Anda di halaman 1dari 14

RPL

Kuliner Delivery Online


Dengan metode Waterfall
Kelompok 2
Adhiar F. N.
Aditya Dharmawan
Dapis Baharudin
Hermanto
Yunus Tri Prasetio

Tahap Pertama

Planning/Requirement
Tahap dimana perancangan sofware yang akan dibuat sesuai
dengan kebutuhan customer/user.
Apa yang harus di lakukan ?
Menentukan Tema yang diberikan : Kuliner
Judul yang diambil : Delivery Online
Metode yang digunakan : Waterfall
Alat bantu yang di gunakan dalam pembuatan sofware Vb
6.0
Mengatur jalannya projek dengan :
- Membagi tim projek
- Menentukan biaya yang akan dikeluarkan
- Menetapkan Deadline

Tahap Kedua

Analisis/Spesifikasi
Tahap dimana menyesuaikan apa yang dibutuhkan oleh
Perangkat komputer untuk membuat sofware tersebut.

Siapa yang akan menggunakan sistem?


- digunakan untuk umum, khususnya konsumen
Apa yang dapat dilakukan oleh sistem ?
- melakukan pemesanan makanan secara online
- pembayaran secara online
Dimana dan kapan sistem dapat digunakan?
- ketika sofware terhubung dengan internet
- ketika konsumen telah mendownload sofware

Analisis Kelemahan
- Tidak akan dapat melakukan pemesanan ketika tidak
terhubung internet
- Hanya dapat di gunakan di beberapa perangkat saja

Analisis Pengembangan
- Dapat digunakan di semua perangkat
- Adanya tracker GPS
- Dapat melakukan pemesanan tanpa terhubung internet

Tahap Ketiga

Design
Merupakan tahap dimana merancang seperti apa program
Yang akan dibuat nanti.
Tampilan
Menu Utama

Tampilan
Utama

Tampilan
Paket

Tampilan
Promo

Cencel

Tampilan
Costamer
Information

Delivery

Tahap Keempat

Coding
Merupakanm proses pembangunan sofware itu sendiri

Tampilan Utama

Tampilan Menu Utama

Tampilan Menu Kedua

Tampilan Promo

Tampilan ID Pemesan

Tahap Kelima

Testing Program
Tahap percobaan program dan biasanya akan terjadi
beberapa
error, dan dari sinilah akan tahu kekurangan dan kelebihan
Sofware yang telah dibuat.

Tahap Terakhir Tahap keenam

Maintenance
Tahap perawatan

Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai