pengumpulan teks
disediakan dalam bentuk pdf
Rabu, 3 April 2024 Pengumuman orisinalitas -
Pada g-drive yang telah
Sabtu, 6 April 2024 Pengumpulan ulang
disediakan dalam bentuk pdf
Minggu, 7 April 2024 Pengumuman ulang -
JADWAL KEGIATAN
LOMBA PRAMUKA PENGGALANG TERAMPIL (LOKAGAMPIL 2024)
GERAKAN PRAMUKA GUGUS DEPAN 01.085-01.086
SMA NEGERI I TRENGGALEK
TAHUN 2024
SISTEM KEJUARAAN
1. Perolehan Juara Umum berdasarkan hasil penjumlahan poin pada perlombaan Regu Putra dan Putri untuk
1 timnya
2. Sistem penilaian setiap cabang lomba :
• Juara 1 : 3 poin
• Juara 2 : 2 poin
• Juara 3 : 1 poin