Anda di halaman 1dari 56

Perkembangan

Teknologi Komputer
dan Teknologi Informasi

1
DEFINISI KOMPUTER

computare to compute menghitung

Komputer adalah :
Alat elektronik
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Dapat memberikan informasi
Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer
Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
Bekerja secara otomatis

2
SIKLUS PENGOLAHAN DATA
INPUT OUTPUT
pengolahan
data informasi
PROCESSING
Data : kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu
kenyataan
Pengolahan : manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan berarti
Informasi : hasil dari kegiataan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu
kejadian.

3
Perkembangan Siklus Pengolahan Data
ORIGINATION INPUT PROCESSING OUTPUT DISTRIBUTION

STORAGE

Origination: tahap yang berhubungan dengan proses pengumpulan data (pencatatan)


Input: tahap proses memasukkan data ke dalam komputer melalui alat input
Processing: tahap proses pengolahan data yang dilakukan oleh alat proses
Output: tahap proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output
Distribution: tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan informasi
Storage: tahap proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar.

4
Sejarah dan Evolusi Komputer
Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan-penemuan
manusia sejak dulu berupa alat mekanik dan elektronik
Empat golongan besar alat pengolah data :
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat
sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah
menggunakan tenaga tangan manusia
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik
yang digerakkan dengan tangan secara manual
Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan
oleh secara otomatis oleh motor elektronik
Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik
penuh

5
Sejarah dan Evolusi Komputer
Sebelum tahun 1940
Setelah tahun 1940

6
Sebelum tahun 1940
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan
di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator)
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan
Pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer
CharlesXavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian
Pada tahun 1822, Charles Babbage membuat the difference engine. Mesin ini mampu
menyelesaikan masalah perhitungan matematik seperti logaritma secara mekanika dengan
tepat sampai dua puluh digit. Mesin ini memiliki media input, memiliki memori penyimpanan,
serta mengeluarkan output dalam bentuk cetakan pada kertas. Konsep mesin ini
mengagetkan ahli-ahli sains pada masa itu karena dianggap terlalu maju. Namun
karena kurang dukungan teknis, maka pengembangan mesin ini terbengkalai.

7
Pada tahun 1832, Babbage dan Augusta Ada King (1815-1842) membuat
komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat
instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer wanita yang pertama
Walaupun gagal menyiapkan kedua mesin tersebut, namun ide Babbage
dianggap amat berguna pada pembentukan komputer modern saat ini.
Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang
dirancang oleh Babbage, yaitu input, memori, pemprosesan dan output.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara
yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika
Serikat. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang
kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami
beberapa kali merger.
IBM 601 (1937)
Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromagnetik yang diberi
nama Mark I pada tahun 1937. Satu bagian mesin ini adalah elektronik dan
sebagian lagi mekanik. Bentuknya besar dan berat. Mark I mampu
menyelesaikan perhitungan fungsi-fungsi trigonometri di samping perhitungan
dasar matematika lainnya. Sungguhpun demikian, ia masih dianggap lambat
karena jumlah memori yang dapat disimpan sedikit.

8
Setelah Tahun 1940
Evolusi komputer setelah tahun 1940 dibagi menjadi
lima generasi, yaitu :

Generasi Pertama (1940 - 1959)


Generasi Kedua (1959 -1964)
Generasi Ketiga (1964 - awal 80)
Generasi Keempat (awal 80 awal 90)
Generasi Kelima/pentium (awal 90 s/d sekarang)
Generasi Keenam (generasi masa depan/titanium)

9
Generasi Pertama (1940 - 1959)
Komputer-komputer generasi pertama menggunakan ribuan
tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Sehingga
ukurannya sangat besar dan mahal.
Contoh komputer generasi pertama yaitu ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) diciptakan oleh Dr John
Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Perkembangan yang paling dihargai ialah pertama kali komputer
menyimpan memori di dalamnya, yang dikenal sebagai konsep
penyimpanan program(stored program concept).
Konsep yang ditemukan oleh John von Neumann ini juga
menitikberatkan penggunaan nomor binari untuk semua tugas
pemprosesan dan penyimpanan.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik
untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil

10
ENIAC
18.000 tabung vakum
70.000 resistor
5 juta titik solder
berat 30 ton
memakai daya 160 kW
1000X lebih cepat dari MARK I

11
Dr. Mauchly dan Eckert juga membantu terbentuknya komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) yang mengurangi penggunaan tabung-tabung vakum.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of
Pennsylvania dalam usaha membangun konsep design komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer. Perhitungan menjadi lebih cepat daripada ENIAC. EDVAC
menggunakan sistem nomor binari dan konsep penyimpanan program dan data.
Komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan memori. Cara ini didapati lebih ekonomis daripada
tabung vakum. Tapi pada dasarnya ia masih dianggap terlalu mahal.
EDSAC dikembangkan oleh University Cambridge, England.
Pada tahun 1951 Dr. Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC I (Universal Automatic Calculator)
komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan, yang memanfaatkan model
arsitektur von Neumann

EDSAC (1949)

12
GENERASI KOMPUTER I (contd)

Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube


Program dibuat dengan bahasa mesin: ASSEMBLER
Ukuran fisik komputer sangat besar
Cepat panas
Proses kurang cepat
Kapasitas penyimpanan kecil
Memerlukan daya listrik yang besar
Orientasi pada aplikasi bisnis

13
GENERASI KOMPUTER I (contd)

Struktur dari von Nuemann machine

14
Generasi Kedua (1959 -1964)
Komputer-komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan
tabung-tabung vakum, menjadikan ukuran komputer lebih kecil dan murah.
Kemunculan FORTRAN dan COBOL menandakan permulaan bahasa tingkat tinggi.
Komputer DEC PDP-8 ialah minikomputer pertama yang diciptakan pada tahun 1964 untuk
memproses data-data perniagaan. Komputer lainnya dalam generasi ini ialah IBM 7090 dan IBM
7094.
Sirkuitnya berupa transistor
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
Kapasitas memori utama sudah cukup besar
Proses operasi sudah cepat
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
Berorientasi pada bisnis dan teknik
Komputer generasi ini memiliki
komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer seperti pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program

15
Generasi Ketiga (1964 - awal 80-an)
Chip mulai menggantikan transistor, dimana chip ini terdiri dari ribuan transistor
didalamnya yang proses pembuatannya disebut large scale integration (LSI).
Sehingga komputer menjadi lebih kecil ukurannya.
Mikrokomputer yang popular yaitu Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.
Banyak bahasa pemrograman muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer

16
GENERASI KOMPUTER III (contd)
Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit )
Pemrosesan lebih cepat
Kapasitas memori lebih besar lagi
Penggunaan listrik lebih hemat
Bentuk fisik lebih kecil
Banyak bermunculan paket application software

17
17
Generasi Keempat (awal 80-awal 90)
Chip masih digunakan untuk pemprosesan dan menyimpan memori. Ia lebih maju,
mengandung beratusribu komponen transistor didalamnya. Proses pembuatan chip
teknologi tinggi ini disebut very large scale integration (VLSI).
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan
Memori utama komputer menjadi lebih besar.
Lahirnya superkomputer yang lebih cepat dibandingkan komputer mainframe.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer
Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor & semiconductor
yg berbentuk chip untuk memori komputer
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah

18
Generasi Kelima (awal 90)
Komputer generasi ini mempunyai lebih banyak unit
pemproses yang berfungsi secara bersamaan untuk
menyelesaikan lebih dari satu tugas dalam satu waktu.
Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang amat
besar agar mampu menyelesaikan lebih banyak masalah
yang kompleks.
Unit pemprosesan pusat(CPU) juga mampu berfungsi
seperti otak manusia.
Komputer impian ini juga mempunyai kepandaian
tersendiri, mengenali keadaan sekeliling melalui
penglihatan dan dapat mengambil keputusan tanpa
pengawasan manusia. Sifat luar biasa ini disebut sebagai
artificial intelligence.

19
20
Kesimpulan

Sejarah singkat komputer dimulai dari Tabung Vakum, Transistor,


IC dan VLSI.
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari
seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori
utama, memori sekunder, bus, peripheral.
Pentium Intel mampu mendominasi pasaran dan secara
teknologi menggunakan rancangan CISC (complex instruction set
computers) dalam arsitekturnya.
PowerPC merupakan kelompok komputer yang menerapkan
teknologi RISC (reduced instruction set computers).

21
Perkembangan Teknologi Informasi
Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan
Teknologi Informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya
komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut terjadi tidak hanya
karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang sedemikian
pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen
perusahaan modern.

22
Era Perkembangan Teknologi Informasi

ERA KOMPUTERISASI
ERA TEKNOLOGI INFORMASI
ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
ERA GLOBALISASI INFORMASI

23
ERA KOMPUTERISASI
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini computer dan
mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri
Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi
kerja
Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada
saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang
berhubungan dengan akuntansi dan keuangan.
Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit
dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan problem-
problem teknis operasional, seperti simulasi-simulasi perhitungan pada
industri pertambangan dan manufaktur.

24
ERA TEKNOLOGI INFORMASI
Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai
diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan
efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja
yang lebih efektif
Tidak seperti halnya pada era komputerisasi dimana komputer hanya
menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data Processing)
perusahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat
memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah database,
spreadsheet, maupun data processing (end-user computing)
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu
fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan,
terutama yang bergerak di bidang pelayanan atau jasa.

25
ERA MANAJEMEN PERUBAHAN
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai
diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling
banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan
(change management)
Hampir di semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan
pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama
yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam
persaingan bisnis
Pada era ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana
komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem
tersebut

26
Kunci dari keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an ini adalah
penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat
Perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan
kompetitif di dalam lingkungan makro
Sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini, peranan komputer
dan teknologi informasi, yang digabungkan dengan komponen lain seperti
proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan,
manajemen, dan komponen terkait lainnya, dalam membentuk sistem
informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan
perusahaan secara strategis
Di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an banyak sekali
perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering),
re-strukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi
dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN), dan lain
sebagainya.

27
ERA GLOBALISASI INFORMASI
Awal tahun 1990-an Internet mulai diperkenalkan ke dunia
Industri
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet,
Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya
di masyarakat
Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya
informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara
negara tidak dikenal dalam virtual world of computer

28
Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di
seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan
internet.
Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir bebas
melalui jaringan internet.
Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di
cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan
electronic money
Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan
teknologi informasi yang cocok untuk perusahaan, yaitu teknologi yang
mampu adaptif terhadap perubahan.
Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan menghasilkan
produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti OOP (Object
Oriented Programming), OODBMS (Object Oriented Database
Management System), Object Technology, Distributed Object, dan lain
sebagainya.

29
Teknologi Informasi
bermanfaat secara optimal

Jika Maka

Ada kemauan untuk berubah ( willingness to change), walaupun people do


not like to change

30
JENIS KOMPUTER

Berdasarkan Data Berdasarkan Berdasarkan


yang Diolah Ukurannya Penggunaannya

Special
Analog Mainframe
Purpose
Computer
Digital Minicomputer Computer
Computer
Hybrid Microcomputer General
Computer Purpose
Computer

31
SISTEM KOMPUTER
Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan,
membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu
tujuan pokok
HARDWARE
Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik
terlihat dan terjamah
SOFTWARE
Program yang berisi perintah untuk melakukan
pengolahan data
BRAINWARE
Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta
mengatur sistem komputer

32
PENGENALAN HARDWARE
Komponen Pokok Hardware Komputer :
1. Alat Input CCU INPUT MEMORY OUTPUT CCU
2. Alat Proses
5 1 3 4 5
3. Alat Penyimpanan
4. Alat Output
5. Alat Komunikasi ALU
2
Gambar
CU
Konfigurasi
Komputer
CPU

33
ALAT INPUT
Point of sale
Teleprinter Terminal
Alat Input
Financial Transaction
Langsung Keyboard
Terminal

MICR
Pointing Device
OCR
Touch Screen Mouse
OMR
Light Pen
Scanner Voice
Recognition

Alat Input Tidak


Punch Card
Langsung
Pita Magnetic
Disk Magnetic

34
ALAT PEMROSES Tugas Arithmetic Logic Unit
Melakukan semua perhitungan
aritmatika yang terjadi sesuai instruksi
CPU program

( Central Processing Unit ) Melakukan pengambilan keputusan dari


operasi logika sesuai dengan instruksi
program

Tempat pemrosesan
instruksi-instruksi program

Tugas Control Unit ALU


Mengatur & mengendalikan alat I/O
Mengambil instruksi dari main memory
CU
Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika
serta mengawasi kerja ALU
Menyimpan hasil proses ke main memory

35
ALAT PENYIMPANAN
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan
MAIN MEMORY data yang akan diproses dan dari hasil
pengolahan

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan


REGISTER
data yang sedang diproses

EXTERNAL Dipergunakan untuk menyimpan program dan


MEMORY data secara permanen (simpanan luar)

36
Main Memory/Main Storage/Internal Memory/
Internal Storage/Primary Storage/Temporary Storage/
Immediate Access Storage

Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam komputer


Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan terkecilnya yakni Byte
Kilo Byte (KB) = 1024 Byte
Mega Byte (MB) = 1024 KB
Giga Byte (GB) = 1024 MB
Tera Byte (TB) = 1024 GB
1 Byte memory terdiri dari 8 Bit (Binary Digit), dimana setiap digit diwakili oleh digit
1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi memory (address)
Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC, EBCDIC, atau kode ASCII

37
Alat Pemroses

CPU

CU
Register
ALU
Alat Input Alat Output

Main Memory
RAM

ROM

Main Memory terdiri dari RAM dan ROM

38
RAM & ROM
RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang dapat diisi dan diambil
isinya oleh programmer.

Struktur RAM :
1. Input Storage : untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input
2. Program Storage : untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses
3. Working Storage : untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil proses
4. Output Storage : untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.

39
RAM & ROM (cont.)

RAM memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data


yang disimpannya, disebut dengan istilah
PARITY CHECK EVEN PARITY CHECK
(Jumlah bit 1 harus genap)
ODD PARITY CHECK
(Jumlah bit 1 harus ganjil)

ROM (Read Only Memory) merupakan memory yang hanya


dapat dibaca saja.

40
REGISTER

Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan tinggi (5 sampai 10 kali kecepatan
main memory)
Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU
(instruksi lain yang menunggu giliran disimpan di main memory)
Terbagi atas : 1. Instruction Register (IR) atau Program Register yang digunakan
untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses
2. Program Counter (PC) atau Control Counter/instruction
counter adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat
(address) lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang
diproses.

41
REGISTER
(cont.)

Register yang berhubungan dengan data yang sedang


diproses disebut General Purpose Register yang
memiliki kegunaan sebagai Operand Register (untuk
menampung data atau operand yang sedang diolah) &
sebagai Accumulator (untuk menyimpan hasil dari
operasi aritmatika dan logika yang dilakukan ALU).

42
REGISTER
(cont.)

Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU menggunakan suatu


Cache Memory/Scratch-pad Memory/High-speed buffer/Buffer
Memory dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan dapat
mengurangi waktu yang terbuang.

CACHE MAIN
CPU
MEMORY MEMORY

43
EXTERNAL MEMORY

MICRO DISK
SASD DASD
MINI DISK
MAGNETIC DISK
PUNCH CARD REMOVABLE DISK
HARD CARD
( DISK PACK )
PAPER TAPE HARD DISK
FIXED DISK
(WINCHESTER DISK)
MAGNETIC TAPE
TAPE STRIP CATRIDGE

REEL TO REEL DISK


OPTICAL DISK
CARTRIDGE
CARTRIDGE TAPE
MAGNETIC DRUM
CASSETTE

MEGNETIC DUBBLE MEMORY

44
IMPACK DOT MATRIK PRINTER
PRINTER
DAISY WHEEL PRINTER
PRINTER
HARDCOPY
DEVICE PLOTTER THIMBLE PRINTER

COMPUTER
CHAIN PRINTER
OUTPUT
TO MICROFILM
BAND PRINTER

VIDEO DISPLAY DRUM PRINTER

ALAT SOFTCOPY
FLAT PANEL
DEVICE
OUTPUT THERMAL
NON-IMPACT PRINTER
SPEAKER PRINTER LASER
PRINTER

DRIVE THERMAL
DISK DRIVE
DEVICE TRANSFER
INKJET
TAPE DRIVE PRINTER
ELECTROSTATISTIC
PRINTER

45
CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT

Tape drive
Laser printer

Plotter
ASCII Printer Optical drive

MACAM-MACAM KELUARAN :
Tulisan
Image/gambar
Suara
Bentuk lain yang dapat dibaca komputer

46
PENGENALAN SOFTWARE
BAHASA PEMROGRAMAN

Bahasa Mesin ; Assembler


Bahasa Tingkat Tinggi
- Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ;
Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb
- Menggunakan Interpreter sebagai
penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb
Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb

47
PENGENALAN SOFTWARE (cont.)
PAKET APLIKASI
- Word Star, dBase-II, Lotus 1-2-3, dll
- MS-Word, MS-Excell, MS-Power Point, dll

SISTEM OPERASI
- IBMDOS, MS-DOS
- WINDOWS
- UNIX
- LINUX
- MACINTOSH

48
PENGENALAN BRAINWARE

SYSTEM ANALIS
o Orang yang merancang suatu system

PROGAMMER
o Orang yang membuat program

END-USER
o Orang yang menggunakan komputer
secara langsung

49
PENGOLAHAN DATABASE
Database

File

Record

Field

Gambar Hirarki
Database

50
PENGOLAHAN DATABASE (cont.)
Database
Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang
lainnya, tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk
memanipulasinya
Kumpulan dari beberapa File.
File
Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu
kesatuan data yang sejenis.
Record
Kumpulan dari beberapa field.

Field
Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan
suatu item dari data.

51
KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER
Tiga buah elemen untuk komunikasi data :

Sumber Media Transmisi Penerima

Transmisi Data :
Media Transmisi ( Kabel, Satellite System, Laser System )
Kapasitas Channel Transmisi ( Voice Band, Wideband )
Tipe Channel Transmisi ( One-Way, Either-Way, Both-Way )
Kode Transmisi ( ASCII code, SBCDIC code )
Mode Transmisi ( Serial, Synchronous, Asynchronous )
Protocol : suatu kumpulan dari aturan yang berhubungan
dengan komunikasi data.

52
KOMUNIKASI & JARINGAN KOMPUTER (cont.)
Hardware
Komunikasi Data

Modem, untuk merubah data dari bentuk digital ke analog


Multiplexer, memungkinkan beberapa signal komunikasi
menggunakan sebuah channel transmisi
bersama-sama

Concentrator, menggabungkan beberapa signal data Modem


dari channel transmisi kapasitas rendah ke
kapasitas tinggi

Communication Processor, mengontrol arus data


yang masuk ke CPU

53
TOPOLOGI JARINGAN
IBM Compatible IBM Compatible

Star Network
IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible

IBM Compatible IBM Compatible

IBM Compatible

Hierarchical Tree Network IBM Compatible IBM Compatible

IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible IBM Compatible

54
TOPOLOGI JARINGAN (cont.)

IBM Compatible

IBM Compatible
IBM Compatible
Loop
Network
IBM Compatible IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

Bus Network IBM Compatible

55
TOPOLOGI JARINGAN (cont.)

IBM Compatible

Ring Network
IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible
IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible IBM Compatible

Web Network
IBM Compatible IBM Compatible

56

Anda mungkin juga menyukai